2024-08-19

在标准的IPv4网络中,TCP和UDP数据包的最大有效负载大小(payload size)通常被称为最大传输单元(Maximum Transmission Unit, MTU)。对于以太网,MTU默认值为1500字节。这意味着TCP数据包(包括TCP头部)最大可以为1500字节,而UDP数据包(包括UDP头部)最大可以为1472字节(1500字节的MTU减去20字节的UDP头部和8字节的IP头部)。

但是,在实际网络传输中,可能会遇到路径MTU发现(Path MTU Discovery)的情况,这时候数据包会被分片(fragmentation)。为了避免这种情况,通常建议设置TCP的MSS(Maximum Segment Size)来限制每个分片的大小,从而减少分片和提高网络效率。

在Go语言中,可以通过设置网络接口来改变TCP的MSS值,但是对于UDP数据包大小,你需要确保你的应用逻辑可以处理UDP数据包的分片。

以下是Go语言中设置TCP MSS的示例代码:




conn, err := net.Dial("tcp", "example.com:80")
if err != nil {
    log.Fatal(err)
}
defer conn.Close()
 
tcpConn := conn.(*net.TCPConn)
 
// 获取默认的TCP头部选项
err = tcpConn.SetWriteBuffer(1024 * 1024) // 设置为1MB的TCP缓冲区
if err != nil {
    log.Fatal(err)
}
 
// 设置MSS为1460字节(1500字节MTU减去20字节TCP头部和20字节IP头部)
err = tcpConn.SetMSS(1460)
if err != nil {
    log.Fatal(err)
}
 
// 此处可以正常发送数据

对于UDP数据包,Go语言没有提供直接设置UDP数据包大小的方法,因为UDP数据包大小受限于MTU。但是,你可以在发送UDP数据前,检查数据大小并确保它不会超过你期望的MTU大小。例如,如果你期望的MTU是1500字节,你可以这样做:




udpConn, err := net.ListenUDP("udp", &net.UDPAddr{
    IP:   net.ParseIP("127.0.0.1"),
    Port: 12345,
})
if err != nil {
    log.Fatal(err)
}
defer udpConn.Close()
 
maxUDPPayloadSize := 1500 - (20 + 8) // 1500 MTU减去20字节UDP头部和8字节IP头部
 
buffer := make([]byte, maxUDPPayloadSize)
// 填充buffer数据
 
n, addr, err := udpConn.WriteMsgUDP(buffer, nil, nil)
if err != nil {
    log.Fatal(err)
}
 
fmt.Printf("Wrote %d bytes to %v\n", n, addr)

在上面的代码中,我们计算了最大UDP有效负载大小,并在发送前确保数据包大小不超过这个值。如果你需要发送大于1500字节的数据,你需要分片你的数据并在接收端重新组合它们,这通常是通过UDP协议栈自动完成的,除非你的网络环境不允许路

2024-08-19

在Linux中,TCP(Transmission Control Protocol)是一种传输层协议,它提供可靠的端到端字节流传输服务。以下是一些与TCP协议相关的常用命令和配置:

  1. netstat - 显示网络连接、路由表、接口统计等信息。

    例子: netstat -tuln 显示监听中的TCP和UDP端口。

  2. ss - 是netstat的替代品,用于显示套接字信息。

    例子: ss -tuln 显示监听中的TCP和UDP端口。

  3. tcpdump - 是一款强大的网络数据包分析器。

    例子: tcpdump -i eth0 tcp port 80 监控网络接口eth0上的TCP端口80的数据包。

  4. /proc/sys/net/ipv4/tcp_* - 在Linux系统中,TCP参数保存在这些文件中。

    例子: 你可以通过cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_syn_retries查看TCP SYN重试次数。

  5. sysctl - 用于查看或设置内核参数。

    例子: sysctl -a | grep tcp 可以查看所有TCP相关的内核参数。

  6. iptables - 用于管理Linux内核的网络防火墙。

    例子: iptables -A INPUT -p tcp --dport 80 -j ACCEPT 允许端口80的入站TCP连接。

  7. /etc/sysconfig/iptables - 如果你的系统使用iptables来管理防火墙规则,TCP端口的配置可以在这个文件中找到。
  8. sysctl.conf/etc/sysctl.conf - 如果你想永久更改TCP参数,可以编辑这个文件,并使用sysctl -p来应用更改。

这些命令和配置可以帮助你管理和监控Linux系统中的TCP协议行为。

2024-08-19

在Golang中实现TCP长连接,可以使用net标准库来创建TCP服务器和客户端。以下是服务器和客户端的简单实现。

服务器端代码:




package main
 
import (
    "fmt"
    "net"
    "time"
)
 
func main() {
    listener, err := net.Listen("tcp", "localhost:50000")
    if err != nil {
        fmt.Println("Error listening:", err)
        return
    }
    defer listener.Close()
 
    for {
        conn, err := listener.Accept()
        if err != nil {
            fmt.Println("Error accepting:", err)
            continue
        }
 
        go handleConnection(conn)
    }
}
 
func handleConnection(conn net.Conn) {
    defer conn.Close()
    for {
        _, err := conn.Write([]byte("Hello from server\n"))
        if err != nil {
            fmt.Println("Error writing to client:", err)
            return
        }
        time.Sleep(5 * time.Second) // 每5秒发送一次消息
    }
}

客户端代码:




package main
 
import (
    "fmt"
    "io/ioutil"
    "net"
    "time"
)
 
func main() {
    conn, err := net.Dial("tcp", "localhost:50000")
    if err != nil {
        fmt.Println("Error dialing:", err)
        return
    }
    defer conn.Close()
 
    for {
        _, err := conn.Write([]byte("Hello from client\n"))
        if err != nil {
            fmt.Println("Error writing to server:", err)
            return
        }
 
        response, err := ioutil.ReadAll(conn)
        if err != nil {
            fmt.Println("Error reading from server:", err)
            return
        }
        fmt.Printf("Server said: %s\n", response)
 
        time.Sleep(5 * time.Second) // 每5秒发送一次请求
    }
}

在这个例子中,服务器监听本地的50000端口,并接受来自客户端的连接。每当客户端连接后,服务器就会创建一个goroutine来处理这个连接,定期向客户端发送消息。客户端也是每隔5秒向服务器发送消息,并读取服务器的响应。这样就形成了一个简单的TCP长连接。

2024-08-19



#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
 
#define PORT 8080
#define MAX_BUF_SIZE 1024
 
int main() {
    int server_fd, new_socket;
    struct sockaddr_in address;
    int addrlen = sizeof(address);
    char buffer[MAX_BUF_SIZE];
    int bytes_read;
 
    // 创建socket文件描述符
    if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) {
        fprintf(stderr, "Socket creation failed\n");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
 
    // 定义服务器端地址
    memset(&address, 0, sizeof(address));
    address.sin_family = AF_INET;
    address.sin_port = htons(PORT);
    address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
 
    // 绑定socket到地址
    if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) < 0) {
        fprintf(stderr, "Bind failed\n");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
 
    // 监听socket
    if (listen(server_fd, 3) < 0) {
        fprintf(stderr, "Listen failed\n");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
 
    // 接受客户端连接
    if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen)) < 0) {
        fprintf(stderr, "Accept failed\n");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
 
    printf("Server established\n");
 
    // 接收客户端消息
    while ((bytes_read = recv(new_socket, buffer, MAX_BUF_SIZE, 0)) > 0) {
        buffer[bytes_read] = '\0';
        printf("Received message: %s\n", buffer);
    }
 
    if (bytes_read == 0) {
        printf("Client closed connection\n");
    } else {
        fprintf(stderr, "Recv failed\n");
    }
 
    // 关闭socket
    close(new_socket);
    close(server_fd);
    return 0;
}

这段代码创建了一个基本的TCP服务器,并展示了如何接收客户端连接、接收消息和关闭连接。它是学习网络编程和了解TCP套接字编程的一个很好的起点。

2024-08-17

由于篇幅限制,无法在一篇文章中提供266题的详细解答。但我可以提供一个概览和指引,帮助你找到合适的学习路径。

  1. 算法:常见的排序算法与数据结构,如数组、链表、堆、栈、队列、树、图等的操作和应用。
  2. 缓存:缓存策略和技术,如缓存穿透、缓存失效、缓存更新、缓存雪崩。
  3. TCP/IP:理解网络通信的协议,包括TCP、UDP、IP等,以及它们的工作原理和应用。
  4. JVM:理解Java虚拟机的工作原理,包括垃圾回收、类加载机制、JMM内存模型等。
  5. 搜索:搜索算法和技术,如全文搜索、KD-Tree、图搜索。
  6. 分布式:分布式系统的原理和实践,包括CAP定理、BASE理论、分布式事务、分布式锁等。
  7. 数据库:关系型数据库设计、索引优化、事务管理、锁机制、分库分表策略等。

对于每一个领域,你可以进一步深入学习,例如:

  • 算法:动态规划、二分查找、深度优先搜索、广度优先搜索、排序算法优化等。
  • 缓存:Redis、Memcached的使用、配置优化、分布式缓存解决方案等。
  • TCP/IP:TCP的流量控制、网络分层结构、网络安全协议等。
  • JVM:G1 GC、CMS GC、ZGC等不同的垃圾回收器的特点和应用场景。
  • 搜索:Elasticsearch、Solr的使用、全文搜索优化、向量搜索等。
  • 分布式:Zookeeper、Consul等服务发现和配置管理工具的使用。
  • 数据库:索引优化、查询优化、分布式数据库解决方案如ShardingSphere、TiDB等。

每个领域都有广泛的知识和深度,需要你花费时间去学习和实践。建议制定一个学习计划,逐步深入。同时,也可以关注最新的技术趋势和发展,定期更新你的知识库。

2024-08-17



// 引入Swoole库
require 'vendor/autoload.php';
 
use Swoole\Server;
use Swoole\WebSocket\Server as WebSocketServer;
 
// 创建TCP服务器
$tcp_server = new Server('127.0.0.1', 9501);
 
// 注册连接回调
$tcp_server->on('Connect', function ($server, $fd) {
    echo "TCP连接建立,客户端ID:{$fd}\n";
});
 
// 注册接收数据回调
$tcp_server->on('Receive', function ($server, $fd, $reactor_id, $data) {
    $server->send($fd, "TCP服务器收到数据:{$data}");
});
 
// 注册连接关闭回调
$tcp_server->on('Close', function ($server, $fd) {
    echo "TCP连接关闭,客户端ID:{$fd}\n";
});
 
// 启动TCP服务器
$tcp_server->start();
 
// 创建WebSocket服务器
$ws_server = new WebSocketServer('127.0.0.1', 9502);
 
// 注册打开连接回调
$ws_server->on('Open', function ($ws, $request) {
    echo "WebSocket连接建立,客户端ID:{$request->fd}\n";
});
 
// 注册接收消息回调
$ws_server->on('Message', function ($ws, $frame) {
    $ws->push($frame->fd, "WebSocket服务器收到消息:{$frame->data}");
});
 
// 注册关闭连接回调
$ws_server->on('Close', function ($ws, $fd) {
    echo "WebSocket连接关闭,客户端ID:{$fd}\n";
});
 
// 启动WebSocket服务器
$ws_server->start();

这段代码创建了一个TCP服务器和一个WebSocket服务器,并实现了简单的数据接收和发送逻辑。在实际应用中,你需要根据具体需求扩展这些回调函数,比如处理数据、管理连接状态、验证连接等。

2024-08-16



import 'package:flutter/services.dart';
 
class FlutterTencentRtcPlugin {
  static const MethodChannel _channel =
      const MethodChannel('flutter_tencent_rtc_plugin');
 
  /// 初始化腾讯RTC
  static Future<bool> initRtc(String appid) async {
    final bool result = await _channel.invokeMethod('initRtc', {'appid': appid});
    return result;
  }
 
  /// 加入房间
  static Future<bool> joinRoom({String userId, String userSig, int roomId}) async {
    final bool result = await _channel.invokeMethod('joinRoom', {
      'userId': userId,
      'userSig': userSig,
      'roomId': roomId
    });
    return result;
  }
 
  /// 退出房间
  static Future<bool> exitRoom() async {
    final bool result = await _channel.invokeMethod('exitRoom');
    return result;
  }
 
  /// 切换角色
  static Future<bool> switchRole({String userId, String userSig, int roomId}) async {
    final bool result = await _channel.invokeMethod('switchRole', {
      'userId': userId,
      'userSig': userSig,
      'roomId': roomId
    });
    return result;
  }
 
  // ...其他相关方法
}

这个代码示例展示了如何在Flutter中封装腾讯RTC的核心方法。通过定义一个FlutterTencentRtcPlugin类,并为每个主要的API方法提供一个静态函数,我们可以在Dart层调用这些方法,并且可以很容易地在Flutter应用中集成腾讯RTC SDK。这个示例还展示了如何使用MethodChannel与原生平台(iOS和Android)进行通信。

2024-08-16

以下是一个简单的Go语言程序,演示了如何使用TCP协议在客户端和服务器端之间收发数据。

服务器端代码 (server.go):




package main
 
import (
    "fmt"
    "net"
)
 
func main() {
    // 监听TCP端口 8080
    listener, err := net.Listen("tcp", "localhost:8080")
    if err != nil {
        fmt.Println("Error listening:", err.Error())
        return
    }
    defer listener.Close()
    
    fmt.Println("Listening on localhost:8080...")
    for {
        conn, err := listener.Accept()
        if err != nil {
            fmt.Println("Error accepting:", err.Error())
            continue
        }
        go handleRequest(conn)
    }
}
 
func handleRequest(conn net.Conn) {
    defer conn.Close()
    
    // 读取客户端发送的数据
    buffer := make([]byte, 512)
    n, err := conn.Read(buffer)
    if err != nil {
        fmt.Println("Error reading:", err.Error())
        return
    }
    
    fmt.Println("Received data:", string(buffer[:n]))
    
    // 发送数据回客户端
    _, err = conn.Write([]byte("Hello, client!"))
    if err != nil {
        fmt.Println("Error writing:", err.Error())
        return
    }
}

客户端代码 (client.go):




package main
 
import (
    "fmt"
    "net"
    "os"
)
 
func main() {
    // 连接到服务器
    conn, err := net.Dial("tcp", "localhost:8080")
    if err != nil {
        fmt.Println("Error dialing:", err.Error())
        os.Exit(1)
    }
    defer conn.Close()
    
    // 发送数据到服务器
    _, err = conn.Write([]byte("Hello, server!"))
    if err != nil {
        fmt.Println("Error writing:", err.Error())
        os.Exit(1)
    }
    
    // 读取服务器响应的数据
    response := make([]byte, 512)
    n, err := conn.Read(response)
    if err != nil {
        fmt.Println("Error reading:", err.Error())
        os.Exit(1)
    }
    fmt.Println("Response:", string(response[:n]))
}

在运行这些程序之前,请确保您的服务器端程序 (server.go) 正在运行。然后,运行客户端程序 (client.go),您应该会在服务器端看到打印出的接收到的数据,并且客户端也会收到服务器的响应。

2024-08-16



#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <net/if.h>
#include <sys/ioctl.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <bpf/bpf.h>
#include <bpf/libbpf.h>
 
#define MAX_IFACES 16
#define BUF_SIZE 65535
 
int main(int argc, char **argv) {
    char buf[BUF_SIZE];
    struct bpf_prog_load_attr prog_load_attr = {
        .file = "mini_tcpdump.o",
        .prog_type = BPF_PROG_TYPE_SOCKET_FILTER,
    };
    struct bpf_object *obj;
    struct bpf_prog_info info = {};
    bpf_u_int32 netmask;
    char iface[IFNAMSIZ];
    int fd, err, i, ifindex;
    unsigned int iface_count = 0;
    struct ifreq ifr;
    struct sockaddr_ll sll;
 
    if (argc != 2) {
        fprintf(stderr, "Usage: %s <interface>\n", argv[0]);
        return 1;
    }
 
    strncpy(iface, argv[1], IFNAMSIZ - 1);
 
    if ((err = bpf_prog_load_xattr(&prog_load_attr, &obj, &fd))) {
        fprintf(stderr, "bpf_prog_load_xattr: %s\n", strerror(err));
        return 1;
    }
 
    if (bpf_obj_get_info(bpf_program__fd(prog_load_attr.prog), &info, sizeof(info))) {
        fprintf(stderr, "bpf_obj_get_info failed\n");
        return 1;
    }
 
    ifindex = if_nametoindex(iface);
    if (!ifindex) {
        perror("if_nametoindex");
        return 1;
    }
 
    memset(&ifr, 0, sizeof(ifr));
    strncpy(ifr.ifr_name, iface, IFNAMSIZ - 1);
 
    if (ioctl(fd, BIOCSETIF, &ifr) < 0) {
        perror("ioctl(BIOCSETIF)");
        return 1;
    }
 
    netmask = (bpf_u_int32)-1;
    if (ioctl(fd, BIOCSETWF, &netmask) < 0) {
        perror("ioctl(BIOCSETWF)");
        return 1;
    }
 
    memset(&sll, 0, sizeof(sll));
    sll.sll_family = AF_PACKET;
    sll.sll_ifindex = ifindex;
    sll.sll_protocol = htons(ETH_P_IP);
 
    if (bind(fd, (struct sockaddr *)&sll, sizeof(sll)) < 0) {
        perror("bind");
        return 1;
    }
 
    while (1) {
        int len = read(fd, buf, sizeof(buf));
        if (len < 0) {
            if (errno == EAGAIN)
                continue;
            perror("read");
            break;
        }
 
        // 处理读取到的数据包
        // ...
    }
 
    close(fd);
    return 0;
}

这段代码示例展示了如何加载一个BPF程序,并将其绑定到一个网络接口上,然后读取并处理数据包。它使用了BPF系统调用和socket编程接口,并且提供了一个简单的错误处理框架。这是一个基于Linux BPF JIT的实际应用示例,它可以作为开发