2024-08-13



import React from 'react';
import styled from 'styled-components';
 
// 使用styled-components创建具有样式的组件
const StyledButton = styled.button`
  background-color: #4CAF50; /* 绿色背景 */
  color: white; /* 白色文本 */
  padding: 15px 32px; /* 内边距 */
  text-align: center; /* 居中文本 */
  text-decoration: none; /* 无文本装饰 */
  display: inline-block; /* 行内块显示 */
  font-size: 16px; /* 字体大小 */
  margin: 4px 2px; /* 外边距 */
  cursor: pointer; /* 手形鼠标光标 */
`;
 
// 使用组件
const App = () => {
  return (
    <div>
      <StyledButton>点击我</StyledButton>
    </div>
  );
};
 
export default App;

这个例子展示了如何在React应用中使用styled-components库来实现CSS in JS的最佳实践。我们创建了一个StyledButton组件,并在其中定义了按钮的样式。然后在App组件中使用了这个样式化的按钮。这种方法使得样式和组件的逻辑更加紧密结合,易于维护和理解。

2024-08-13

Next.js是一个React框架,它允许使用React的所有功能,并提供了一些额外的优化,以确保网站或应用的最佳性能。

以下是一个使用Next.js创建的简单页面的代码示例:

首先,你需要安装Next.js。你可以通过运行以下命令来安装它:




npm install next react react-dom

然后,你可以创建一个名为pages/index.js的文件,并添加以下代码:




function Home() {
  return (
    <div>
      <h1>Hello, Next.js</h1>
    </div>
  )
}
 
export default Home

这个简单的页面有一个默认的导出,Next.js将会用它来生成一个SSR版本的HTML,并且还会生成相应的客户端版本,以便在客户端上运行。

最后,你可以运行以下命令来启动Next.js开发服务器:




npx next dev

现在,你可以在浏览器中访问http://localhost:3000来查看你的页面。每次你对代码做出更改时,Next.js都会自动重新加载页面,并且会立即显示更改。

这个示例展示了如何创建一个基本的Next.js页面,并且如何启动和运行一个开发服务器。这是学习Next.js的一个基本起点。

2024-08-13



import React, { useContext } from 'react';
import { ThemeContext } from './ThemeContext';
 
const ThemedButton = () => {
  const theme = useContext(ThemeContext);
  return <button style={{ backgroundColor: theme.background }}>Hello</button>;
};

这段代码展示了如何在React函数组件中使用useContext Hook来获取上下文(context)对象,并基于该上下文渲染按钮。这是在React 16.8及以上版本中实现的一种新的上下文API,它使得组件能够在组件树中多层级深度进行上下文共享而无需通过props手动传递。这种方法简化了组件之间的数据共享,并提高了代码的可维护性。

2024-08-13



// 假设以下代码段是React Native的核心初始化流程的一部分
public class MainApplication extends Application implements ReactApplication {
 
  private final ReactNativeHost mReactNativeHost = new ReactNativeHost(this) {
    @Override
    public boolean getUseDeveloperSupport() {
      return BuildConfig.DEBUG; // 开发模式下使用开发者支持
    }
 
    @Override
    protected List<ReactPackage> getPackages() {
      return Arrays.<ReactPackage>asList(
        new MainReactPackage(), // 默认提供的通用模块
        new MyReactPackage() // 用户定制的模块
      );
    }
  };
 
  @Override
  public ReactNativeHost getReactNativeHost() {
    return mReactNativeHost;
  }
 
  @Override
  public void onCreate() {
    super.onCreate();
    SoLoader.init(this, /* native exopackage */ false);
  }
}
 
// 以上代码展示了如何配置React Native应用程序的核心设置,包括开发者支持和自定义的React包。

这段代码是React Native Android应用程序的入口点,它展示了如何初始化ReactNativeHost,并设置是否使用开发者支持以及加载自定义的React包。这对于理解React Native应用程序的初始化流程和配置非常重要。

2024-08-13



import React, { useRef, useEffect } from 'react';
import * as THREE from 'three';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls';
 
const ModelViewer = () => {
  const sceneRef = useRef();
  let scene, camera, renderer, model, controls;
 
  const init = () => {
    scene = new THREE.Scene();
    camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
    renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
    controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
 
    const loader = new GLTFLoader();
    loader.load('path/to/your/model.gltf', (gltf) => {
      model = gltf.scene;
      scene.add(model);
    });
 
    camera.position.z = 5;
 
    animate();
  }
 
  const animate = () => {
    requestAnimationFrame(animate);
    renderer.render(scene, camera);
    controls.update();
  }
 
  useEffect(() => {
    init();
    return () => {
      // 清理工作,比如移除动画帧请求等
    };
  }, []);
 
  return (
    <div ref={sceneRef} />
  );
};
 
export default ModelViewer;

这段代码展示了如何在React组件中初始化three.js场景、添加3D模型、设置摄像机、渲染器和轨道控制器,并在组件挂载时开始动画循环。这是学习three.js和React结合使用的一个很好的起点。

2024-08-13



import React, { useContext } from 'react';
import { ThemeContext } from './ThemeContext';
 
const ThemeButton = () => {
  const theme = useContext(ThemeContext);
  return (
    <button style={{ backgroundColor: theme.bgColor, color: theme.textColor }}>
      我是按钮组件
    </button>
  );
};
 
export default ThemeButton;

这个例子中,我们创建了一个名为ThemeButton的按钮组件,它使用useContext钩子从ThemeContext中获取主题信息。按钮的样式会根据上下文中的主题信息来设置背景色和文本颜色。这个例子展示了如何在React 18应用程序中使用Hooks和Context API来管理跨组件的状态。

2024-08-13

在Vue 3.0中,可以使用reactive函数来创建响应式对象。如果需要重置这个响应式对象的数据,将其恢复到初始状态,可以通过以下步骤实现:

  1. 在setup函数外定义初始状态。
  2. 使用reactive定义响应式数据。
  3. 创建一个函数来重置响应式对象的数据。

下面是一个简单的例子:




import { reactive } from 'vue';
 
// 初始状态
const initialState = {
  count: 0,
  message: 'Hello'
};
 
// 创建响应式对象
const state = reactive({ ...initialState });
 
// 重置函数
function resetState() {
  Object.assign(state, initialState);
}
 
export default {
  setup() {
    // 修改state的数据
    function increment() {
      state.count++;
    }
 
    // 调用resetState来重置state
    increment(); // 假设这里进行了一些操作,改变了state的值
    resetState();
 
    // 返回响应式对象和函数供模板使用
    return { state, resetState, increment };
  },
};

在这个例子中,resetState函数通过Object.assign将响应式对象state的状态重置为initialState定义的初始状态。这样,无论state被如何修改,都可以通过调用resetState来恢复到初始状态。




import * as THREE from 'three';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
 
// 创建场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.25, 100);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
// 添加OrbitControls支持鼠标和触摸板操作
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
 
// 加载模型
const loader = new GLTFLoader();
loader.load('models/gltf/AnimatedMorphCube/AnimatedMorphCube.gltf', function (gltf) {
    scene.add(gltf.scene);
 
    // 动画相关设置
    gltf.animations; // 获取动画数组
    gltf.scene.mixer = new THREE.AnimationMixer(gltf.scene); // 创建混合器
    const clips = gltf.animations; // 获取动画片段
 
    // 播放动画
    clips.forEach(clip => {
        const action = gltf.scene.mixer.clipAction(clip);
        action.play(); // 播放动画
    });
 
    // 渲染循环
    function animate() {
        requestAnimationFrame(animate);
        gltf.scene.mixer && gltf.scene.mixer.update(clock.getDelta()); // 更新动画
        renderer.render(scene, camera);
    }
    animate();
 
}, undefined, function (error) {
    console.error(error);
});
 
// 初始化时间
const clock = new THREE.Clock();
 
// 窗口尺寸变化响应
window.addEventListener('resize', () => {
    camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
    camera.updateProjectionMatrix();
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
});

这段代码使用React的原则,将Three.js的加载和渲染逻辑封装在一个函数组件中,并通过React的生命周期钩子管理动画的开始、更新和清理。这是一个更为现代和React式的方式来使用Three.js,同时也展示了如何在Web应用程序中集成Three.js动画的基本方法。

这个错误信息表明在使用某个构建工具(如Webpack)时,插件“react”发生了冲突。这种情况通常发生在项目的配置文件中对“react”插件有多处引用或配置不正确时。

解决方法:

  1. 检查项目中是否有重复引用“react”插件。如果有,请移除多余的引用。
  2. 确保“react”插件的版本与其他依赖(如turborepoeslint等)兼容。
  3. 如果使用了如turborepo这样的工具,确保它的配置与其他工具(如Webpack、Babel等)兼容。
  4. 查看详细的错误信息,通常会提供更具体的冲突原因和位置,根据提示进行调整。
  5. 清理缓存和重新安装node\_modules,有时候依赖关系可能会损坏,执行npm cache clean --forcenpm install可能会解决问题。

如果以上步骤无法解决问题,请提供更详细的错误信息和项目配置,以便进行更深入的分析和解决。

React 高级开发技巧主要包括以下几点:

  1. 使用高阶组件 (Higher-Order Components, HOC) 来复用组件逻辑。
  2. 使用 React.PureComponent 来提高组件性能。
  3. 使用 React Fragments 来减少不必要的外层标签。
  4. 使用 React Portals 来渲染子节点到父组件之外的 DOM 节点。
  5. 使用 React.memo 来优化渲染,仅在输入数据改变时重新渲染组件。
  6. 使用自定义 Hooks 来复用状态逻辑。
  7. 使用 Error Boundaries 来处理组件树中的错误。

以下是一个自定义 Hook 的例子,用于维护组件状态:




import React, { useState, useEffect } from 'react';
 
function useCounter(initialValue) {
  const [count, setCount] = useState(initialValue || 0);
 
  useEffect(() => {
    // 假设我们在这里进行了一些副作用的设置
    console.log(`Counter count is: ${count}`);
  }, [count]);
 
  return [count, setCount];
}
 
function CounterComponent(props) {
  const [count, setCount] = useCounter(props.initialValue);
 
  return (
    <>
      Count: {count}
      <button onClick={() => setCount(count + 1)}>Increment</button>
      <button onClick={() => setCount(count - 1)}>Decrement</button>
    </>
  );
}
 
export default CounterComponent;

这个例子中,我们创建了一个名为 useCounter 的自定义 Hook,它返回一个计数器的状态和设置状态的函数。然后我们创建了一个 CounterComponent 组件,它使用了这个 Hook 来提供用户界面来操作计数器。这样,我们就可以在多个组件中重用计数器的逻辑了。