2024-08-23

要使用 PyInstaller 打包 Python + PyQt5 程序,请按照以下步骤操作:

  1. 确保你已经安装了 PyQt5 和 PyInstaller。如果没有安装,可以使用 pip 安装它们:

    
    
    
    pip install PyQt5 pyinstaller
  2. 在命令行中,导航到你的 Python 脚本所在的目录。
  3. 使用 PyInstaller 创建一个打包文件。如果你的脚本名为 myapp.py,运行以下命令:

    
    
    
    pyinstaller --onefile --windowed myapp.py

    --onefile 选项会创建一个单一的可执行文件,而 --windowed 选项会让程序在没有控制台的情况下运行(如果你不需要控制台输出,可以去掉 --windowed 选项)。

  4. PyInstaller 会在 dist 文件夹中生成可执行文件。
  5. 运行生成的可执行文件,确保程序正常工作。

如果你的程序依赖数据文件或其他资源,你可能需要使用 PyInstaller 的 --add-data 选项来包含这些文件。例如:




pyinstaller --onefile --windowed --add-data="mydatafile.dat;." myapp.py

这条命令将会告诉 PyInstaller 将 mydatafile.dat 文件包含进最终的打包文件,并且在运行时将其放置在程序的当前目录下(由 ;. 指定)。

2024-08-23

在Python中,可以使用多种方法来保留指定位数的小数。以下是五种常见的方法:

  1. 使用round()函数:

Python的内置函数round()可以四舍五入到你想要的小数位数。




num = 3.14159265
print(round(num, 2))  # 输出: 3.14
  1. 使用格式化字符串:

Python的格式化字符串可以用来指定小数位数。




num = 3.14159265
print(f"{num:.2f}")  # 输出: 3.14
  1. 使用Decimal模块:

Python的decimal模块可以提供更精确和更好的控制。它可以设置小数点后的位数,并且可以选择舍入规则。




from decimal import Decimal, ROUND_HALF_UP
 
num = Decimal('3.14159265')
print(num.quantize(Decimal('0.00'), rounding=ROUND_HALF_UP))  # 输出: 3.14
  1. 使用format()函数:

Python的内置函数format()也可以用来格式化数字。




num = 3.14159265
print(format(num, '.2f'))  # 输出: 3.14
  1. 使用numpy模块:

如果你在科学计算中需要更高的精度和更多的数值处理方法,可以使用numpy模块。




import numpy as np
 
num = np.array(3.14159265)
print(np.round(num, 2))  # 输出: 3.14

以上五种方法都可以保留指定位数的小数,你可以根据实际需求选择合适的方法。

2024-08-23

以下是一个简单的Python弹球小游戏的代码示例。这个游戏使用了Pygame库来创建窗口和处理图像。

首先,确保安装了Pygame库:




pip install pygame

然后,可以使用以下代码来创建并运行游戏:




import pygame
import sys
 
# 初始化Pygame
pygame.init()
 
# 设置窗口大小
width, height = 800, 500
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
 
# 设置游戏时钟
clock = pygame.time.Clock()
 
# 定义颜色常量
WHITE = (255, 255, 255)
 
# 定义球和球架的类
class Ball:
    def __init__(self, position, velocity, radius):
        self.position = position
        self.velocity = velocity
        self.radius = radius
        self.color = WHITE
 
    def move(self, time_passed):
        self.position[0] += self.velocity[0] * (time_passed / 1000.0)
        self.position[1] += self.velocity[1] * (time_passed / 1000.0)
 
    def draw(self, screen):
        pygame.draw.circle(screen, self.color, self.position, self.radius)
 
class Paddle:
    def __init__(self, position, width, height):
        self.position = position
        self.width = width
        self.height = height
        self.color = WHITE
        self.velocity = 5
 
    def move_left(self):
        self.position[0] -= self.velocity
 
    def move_right(self):
        self.position[0] += self.velocity
 
    def draw(self, screen):
        pygame.draw.rect(screen, self.color, (self.position[0], self.position[1], self.width, self.height))
 
# 实例化球和球架
ball = Ball([width / 2, height / 2], [3, -3], 10)
paddle = Paddle([width / 2 - 20, height - 20], 40, 10)
 
# 游戏循环标志
running = True
 
# 主游戏循环
while running:
    # 处理事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                paddle.move_left()
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                paddle.move_right()
 
    # 更新游戏状态
    time_passed = clock.tick()
    ball.move(time_passed)
 
    # 判断球是否撞击球架
    if ball.position[1] + ball.radius > height - paddle.height and \
            ball.position[0] + ball.radius > paddle.position[0] and \
            ball.position[0] - ball.radius < paddle.position[0] + paddle.width:
        ball.velocity[1] = -ball.velocity[1]
 
    # 判断球是否撞击顶部或底部
    if ball.position[1] - ball.radius < 0 or ball.position[1] + ball.radius > height:
        ball.velocity[1] = -ball.velocity[1]
2024-08-23

在Python中,我们可以使用装饰器(decorator)来定义静态变量。装饰器可以用来修改一个类成员的特性,包括将其标记为静态。

下面是一个使用装饰器定义静态变量的例子:




def static_var(varname):
    def decorator(func):
        setattr(func, varname, None)
        return func
    return decorator
 
@static_var("counter")
def my_static_counter():
    my_static_counter.counter += 1
    return my_static_counter.counter
 
my_static_counter.counter = 0
 
# 测试
print(my_static_counter())  # 输出: 1
print(my_static_counter())  # 输出: 2

在这个例子中,static_var 是一个装饰器工厂,它接受一个变量名作为参数。decorator 是一个嵌套的装饰器函数,它将一个名为 varname 的新属性设置到被装饰的函数上。my_static_counter 是一个使用了装饰器的函数,它现在拥有了一个名为 counter 的静态变量。最后,我们给 counter 变量赋初始值0,并调用了两次 my_static_counter 函数,观察计数器的值增加。

2024-08-23

在Python中使用OpenCV调用ONNX模型通常需要安装opencv-pythononnx库。以下是一个简单的Python示例,展示如何使用OpenCV调用ONNX模型进行图像分类。

首先,确保安装了必要的库:




pip install opencv-python onnx

然后,你可以使用以下Python代码:




import cv2
import numpy as np
 
# 加载ONNX模型
net = cv2.dnn.readNetFromONNX('model.onnx')
 
# 读取输入图像
image = cv2.imread('image.jpg')
 
# 对输入图像进行预处理,以符合模型的要求
blob = cv2.dnn.blobFromImage(image, size=(224, 224), mean=(0, 0, 0), scalefactor=1/255, swapRB=True)
net.setInput(blob)
 
# 运行模型进行推断
output = net.forward()
 
# 找到最大概率的索引
class_id = np.argmax(output)
 
# 打印类别
print(f"Class id: {class_id}")
 
# 如果需要,可以获取类别名称
# class_names = ['class1', 'class2', ...]
# print(f"Class name: {class_names[class_id]}")

请确保替换'model.onnx'为你的ONNX模型文件路径,'image.jpg'为你要分类的图像路径。此外,你可能需要根据模型的输入要求调整blobFromImage函数的参数,如图像尺寸(size)、均值(mean)和缩放因子(scalefactor)。

注意:上述代码假设模型的输出为一个向量,其中包含不同类别的概率。如果模型输出是其他类型,可能需要额外的处理。

2024-08-23



import os
 
# 获取当前工作目录
current_directory = os.getcwd()
print(f"当前工作目录: {current_directory}")
 
# 改变当前工作目录
os.chdir("/path/to/new/directory")
new_directory = os.getcwd()
print(f"新的工作目录: {new_directory}")
 
# 创建一个新目录
os.mkdir("new_folder")
 
# 列出当前目录下的文件和文件夹
directory_listing = os.listdir(".")
print("当前目录下的文件和文件夹:")
for item in directory_listing:
    print(item)
 
# 删除一个目录
os.rmdir("new_folder")

这段代码展示了如何使用Python的os模块来进行基本的文件和目录操作,包括改变当前工作目录、创建新目录、列出目录内容以及删除目录。这些操作是学习编程过程中的重要步骤,对于理解文件系统的结构和操作方法都至关重要。

2024-08-23

map函数是Python内置的一个高阶函数,它的作用是将某个函数应用于一个或多个迭代器中的每个元素。

基本语法:




map(function, iterable, ...)
  • function:函数,可以是内置函数,也可以是自定义函数。
  • iterable:一个或多个迭代器,如列表、元组、字典。

返回值:

  • 如果有多个迭代器,将每个迭代器的元素作为函数的参数,并返回包含每次函数调用结果的新迭代器。
  • 如果只有一个迭代器,将迭代器的每个元素代入函数计算,并返回包含每次函数调用结果的新迭代器。

实例代码:




# 定义一个简单的函数,将数字转换为平方
def square(x):
    return x ** 2
 
# 使用map函数应用于列表
numbers = [1, 2, 3, 4, 5]
squared_numbers = list(map(square, numbers))
print(squared_numbers)  # 输出: [1, 4, 9, 16, 25]
 
# 使用匿名函数与map函数
anonymous_squared_numbers = list(map(lambda x: x ** 2, numbers))
print(anonymous_squared_numbers)  # 输出: [1, 4, 9, 16, 25]
 
# 对多个迭代器使用map函数
strings = ['A', 'B', 'C']
chars = ['1', '2', '3']
combined = list(map(lambda s, c: s + c, strings, chars))
print(combined)  # 输出: ['A1', 'B2', 'C3']
2024-08-23

首先,我们需要安装gRPC。对于C++,我们可以使用以下命令:




# 安装gRPC依赖库
sudo apt-install -y build-essential autoconf libtool pkg-config
# 安装gRPC支持的语言库,如Protobuf
sudo apt-get install -y grpc-contrib
 
# 安装gRPC
sudo apt-get install -y grpc

对于Python,我们可以使用pip进行安装:




# 安装gRPC Python包
pip install grpcio
 
# 安装gRPC tools包,包括protobuf和grpc的相关工具
pip install grpcio-tools

接下来,我们创建一个简单的.proto文件,定义服务和消息:




// helloworld.proto
syntax = "proto3";
 
package helloworld;
 
// 定义服务
service Greeter {
  // 定义rpc方法
  rpc SayHello (HelloRequest) returns (HelloReply) {}
}
 
// 定义请求消息
message HelloRequest {
  string name = 1;
}
 
// 定义响应消息
message HelloReply {
  string message = 1;
}

然后,我们使用protoc命令和grpc_python_plugin来生成gRPC客户端和服务器存根代码:




# 生成gRPC Python代码
python -m grpc_tools.protoc -I. --python_out=. --grpc_python_out=. helloworld.proto

最后,我们可以编写C++和Python的gRPC服务端和客户端代码。由于内容较多,这里仅给出核心函数示例:

C++ 服务端代码:




// C++ GreeterService 实现
class GreeterServiceImpl final : public Greeter::Service {
  Status SayHello(ServerContext* context, const HelloRequest* request,
                  HelloReply* reply) override {
    reply->set_message("Hello " + request->name());
    return Status::OK;
  }
};
 
// 主函数,运行gRPC服务器
int main(int argc, char** argv) {
  ServerBuilder builder;
  builder.AddListeningPort("0.0.0.0:50051", grpc::InsecureServerCredentials());
  builder.RegisterService(&service);
  std::unique_ptr<Server> server(builder.BuildAndStart());
  server->Wait();
  return 0;
}

Python 客户端代码:




# Python gRPC客户端
import grpc
from helloworld_pb2 import HelloRequest
from helloworld_pb2_grpc import GreeterStub
 
with grpc.insecure_channel('localhost:50051') as channel:
    stub = GreeterStub(channel)
    response = stub.SayHello(HelloRequest(name='World'))
    print("Greeter message: " + response.message)

这个示例展示了如何安装gRPC,定义一个简单的服务,生成客户端和服务器存根代码,以及如何编写C++和Python的gRPC服务端和客户端代码。这为开发者提供了一个从安装到实践的完整流程。

2024-08-23



from flask import Flask, render_template, request, redirect, url_for, session
from flask_sqlalchemy import SQLAlchemy
import config
 
app = Flask(__name__)
app.config.from_object(config)
db = SQLAlchemy(app)
 
class User(db.Model):
    __tablename__ = 'user'
    id = db.Column(db.Integer, primary_key=True, autoincrement=True)
    username = db.Column(db.String(20), nullable=False)
    password = db.Column(db.String(20), nullable=False)
 
    def __str__(self):
        return 'User: {self.username}'.format(self=self)
 
@app.route('/')
def index():
    return render_template('index.html')
 
@app.route('/login/', methods=['GET', 'POST'])
def login():
    if request.method == 'GET':
        return render_template('login.html')
    else:
        username = request.form.get('username')
        password = request.form.get('password')
        user = User.query.filter(User.username == username, User.password == password).first()
        if user:
            session['username'] = username
            return redirect(url_for('index'))
        else:
            return 'Login failed.'
 
@app.route('/register/', methods=['GET', 'POST'])
def register():
    if request.method == 'GET':
        return render_template('register.html')
    else:
        username = request.form.get('username')
        password = request.form.get('password')
        user = User(username=username, password=password)
        db.session.add(user)
        db.session.commit()
        return redirect(url_for('login'))
 
@app.route('/logout/')
def logout():
    session.clear()
    return redirect(url_for('index'))
 
if __name__ == '__main__':
    app.run(debug=True)

这段代码是一个简单的用户登录注册系统的Flask应用示例。它展示了如何使用Flask框架结合SQLAlchemy来创建数据库模型,处理简单的登录和注册逻辑,并使用session来管理用户会话。这个示例提供了一个很好的起点,对于想要学习Flask web开发的开发者来说非常有帮助。

2024-08-23



from flask import Flask
from flask_cors import CORS
 
app = Flask(__name__)
CORS(app, resources=r'/*')
 
@app.route('/')
def hello_world():
    return 'Hello, Cross-Origin-World!'
 
if __name__ == '__main__':
    app.run()

这段代码首先导入了Flask框架和Flask-CORS扩展。然后创建了一个Flask实例并初始化了CORS。最后定义了一个简单的路由,该路由允许跨域请求。在实际部署时,可以通过配置来指定允许跨域的域名,或者使用通配符*允许所有域的跨域请求。这段代码是一个简单的示例,展示了如何在Flask应用中启用CORS。