2024-08-13

报错问题:"uniapp字体ttf在小程序报错"

解释:

在uniapp中使用自定义的ttf字体文件时,可能会遇到在小程序平台上报错的问题。这通常是因为小程序的限制或配置不当导致的。

解决方法:

  1. 确保ttf字体文件已经被正确地放置在项目的静态资源目录中,例如staticassets文件夹。
  2. pages.json配置文件中,确保ttf字体文件的路径被正确引用。例如:

    
    
    
    {
      "globalStyle": {
        "navigationBarTextStyle": "black",
        "navigationBarTitleText": "UniApp",
        "navigationBarBackgroundColor": "#F8F8F8",
        "fontFamily": "myFont, sans-serif"
      }
    }
  3. 在样式文件(如<style>标签或者CSS文件)中使用@font-face规则来声明字体,并引用ttf文件:

    
    
    
    @font-face {
      font-family: 'myFont';
      src: url('/static/fonts/myFont.ttf') format('truetype');
    }
    .text-custom-font {
      font-family: 'myFont';
    }
  4. 如果是在小程序平台上出现问题,可以尝试以下方法:

    • 检查是否在微信小程序管理后台的开发设置中上传并提交了ttf字体文件。
    • 确保使用的是小程序支持的字体格式,通常是ttfwoff
    • 如果上述步骤都没有问题,可以尝试清理项目缓存,重新编译运行。

如果以上方法都不能解决问题,可以查看开发者工具的控制台输出更详细的错误信息,或者在uniapp社区、技术论坛寻求帮助。

2024-08-13

由于问题描述不具体,我将提供一个基于Spring Boot后端和Vue前端的小区服务管理系统的简化版本。

后端(Spring Boot):




// 小区服务控制器
@RestController
@RequestMapping("/community")
public class CommunityController {
 
    // 获取小区列表
    @GetMapping("/list")
    public ResponseEntity<List<Community>> getCommunityList() {
        // 假设有一个获取所有小区的服务方法
        List<Community> communities = getCommunityService().findAllCommunities();
        return ResponseEntity.ok(communities);
    }
 
    // 假设的服务层方法
    private CommunityService getCommunityService() {
        // 实现省略,通常会注入Service
        return null;
    }
}
 
// 小区实体类
class Community {
    private Long id;
    private String name;
    // 省略getter和setter
}

前端(Vue):




<template>
  <div>
    <ul>
      <li v-for="community in communities" :key="community.id">{{ community.name }}</li>
    </ul>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      communities: []
    };
  },
  created() {
    this.fetchCommunities();
  },
  methods: {
    fetchCommunities() {
      // 假设使用axios发送请求
      this.axios.get('/community/list')
        .then(response => {
          this.communities = response.data;
        })
        .catch(error => {
          console.error('Error fetching communities:', error);
        });
    }
  }
};
</script>

这个例子展示了如何使用Spring Boot作为后端API和Vue作为前端框架来创建一个简单的小区服务管理系统。在实际应用中,你需要根据具体需求实现更复杂的业务逻辑和数据库交互。

对于uniapp,它是一个使用Vue.js开发所有前端应用的框架,开发者可以使用Vue的语法进行开发,并且发布到iOS、Android、H5、以及各种小程序等多个平台。所以,如果你需要一个uniapp版本的小程序,你可以将上述的Vue前端代码移植到uniapp项目中,并使用uniapp的API进行适配。

注意:由于篇幅限制,以上代码仅提供了基础框架。在实际开发中,你需要根据业务需求实现更复杂的服务接口、数据库设计、权限控制等。

2024-08-13

该问题涉及到的内容较多,我将提供一个简化版的解决方案,包括后端的SSM框架和数据库设计,以及小程序的前端部分。

后端(SSM框架):

  1. 使用IDEA或Eclipse创建一个Maven项目。
  2. 引入Spring、SpringMVC和MyBatis的依赖。
  3. 设计数据库模型,创建对应的实体类。
  4. 创建MyBatis的Mapper接口和XML配置文件。
  5. 配置Spring和SpringMVC。
  6. 实现健身房私教预约的业务逻辑。

数据库设计:




CREATE TABLE `t_private_coach` (
  `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
  `name` varchar(50) NOT NULL,
  `phone` varchar(20) NOT NULL,
  `age` int(11) NOT NULL,
  `gender` varchar(10) NOT NULL,
  `height` varchar(10) NOT NULL,
  `weight` varchar(10) NOT NULL,
  `introduction` varchar(255) DEFAULT NULL,
  `avatar` varchar(255) DEFAULT NULL,
  PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
 
CREATE TABLE `t_order` (
  `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
  `private_coach_id` int(11) NOT NULL,
  `user_id` int(11) NOT NULL,
  `order_time` datetime NOT NULL,
  `status` varchar(20) NOT NULL,
  PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;

小程序前端:

  1. 使用微信开发者工具创建小程序项目。
  2. 设计小程序的页面布局。
  3. 实现用户的登录、健身教练信息的查看、预约操作。

注意:这只是一个非常简化的示例,实际项目中会涉及到更多的细节和安全性考虑。例如,需要实现用户权限控制、支付功能、数据库性能优化等。

2024-08-13

在uniapp开发小程序时,如果你发现textarea组件的placeholder文本样式无法修改,可能是因为小程序的限制或者是uniapp的bug。

解决办法:

  1. 使用view组件模拟textarea,并自定义placeholder样式。
  2. 使用第三方组件库,比如uView UI、Vant Weapp等,这些库通常提供了更丰富的自定义样式选项。
  3. 如果是因为字号不生效,确保你使用的单位是rpx或者px,并且没有被其他样式覆盖。

示例代码:




<view class="custom-textarea">
  <textarea placeholder="请输入内容" />
  <view class="placeholder">提示文本</view>
</view>



.custom-textarea {
  position: relative;
}
 
.custom-textarea textarea {
  border: 1px solid #ccc;
  padding: 10px;
  width: 100%;
  box-sizing: border-box;
  font-size: 16px; /* 设置字号 */
}
 
.custom-textarea .placeholder {
  position: absolute;
  top: 10px;
  left: 10px;
  color: #ccc;
  font-size: 16px; /* 设置字号 */
  pointer-events: none; /* 防止点击事件穿透 */
}
 
.custom-textarea textarea:focus + .placeholder {
  opacity: 0;
}

在这个例子中,我们创建了一个自定义的textarea,通过绝对定位模拟了placeholder的效果,并且通过:focus伪类选择器来控制placeholder的显示和隐藏。这样做的好处是可以完全自定义placeholder的样式,包括字体大小。

2024-08-13

由于提供的源代码较为复杂且涉及到许多技术细节,我无法在一篇文章中全部解释清楚。但我可以提供一个简化版的Flask后端代码示例,用于创建一个简单的API接口,该接口可以与Vue.js前端进行通信。




from flask import Flask, jsonify
 
app = Flask(__name__)
 
# 假设有一个简单的数据库模型
class Book:
    def __init__(self, id, title, price):
        self.id = id
        self.title = title
        self.price = price
 
    def to_dict(self):
        return {
            'id': self.id,
            'title': self.title,
            'price': self.price
        }
 
# 书籍列表(模拟数据库)
books = [
    Book(1, 'Python编程基础', 39.99),
    Book(2, '操作系统原理', 49.99)
]
 
@app.route('/books', methods=['GET'])
def get_books():
    return jsonify([book.to_dict() for book in books])
 
if __name__ == '__main__':
    app.run(debug=True)

这个Flask应用程序创建了一个简单的RESTful API,提供了一个获取所有书籍的接口。在实际应用中,你需要实现更复杂的逻辑,例如用户认证、订单处理等。这个示例旨在展示如何创建一个简单的后端API,以供Vue.js前端调用。

2024-08-13

由于原问题是关于如何创建一个简单的文本基础游戏,并且没有具体指明是一个什么样的游戏,我将提供一个简单的文本格式的游戏示例。以下是一个用Python实现的简单文本格式冒险游戏的代码示例:




import time
import random
 
def display_intro():
    print("欢迎来到鬼屋冒险!")
    print("在这个鬼屋中,你会遇到各种危险的鬼魂。")
    print("目标是找到出口,并逃出鬼屋。\n")
 
def game_over():
    print("游戏结束,你死了。")
    time.sleep(3)
    exit()
 
def monster_encounter():
    print("突然,一个恶魔突出来了!")
    print("它想要吃掉你。")
    health = 100
    damage = 20
    print("你有", health, "健康值。")
    print("恶魔造成", damage, "点伤害。\n")
 
    while health > 0:
        print("你决定进攻(A),或者逃离(B)")
        action = input("选择你的行动:")
 
        if action == "A":
            health -= damage - 10  # 假设你每次攻击减少恶魔 10 健康值
            print("你攻击了它,你损失了", 10, "健康值,现在你有", health, "健康值。")
            if health <= 0:
                game_over()
        elif action == "B":
            print("你试图逃跑,但恶魔追赶你。")
            print("你失去了战斗,游戏结束。")
            game_over()
        else:
            print("无效选项,你失去了战斗,游戏结束。")
            game_over()
            break
 
        time.sleep(1)
        print("\n")
 
def play_game():
    display_intro()
    time.sleep(2)
    monster_encounter()
 
play_game()

这个简单的游戏包括了一个介绍、玩家与恶魔之间的战斗,以及一个结束。玩家开始有100点健康值,每次战斗时会随机减少20到30点健康值。如果健康值降到0或以下,玩家就会死亡,游戏结束。

这个例子主要用于演示如何构建一个简单的文本格式冒险游戏,并且展示了基本的输入验证和条件判断。对于想要开始学习编程的初学者,这是一个很好的起点。

2024-08-13

以下是一个简化的Flask和MySQL结合的上门服务小程序的代码示例:




from flask import Flask, request, jsonify
import mysql.connector
 
app = Flask(__name__)
 
# 连接MySQL数据库
db = mysql.connector.connect(
    host="localhost",
    user="your_username",
    password="your_password",
    database="your_database"
)
cursor = db.cursor()
 
# 添加上门服务
@app.route('/api/services', methods=['POST'])
def add_service():
    data = request.get_json()
    cursor.execute("INSERT INTO services (name, description, price) VALUES (%s, %s, %s)",
                   (data['name'], data['description'], data['price']))
    db.commit()
    return jsonify({"message": "Service added successfully!"}), 201
 
# 获取所有上门服务
@app.route('/api/services', methods=['GET'])
def get_all_services():
    cursor.execute("SELECT * FROM services")
    services = cursor.fetchall()
    return jsonify(services), 200
 
if __name__ == '__main__':
    app.run(debug=True)

这个示例展示了如何使用Flask创建一个简单的API,以及如何使用MySQL数据库来存储和检索数据。代码中包含了添加上门服务和获取所有上门服务的功能,并使用了mysql.connector库来连接MySQL数据库。这个示例代码足够简单,可以作为开始构建一个基本的上门服务小程序的基础。

2024-08-13

这是一个关于创建Gitter,一个高颜值GitHub小程序客户端的问题。这里提供一个简化版的示例代码,展示如何创建一个类似Gitter的小程序客户端。




from github_api import Github
 
class Gitter:
    def __init__(self, username, password):
        self.github = Github(username, password)
 
    def get_repo_gitter(self, repo_name):
        """获取指定仓库的Gitter信息"""
        repo = self.github.get_repo(repo_name)
        try:
            # 假设Gitter信息存储在仓库的README.md文件中
            readme = repo.get_readme()
            content = readme.content
            # 解析content以获取Gitter信息
            # 示例代码中省略解析逻辑
            gitter_info = "解析出的Gitter信息"
            return gitter_info
        except Exception as e:
            print(f"获取Gitter信息失败: {e}")
            return None
 
# 使用示例
gitter = Gitter("your_username", "your_password")
gitter_info = gitter.get_repo_gitter("some_repo_name")
if gitter_info:
    print(gitter_info)
else:
    print("未找到Gitter信息")

这个示例代码假设你已经有了github_api库,并且它提供了Github类和相关方法来获取GitHub上的信息。在实际应用中,你需要替换github_api库为实际的GitHub API库,并且实现具体的Gitter信息解析逻辑。

2024-08-13

报错信息提示的是在使用uni-app进行小程序开发时,调用上传文件的API(uploadFile)时发生了错误,参数错误。具体来说是参数中的filePath字段出现问题。

解决方法:

  1. 检查调用uploadFile时传递的参数,确保filePath指向的是正确的图片文件路径。
  2. 如果是从用户端获取图片,确保已经获取到了正确的权限,并且使用了正确的文件路径。
  3. 确认filePath不是空字符串,不存在路径错误,比如多余的空格或者不存在的路径。
  4. 如果是动态生成的路径,请确保生成逻辑正确,并且在调用uploadFile时能够正确访问到该文件。

示例代码检查点:




// 假设有一个函数用来上传图片
function uploadImage(filePath) {
  // 在调用uploadFile之前,检查filePath是否正确
  if (!filePath || filePath === '') {
    console.error('filePath is empty or not provided');
    return;
  }
  
  // 然后执行上传操作
  uni.uploadFile({
    url: 'https://your-api-endpoint.com/upload', // 你的上传API地址
    filePath: filePath,
    name: 'file', // 这是后端服务器通过的字段名
    success: (uploadFileRes) => {
      console.log('upload success:', uploadFileRes);
    },
    fail: (error) => {
      console.error('upload fail:', error);
    }
  });
}
 
// 调用函数时传入正确的图片路径
uploadImage('/path/to/your/image.jpg');

如果以上步骤都无法解决问题,可以查看官方文档,或者搜索具体的报错代码,以获取更详细的解决方案。

2024-08-13

在uniAPP中使用MQTT通讯,你可以使用第三方库,例如mqtt。以下是一个连接EMQX Cloud的示例代码:

首先,确保你已经安装了mqtt库。如果没有安装,可以使用npm安装:




npm install mqtt --save

然后,在你的uniAPP项目中,使用以下代码连接EMQX Cloud:




// 引入mqtt库
import mqtt from 'mqtt';
 
// EMQX Cloud连接选项
const options = {
  connectTimeout: 4000,
  clientId: 'uni_' + Math.random().toString(16).substr(2, 8),
  username: 'use-token-auth',
  password: '你的ACCESS_KEY',
  clean: true
};
 
// 创建MQTT客户端
const client = mqtt.connect('wss://broker-cn.emqx.io:8083/mqtt', options);
 
// 连接监听
client.on('connect', function() {
  console.log('连接成功');
  // 订阅主题
  client.subscribe('your/topic', {qos: 1});
});
 
// 接收消息监听
client.on('message', function(topic, message) {
  console.log('收到消息:', topic, message.toString());
});
 
// 发布消息
client.publish('your/topic', 'Hello EMQX Cloud!', {qos: 1});
 
// 断开连接
client.end();

确保将 'your/topic' 替换为你希望订阅和发送消息的主题,将 '你的ACCESS_KEY' 替换为你在EMQX Cloud获取的ACCESS_KEY

以上代码提供了连接EMQX Cloud、订阅主题、接收消息、发送消息以及断开连接的基本操作。在实际应用中,你可能需要根据自己的需求对代码进行适当的调整和优化。