2024-08-25

由于源代码涉及商业机密,我无法提供具体的代码实现。但我可以提供一个概念性的示例,展示如何在小程序中实现智慧物流的一个功能,比如查看包裹的实时位置。




// 获取实时位置信息的函数
function getLocationInfo(packageId) {
  // 假设有一个获取位置信息的API
  const locationInfo = fetchLocationInfoFromAPI(packageId);
  return locationInfo;
}
 
// 模拟的API调用,实际应用中应该是一个向服务器发送请求并获取响应的过程
function fetchLocationInfoFromAPI(packageId) {
  // 这里应该包含与服务器的交互逻辑,例如使用wx.request发送请求
  // 为了简化,这里直接返回一个模拟的位置信息
  return {
    packageId: packageId,
    location: {
      latitude: 39.998579,
      longitude: 116.486873,
      address: '北京市朝阳区'
    },
    status: '在途' // 包裹状态
  };
}
 
// 在小程序的页面中使用这个函数
Page({
  data: {
    packageId: '123456789',
    locationInfo: null
  },
  onLoad: function() {
    this.fetchLocation();
  },
  fetchLocation: function() {
    const locationInfo = getLocationInfo(this.data.packageId);
    this.setData({ locationInfo: locationInfo });
  }
});

在这个示例中,我们定义了一个getLocationInfo函数来模拟获取包裹位置信息的过程。这个函数会调用一个假设的fetchLocationInfoFromAPI函数来模拟从服务器获取数据。在小程序的页面中,我们定义了一个页面对象,在页面加载时调用fetchLocation函数来获取并显示位置信息。

注意:这个示例不包含实际的API调用逻辑,因为这需要具体的API端点和认证细节。开发者应该根据自己的后端服务来实现这部分逻辑。

2024-08-25

在小程序中生成海报并分享到朋友圈,可以使用canvas绘制图片,然后导出图片保存到本地相册。以下是实现该功能的基本步骤和示例代码:

  1. 在小程序页面的.wxml文件中定义canvas组件。
  2. 使用canvas上下文绘制图片和文字。
  3. 使用canvas提供的toTempFilePath方法导出图片到本地。
  4. 使用微信小程序的wx.saveImageToPhotosAlbum方法将图片保存到相册。

示例代码:




// 在.js文件中
Page({
  onShareTap: function () {
    const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas');
    // 绘制背景图片或形状
    ctx.drawImage('/path/to/background.png', 0, 0, 200, 200);
    // 绘制文字
    ctx.setFontSize(12);
    ctx.setFillStyle('#333');
    ctx.fillText('Hello, MiniProgram', 50, 50);
    // ... 其他绘制内容
    ctx.draw(true, () => {
      ctx.draw(true, () => {
        wx.canvasToTempFilePath({
          canvasId: 'myCanvas',
          success: (res) => {
            const tempFilePath = res.tempFilePath;
            wx.saveImageToPhotosAlbum({
              filePath: tempFilePath,
              success: () => {
                wx.showToast({ title: '保存成功' });
              },
              fail: () => {
                wx.showToast({ title: '保存失败', icon: 'none' });
              }
            });
          },
          fail: () => {
            wx.showToast({ title: '生成图片失败', icon: 'none' });
          }
        });
      });
    });
  }
});

.wxml文件中:




<canvas canvas-id="myCanvas" style="width: 200px; height: 200px;"></canvas>
<button bindtap="onShareTap">分享到朋友圈</button>

确保在小程序的app.json或页面的xxx.json中添加了使用画布的权限:




{
  "permission": {
    "canvas": {
      "desc": "你的信息将用于生成分享图片"
    }
  }
}

注意:实际使用时需要根据自己的需求调整绘制的内容和样式,并确保有对应的图片资源路径。此外,用户在第一次调用保存图片到相册的API时,会收到权限申请,需要用户授权。

2024-08-25

在Vue3和UniApp中,获取页面DOM元素通常可以通过组合式API中的ref属性来实现。以下是一个简单的例子:




<template>
  <view>
    <text ref="textRef">Hello, UniApp!</text>
  </view>
</template>
 
<script setup>
import { ref, onMounted } from 'vue';
 
const textRef = ref(null);
 
onMounted(() => {
  // 使用textRef.value获取DOM元素
  console.log(textRef.value); // 这里会输出DOM元素
});
</script>

在上面的例子中,我们使用了ref属性来为<text>元素创建了一个引用(textRef)。在onMounted生命周期钩子中,我们可以通过textRef.value来访问对应的DOM元素。

请注意,在小程序环境中,因为平台的限制,不是所有的DOM API都可以使用,你可能需要使用小程序提供的API来进行DOM操作,例如使用uni.createSelectorQuery()来选择器查询DOM元素。

2024-08-25

以下是一个简单的Linux进度条小程序的Python实现:




import time
 
# 进度条函数
def progress_bar(total):
    # 计算每次循环的间隔时间
    delay = 0.1 
    # 初始化进度为0
    progress = 0
    # 打印初始化的进度条
    print("[%s]" % (" " * 20))
    while progress < 100:
        # 打印进度条
        print("\r[%s%s] %d%%" % ("*" * progress // 2, " " * (100 - progress // 2), progress), end="")
        # 刷新输出,保持进度条的更新
        if progress == 100:
            print()
        else:
            time.sleep(delay)  # 暂停一段时间
            progress += 2     # 增加进度,可以调整这个值来改变进度条的更新速度
 
# 调用进度条函数
progress_bar(100)

这段代码会创建一个简单的ASCII进度条,它会在一个循环中不断更新进度,直至达到100%。每次更新的间隔时间是0.1秒,你可以根据需要调整这个值。

2024-08-25

以下是一个简化的Spring Boot后端实现WebSocket聊天功能的代码示例:




import org.springframework.web.socket.WebSocketSession;
import org.springframework.web.socket.TextMessage;
import org.springframework.web.socket.handler.TextWebSocketHandler;
 
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
 
public class ChatWebSocketHandler extends TextWebSocketHandler {
 
    private static final ConcurrentHashMap<String, WebSocketSession> users = new ConcurrentHashMap<>();
 
    @Override
    public void afterConnectionEstablished(WebSocketSession session) throws Exception {
        users.put(session.getId(), session);
        System.out.println("新用户加入:" + session.getId());
    }
 
    @Override
    protected void handleTextMessage(WebSocketSession session, TextMessage message) throws Exception {
        String payload = message.getPayload();
        System.out.println("收到消息:" + payload);
        // 广播消息
        users.values().forEach(user -> {
            try {
                user.sendMessage(new TextMessage(payload));
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        });
    }
 
    @Override
    public void afterConnectionClosed(WebSocketSession session, CloseStatus status) throws Exception {
        users.remove(session.getId());
        System.out.println("用户已离开:" + session.getId());
    }
}

在Spring Boot中配置WebSocket的配置类:




import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.web.socket.config.annotation.*;
 
@Configuration
@EnableWebSocket
public class WebSocketConfig implements WebSocketConfigurer {
 
    @Override
    public void registerWebSocketHandlers(WebSocketHandlerRegistry registry) {
        registry.addHandler(chatWebSocketHandler(), "/chat-endpoint")
                .setAllowedOrigins("*");
    }
 
    @Bean
    public ChatWebSocketHandler chatWebSocketHandler() {
        return new ChatWebSocketHandler();
    }
}

前端HTML和JavaScript代码示例:




<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>WebSocket Chat</title>
</head>
<body>
    <div>
        <input type="text" id="messageText" />
        <button onclick="sendMessage()">Send</button>
    </div>
    <div id="chatWindow">
        <!-- Messages will appear here -->
    </div>
 
    <script>
        var ws;
        function connect() {
            ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/chat-endpoint");
            ws.onmessage = function(event) {
2024-08-24

问题解释:

在uniapp中配置了pages.jsontabbar实现了国际化,但是在切换小程序的语言时,tabbar没有实时更新。

解决方法:

  1. 确保在切换语言后,正确地设置了小程序的语言。在uniapp中,可以使用uni.setLocale方法来设置语言。
  2. 在切换语言后,需要调用uni.reLaunch或者uni.switchTab来重启当前页面,以确保tabbar正确渲染。

示例代码:




// 切换语言的函数
function switchLanguage(lang) {
  uni.setLocale({
    lang: lang
  });
  uni.reLaunch({
    url: '/pages/index/index' // 假设重启到首页
  });
}
 
// 调用切换语言的函数
switchLanguage('en'); // 假设切换到英文
  1. 确保在pages.json中配置了正确的tabbar信息,并且对应的语言文件(如i18n)已经被正确地设置。
  2. 如果使用了第三方国际化库,确保库的版本支持小程序的动态语言切换,并且正确地实现了语言的切换逻辑。
  3. 如果以上方法都不能解决问题,可以考虑查看uniapp的官方文档,或者在uniapp社区寻求帮助,也可以检查是否是小程序平台的bug,可以向微信等小程序平台的官方报告问题。
2024-08-24

在uniapp小程序中,使用cover-view组件可以覆盖在web-view之上,实现授权弹窗的功能。以下是一个简单的例子:




<template>
  <view class="container">
    <!-- 授权提示的覆盖层 -->
    <cover-view class="auth-mask" v-if="showAuth">
      <cover-view class="auth-content">
        请点击同意授权,完成操作
        <button @click="authorize">同意授权</button>
      </cover-view>
    </cover-view>
    
    <!-- web-view 用于加载网页 -->
    <web-view src="https://yourwebsite.com"></web-view>
  </view>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      showAuth: true // 控制授权提示的显示
    };
  },
  methods: {
    authorize() {
      // 用户同意授权后的操作
      // 例如:关闭授权提示,继续加载网页等
      this.showAuth = false;
    }
  }
};
</script>
 
<style>
.container {
  position: relative;
  height: 100%;
}
 
.auth-mask {
  position: absolute;
  top: 0;
  left: 0;
  right: 0;
  bottom: 0;
  background-color: rgba(0, 0, 0, 0.5);
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
}
 
.auth-content {
  padding: 20px;
  background-color: #fff;
  text-align: center;
}
</style>

在这个例子中,cover-view组件被用于在web-view上方展示授权提示。当用户点击同意授权按钮时,可以执行相关的操作,例如关闭授权提示,或者继续加载网页内容。这个方法可以用来处理网页中的任何需要用户授权的场景。

2024-08-24

以下是一个简单的Makefile示例,它使用了一个简单的shell脚本来生成一个进度条,并在make过程中显示这个进度条。




# Makefile
.PHONY: all
all:
    @echo "开始构建项目..."
    @./progress_bar.sh 10
    @echo "构建完成!"



# progress_bar.sh
#!/bin/sh
 
# 进度条的总长度
total=$1
 
# 每次循环增加的长度
step=1
 
# 初始化进度条长度为0
progress=0
 
# 清除之前的输出
echo -ne "\033[0K"
 
while [ $progress -lt $total ]; do
    # 打印进度条
    echo -ne "[\033[0;32m################################\033[0m] \033[0;33m$progress%\033[0m\r"
    sleep 0.5
    
    # 增加进度条长度
    progress=$((progress + step))
    
    # 如果进度条长度已经到达100%,退出循环
    if [ $progress -gt $total ]; then
        break
    fi
done
 
echo -ne "\n"

确保progress_bar.sh有执行权限,可以通过以下命令设置:




chmod +x progress_bar.sh

在终端运行make时,会看到进度条的效果。这个Makefile和进度条脚本可以根据实际需求进行扩展和定制。

2024-08-24



<template>
  <view class="container">
    <view class="top-fixed">顶部固定区域</view>
    <scroll-view scroll-y="true" class="middle-scrollable">
      <view v-for="(item, index) in 30" :key="index">{{ item }}条数据</view>
    </scroll-view>
    <view class="bottom-fixed">底部固定区域</view>
  </view>
</template>
 
<style>
.container {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  height: 100%;
}
.top-fixed {
  height: 50px; /* 根据实际需求设置固定区域的高度 */
  background-color: #f0f0f0;
}
.middle-scrollable {
  flex: 1;
  background-color: #f8f8f8;
}
.bottom-fixed {
  height: 50px; /* 根据实际需求设置固定区域的高度 */
  background-color: #f0f0f0;
}
</style>

这段代码实现了一个简单的上下固定中间滑动的布局。顶部是一个固定高度的区域,底部也是一个固定高度的区域,中间是可以滚动的区域。通过使用Flexbox布局,并将scroll-viewscroll-y属性设置为true,实现了垂直滚动。这是一个常用的页面布局技巧,适用于多数需要固定头部和底部,并且中间内容区域可以滚动的场景。

2024-08-23

Flutter是一个开源的UI工具包,它可以用来构建高质量的原生移动应用。在2024年,如果你是一个Android开发者,并且正在寻找提高应用开发效率和质量的方法,那么学习Flutter将是一个不错的选择。

以下是一些可以帮助你在2024年更好地为Android开发者服务的Flutter资源:

  1. 官方Flutter文档:https://flutter.dev/docs

    这是学习Flutter的最好的起点。它提供了详细的指南、教程和最佳实践。

  2. Flutter中文网站:https://flutterchina.club/

    这是一个中文版的Flutter学习网站,提供了包括教程、文档和示例等在内的资源。

  3. 开源项目:https://github.com/flutter

    Flutter的Github仓库是一个宝库,你可以从中学习到很多最佳实践和方法。

  4. 社区论坛和问答:https://flutter.dev/community

    如果你在学习Flutter的过程中遇到困难,可以在这里寻求帮助。

  5. 参加在线研讨会和课程:https://flutter.dev/community/events

    通过参加这些研讨会和课程,你可以与其他Flutter开发者交流并学习最新的技术和最佳实践。

  6. 使用Flutter的热重载特性:这可以帮助你快速地进行开发和测试,提高开发效率。
  7. 学习Dart语言:Flutter使用Dart作为其编程语言,了解Dart的特性和语法是非常重要的。

在2024年,Flutter有可能成为构建移动应用的一种流行方式,它提供了一种使用单一代码库创建iOS和Android应用的方法,这无疑会使开发者的工作更加高效。