2024-08-14

要使用Java Spring Boot和uniapp开发一个打卡小程序,你需要分别完成后端API和前端界面的开发。

后端(Spring Boot):

  1. 创建Spring Boot项目,并添加必要的依赖,如Spring Data JPA, MySQL等。
  2. 设计打卡数据模型,比如用户表、打卡任务表和打卡记录表。
  3. 创建对应的Repository接口。
  4. 创建Service层,包含打卡逻辑,比如创建任务、打卡、统计打卡次数等。
  5. 创建RestController,暴露API接口供uniapp调用。

前端(uniapp):

  1. 使用uniapp框架创建项目。
  2. 设计界面,包括打卡任务的创建、打卡界面、统计界面等。
  3. 使用uniapp的网络请求功能(uni.request)调用后端API。

以下是Spring Boot后端的一个简单示例:




// User.java (用户实体)
@Entity
public class User {
    @Id
    @GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)
    private Long id;
    private String username;
    // 其他字段和方法
}
 
// Task.java (打卡任务实体)
@Entity
public class Task {
    @Id
    @GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)
    private Long id;
    private String name;
    private User user;
    // 其他字段和方法
}
 
// Attendance.java (打卡记录实体)
@Entity
public class Attendance {
    @Id
    @GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)
    private Long id;
    private LocalDateTime signTime;
    private Task task;
    private User user;
    // 其他字段和方法
}
 
// AttendanceService.java (打卡服务)
@Service
public class AttendanceService {
    @Transactional
    public Attendance signIn(User user, Task task) {
        // 创建打卡记录
        Attendance attendance = new Attendance();
        attendance.setSignTime(LocalDateTime.now());
        attendance.setUser(user);
        attendance.setTask(task);
        // 保存到数据库
        return attendanceRepository.save(attendance);
    }
 
    // 其他方法...
}
 
// AttendanceController.java (RestController)
@RestController
@RequestMapping("/attendance")
public class AttendanceController {
    @Autowired
    private AttendanceService attendanceService;
 
    @PostMapping("/sign-in")
    public ResponseEntity<?> signIn(@RequestBody SignInRequest request) {
        User user = userRepository.findByUsername(request.getUsername());
        Task task = taskRepository.findById(request.getTaskId());
        Attendance attendance = attendanceService.signIn(user, task);
        return ResponseEntity.ok(attendance);
    }
 
    // 其他API方法...
}

前端uniapp部分,你需要使用uniapp的API进行网络请求,并根据后端提供的API文档设计界面。

注意:以上代码仅为示例,实际开发中需要完善业务逻辑、异常处理、安全性校验等。同时,前后端需要分别进行测试保证通信顺畅。

2024-08-14

由于提供源代码和远程部署的详细步骤会占用过多篇幅,我将提供一个简化的版本,包括核心功能和部署的概要。




// 假设的部分系统核心代码,用于展示如何接入支付和地图服务
public class App extends Application {
 
    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        // 初始化地图SDK
        MapSdk.init(this);
        // 初始化支付SDK
        PaySdk.init(this);
    }
 
    // 其他核心方法
}
 
// 地图服务SDK接入示例
public class MapSdk {
    public static void init(Context context) {
        // 初始化地图SDK,传入context
        // ...
    }
 
    // 地图功能相关方法
}
 
// 支付服务SDK接入示例
public class PaySdk {
    public static void init(Context context) {
        // 初始化支付SDK,传入context
        // ...
    }
 
    // 支付功能相关方法
}

部署概要:

  1. 安装Java环境和MySQL数据库。
  2. 导入数据库初始化脚本。
  3. 配置小程序后台服务器地址。
  4. 部署后台服务到云服务器。
  5. 配置小程序,包括appid和服务器地址。
  6. 提交审核并发布小程序。

请注意,实际的源代码和远程部署步骤会依赖于具体的小程序框架和服务端技术栈。

2024-08-14

您的问题似乎是关于如何获取或查看一个名为“springboot露营吧户外活动交流社区小程序”的计算机毕业设计的源代码。由于这个请求可能涉及到版权和隐私问题,我需要确保您有权获取这个代码,并且它的使用不违反相关的许可协议。

然而,由于缺乏具体的代码或项目的信息,我无法提供一个确切的解决方案。通常,获取这类源代码可能涉及以下几种方式:

  1. 直接从原作者那里获取。如果您有合法的权利与原作者联系,请求提供源代码,并确保您有权获取。
  2. 从开源代码仓库如GitHub、GitLab或Bitbucket中克隆或下载。确保您遵守任何适用的开源许可协议。
  3. 如果是在学校或者教育目的下,有可能通过学校的资源或者教育机构获取。

如果您有具体的项目地址或者更多的信息,我可以提供更具体的帮助。在没有更多信息的情况下,我只能建议您联系原作者或查找相关的开源代码仓库。

2024-08-14

报错问题:"设置了uni.chooseLocation,小程序中打不开"

解释:

这个问题表明在使用uni-app框架开发小程序时,调用了uni.chooseLocation接口来选择位置,但是没有反应,无法打开预期的位置选择界面。

解决方法:

  1. 确认是否已经在manifest.json中配置了地理位置权限。
  2. 确认是否在调用uni.chooseLocation前,小程序的环境满足条件(如用户授权地理位置权限)。
  3. 检查是否正确地调用了uni.chooseLocation,例如:

    
    
    
    uni.chooseLocation({
        success: function (res) {
            console.log('选中的位置名称:' + res.name);
            console.log('选中的位置经度:' + res.longitude);
            console.log('选中的位置纬度:' + res.latitude);
            console.log('选中的地址详情:' + res.address);
        },
        fail: function (err) {
            console.log('调用chooseLocation失败:', err);
        }
    });
  4. 如果以上都确认无误,可以尝试清除小程序缓存,重新编译运行。
  5. 如果问题依旧,请检查小程序开发者工具的控制台是否有错误日志输出,根据错误日志进一步排查问题。
  6. 如果以上步骤都无法解决问题,可以查看官方文档或社区支持,寻求帮助。
2024-08-14



/* 针对 iOS 设备的边界滚动的边缘调整 */
@supports (padding-bottom: constant(safe-area-inset-bottom)) {
  .container {
    /* 底部安全区域调整 */
    padding-bottom: constant(safe-area-inset-bottom); /* 针对 iOS < 11.2 */
    padding-bottom: env(safe-area-inset-bottom); /* 针对 iOS >= 11.2 */
  }
  
  .tabbar {
    /* 底部选项卡的安全区域调整 */
    padding-bottom: constant(safe-area-inset-bottom); /* 针对 iOS < 11.2 */
    padding-bottom: env(safe-area-inset-bottom); /* 针对 iOS >= 11.2 */
  }
}

这段代码使用了CSS的@supports规则来检测iOS设备上是否存在安全区域的特定支持特性,并据此添加对容器和底部选项栏的安全区域内边距调整。这样可以确保在iOS设备上,尤其是有边缘圆角的小程序底部不会出现溢出的边缘滚动效果。

2024-08-14

在uniapp中实现视频分享预览的功能,可以使用小程序的media-player组件。以下是一个简单的例子:




<template>
  <view>
    <video
      src="https://example.com/path/to/your/video.mp4"
      controls
      poster="https://example.com/path/to/your/poster.jpg"
    ></video>
  </view>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      // 视频数据可以从后端获取,这里只是示例
      videos: [
        {
          src: 'https://example.com/path/to/your/video.mp4',
          poster: 'https://example.com/path/to/your/poster.jpg'
        }
      ]
    }
  }
}
</script>
 
<style>
/* 样式按需添加 */
</style>

在这个例子中,我们使用了HTML5的<video>标签来实现视频预览的功能。通过设置controls属性,用户可以看到播放、暂停和调整音量等基本的播放控件。poster属性用于设置视频加载时显示的海报图片。

请确保视频的URL是可访问的,并且已经正确设置了跨域访问(如果需要)。

如果你想要更加丰富的播放器功能,可以使用第三方播放器库,比如v-player,或者使用小程序提供的media-player组件。使用media-player组件时,你需要遵循小程序的规范,并确保你的uniapp项目是以小程序平台为目标编译的。

2024-08-14

由于提供的信息较为复杂且涉及的内容较多,我无法在一篇文章中详细解释如何部署这样一套系统。不过,我可以提供一个简化版的部署流程概览,并指出关键步骤。

  1. 环境准备:

    • 确保服务器上安装了Java环境,并配置了Maven或Gradle。
    • 安装并配置MySQL数据库。
    • 安装Node.js,用于构建Vue.js项目。
    • 安装HBuilderX,用于开发和构建uni-app项目。
  2. 后端部署:

    • 导入Spring Boot项目到IDE(如IntelliJ IDEA或Eclipse)。
    • 修改application.properties或application.yml文件中的数据库连接信息。
    • 打包项目(使用Maven或Gradle命令,如mvn package)。
    • 运行打包后的jar文件(如java -jar target/system-0.0.1-SNAPSHOT.jar)。
  3. 前端部署(Vue.js):

    • 在Vue.js项目目录中运行npm install安装依赖。
    • 运行npm run build来构建生产版本的前端应用。
    • 将构建好的静态文件部署到服务器的静态资源目录下(如Nginx的/usr/share/nginx/html)。
  4. 小程序端部署(uni-app):

    • 在HBuilderX中打开uni-app项目。
    • 修改manifest.json中的服务器域名为实际部署的后端地址。
    • 点击发行,选择小程序,并在HBuilderX中打包发布。
    • 将生成的小程序代码上传到微信公众平台,并按照微信小程序的要求进行审核和发布。

注意:以上步骤为简化版,实际部署时可能需要根据项目具体配置调整。安全性和性能优化也是重要考虑因素,如配置HTTPS、使用Nginx作为反向代理、设置防火墙规则等。

2024-08-14

小程序的XR/3D新纪元是一个非常复杂的项目,涉及到多个技术栈,如WebXR、WebGL、Three.js等。以下是一个简单的示例,展示如何在小程序中使用Three.js创建一个基本的3D场景。

首先,确保你的小程序基础库至少为2.21.2,因为这个版本开始支持WebGL。

  1. 在小程序中引入Three.js,可以通过npm或者直接下载Three.js文件。
  2. 创建一个WebGLRenderer并将其渲染的画布挂载到小程序的视图层。
  3. 创建一个基本的3D场景,包括一个相机和一些3D对象。
  4. 在小程序的onShow生命周期中更新渲染循环。

示例代码:




import * as THREE from 'three';
 
let scene, camera, renderer, mesh;
 
// 初始化场景、相机和渲染器
function init() {
  scene = new THREE.Scene();
  camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
  renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
 
  // 创建一个立方体
  const geometry = new THREE.BoxGeometry();
  const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
  mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
  scene.add(mesh);
 
  camera.position.z = 5;
}
 
// 渲染循环
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
 
  mesh.rotation.x += 0.01;
  mesh.rotation.y += 0.02;
 
  renderer.render(scene, camera);
}
 
Page({
  onShow() {
    init();
    animate();
    // 将WebGL渲染的画布转换为小程序的canvas,并显示
    const canvas = renderer.domElement;
    const systemCanvas = wx.createCanvas();
    systemCanvas.setCanvasClientSize(canvas.width, canvas.height);
    const ctx = systemCanvas.getContext('2d');
    const imageData = ctx.createImageData(canvas.width, canvas.height);
    imageData.data.set(new Uint8Array(canvas.transferToArrayBuffer()));
    ctx.putImageData(imageData, 0, 0);
  }
});

请注意,这个示例代码是非常基础的,仅用于演示如何开始在小程序中使用Three.js。在实际应用中,你需要处理屏幕尺寸变化、用户交互、WebXR的集成等复杂问题。

2024-08-14

由于问题描述不具体,我将提供一个基于Spring Boot后端框架搭建的简单示例,以及一个uniapp小程序中的请求示例。

后端(Spring Boot):




import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;
 
@RestController
public class HelloController {
 
    @GetMapping("/hello")
    public String hello() {
        return "Hello, Spring Boot!";
    }
}

这个Spring Boot控制器提供了一个简单的GET接口,返回一个文本问候。

uniapp小程序:

首先,在pages/index/index.vue中,你可能有如下代码结构:




<template>
  <view>
    <text>{{ message }}</text>
  </view>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      message: ''
    };
  },
  onLoad() {
    this.getData();
  },
  methods: {
    getData() {
      uni.request({
        url: 'http://localhost:8080/hello', // 替换为你的后端服务地址
        method: 'GET',
        success: (res) => {
          this.message = res.data;
        }
      });
    }
  }
}
</script>

在这个uniapp小程序页面中,当页面加载时,onLoad生命周期钩子会被调用,然后getData方法会发起一个HTTP GET请求到你的Spring Boot后端服务。成功获取响应后,将响应数据存储到message变量中,并在页面上显示。

请注意,你需要将url中的地址替换为你的实际后端服务地址。

以上代码提供了一个基本的示例,展示了如何从uniapp小程序中发起HTTP请求并处理响应。在实际应用中,你可能需要处理更复杂的逻辑,例如错误处理、参数传递、状态管理等。

2024-08-14

由于篇幅限制,我无法提供完整的代码。但我可以提供一个基于Flask框架的简单的小程序急救知识教学平台后端API的示例。




from flask import Flask, request, jsonify
import MySQLdb
 
app = Flask(__name__)
 
# 连接数据库
db = MySQLdb.connect(host="localhost", user="username", passwd="password", db="dbname")
cursor = db.cursor()
 
# 急救知识查询API
@app.route('/emergency_knowledge/query', methods=['GET'])
def query_emergency_knowledge():
    keyword = request.args.get('keyword')
    sql = "SELECT * FROM emergency_knowledge WHERE title LIKE %s"
    cursor.execute(sql, ('%' + keyword + '%',))
    results = cursor.fetchall()
    return jsonify([dict(zip([col[0] for col in cursor.description], row)) for row in results])
 
if __name__ == '__main__':
    app.run(debug=True)

在这个示例中,我们定义了一个query_emergency_knowledge的API,它接受一个keyword参数,并使用LIKE语句在数据库中搜索急救知识。这个API返回一个JSON格式的结果列表。

注意:这个示例假设你已经有了一个名为emergency_knowledge的数据库表,并且它有一个title字段用于搜索。此外,你需要安装FlaskMySQLdb库才能运行这段代码。