2024-08-12

在uniapp + node.js环境下开发问卷调查小程序,你可以遵循以下步骤:

  1. 使用uniapp框架创建小程序前端。
  2. 使用node.js和相关库(如Express.js)创建API服务器。
  3. 在uniapp中实现问卷的展示和提交功能,通过API与后端进行数据交互。

以下是简化的代码示例:

uniapp 前端部分(Questionnaire.vue)




<template>
  <view>
    <form @submit="onSubmit">
      <radio-group v-model="answer1">
        <label><radio value="A">选项A</radio></label>
        <label><radio value="B">选项B</radio></label>
      </radio-group>
      <!-- 其他问题类似 -->
      <button form-type="submit">提交</button>
    </form>
  </view>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      answer1: 'A',
      // 其他问题答案
    };
  },
  methods: {
    onSubmit() {
      // 发送数据到后端API
      uni.request({
        url: 'http://your-node-server/api/submit',
        method: 'POST',
        data: {
          question1: this.answer1,
          // 其他问题答案
        },
        success: (res) => {
          console.log('提交成功', res);
        },
        fail: (err) => {
          console.error('提交失败', err);
        }
      });
    }
  }
};
</script>

node.js 后端部分(server.js)




const express = require('express');
const bodyParser = require('body-parser');
const app = express();
 
app.use(bodyParser.json());
app.use(bodyParser.urlencoded({ extended: true }));
 
app.post('/api/submit', (req, res) => {
  const { question1, question2 /* 更多问题 */ } = req.body;
  // 在这里处理提交的数据,例如保存到数据库
  console.log('问题1答案:', question1);
  // console.log('问题2答案:', question2);
  // ...
  
  res.json({ message: '提交成功' });
});
 
const PORT = 3000;
app.listen(PORT, () => {
  console.log(`服务器运行在 http://localhost:${PORT}`);
});

确保你的node.js服务器正在运行,并且已经安装了expressbody-parser依赖。

这个简单的例子展示了如何使用uniapp创建问卷调查小程序,并通过node.js API接收和处理用户提交的问卷数据。根据实际需求,你可能需要扩展API以处理更复杂的逻辑,比如验证、权限控制、数据持久化等。

2024-08-12

在Unity中使用WebSocket时,通常需要配置Nginx以支持WebSocket的安全连接(WSS)。以下是配置Nginx以转发WSS流量至WS的基本步骤:

  1. 确保Nginx编译时包含了SSL模块。
  2. 在Nginx配置文件中添加SSL证书和私钥。
  3. 配置Nginx以支持WebSocket。

以下是一个简化的Nginx配置示例,用于将WSS流量转发至WS:




server {
    listen 443 ssl;
    server_name your-domain.com;
 
    ssl_certificate /path/to/your/certificate.pem;
    ssl_certificate_key /path/to/your/private.key;
    ssl_protocols TLSv1 TLSv1.1 TLSv1.2;
    ssl_ciphers HIGH:!aNULL:!MD5;
 
    location / {
        proxy_pass http://your_backend_upstream;
        proxy_http_version 1.1;
        proxy_set_header Upgrade $http_upgrade;
        proxy_set_header Connection "upgrade";
        proxy_set_header Host $host;
        proxy_set_header X-Real-IP $remote_addr;
        proxy_set_header X-Forwarded-For $proxy_add_x_forwarded_for;
        proxy_set_header X-Forwarded-Proto $scheme;
        proxy_read_timeout 86400;
    }
}

确保替换your-domain.com, /path/to/your/certificate.pem, /path/to/your/private.key, 和 your_backend_upstream 为实际的域名、SSL证书路径、私钥路径和后端服务器。

此配置将启用WSS,并将客户端的WebSocket连接升级请求转发到后端服务器,该服务器预期接受标准的WS连接。

注意:

  • 确保Nginx配置文件中包含了proxy_set_header Upgrade $http_upgrade;proxy_set_header Connection "upgrade"; 以支持WebSocket的升级请求。
  • 如果使用的是Let's Encrypt提供的免费SSL证书,你可以从Let's Encrypt获取pem格式的证书,并将其路径替换为上述配置中的/path/to/your/certificate.pem
  • 如果遇到Unity与Nginx配合使用WebSocket时的其他问题,可以考虑检查Unity发送的WebSocket握手请求是否符合标准,以及Nginx是否正确转发了Upgrade请求。
2024-08-12

在小程序中创建一个自定义的签字板和颜色选择器组件,可以通过自定义组件来实现。以下是一个简单的示例:

  1. 创建一个新的文件夹 components 并在其中创建两个新的文件夹,分别命名为 signaturecolor-picker
  2. signature 文件夹中创建 signature.jsonsignature.wxmlsignature.wxsssignature.js 文件。

signature.json:




{
  "component": true
}

signature.wxml:




<canvas canvas-id="signature-canvas" class="signature-canvas" bindtouchstart="onTouchStart" bindtouchmove="onTouchMove" bindtouchend="onTouchEnd"></canvas>

signature.wxss:




.signature-canvas {
  width: 300px;
  height: 150px;
  background-color: #fff;
}

signature.js:




Component({
  data: {
    isTouching: false,
    lastPoint: null,
    points: []
  },
  methods: {
    onTouchStart(event) {
      this.data.isTouching = true;
      const { x, y } = event.touches[0];
      this.data.lastPoint = { x, y };
    },
    onTouchMove(event) {
      if (!this.data.isTouching) return;
      const { x, y } = event.touches[0];
      const lastPoint = this.data.lastPoint;
      if (lastPoint) {
        wx.createSelectorQuery()
          .select('#signature-canvas')
          .fields({ node: true, size: true })
          .exec((res) => {
            const canvas = res[0].node;
            const context = canvas.getContext('2d');
            context.beginPath();
            context.moveTo(lastPoint.x, lastPoint.y);
            context.lineTo(x, y);
            context.stroke();
            context.closePath();
 
            this.data.lastPoint = { x, y };
          });
      }
    },
    onTouchEnd() {
      this.data.isTouching = false;
      this.data.lastPoint = null;
    }
  }
});
  1. 对颜色选择器进行类似的操作,创建 color-picker.jsoncolor-picker.wxmlcolor-picker.wxsscolor-picker.js 文件。
  2. 在小程序的页面中注册并使用这两个自定义组件。

在页面的 .json 文件中:




{
  "usingComponents": {
    "signature": "/components/signature/signature",
    "color-picker": "/components/color-picker/color-picker"
  }
}

在页面的 .wxml 文件中:




<view>
  <signature id="signature" />
  <color-picker id="color-picker" />
</view>

这样,你就可以在小程序中使用这两个自定义组件了。记得在实际使用时根据自己的需求调整组件的样式和逻辑。

2024-08-12



// 引入MQTT模块
const mqtt = require('../../utils/mqtt_utils');
 
// 连接MQTT服务器
const client = mqtt.connect();
 
// 订阅主题
client.subscribe('your/topic');
 
// 监听消息
client.on('message', (topic, message) => {
  // 处理接收到的消息
  console.log(`Received message on ${topic}: ${message}`);
});
 
// 发布消息
client.publish('your/topic', 'your message');
 
// 断开连接
client.end();

在这个例子中,我们首先引入了MQTT模块,然后建立了与MQTT服务器的连接。接着,我们订阅了一个主题,并监听消息事件来处理接收到的消息。最后,我们发送了一条消息到指定的主题,并在处理完毕后断开了与MQTT服务器的连接。这个例子展示了如何在微信小程序中使用MQTT进行消息通信。

2024-08-12

在uniapp中实现点击拨打电话功能,可以使用uni.makePhoneCall方法。以下是实现该功能的示例代码:




<template>
  <view>
    <button @click="callPhone('10086')">拨打电话:10086</button>
  </view>
</template>
 
<script>
export default {
  methods: {
    callPhone(phoneNumber) {
      uni.makePhoneCall({
        phoneNumber: phoneNumber, // 电话号码
        success: function () {
          console.log('拨打电话成功');
        },
        fail: function (err) {
          console.log('拨打电话失败:', err);
        }
      });
    }
  }
}
</script>

在这段代码中,我们定义了一个callPhone方法,当按钮被点击时,会触发该方法并拨打指定的电话号码。uni.makePhoneCall是uniapp提供的API,用于实现拨打电话的功能。在phoneNumber字段中填入需要拨打的号码。

请确保在实际应用中,电话号码是从安全的来源获取,避免出现安全问题。

2024-08-12

问题描述不够具体,但我可以给你一个简单的Python程序示例。这是一个简单的交互式应用程序,它会询问用户的名字,并向用户问好。




# 获取用户输入的名字
name = input("请输入您的名字:")
 
# 向用户问好
print("你好," + name + "!")

这个程序首先通过input函数获取用户输入的名字,然后通过print函数向用户问好。简单而有效。

2024-08-12

在使用.NET MAUI开发安卓应用时,您可以通过修改项目的AndroidManifest.xml文件来更改应用程序图标(APP ICON)、应用名称以及启动屏幕(Splash Screen)。

  1. 应用程序图标:

    修改mipmap资源文件夹中的图标文件。例如,mipmap-hdpimipmap-xhdpimipmap-xxhdpi等,根据需求修改对应分辨率的图标。

  2. 应用名称:

    AndroidManifest.xml中修改application标签的android:label属性。

  3. 启动屏幕(Splash Screen):

    创建一个启动屏幕的布局文件,并在AndroidManifest.xml中引用。

以下是修改这些内容的基本步骤:

  1. 修改图标:

    • 替换相应mipmap文件夹下的图标文件。
  2. 修改应用名称:

    • 打开AndroidManifest.xml文件。
    • 找到<application>标签。
    • 修改android:label属性,例如:android:label="@string/app_name",并确保在strings.xml资源文件中有对应的字符串资源。
  3. 修改启动屏幕:

    • 创建一个新的布局文件(例如launch_screen.xml)。
    • 设计启动屏幕的布局。
    • AndroidManifest.xml中的<activity>标签内,设置android:windowBackground属性为新的启动屏幕布局,例如:android:windowBackground="@drawable/launch_screen"
    • 确保创建了一个新的drawable资源(如果需要可以是一个图片)来引用启动屏幕布局。

请注意,对于图标和启动屏幕,您可能需要根据不同分辨率创建多个资源文件夹和资源文件。同时,对AndroidManifest.xml的修改需要谨慎进行,以确保不破坏应用的其他功能。

以下是一个简单的例子:




<!-- AndroidManifest.xml -->
<application
    android:allowBackup="true"
    android:icon="@mipmap/ic_launcher"
    android:label="@string/app_name"
    android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
    android:supportsRtl="true"
    android:theme="@style/Theme.MyApp">
    <activity
        android:name=".MainActivity"
        android:launchMode="singleTop"
        android:theme="@style/Theme.MyApp.SplashScreen"
        android:windowBackground="@drawable/launch_screen_background">
        <!-- Intent filter and other activities... -->
    </activity>
</application>

在这个例子中,android:iconandroid:roundIcon指向了图标资源,android:label设置了应用名称,而android:windowBackground指向了启动屏幕的背景资源。

记得在实际操作中,要确保所有资源名称与项目中的其他引用相匹配。

2024-08-12

在小程序中,我们可以使用数据绑定和事件绑定来实现视图的渲染和交互功能。

数据绑定主要是使用 Mustache 语法(双大括号 {{ }})将变量包裹起来,然后在页面的 JavaScript 数据部分进行数据声明。

事件绑定主要是在视图层的元素上使用 bindcatch 前缀的事件类型,然后在页面的 JavaScript 数据部分进行事件处理函数的声明。

以下是一个简单的例子:




<!--index.wxml-->
<view>{{ message }}</view>
<button bindtap="onClick">点击我</button>



// index.js
Page({
  data: {
    message: 'Hello, World!'
  },
  onClick() {
    console.log('按钮被点击了!');
  }
})

在这个例子中,我们有一个文本节点和一个按钮节点。文本节点通过 {{ message }} 绑定了 data 中的 message 变量。按钮节点绑定了 onClick 事件处理函数。当用户点击按钮时,控制台会输出 "按钮被点击了!"。

2024-08-12

在微信小程序中,可以使用wx.request进行HTTP网络请求。以下是一个示例代码,展示了如何在微信小程序中发起一个GET请求:




wx.request({
  url: 'https://example.com/api/data', // 你的API地址
  method: 'GET', // 请求方法
  dataType: 'json', // 返回的数据格式
  success: function(res) {
    // 请求成功的处理
    console.log(res.data);
  },
  fail: function(error) {
    // 请求失败的处理
    console.error(error);
  }
});

对于POST请求,你可以这样做:




wx.request({
  url: 'https://example.com/api/data', // 你的API地址
  method: 'POST', // 请求方法
  data: {
    key: 'value' // 你要发送的数据
  },
  header: {
    'content-type': 'application/x-www-form-urlencoded' // 设置请求的 header
  },
  success: function(res) {
    // 请求成功的处理
    console.log(res.data);
  },
  fail: function(error) {
    // 请求失败的处理
    console.error(error);
  }
});

请确保你的小程序有权限发起网络请求,并且API地址是合法的,否则请求可能失败。

2024-08-12

uni.showToast 在 uni-app 中用于显示提示信息,如果信息太长,会自动省略超出的部分,显示为一行或者两行。如果需要显示更多的信息,可以使用 uni.showLoading 或者自定义一个提示框。

如果确实需要显示多行文本,可以考虑以下解决方案:

  1. 使用 uni.showModal 或者自定义弹窗,这样可以显示多行文本。
  2. 对于 uni.showToast,如果确实需要显示更多内容,可以考虑将内容分段显示,或者使用一个固定的格式,比如 "消息内容已被截断,请查看详情",然后点击 toast 弹窗的详情按钮,跳转到具体的页面去显示完整的消息内容。

以下是使用 uni.showModal 显示多行文本的示例代码:




uni.showModal({
    title: '提示',
    content: '这是一段很长的文本,可以显示为多行,如果需要查看更多信息,请点击确定按钮。',
    showCancel: false, // 不显示取消按钮
    confirmText: '查看详情',
    success: function (res) {
        if (res.confirm) {
            // 用户点击查看详情
            // 跳转到详情页面
            uni.navigateTo({
                url: '/pages/details/details'
            });
        }
    }
});

如果需要显示固定的提示信息和详情跳转的提示,可以这样做:




uni.showToast({
    title: '消息内容已被截断,请查看详情',
    icon: 'none',
    duration: 2000,
    success: function () {
        // 用户看到提示后的一段时间后,可以执行页面跳转
        setTimeout(function () {
            uni.navigateTo({
                url: '/pages/details/details'
            });
        }, 2500); // 延迟2.5秒执行页面跳转
    }
});

请根据实际需求选择合适的解决方案。