2024-08-14

由于提供的信息较为复杂且涉及的内容较多,我无法在一篇文章中详细解释如何部署这样一套系统。不过,我可以提供一个简化版的部署流程概览,并指出关键步骤。

  1. 环境准备:

    • 确保服务器上安装了Java环境,并配置了Maven或Gradle。
    • 安装并配置MySQL数据库。
    • 安装Node.js,用于构建Vue.js项目。
    • 安装HBuilderX,用于开发和构建uni-app项目。
  2. 后端部署:

    • 导入Spring Boot项目到IDE(如IntelliJ IDEA或Eclipse)。
    • 修改application.properties或application.yml文件中的数据库连接信息。
    • 打包项目(使用Maven或Gradle命令,如mvn package)。
    • 运行打包后的jar文件(如java -jar target/system-0.0.1-SNAPSHOT.jar)。
  3. 前端部署(Vue.js):

    • 在Vue.js项目目录中运行npm install安装依赖。
    • 运行npm run build来构建生产版本的前端应用。
    • 将构建好的静态文件部署到服务器的静态资源目录下(如Nginx的/usr/share/nginx/html)。
  4. 小程序端部署(uni-app):

    • 在HBuilderX中打开uni-app项目。
    • 修改manifest.json中的服务器域名为实际部署的后端地址。
    • 点击发行,选择小程序,并在HBuilderX中打包发布。
    • 将生成的小程序代码上传到微信公众平台,并按照微信小程序的要求进行审核和发布。

注意:以上步骤为简化版,实际部署时可能需要根据项目具体配置调整。安全性和性能优化也是重要考虑因素,如配置HTTPS、使用Nginx作为反向代理、设置防火墙规则等。

2024-08-14

小程序的XR/3D新纪元是一个非常复杂的项目,涉及到多个技术栈,如WebXR、WebGL、Three.js等。以下是一个简单的示例,展示如何在小程序中使用Three.js创建一个基本的3D场景。

首先,确保你的小程序基础库至少为2.21.2,因为这个版本开始支持WebGL。

  1. 在小程序中引入Three.js,可以通过npm或者直接下载Three.js文件。
  2. 创建一个WebGLRenderer并将其渲染的画布挂载到小程序的视图层。
  3. 创建一个基本的3D场景,包括一个相机和一些3D对象。
  4. 在小程序的onShow生命周期中更新渲染循环。

示例代码:




import * as THREE from 'three';
 
let scene, camera, renderer, mesh;
 
// 初始化场景、相机和渲染器
function init() {
  scene = new THREE.Scene();
  camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
  renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
 
  // 创建一个立方体
  const geometry = new THREE.BoxGeometry();
  const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
  mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
  scene.add(mesh);
 
  camera.position.z = 5;
}
 
// 渲染循环
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
 
  mesh.rotation.x += 0.01;
  mesh.rotation.y += 0.02;
 
  renderer.render(scene, camera);
}
 
Page({
  onShow() {
    init();
    animate();
    // 将WebGL渲染的画布转换为小程序的canvas,并显示
    const canvas = renderer.domElement;
    const systemCanvas = wx.createCanvas();
    systemCanvas.setCanvasClientSize(canvas.width, canvas.height);
    const ctx = systemCanvas.getContext('2d');
    const imageData = ctx.createImageData(canvas.width, canvas.height);
    imageData.data.set(new Uint8Array(canvas.transferToArrayBuffer()));
    ctx.putImageData(imageData, 0, 0);
  }
});

请注意,这个示例代码是非常基础的,仅用于演示如何开始在小程序中使用Three.js。在实际应用中,你需要处理屏幕尺寸变化、用户交互、WebXR的集成等复杂问题。

2024-08-14

由于问题描述不具体,我将提供一个基于Spring Boot后端框架搭建的简单示例,以及一个uniapp小程序中的请求示例。

后端(Spring Boot):




import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;
 
@RestController
public class HelloController {
 
    @GetMapping("/hello")
    public String hello() {
        return "Hello, Spring Boot!";
    }
}

这个Spring Boot控制器提供了一个简单的GET接口,返回一个文本问候。

uniapp小程序:

首先,在pages/index/index.vue中,你可能有如下代码结构:




<template>
  <view>
    <text>{{ message }}</text>
  </view>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      message: ''
    };
  },
  onLoad() {
    this.getData();
  },
  methods: {
    getData() {
      uni.request({
        url: 'http://localhost:8080/hello', // 替换为你的后端服务地址
        method: 'GET',
        success: (res) => {
          this.message = res.data;
        }
      });
    }
  }
}
</script>

在这个uniapp小程序页面中,当页面加载时,onLoad生命周期钩子会被调用,然后getData方法会发起一个HTTP GET请求到你的Spring Boot后端服务。成功获取响应后,将响应数据存储到message变量中,并在页面上显示。

请注意,你需要将url中的地址替换为你的实际后端服务地址。

以上代码提供了一个基本的示例,展示了如何从uniapp小程序中发起HTTP请求并处理响应。在实际应用中,你可能需要处理更复杂的逻辑,例如错误处理、参数传递、状态管理等。

2024-08-14

由于篇幅限制,我无法提供完整的代码。但我可以提供一个基于Flask框架的简单的小程序急救知识教学平台后端API的示例。




from flask import Flask, request, jsonify
import MySQLdb
 
app = Flask(__name__)
 
# 连接数据库
db = MySQLdb.connect(host="localhost", user="username", passwd="password", db="dbname")
cursor = db.cursor()
 
# 急救知识查询API
@app.route('/emergency_knowledge/query', methods=['GET'])
def query_emergency_knowledge():
    keyword = request.args.get('keyword')
    sql = "SELECT * FROM emergency_knowledge WHERE title LIKE %s"
    cursor.execute(sql, ('%' + keyword + '%',))
    results = cursor.fetchall()
    return jsonify([dict(zip([col[0] for col in cursor.description], row)) for row in results])
 
if __name__ == '__main__':
    app.run(debug=True)

在这个示例中,我们定义了一个query_emergency_knowledge的API,它接受一个keyword参数,并使用LIKE语句在数据库中搜索急救知识。这个API返回一个JSON格式的结果列表。

注意:这个示例假设你已经有了一个名为emergency_knowledge的数据库表,并且它有一个title字段用于搜索。此外,你需要安装FlaskMySQLdb库才能运行这段代码。

2024-08-14

在uniapp中实现手写板、签名、签字功能,可以使用小程序的canvas组件。以下是一个简单的示例,展示了如何在uniapp中创建一个可以手写的画板,并保存为图片。

  1. 在页面的.vue文件中添加canvas组件:



<template>
  <view>
    <canvas canvas-id="signature-pad" style="width: 300px; height: 200px;"></canvas>
    <button @click="saveSignature">保存签名</button>
  </view>
</template>
  1. <script>中添加相关的方法:



<script>
export default {
  data() {
    return {
      context: null,
      isTouchMove: false,
      lastPoint: {}
    };
  },
  onLoad() {
    const ctx = uni.createCanvasContext('signature-pad', this);
    this.context = ctx;
    this.clearSignature();
  },
  methods: {
    clearSignature() {
      const ctx = this.context;
      ctx.setFillStyle('#fff');
      ctx.fillRect(0, 0, 300, 200);
      ctx.setStrokeStyle('#000');
      ctx.setLineWidth(2);
      ctx.setLineCap('round');
      ctx.setLineJoin('round');
    },
    draw(e) {
      if (e.type === 'touchstart') {
        this.isTouchMove = false;
        this.lastPoint.x = e.touches[0].x;
        this.lastPoint.y = e.touches[0].y;
      } else if (e.type === 'touchmove') {
        this.isTouchMove = true;
        const currentPoint = { x: e.touches[0].x, y: e.touches[0].y };
        this.context.moveTo(this.lastPoint.x, this.lastPoint.y);
        this.context.lineTo(currentPoint.x, currentPoint.y);
        this.context.stroke();
        this.lastPoint = currentPoint;
      } else if (e.type === 'touchend' && !this.isTouchMove) {
        // 触发清除
        this.clearSignature();
      }
    },
    saveSignature() {
      const ctx = this.context;
      uni.canvasToTempFilePath({
        canvasId: 'signature-pad',
        success: (res) => {
          console.log('签名图片保存成功:', res.tempFilePath);
          // 处理保存的图片,例如上传到服务器等
          // uni.uploadFile({
          //   url: 'YOUR_UPLOAD_API',
          //   filePath: res.tempFilePath,
          //   name: 'file',
          //   success: (uploadRes) => {
          //     console.log('上传成功:', uploadRes);
          //   },
          //   fail: (uploadErr) => {
          //     console.log('上传失败:', uploadErr);
          //   }
          // });
        },
        fail: (err) => {
          console.error('签名保存失败:', err);
        }
      }, this);
    }
  }
}
</script>
  1. <style>中添加样式(可选):



<style>
button {
  margin-top: 10px;
}
</style>

这段代码实现了一个基本的手写板功能,用户可以在画布上签名,然后点击保存按钮将签名保存为图片。你可以根据自己的需求对代码

2024-08-14



import base64
import hashlib
import hmac
 
# 解密数据
def decrypt_data(encrypted_data, session_key, iv):
    from Crypto.Cipher import AES
    aes = AES.new(base64.b64decode(session_key), AES.MODE_CBC, base64.b64decode(iv))
    decrypted_data = aes.decrypt(base64.b64decode(encrypted_data))
    return decrypted_data.rstrip(b'\0').decode('utf-8')
 
# 验证签名
def verify_signature(data, signature, session_key):
    signature = base64.b64decode(signature)
    hmac_obj = hmac.new(session_key.encode(), data.encode(), hashlib.sha1)
    return hmac_obj.digest() == signature
 
# 使用示例
session_key = 'session_key的值'
iv = 'iv的值'
encrypted_data = 'encrypted_data的值'
signature = 'signature的值'
 
# 解密数据
decrypted_data = decrypt_data(encrypted_data, session_key, iv)
print('解密后的数据:', decrypted_data)
 
# 验证签名
data_to_verify = '需要验证的数据'
is_valid = verify_signature(data_to_verify, signature, session_key)
print('签名验证结果:', '有效' if is_valid else '无效')

这段代码提供了两个函数:decrypt_data用于解密数据,verify_signature用于验证签名。在使用时需要替换session_keyivencrypted_datasignature为实际的值。这个例子使用了Python的Crypto库和标准库中的hmachashlib来完成加密解密和签名验证的工作。

2024-08-14

在uniapp中获取用户信息,通常是通过调用微信小程序的API来实现的。以下是一个简单的示例代码,展示了如何在uniapp项目中获取用户信息:




export default {
  methods: {
    getUserInfo() {
      // 先判断是否有权限
      uni.getSetting({
        success: (res) => {
          if (res.authSetting['scope.userInfo']) {
            // 已经授权,可以直接调用 getUserInfo 获取头像昵称
            uni.getUserInfo({
              success: (infoRes) => {
                console.log(infoRes.userInfo);
                // 获取成功,可以将用户信息保存起来
              },
              fail: () => {
                console.log('获取用户信息失败');
              }
            });
          } else {
            // 没有授权,需要提示用户进行授权
            console.log('需要授权获取用户信息');
          }
        },
        fail: () => {
          console.log('获取设置失败');
        }
      });
    }
  }
}

在实际使用中,你需要根据自己的业务逻辑调整这段代码,例如,如果你需要处理用户授权变更的情况,你可能需要在uni.getSetting的回调中添加对res.authSetting['scope.userInfo']变化的处理。

请注意,这段代码是针对微信小程序的,如果你是在其他平台如支付宝小程序、百度小程序等,获取用户信息的API和逻辑可能会有所不同,你需要参考对应平台的文档来编写相应的代码。

2024-08-14

在uniapp中实现自定义事件的数据埋点,通常需要结合小程序的API和后台接收数据的能力。以下是一个简单的示例,展示如何在uniapp中发送自定义事件数据。




// 在uniapp中发送自定义事件数据
function trackEvent(eventName, eventParams) {
  // 调用小程序的发送数据接口
  uni.request({
    url: 'YOUR_BACKEND_API_ENDPOINT', // 替换为你的后台API地址
    data: {
      event: eventName,
      params: eventParams
    },
    method: 'POST',
    success: (res) => {
      console.log('Event tracked:', eventName);
    },
    fail: (err) => {
      console.error('Event tracking failed:', err);
    }
  });
}
 
// 使用示例
// 假设有一个用户登录事件
trackEvent('user_login', { userId: '12345', timestamp: Date.now() });

在这个示例中,trackEvent 函数负责发送请求到后台API。你需要替换 'YOUR_BACKEND_API_ENDPOINT' 为你的实际后台服务地址。eventName 是事件的名称,eventParams 是与事件相关的参数。

请确保后台API能够接收这些数据,并且处理相应的安全和验证机制。在实际应用中,你可能还需要考虑数据的加密、验证和错误处理等问题。

2024-08-14

报错解释:

这个错误表明在使用uniapp进行小程序编译时,某个组件没有找到预期的方法。这通常是因为在组件中调用了一个不存在的方法,或者是组件的使用方式不正确。

解决方法:

  1. 检查报错信息中提到的组件路径是否正确,确保引用的组件路径是存在且正确的。
  2. 查看组件的文档,确认你调用的方法名是否正确,并且确保该方法在组件中已经定义。
  3. 确保组件的生命周期和方法使用是正确的,比如不是在组件未挂载(即未完成创建和挂载)时调用了方法。
  4. 如果是在组件间通信时出现的问题,检查props和events是否正确传递和监听。
  5. 清理项目缓存,重新编译尝试。
  6. 如果问题依旧,可以考虑查看官方文档或社区支持,提供更详细的错误信息和上下文。
2024-08-14

报错解释:

这个错误表示小程序在尝试获取用户的手机号码时没有获得相应的权限。在微信小程序中,获取用户手机号码需要用户的明确授权,并且小程序需要先向用户申请权限。

解决方法:

  1. 确保小程序已经在app.json中声明了获取用户手机号码的权限。例如:

    
    
    
    {
      "permission": {
        "phoneNumber": {
          "desc": "你的手机号将用于登录和绑定服务" // 这是权限申请的原因描述
        }
      }
    }
  2. 在调用getPhoneNumber方法之前,使用<button>组件,并且open-type属性值设置为getPhoneNumber。例如:

    
    
    
    <button open-type="getPhoneNumber" bindgetphonenumber="getPhoneNumber">获取手机号</button>
  3. 在对应的页面逻辑中实现getPhoneNumber方法,处理用户授权后获取的手机号。例如:

    
    
    
    Page({
      getPhoneNumber(e) {
        if (e.detail.errMsg == "getPhoneNumber:ok") {
          // 用户同意授权获取手机号
          const phoneNumber = e.detail.encryptedData; // 加密的手机号数据
          const iv = e.detail.iv; // 加密算法的初始向量
          // 下一步:将phoneNumber、iv发送到服务器解密手机号
        } else {
          // 用户拒绝授权或者发生其他错误
        }
      }
    });
  4. 确保用户在点击获取手机号的按钮时已经登录小程序,并且有一个有效的会话。
  5. 如果用户之前拒绝过权限请求,可以引导用户到小程序设置页面开启权限。
  6. 如果以上步骤都确认无误,但问题依旧存在,可以检查微信小程序后台的权限设置,确保小程序的服务类目正确,且没有违反微信相关规定。