2024-08-16

在微信小程序中配置服务器域名,需要在微信公众平台进行设置。以下是配置步骤:

  1. 登录微信公众平台。
  2. 进入小程序的开发设置页面。
  3. 找到服务器域名配置部分。
  4. 根据需求配置请求域名和上传域名。

请求域名用于小程序发起的 HTTPS 请求;上传域名用于小程序上传文件的服务器。

配置方法:

  • 开发设置 -> 服务器域名 -> 修改
  • 在请求域名和上传域名框中,输入你的服务器地址,一行一个。
  • 保存并提交。

注意:

  • 域名必须是 https (443 端口) 或 wss (443 端口) 协议。
  • 一个小程序可以配置5个请求域名和5个上传域名。
  • 配置的域名必须已经经过 ICP 备案。
  • 配置的域名不能包含端口号。
  • 配置完成后,需要等待一段时间才能生效。

示例代码不适用,因为配置服务器域名是在微信公众平台操作的,不涉及代码。

2024-08-16

报错问题:"小程序获取不到位置信息"可能是由于以下原因造成的:

  1. 用户拒绝小程序获取定位权限:用户在使用小程序时未授权小程序获取定位信息。
  2. 小程序没有正确地声明获取位置信息的权限:在小程序的app.json或者manifest.json中没有声明获取定位的权限。
  3. 位置服务被用户关闭:用户的手机设置中关闭了位置服务。
  4. 小程序的API调用错误:可能是调用了wx.getLocation接口但是没有正确处理回调函数。

解决方法:

  1. 检查并请求用户授权:在调用获取位置信息的API前,先使用wx.getSetting来检查用户是否已经授权小程序使用定位功能,如果未授权,则使用wx.authorize来请求用户授权。
  2. 确保声明权限:在app.jsonmanifest.json中添加scope.userLocation权限声明。
  3. 提示用户开启位置服务:可以引导用户进入手机设置中开启位置服务。
  4. 正确使用API:确保正确调用wx.getLocation,并且在回调函数中正确处理位置信息。

示例代码:




// 检查是否授权
wx.getSetting({
  success(res) {
    if (!res.authSetting['scope.userLocation']) {
      // 未授权,请求授权
      wx.authorize({
        scope: 'scope.userLocation',
        success() {
          // 用户已授权,可以直接调用获取位置信息
          wx.getLocation({
            success(res) {
              // 成功获取位置信息
              console.log(res.latitude, res.longitude);
            },
            fail(err) {
              // 获取位置信息失败
              console.log('获取位置失败', err);
            }
          });
        },
        fail() {
          // 用户拒绝授权,引导用户手动打开
          console.log('授权失败,请手动打开定位服务');
        }
      });
    } else {
      // 已授权,直接获取位置信息
      wx.getLocation({
        success(res) {
          // 成功获取位置信息
          console.log(res.latitude, res.longitude);
        },
        fail(err) {
          // 获取位置信息失败
          console.log('获取位置失败', err);
        }
      });
    }
  }
});

确保在app.jsonmanifest.json中也有相应的权限声明:




// app.json 或 manifest.json
{
  "permission": {
    "scope.userLocation": {
      "desc": "你的位置信息将用于小程序位置接口的效果展示"
    }
  }
}

以上步骤应当在不违反用户隐私权及小程序服务条款的前提下进行。

2024-08-16



// 在app.js中
App({
  onLaunch: function () {
    // 小程序启动时执行
    this.startBackgroundLocation();
  },
  startBackgroundLocation: function () {
    // 判断用户是否已经授权
    wx.getSetting({
      success(res) {
        if (!res.authSetting['scope.userLocation']) {
          // 发起授权请求
          wx.authorize({
            scope: 'scope.userLocation',
            success() {
              // 用户已经同意位置权限
              wx.startLocationUpdateBackground({
                // 成功后的回调
                success(res) {
                  console.log('后台定位开始成功', res)
                },
                // 失败的回调
                fail(err) {
                  console.error('后台定位开始失败', err)
                }
              })
            },
            fail() {
              // 用户拒绝授权
              wx.showModal({
                title: '提示',
                content: '此功能需要获取您的地理位置权限,请确认授权',
                success(res) {
                  if (res.confirm) {
                    wx.openSetting()
                  }
                }
              })
            }
          })
        }
      }
    })
  }
})

这段代码首先在小程序启动时调用startBackgroundLocation函数。它检查用户是否已授权位置信息,如果未授权,它将请求授权,授权成功后开始后台定位更新。如果用户拒绝授权,它将提示用户打开设置。这是一个简化版的示例,实际应用中可能需要处理更多的逻辑,例如错误处理、界面反馈等。

2024-08-16

在uniapp中,当用户点击右上角的“重新进入小程序”按钮时,小程序会被重启,你可以通过监听onShow生命周期钩子来设置开屏页面。

首先,你需要在App.vue或者是main.js中设置监听小程序显示的事件:




export default {
  onShow(options) {
    // 判断是否是小程序重启
    if (options.scene === 1007) {
      // 重启时设置开屏页面
      uni.reLaunch({
        url: '/pages/index/index' // 这里设置你希望重启时打开的页面路径
      });
    }
  }
}

在上述代码中,options.scene === 1007 用于判断是否是小程序重启的场景。如果是,则通过uni.reLaunch方法来重新加载指定的页面。

请确保你的项目中有一个名为index的页面,并且在pages.json中正确配置了这个页面的路径。




{
  "pages": [
    // ... 其他页面配置
    {
      "path": "pages/index/index", // 这里应该与你的实际页面路径一致
      "style": {
        // ... 页面样式配置
      }
    }
  ]
}

当用户点击右上角的“重新进入小程序”按钮时,小程序会通过onShow钩子检测到场景,并执行重新加载操作,从而达到设置开屏页面的效果。

2024-08-16

WXML(WeiXin Markup Language)是微信小程序的布局文件语言,它类似于HTML,但有所不同。以下是一些基本的WXML标签的使用示例:




<!-- 1. 数据绑定 -->
<view> {{ message }} </view>
 
<!-- 2. 条件渲染 -->
<view wx:if="{{ condition }}"> 条件为真时显示 </view>
 
<!-- 3. 循环渲染 -->
<view wx:for="{{ array }}"> {{ item }} </view>
 
<!-- 4. 属性绑定 -->
<view data-id="{{ id }}" bindtap="onTap"> 点击我 </view>
 
<!-- 5. 内联样式绑定 -->
<view style="color: {{ color }};"> 文本颜色 </view>
 
<!-- 6. 类名绑定 -->
<view class="{{ isActive ? 'active' : '' }}"> 活跃状态 </view>

在实际开发中,你会根据需要使用不同的WXML标签来构建页面布局。记得在小程序的.wxss文件中定义对应的样式,在.js文件中处理数据和事件。

2024-08-16

以下是一个简单的扫雷游戏的C语言实现示例。程序中包含了布置雷区和处理玩家点击的基本逻辑。




#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
 
#define ROWS 3
#define COLS 3
#define MINE_COUNT 1
 
char minefield[ROWS][COLS];
char revealed[ROWS][COLS];
 
void setup() {
    int i, j;
    for (i = 0; i < ROWS; i++) {
        for (j = 0; j < COLS; j++) {
            minefield[i][j] = '*';
            revealed[i][j] = '?';
        }
    }
 
    srand(time(0));
    int mineCount = MINE_COUNT;
    while (mineCount > 0) {
        int row = rand() % ROWS;
        int col = rand() % COLS;
        if (minefield[row][col] == '*') {
            minefield[row][col] = '0' + mineCount;
            mineCount--;
        }
    }
}
 
void printField(char field[ROWS][COLS]) {
    int i, j;
    for (i = 0; i < ROWS; i++) {
        for (j = 0; j < COLS; j++) {
            printf("%c ", field[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}
 
void reveal(int row, int col) {
    if (revealed[row][col] != '?') {
        printf("This space has already been revealed.\n");
        return;
    }
 
    if (minefield[row][col] == '*') {
        printf("You hit a mine! Game over.\n");
        printField(minefield);
        exit(1);
    } else {
        revealed[row][col] = minefield[row][col];
        printf("You revealed a safe space.\n");
    }
}
 
int main() {
    printf("Welcome to Simple Mine Sweeper!\n");
    setup();
 
    printf("Minefield:\n");
    printField(minefield);
 
    printf("Enter row and column to reveal (e.g., 0 0): ");
    int row, col;
    while (scanf("%d %d", &row, &col) == 2 && row >= 0 && row < ROWS && col >= 0 && col < COLS) {
        reveal(row, col);
        printf("Revealed field:\n");
        printField(revealed);
        printf("Enter row and column to reveal (e.g., 0 0): ");
    }
 
    printf("You won!\n");
    printField(revealed);
 
    return 0;
}

这段代码定义了一个3x3的井字形雷区和一个雷的数量。程序首先设置布置好雷的雷区,然后允许玩家通过输入坐标来点击并显示该位置。如果玩家点击的是雷,游戏结束。如果玩家成功显示了所有安全空间,游戏获胜。这个简单的实现没有包括计算周围雷的数量的功能,这是扫雷游戏的一个常见特性。

2024-08-16

在uniapp中,你可以使用uni.chooseImage来选择图片,然后使用uni.compressImage来压缩图片,最后使用uni.uploadFile来上传图片。以下是一个简单的示例代码:




// 选择图片
uni.chooseImage({
  count: 1, // 默认9
  sizeType: ['original', 'compressed'], // 可以指定是原图还是压缩图,默认二者都有
  sourceType: ['album', 'camera'], // 可以指定来源是相册还是相机,默认二者都有
  success: function (res) {
    // 获取文件的临时路径
    var tempFilePaths = res.tempFilePaths;
    
    // 压缩图片
    uni.compressImage({
      src: tempFilePaths[0], // 图片路径
      quality: 80, // 压缩质量,范围为0 - 100,100为不压缩
      success: function (res) {
        // 获取压缩后的图片路径
        var compressedFilePath = res.tempFilePath;
        
        // 创建上传任务
        uni.uploadFile({
          url: 'https://your-api-endpoint.com/upload', // 开发者服务器地址
          filePath: compressedFilePath, // 要上传文件资源的路径
          name: 'file', // 文件对应的key
          formData: {
            'user': 'test' // 其他表单信息
          },
          success: function (uploadFileRes) {
            console.log(uploadFileRes.data); // 输出上传结果
          },
          fail: function (uploadFileErr) {
            console.log(uploadFileErr); // 输出上传失败信息
          }
        });
      },
      fail: function (err) {
        console.log(err); // 输出压缩失败信息
      }
    });
  }
});

这段代码首先使用uni.chooseImage选择图片,然后使用uni.compressImage压缩图片,最后使用uni.uploadFile上传图片到服务器。这个过程是兼容H5和小程序的。

2024-08-16

解决小程序中键盘弹起时页面整体上移的问题,可以通过设置<page-meta>标签中的page-orientation属性为portrait来确保页面不会随键盘弹起而改变布局。

以下是一个简单的示例代码:




<!-- 在小程序页面的json文件中 -->
{
  "usingComponents": {},
  "navigationBarTitleText": "输入页面",
  "disableSwipeBack": "true",
  "pageOrientation": "portrait"
}



<!-- 在小程序页面的wxml文件中 -->
<view class="container">
  <input type="text" placeholder="请输入内容" />
</view>



/* 在小程序页面的wxss文件中 */
.container {
  height: 100%;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  justify-content: space-around;
}
 
input {
  width: 100%;
  margin-top: 20rpx;
}

在这个示例中,pageOrientation属性被设置为portrait,这意味着页面将永远不会横向显示,即使键盘弹起,页面也不会因此而改变布局。这是通过小程序的页面配置实现的,无需在代码中进行额外处理。

2024-08-16

报错解释:

这个错误表明HBuilderX在尝试启动时遇到了问题,无法打开集成开发环境(IDE)。可能的原因包括文件权限问题、配置错误、损坏的安装文件等。

解决方法:

  1. 重启计算机:有时候简单的重启可以解决临时的软件冲突问题。
  2. 检查文件权限:确保HBuilderX的安装目录和相关文件具有正确的读写权限。
  3. 更新HBuilderX:检查是否有可用的更新,如果有,请更新到最新版本。
  4. 重装HBuilderX:卸载当前版本,然后重新下载安装最新版本。
  5. 检查系统兼容性:确保你的操作系统满足HBuilderX的最小要求。
  6. 查看日志文件:检查HBuilderX生成的日志文件,通常位于用户目录下的HBuilderX文件夹内,以获取更详细的错误信息。
  7. 联系官方支持:如果以上步骤都无法解决问题,可以考虑联系HBuilderX的官方技术支持。
2024-08-16

在小程序中,可以使用弹窗组件来告知用户数据处理的相关规定和方式,以下是一个简单的弹窗组件示例代码:




<!-- 弹窗样式 -->
<view class="overlay" wx:if="{{ isShowDialog }}" bindtap="closeDialog"></view>
<view class="dialog" wx:if="{{ isShowDialog }}">
  <view class="dialog-title">隐私保护授权</view>
  <view class="dialog-content">
    您已同意该功能的隐私保护条款和条件。
  </view>
  <button class="dialog-button" bindtap="closeDialog">我已理解</button>
</view>



/* 样式 */
.overlay {
  position: fixed;
  top: 0;
  left: 0;
  right: 0;
  bottom: 0;
  background-color: rgba(0, 0, 0, 0.5);
}
 
.dialog {
  position: fixed;
  top: 50%;
  left: 50%;
  transform: translate(-50%, -50%);
  width: 80%;
  background-color: #fff;
  border-radius: 10px;
  padding: 20px;
  text-align: center;
}
 
.dialog-title {
  font-size: 18px;
  margin-bottom: 20px;
}
 
.dialog-content {
  font-size: 16px;
  margin-bottom: 20px;
}
 
.dialog-button {
  width: 80%;
  margin-top: 20px;
}



// 页面的 JavaScript 脚本
Page({
  data: {
    isShowDialog: true, // 控制弹窗显示
  },
  closeDialog: function() {
    this.setData({
      isShowDialog: false
    });
  }
});

这段代码展示了如何在小程序中创建一个简单的弹窗组件,其中包含标题、内容和关闭按钮。用户点击按钮后可以关闭弹窗。弹窗的显示通过isShowDialog数据属性控制,通过closeDialog方法进行关闭。这个例子可以作为开发者在小程序中实现类似弹窗组件的参考。