2024-08-16

wxml2canvas 是一个将小程序页面转换为Canvas的开源项目。它可以在Web、微信小程序以及其他类似环境中工作,为开发者提供一个标准的转换解决方案。

以下是一个简单的使用示例:




// 引入wxml2canvas库
import WXML2Canvas from 'wxml2canvas';
 
// 创建一个新的转换实例
const wxml2canvas = new WXML2Canvas({
  // 需要转换的wxml字符串
  wxml: `
    <view class="container">
      <text class="text">Hello, World!</text>
    </view>
  `,
  // 相关的样式
  style: `
    .container {
      background-color: #f0f0f0;
      padding: 20px;
    }
    .text {
      color: #333;
      font-size: 16px;
    }
  `
});
 
// 开始转换
wxml2canvas.toCanvas().then(canvas => {
  // 这里可以将canvas对象插入到页面中,或者进行其他操作
  document.body.appendChild(canvas);
}).catch(error => {
  console.error('转换出错:', error);
});

这段代码演示了如何创建一个wxml2canvas实例,并将提供的wxml字符串和样式转换为Canvas对象。转换完成后,我们可以将生成的Canvas对象插入到页面中或者进行其他操作。

2024-08-16

在uniapp+vue3+ts开发小程序或App时,UI框架选型可以考虑使用uView UI,它是一款轻量级的移动端Vue UI库,专门针对小程序设计。

以下是如何在uniapp项目中集成uView UI的步骤:

  1. 安装uView UI:



npm install uview-ui
  1. main.ts中引入uView UI:



import { createSSRApp } from 'vue'
import App from './App.vue'
import uView from 'uview-ui'
import 'uview-ui/lib/style/index.scss' // 引入全局样式
 
const app = createSSRApp(App)
 
app.use(uView)
 
app.mount('#app')
  1. uni.scss中引入uView变量和mixin:



@import "uview-ui/theme.scss";
@import "uview-ui/mixin.scss";
  1. 在页面中使用uView组件:



<template>
  <view>
    <u-button>按钮</u-button>
  </view>
</template>
 
<script setup lang="ts">
// 在这里可以直接使用uView组件和相关功能
</script>

以上步骤展示了如何在uniapp项目中引入uView UI,并在页面中使用其组件。uView UI提供了丰富的组件库,包括按钮、列表、表单等常用组件,方便快速搭建用户界面。

2024-08-16

在微信小程序中,要刷新当前页面,可以使用wx.reload方法。这将导致小程序的当前页面重新加载,相当于用户点击了返回然后再进入当前页面的效果。

以下是一个简单的示例代码:




// 在页面的 .js 文件中
Page({
  onLoad: function(options) {
    // 页面加载时的初始化操作
  },
  refreshPage: function() {
    wx.reload(); // 刷新当前页面
  }
})

在页面的 .wxml 文件中,你可以添加一个按钮来触发页面的刷新:




<!-- 在页面的 .wxml 文件中 -->
<button bindtap="refreshPage">刷新页面</button>

当用户点击这个按钮时,refreshPage函数将被调用,从而刷新当前页面。

2024-08-16

解释:

如果在uniapp小程序中背景图片在真机上无法查看,可能的原因有:

  1. 图片路径错误:确保图片路径正确,如果是网络图片,确保网络请求没有问题。
  2. 图片大小问题:有些平台对图片大小有限制,检查图片是否超过了平台限制。
  3. 图片来源问题:有些平台对图片来源有限制,例如不能直接从互联网获取图片。
  4. 文件权限问题:检查是否有足够的权限去访问这个图片文件。
  5. 编译配置问题:检查uniapp的编译配置,确保没有配置错误导致图片文件未正确打包。

解决方法:

  1. 检查图片路径是否正确,如果是网络图片,确保网络请求没有问题。
  2. 压缩图片,确保图片大小符合平台要求。
  3. 如果图片存储在云存储,确保有权限访问。
  4. 检查uniapp的编译配置,确保图片文件被正确包含。
  5. 如果是从互联网获取图片,确保图片有合法的引用方式,并且没有被跨域问题所阻碍。
  6. 清除项目缓存,重新编译尝试。
  7. 查看开发者工具的控制台输出,查找可能的错误信息,根据错误信息进行相应的修复。
  8. 如果问题依然存在,可以尝试搜索具体的错误信息,或者在uniapp社区、论坛寻求帮助。
2024-08-16



<template>
  <view class="container">
    <view class="record-container">
      <view class="record-btn" @touchstart="startRecord" @touchend="stopRecord">
        <!-- 录音按钮的样式 -->
      </view>
      <view class="wave-container">
        <!-- 这里放波形图形,通过canvas绘制 -->
      </view>
    </view>
  </view>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      recorder: null,
      context: null,
      recording: false,
      audioCtx: uni.createAudioContext(),
      mediaRecorder: null,
      chunks: [],
      visualizer: null,
      audioSrc: null
    };
  },
  methods: {
    startRecord() {
      this.recording = true;
      const that = this;
      const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true });
      this.context = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
      const mediaStream = this.context.createMediaStreamSource(stream);
      this.recorder = new MediaRecorder(stream, { mimeType: 'audio/webm' });
      this.mediaRecorder = this.recorder;
      this.chunks = [];
      this.recorder.ondataavailable = function(e) {
        that.chunks.push(e.data);
      };
      this.recorder.start();
      setTimeout(() => {
        that.visualizer = new AudioVisualization(that.context, mediaStream, that.audioCtx);
      }, 1000);
    },
    stopRecord() {
      if (this.recording) {
        this.recording = false;
        this.recorder.stop();
        this.audioSrc = URL.createObjectURL(new Blob(this.chunks));
        this.uploadAudio(this.audioSrc);
      }
    },
    uploadAudio(audioSrc) {
      // 这里使用uni.uploadFile进行文件上传
      uni.uploadFile({
        url: 'https://your-upload-api.com', // 你的上传API地址
        filePath: audioSrc,
        name: 'file',
        success: (uploadFileRes) => {
          console.log('upload success:', uploadFileRes);
          // 上传成功后的处理逻辑
        },
        fail: (error) => {
          console.error('upload error:', error);
        }
      });
    }
  }
};
</script>
 
<style>
.record-container {
  /* 样式 */
}
.record-btn {
  /* 样式 */
}
.wave-container {
  /* 样式 */
}
</style>

这个代码实例提供了一个简化的H5录音、实时语音识别(通过Web Speech API)、上传以及波形可视化的功能。需要注意的是,实时语音识别和波形可视化可能需要额外的库或者服务支持,并且在App端的兼容性可能存在差异,需要进行相应的测试和调整。

2024-08-16

在使用uni-app开发小程序时,你需要遵循以下步骤进行项目搭建:

  1. 安装HBuilderX:

    下载并安装DCloud官方推出的IDE HBuilderX,它集成了uni-app开发所需的所有工具和功能。

  2. 创建项目:

    • 打开HBuilderX。
    • 选择:文件 -> 新建 -> 项目。
    • 在新建项目对话框中,选择uni-app,输入项目名称和其他信息。
    • 点击创建,项目就会被创建并打开。
  3. 配置项目:

    • 在项目管理器中,找到并选择项目设置。
    • 根据需要配置项目,比如:AppID、tabBar、网络代理设置等。
  4. 编写代码:

    • pages目录下创建新页面,并在对应的.vue文件中编写你的视图和逻辑。
  5. 运行和测试:

    • 在HBuilderX中点击运行按钮,选择小程序模拟器或真机调试。
    • 使用开发者工具调试或者小程序模拟器查看效果。

以下是一个简单的uni-app页面代码示例:




<template>
  <view>
    <text>Hello, uni-app</text>
  </view>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {};
  }
};
</script>
 
<style>
/* 页面样式 */
text {
  color: #333;
}
</style>

以上步骤和代码示例提供了一个基本的uni-app项目搭建和开发流程。在实际开发中,你可能需要根据项目需求进行更复杂的配置和编码工作。

2024-08-16

该项目是一个基于Spring Boot的校园新闻数据化系统,可以用于计算机毕设。以下是一些可能的功能和代码示例:

  1. 用户登录和注册:



@RestController
public class UserController {
 
    @Autowired
    private UserService userService;
 
    @PostMapping("/register")
    public ResponseResult<String> register(@RequestBody UserRegisterRequest request) {
        return userService.register(request);
    }
 
    @PostMapping("/login")
    public ResponseResult<UserDTO> login(@RequestBody UserLoginRequest request) {
        return userService.login(request);
    }
}
  1. 新闻管理:



@RestController
@RequestMapping("/news")
public class NewsController {
 
    @Autowired
    private NewsService newsService;
 
    @PostMapping("/add")
    public ResponseResult<Void> addNews(@RequestBody NewsAddRequest request) {
        return newsService.addNews(request);
    }
 
    @GetMapping("/list")
    public ResponseResult<List<NewsDTO>> listNews(@RequestParam Map<String, String> params) {
        return newsService.listNews(params);
    }
 
    @PostMapping("/delete/{id}")
    public ResponseResult<Void> deleteNews(@PathVariable("id") Long id) {
        return newsService.deleteNews(id);
    }
 
    @PostMapping("/update")
    public ResponseResult<Void> updateNews(@RequestBody NewsUpdateRequest request) {
        return newsService.updateNews(request);
    }
}
  1. 用户权限管理:



@Component
public class UserDetailsServiceImpl implements UserDetailsService {
 
    @Autowired
    private UserService userService;
 
    @Override
    public UserDetails loadUserByUsername(String username) throws UsernameNotFoundException {
        UserDTO user = userService.getUserByUsername(username);
        if (user == null) {
            throw new UsernameNotFoundException("用户不存在");
        }
        return new UserDetailsImpl(user);
    }
}
  1. 新闻数据可视化(使用ECharts):



<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>新闻数据可视化</title>
    <script src="path/to/echarts.min.js"></script>
</head>
<body>
    <div id="main" style="width: 600px;height:400px;"></div>
    <script type="text/javascript">
        var myChart = echarts.init(document.getElementById('main'));
        var option = {
            // ECharts 配置项
        };
        myChart.setOption(option);
    </script>
</body>
</html>

这些代码片段和HTML页面提供了一个基本框架,展示了如何实现用户登录注册、新闻管理、以及用户权限管理等功能。具

2024-08-16

由于提供的代码已经是一个完整的系统,并且涉及到一些敏感信息,我无法提供整个系统的源代码。但我可以提供一个简化版本的订菜系统核心功能示例,供参考。




# 假设有一个简单的订菜系统,需要包含用户登录、菜品查看、订购等功能
 
# 用户类
class User:
    def __init__(self, name, password):
        self.name = name
        self.password = password
 
# 菜品类
class Dish:
    def __init__(self, name, price, stock):
        self.name = name
        self.price = price
        self.stock = stock
 
# 订菜系统类
class OrderSystem:
    def __init__(self):
        self.users = {}  # 用户字典,key为用户名,value为User对象
        self.dishes = []  # 菜品列表
        self.orders = []  # 订单列表
 
    def add_user(self, name, password):
        self.users[name] = User(name, password)
 
    def add_dish(self, name, price, stock):
        self.dishes.append(Dish(name, price, stock))
 
    def view_dishes(self):
        for dish in self.dishes:
            print(f"菜品名称: {dish.name}, 价格: {dish.price}, 库存: {dish.stock}")
 
    def place_order(self, user_name, dish_name, quantity):
        if user_name in self.users and dish_name in [dish.name for dish in self.dishes]:
            user_order = {
                'user': self.users[user_name],
                'dish': next(dish for dish in self.dishes if dish.name == dish_name),
                'quantity': quantity
            }
            self.orders.append(user_order)
            print("订单成功!")
        else:
            print("用户名或菜品不存在或库存不足!")
 
# 使用示例
order_system = OrderSystem()
order_system.add_user('张三', '123456')
order_system.add_dish('西红柿炒鸡蛋', 10, 50)
order_system.view_dishes()
order_system.place_order('张三', '西红柿炒鸡蛋', 2)

这个简化版本的订菜系统包含了用户注册、菜品查看、订单处理的基本功能。实际的系统还需要考虑用户权限、库存管理、支付等更复杂的因素。

2024-08-16

"SpringBoot-数字化超市管理系统"是一个使用SpringBoot框架开发的管理系统,可以用作计算机毕设或开发文档。以下是如何设置和运行该系统的简要步骤:

  1. 确保您有Java和SpringBoot的基础知识。
  2. 从GitHub或其他源下载源代码。
  3. 使用IDE(如IntelliJ IDEA或Eclipse)打开项目。
  4. 确保Maven或Gradle已安装,并且可以正常工作。
  5. 导入项目依赖,这通常通过Maven或Gradle自动完成。
  6. 配置数据库连接,可能需要创建数据库和相应的表。
  7. 运行SpringBoot应用程序。
  8. 通过浏览器访问应用程序,默认端口通常是8080。

注意:

  • 源代码和开发文档可能需要购买或者根据项目说明自行获取。
  • 系统可能需要一些额外的配置才能正常工作,这些配置通常在application.propertiesapplication.yml文件中设置。
  • 数据库迁移和初始数据加载可能需要额外的步骤,这通常在数据库迁移脚本中指定。

如果您需要进一步的帮助,请联系原作者或查看相关文档。

2024-08-16

该项目是一个使用SpringBoot框架开发的校园BA篮球网站,包含了前后端的代码。前端主要使用了HTML/CSS/JavaScript以及Vue.js进行开发,后端主要使用了SpringBoot框架以及MyBatis进行开发。

以下是一个简单的代码示例,展示了如何在SpringBoot中创建一个控制器:




package com.example.controller;
 
import com.example.entity.User;
import com.example.service.UserService;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.web.bind.annotation.*;
 
@RestController
@RequestMapping("/api/user")
public class UserController {
 
    @Autowired
    private UserService userService;
 
    @PostMapping("/register")
    public User register(@RequestBody User user) {
        return userService.register(user);
    }
 
    @GetMapping("/{userId}")
    public User getUserById(@PathVariable("userId") Long userId) {
        return userService.getUserById(userId);
    }
 
    @PutMapping("/{userId}")
    public User updateUser(@PathVariable("userId") Long userId, @RequestBody User user) {
        return userService.updateUser(userId, user);
    }
 
    @DeleteMapping("/{userId}")
    public void deleteUser(@PathVariable("userId") Long userId) {
        userService.deleteUser(userId);
    }
}

在这个示例中,我们定义了一个UserController,它提供了用户的注册、获取、更新和删除的接口。这些接口通过HTTP请求进行交互,并且使用了Spring的注解来简化开发流程。

请注意,该代码仅为示例,实际项目中可能需要更多的功能和逻辑。获取整个项目的源代码和数据库可以通过提供的链接进行。