2024-08-27

Spring Boot 使用内嵌的 Tomcat 作为 Servlet 容器,启动过程大致如下:

  1. Spring Boot 应用的 main 方法被执行,开始启动 Spring 应用上下文。
  2. Spring Boot 自动配置的 TomcatServletWebServerFactory 被应用上下文初始化。
  3. 当 Spring 应用上下文准备好后,它会创建 WebServer 实例,这里是 Tomcat 实例。
  4. Tomcat 被启动,开始监听配置的端口。

以下是一个简单的 Spring Boot 应用的主要部分,展示了如何启动内嵌的 Tomcat:




import org.springframework.boot.SpringApplication;
import org.springframework.boot.autoconfigure.SpringBootApplication;
 
@SpringBootApplication
public class TomcatSpringBootApplication {
 
    public static void main(String[] args) {
        SpringApplication.run(TomcatSpringBootApplication.class, args);
    }
 
}

在这个例子中,@SpringBootApplication 注解启用了 Spring Boot 的自动配置功能,包括内嵌的 Tomcat 的配置。main 方法中的 SpringApplication.run 是启动 Spring Boot 应用的方法,它会创建一个 Tomcat 服务器实例并启动它。

Spring Boot 使这个过程变得简单和自动化,通过其内置的 Tomcat 支持,开发者不需要手动配置和管理 Tomcat 的生命周期。

2024-08-27

以下是一个简化的Java后端代码示例,用于处理图片上传和从数据库获取图片以供前端渲染的请求。




import org.springframework.web.bind.annotation.*;
import org.springframework.http.ResponseEntity;
import org.springframework.core.io.Resource;
import org.springframework.core.io.ByteArrayResource;
import org.springframework.jdbc.core.JdbcTemplate;
import javax.sql.DataSource;
import java.sql.ResultSet;
import java.sql.SQLException;
import java.util.Base64;
 
@RestController
public class ImageController {
 
    private final JdbcTemplate jdbcTemplate;
 
    public ImageController(DataSource dataSource) {
        this.jdbcTemplate = new JdbcTemplate(dataSource);
    }
 
    // 上传图片接口
    @PostMapping("/upload-image")
    public String uploadImage(@RequestParam("image") byte[] image) {
        String sql = "INSERT INTO images (image) VALUES (?)";
        jdbcTemplate.update(sql, new Object[] { image });
        return "Image uploaded successfully";
    }
 
    // 获取图片接口
    @GetMapping("/get-image/{id}")
    public ResponseEntity<Resource> getImage(@PathVariable("id") int id) throws SQLException {
        String sql = "SELECT image FROM images WHERE id = ?";
        byte[] image = jdbcTemplate.queryForObject(sql, new Object[] { id }, byte[].class);
        Resource resource = new ByteArrayResource(image) {
            @Override
            public String getFilename() {
                // 返回图片的文件名,如果有需要
                return "image.png";
            }
        };
        return ResponseEntity.ok().body(resource);
    }
}

在这个示例中,我们定义了两个简单的API端点:/upload-image用于上传图片,/get-image/{id}用于根据ID获取图片。在实际应用中,你需要确保数据库已经创建,并且有一个名为images的表,该表至少包含id(主键)和image(存储图片的BLOB字段)。

请注意,这个示例没有包含数据库连接的配置,异常处理,安全性考虑(比如验证用户是否有权限上传或获取图片),以及其他Spring Boot特定的配置,如全局异常处理器、数据库连接设置等。在实际应用中,你需要实现这些功能以保证安全性和稳定性。

2024-08-27



import com.mongodb.client.MongoClients;
import com.mongodb.client.MongoClient;
import com.mongodb.client.MongoDatabase;
 
public class MongoDBIntegration {
    public static void main(String[] args) {
        // 连接到MongoDB服务
        MongoClient mongoClient = MongoClients.create("mongodb://localhost:27017");
 
        // 连接到数据库
        MongoDatabase database = mongoClient.getDatabase("mydb"); // 使用你的数据库名称
 
        System.out.println("连接成功!");
 
        // 关闭MongoDB客户端
        mongoClient.close();
    }
}

这段代码展示了如何使用MongoDB的Java驱动来连接到MongoDB服务器,并选择一个数据库。在实际应用中,你需要替换连接字符串和数据库名称为你的配置。这是一个基本的例子,展示了如何开始使用MongoDB Java驱动。在实际的应用程序中,你可能还需要进行更复杂的查询和操作。

2024-08-27



{{-- 假设 $variable 是从 Laravel 控制器传递给 Blade 模板的变量 --}}
{{-- 需要确保变量值用于 JavaScript 时正确转义 --}}
<script>
    // 使用 @json 指令来确保变量值在 JavaScript 中正确转义
    var jsVariable = @json($variable);
 
    // 如果变量是一个数组,也可以使用如下方式
    var jsArray = @json($arrayVariable);
 
    // 然后你可以在 JavaScript 中使用这些变量了
    console.log(jsVariable);
    console.log(jsArray);
</script>

这段代码展示了如何在 Laravel Blade 模板中安全地将 PHP 变量传递给 JavaScript。@json 指令负责转义变量,确保其在 JavaScript 中的正确表示,防止 XSS 攻击。这是一个推荐的做法,特别是在处理用户输入或不可预见的动态数据时。

2024-08-27

创建线程:




// 方法一:继承Thread类
public class MyThread extends Thread {
    public void run(){
        System.out.println("线程开始执行");
    }
}
 
// 创建并启动线程
MyThread myThread = new MyThread();
myThread.start();
 
// 方法二:实现Runnable接口
public class MyRunnable implements Runnable {
    public void run(){
        System.out.println("线程开始执行");
    }
}
 
// 创建并启动线程
MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
Thread thread = new Thread(myRunnable);
thread.start();

终止线程:




// 通常不建议直接终止线程,而是使用标志位来优雅地结束线程
public class ControlledThread extends Thread {
    private volatile boolean running = true;
 
    public void run(){
        while (running) {
            // 执行任务
        }
    }
 
    public void stopRunning(){
        running = false;
    }
}
 
ControlledThread controlledThread = new ControlledThread();
controlledThread.start();
// 当需要终止线程时
controlledThread.stopRunning();

等待线程:




Thread thread = new Thread(myRunnable);
thread.start();
 
// 等待线程终止
thread.join();

获取当前线程:




Thread currentThread = Thread.currentThread();
currentThread.getName(); // 获取线程名称
2024-08-27

由于提供的代码段是一个系列文章的开始,并且后续内容涉及到Java编程的不同方面,包括但不限于面向对象编程、异常处理、集合类、I/O操作等,我无法提供一个具体的代码段作为解决方案。

如果您有关于如何在Java中进行特定编程任务的具体问题,例如如何创建一个类,处理异常,或者实现特定的算法等,请提供详细的问题描述,我会尽我所能提供帮助。

2024-08-27

二叉搜索树(BST,Binary Search Tree)在Java中的实现可以通过一个内部类Node来完成,同时包含插入、删除、查找等基本操作。以下是一个简单的Java实现示例:




public class BinarySearchTree {
 
    private Node root;
 
    private class Node {
        int value;
        Node left;
        Node right;
 
        public Node(int value) {
            this.value = value;
            left = null;
            right = null;
        }
    }
 
    public void insert(int value) {
        root = insert(root, value);
    }
 
    private Node insert(Node node, int value) {
        if (node == null) {
            return new Node(value);
        }
 
        if (value < node.value) {
            node.left = insert(node.left, value);
        } else if (value > node.value) {
            node.right = insert(node.right, value);
        }
 
        return node;
    }
 
    public boolean search(int value) {
        return search(root, value);
    }
 
    private boolean search(Node node, int value) {
        if (node == null) {
            return false;
        }
 
        if (node.value == value) {
            return true;
        } else if (value < node.value) {
            return search(node.left, value);
        } else {
            return search(node.right, value);
        }
    }
 
    // 删除操作略
}

这个示例展示了二叉搜索树的基本插入和查找操作。删除操作更复杂,涉及到子节点为叶子节点、只有一个子节点、有两个子节点的不同情况,代码略。

2024-08-27

在JavaScript中,可以使用DOM(Document Object Model)来访问和操作HTML文档的内容和结构。DOM是一种与平台和语言无关的接口,使用该接口可以动态地访问和操作HTML文档的内容。

以下是一些基本的DOM操作示例:

  1. 获取元素:



// 通过ID获取元素
var element = document.getElementById('myElementId');
 
// 通过标签名获取元素列表
var elements = document.getElementsByTagName('div');
 
// 通过类名获取元素列表
var elements = document.getElementsByClassName('myClassName');
 
// 通过CSS选择器获取单个元素
var element = document.querySelector('.myClassName');
 
// 通过CSS选择器获取元素列表
var elements = document.querySelectorAll('div.myClassName');
  1. 修改元素属性:



// 修改元素属性
element.setAttribute('name', 'newName');
 
// 获取元素属性
var name = element.getAttribute('name');
 
// 移除元素属性
element.removeAttribute('name');
  1. 修改元素内容和样式:



// 修改元素内容
element.textContent = 'New content';
 
// 修改元素HTML内容
element.innerHTML = '<strong>New content</strong>';
 
// 修改元素样式
element.style.color = 'blue';
element.style.backgroundColor = 'yellow';
  1. 添加和删除元素:



// 创建新元素
var newElement = document.createElement('div');
 
// 添加新元素到父元素
parentElement.appendChild(newElement);
 
// 在指定元素前插入新元素
parentElement.insertBefore(newElement, referenceElement);
 
// 删除元素
parentElement.removeChild(element);
  1. 监听事件:



// 为元素添加事件监听器
element.addEventListener('click', function(event) {
    // 处理点击事件
    console.log('Element clicked!');
});

以上代码展示了如何使用JavaScript的DOM API进行基本的元素获取、属性修改、内容和样式更改以及元素的添加和删除操作。同时也展示了如何为元素添加事件监听器,以响应用户的交互。

2024-08-27



public class ThreadLocalCacheExample {
 
    // 假设这是一个用于计算复杂数据的服务
    private static ComplexComputingService complexService = new ComplexComputingService();
 
    // 定义ThreadLocal存储缓存数据
    private static final ThreadLocal<Cache> cache = new ThreadLocal<Cache>() {
        @Override
        protected Cache initialValue() {
            return new Cache();
        }
    };
 
    public Data getCachedData(String key) {
        // 尝试从缓存获取数据
        Data data = cache.get().get(key);
        if (data == null) {
            // 缓存中没有,则计算并存储到缓存中
            data = complexService.computeData(key);
            cache.get().put(key, data);
        }
        return data;
    }
 
    public static void main(String[] args) {
        // 示例代码,模拟多线程环境下的缓存使用
        ThreadLocalCacheExample cacheExample = new ThreadLocalCacheExample();
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            final int index = i;
            new Thread(() -> {
                Data data = cacheExample.getCachedData("key-" + index);
                // 处理data...
            }).start();
        }
    }
 
    // 缓存数据的简单结构
    private static class Cache {
        private Map<String, Data> dataMap = new HashMap<>();
 
        public Data get(String key) {
            return dataMap.get(key);
        }
 
        public void put(String key, Data data) {
            dataMap.put(key, data);
        }
    }
 
    // 假设的复杂数据计算服务
    private static class ComplexComputingService {
        public Data computeData(String key) {
            // 模拟复杂计算
            return new Data(key, "result-" + key);
        }
    }
 
    // 假设的数据类型
    private static class Data {
        private String key;
        private String value;
 
        public Data(String key, String value) {
            this.key = key;
            this.value = value;
        }
 
        // getters and setters...
    }
}

这个示例代码展示了如何使用ThreadLocal来避免多线程环境下的数据竞争问题,并提供了一个简单的缓存机制。每个线程都会有自己的Cache实例,从而避免了不同线程之间共享数据时可能发生的状态不一致问题。

2024-08-27

在Java中,可以使用HashMap类来实现哈希表和处理哈希冲突。HashMap使用链表数组实现,称为“哈希桶”。

以下是一个简化的哈希桶实现的例子:




import java.util.LinkedList;
 
public class HashTable<K, V> {
    // 哈希桶的数组大小
    private static final int BUCKET_SIZE = 16;
 
    // 哈希桶数组
    private LinkedList<Pair<K, V>>[] buckets;
 
    // 构造函数,初始化哈希桶数组
    public HashTable() {
        buckets = new LinkedList[BUCKET_SIZE];
        for (int i = 0; i < BUCKET_SIZE; i++) {
            buckets[i] = new LinkedList<>();
        }
    }
 
    // 插入键值对
    public void put(K key, V value) {
        int bucketIndex = calculateBucketIndex(key);
        buckets[bucketIndex].add(new Pair<>(key, value));
    }
 
    // 获取键对应的值
    public V get(K key) {
        int bucketIndex = calculateBucketIndex(key);
        for (Pair<K, V> pair : buckets[bucketIndex]) {
            if (pair.getKey().equals(key)) {
                return pair.getValue();
            }
        }
        return null; // 未找到键,返回null
    }
 
    // 计算哈希桶索引
    private int calculateBucketIndex(K key) {
        // 简化的哈希函数
        int hash = key.hashCode();
        return hash % BUCKET_SIZE;
    }
 
    // 辅助类,用来存储键值对
    private static class Pair<K, V> {
        private K key;
        private V value;
 
        public Pair(K key, V value) {
            this.key = key;
            this.value = value;
        }
 
        public K getKey() {
            return key;
        }
 
        public V getValue() {
            return value;
        }
    }
}

这个简化版本的HashTable类使用了一个哈希桶数组和一个辅助类Pair来存储键值对。put方法用于插入键值对,get方法用于获取特定键对应的值。哈希函数calculateBucketIndex用来计算键应该放入的哈希桶的索引。这里使用了简单的模运算作为哈希函数的示例,但在实际应用中,你可能需要一个更复杂的函数来处理键并减少冲突。