2024-08-10

在上一篇文章中,我们已经配置了数据源,并初步实现了分库的路由。接下来,我们将实现分表的路由。

ShardingSphere中,分表通常是通过分片键分片算法来实现的。我们将以用户表为例,假设我们按照用户ID的最后一位数字进行分表。

  1. config-sharding.yaml中添加分表配置:



sharding:
  tables:
    user_${0..1}: # 分成2个表,分别是user_0和user_1
      actualDataNodes: user_${0..1}.ds_${0..1}
      databaseStrategy:
        standard:
          shardingColumn: user_id
          shardingAlgorithmName: database_inline
      tableStrategy:
        standard:
          shardingColumn: user_id
          shardingAlgorithmName: table_inline
  shardingAlgorithms:
    database_inline:
      type: INLINE
      props:
        algorithm-expression: user_${user_id % 2}
    table_inline:
      type: INLINE
      props:
        algorithm-expression: ${user_id % 2}
  bindingTables:
    - user_${0..1}
  1. 修改ShardingDataSourceFactory类,添加分表的配置:



// 加载配置
private static final Properties properties = new Properties();
static {
    // 省略前面加载配置文件和注册数据源的代码...
 
    // 分表策略
    ShardingRuleConfiguration shardingRuleConfig = new ShardingRuleConfiguration();
    // 配置分库策略
    shardingRuleConfig.getDatabaseShardingStrategyConfigs().put("database_inline", new InlineShardingStrategyConfiguration("user_id", "database_inline"));
    // 配置分表策略
    shardingRuleConfig.getTableShardingStrategyConfigs().put("table_inline", new InlineShardingStrategyConfiguration("user_id", "table_inline"));
    // 配置绑定表
    shardingRuleConfig.getBindingTableGroups().add("user_${0..1}");
    // 省略其他分表配置...
 
    // 省略后续的ShardingDataSource的创建代码...
}

在这个配置中,我们定义了user_${0..1}作为绑定表组,这意味着user_0user_1将作为一个整体进行数据分片。然后,我们定义了database_inlinetable_inline两种分片算法,分别用于分库和分表。

  1. 实现分片算法:



public class InlineShardingAlgorithm implements ShardingAlgorithm {
    private Properties props = new Properties();
    private String algorithmExpression;
 
    @Override
    public String getType() {
        return "INLINE";
    }
 
    @Override
    public Properties getProps() {
        return props;
    }
 
    @Override
    public void setProps(Properties props) {
        this.props = props;
        this.algorithmExpression = props.getProperty("algorithm-expression");
    }
 
    @Override
    public String doSharding(Collection availableTargetNames, PreciseShardingValue shardingValue) {
        for (String each : availableTargetNames) {
            if (each.endsWith(eval(each, shardingValue))) {
               
2024-08-10

这个问题看起来是在询问如何将单体应用程序转换为分布式应用程序,然后进一步提升其高可用性,以及如何将单体应用程序转换为微服务。

  1. 单体到分布式:

    • 分解单体应用为多个模块或服务。
    • 确定服务边界。
    • 设计API。
    • 实现服务通信(可能使用REST、gRPC、消息队列等)。
  2. 分布式到高可用:

    • 使用负载均衡。
    • 实现服务的冗余备份(主从、集群)。
    • 监控服务的健康状况。
    • 实现自动扩展。
    • 使用故障检测和恢复策略。
  3. 单体到微服务:

    • 将单体应用拆分为小型服务。
    • 使用服务网格(如Istio)来管理服务间通信。
    • 使用容器化(如Docker)来部署和管理服务。
    • 自动化部署和管理服务。
    • 使用API管理工具(如Apigee或3scale)管理API。

具体实施时,需要考虑技术选择、架构设计、持续集成和部署(CI/CD)等方面。这些步骤不能简单地列出,需要根据具体的应用场景和需求来设计。

2024-08-10

在将Mysql数据库迁移到人大金仓(Kingbase)的过程中,可以使用以下步骤:

  1. 数据库结构迁移:使用工具(如Navicat)将Mysql的数据库结构导出为SQL脚本,然后在Kingbase中执行这些脚本。
  2. 数据迁移:同样使用数据库管理工具,选择数据导出(从Mysql)和导入(到Kingbase)功能来迁移数据。
  3. 修改连接字符串和驱动:更新应用程序中数据库连接字符串和驱动,以连接到Kingbase数据库。
  4. 修改SQL语法:检查和修改任何可能受到影响的SQL语句,使其兼容Kingbase的语法。
  5. 测试:在迁移后进行彻底测试,确保所有功能正常工作。

以下是一个简化的Java代码示例,用于连接Mysql和Kingbase数据库:




// 连接Mysql数据库
Class.forName("com.mysql.cj.jdbc.Driver");
String mysqlUrl = "jdbc:mysql://localhost:3306/mydb";
Connection mysqlConn = DriverManager.getConnection(mysqlUrl, "username", "password");
 
// 连接Kingbase数据库
Class.forName("com.kingbase8.Driver");
String kingbaseUrl = "jdbc:kingbase8://localhost:54321/mydb";
Connection kingbaseConn = DriverManager.getConnection(kingbaseUrl, "username", "password");
 
// 执行迁移操作,例如复制表结构、数据
// ...
 
// 关闭连接
mysqlConn.close();
kingbaseConn.close();

请注意,实际迁移过程可能会更加复杂,可能需要处理特定的数据类型转换、函数兼容性问题等。在这种情况下,建议使用专业的数据库迁移工具,如Oracle的Datapump、MySQL Workbench等,或者咨询专业的数据库迁移服务。

2024-08-10

创建一个简单的JavaFx+MySql学生管理系统可以包括以下步骤:

  1. 设计数据库:

    创建一个MySql数据库,包含学生信息的表。




CREATE DATABASE StudentManagementSystem;
 
USE StudentManagementSystem;
 
CREATE TABLE students (
    id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
    name VARCHAR(100),
    age INT,
    grade VARCHAR(10)
);
  1. 创建JavaFx界面:

    使用JavaFx来设计用户界面,用于输入和显示数据。

  2. 连接MySql数据库:

    使用JDBC来连接MySql数据库并执行SQL语句。

  3. 实现数据访问层:

    封装数据访问逻辑,例如添加、删除和更新学生信息。

  4. 实现业务逻辑层:

    处理用户界面的事件,调用数据访问层方法。

以下是一个简单的JavaFx界面控制器代码示例,用于添加学生信息:




import javafx.fxml.FXML;
import javafx.scene.control.TextField;
import java.sql.Connection;
import java.sql.DriverManager;
import java.sql.PreparedStatement;
 
public class StudentManagementController {
 
    @FXML
    private TextField studentNameField;
 
    @FXML
    private TextField studentAgeField;
 
    @FXML
    private TextField studentGradeField;
 
    @FXML
    public void handleAddStudentButtonAction() {
        String name = studentNameField.getText();
        String age = studentAgeField.getText();
        String grade = studentGradeField.getText();
 
        try {
            Class.forName("com.mysql.cj.jdbc.Driver");
            Connection connection = DriverManager.getConnection("jdbc:mysql://localhost:3306/StudentManagementSystem", "username", "password");
            String sql = "INSERT INTO students (name, age, grade) VALUES (?, ?, ?)";
            PreparedStatement preparedStatement = connection.prepareStatement(sql);
            preparedStatement.setString(1, name);
            preparedStatement.setInt(2, Integer.parseInt(age));
            preparedStatement.setString(3, grade);
            preparedStatement.executeUpdate();
            preparedStatement.close();
            connection.close();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

请注意,您需要将数据库连接的用户名和密码以及JDBC驱动器的类名更改为您自己的配置。

这只是一个简化的示例,实际的学生管理系统可能需要更复杂的界面和更多的功能,如查询、修改和删除学生信息。此外,为了安全性,应当使用参数化查询来防止SQL注入攻击,并且在实际部署时需要考虑异常处理和资源管理的最佳实践。

2024-08-10



package main
 
import (
    "syscall/js"
)
 
func main() {
    c := make(chan struct{}, 0)
 
    println := js.Global().Get("println")
 
    println.Invoke("Hello from Go!")
 
    js.Global().Set("goSayHello", js.NewCallback(func(args []js.Value) {
        println.Invoke("Hello from JavaScript!")
    }))
 
    <-c
}

这段代码演示了如何在Go程序中调用JavaScript全局函数println,并创建一个可以从JavaScript调用的Go函数goSayHello。这个简单的例子展示了Go和JavaScript代码如何通过GopherJS交互。

2024-08-10



package main
 
// #cgo CXXFLAGS: -I${JAVA_HOME}/include -I${JAVA_HOME}/include/linux
// #cgo LDFLAGS: -L${JAVA_HOME}/jre/lib/amd64 -L${JAVA_HOME}/jre/lib/amd64/server -ljvm
// #include <jni.h>
import "C"
import (
    "fmt"
    "unsafe"
)
 
func main() {
    // 假设JAVA_HOME环境变量已正确设置,并且JNI_CreateJavaVM函数可以调用
    var jvm C.JavaVM
    var env C.JNIEnv
    var vmArgs C.JavaVMInitArgs
    vmArgs.version = C.JNI_VERSION_1_6  // 设置JNI版本
    vmArgs.nOptions = C.jint(1)        // 设置选项数量
    vmArgs.options = (*C.JavaVMOption)(C.calloc(vmArgs.nOptions, C.sizeof_JavaVMOption))
    defer C.free(unsafe.Pointer(vmArgs.options)) // 确保内存释放
    
    // 设置类路径选项
    classPathOption := C.cstring("-Djava.class.path=/path/to/java/classes")
    defer C.free(unsafe.Pointer(classPathOption))
    (*vmArgs.options)[0].optionString = classPathOption
    
    // 创建Java虚拟机
    err := C.JNI_CreateJavaVM(
        &jvm,
        &env,
        &vmArgs,
    )
    if err != 0 {
        fmt.Println("无法创建Java虚拟机")
        return
    }
    defer C.DetachCurrentThread(jvm) // 确保线程分离
    defer C.DestroyJavaVM(jvm)       // 确保虚拟机销毁
 
    // 此处可以调用Java方法,执行操作
    fmt.Println("成功创建并使用Java虚拟机")
}

这段代码展示了如何在Go程序中初始化一个Java虚拟机,并在Go函数中使用C风格的注释来配置CGO编译器标志和链接设置。这是一个简化的例子,实际使用时需要根据JNI API文档和实际环境进行相应的调整。

2024-08-10

以下是Java和Go语言分别实现的生产者-消费者模型的简单示例。

Java 生产者消费者模型示例:




import java.util.concurrent.BlockingQueue;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
 
public class ProducerConsumerExample {
    public static void main(String[] args) {
        BlockingQueue<Integer> buffer = new LinkedBlockingQueue<>(10);
 
        Producer producer = new Producer(buffer);
        Consumer consumer = new Consumer(buffer);
 
        new Thread(producer).start();
        new Thread(consumer).start();
    }
}
 
class Producer implements Runnable {
    private final BlockingQueue<Integer> buffer;
 
    public Producer(BlockingQueue<Integer> buffer) {
        this.buffer = buffer;
    }
 
    @Override
    public void run() {
        try {
            while (true) {
                buffer.put(1);
                System.out.println("Produced: " + 1);
                Thread.sleep(1000);
            }
        } catch (InterruptedException e) {
            Thread.currentThread().interrupt();
        }
    }
}
 
class Consumer implements Runnable {
    private final BlockingQueue<Integer> buffer;
 
    public Consumer(BlockingQueue<Integer> buffer) {
        this.buffer = buffer;
    }
 
    @Override
    public void run() {
        try {
            while (true) {
                buffer.take();
                System.out.println("Consumed: " + 1);
                Thread.sleep(1000);
            }
        } catch (InterruptedException e) {
            Thread.currentThread().interrupt();
        }
    }
}

Go 生产者消费者模型示例:




package main
 
import (
    "fmt"
    "sync"
    "time"
)
 
type Buffer struct {
    queue chan int
    mux   sync.Mutex
}
 
func NewBuffer(size int) *Buffer {
    return &Buffer{
        queue: make(chan int, size),
    }
}
 
func (b *Buffer) Put(item int) {
    b.mux.Lock()
    defer b.mux.Unlock()
    b.queue <- item
    fmt.Println("Produced:", item)
}
 
func (b *Buffer) Take() int {
    b.mux.Lock()
    defer b.mux.Unlock()
    item := <-b.queue
    fmt.Println("Consumed:", item)
    return item
}
 
type Producer struct {
    buffer *Buffer
}
 
func (p *Producer) Run() {
    for {
        p.buffer.Put(1)
        time.Sleep(1 * time.Second)
    }
}
 
type Consumer struct {
    buffer *Buffer
}
 
func (c *Consumer) Run() {
    for {
        c.buffer.Take()
        time.
2024-08-10

在MyBatis Plus中,批量数据插入可以通过IService接口中的saveBatch方法来实现。以下是一个使用MyBatis Plus进行批量数据插入的示例代码:

首先,确保你的项目已经引入了MyBatis Plus依赖。




<!-- 在pom.xml中添加MyBatis Plus依赖 -->
<dependency>
    <groupId>com.baomidou</groupId>
    <artifactId>mybatis-plus-boot-starter</artifactId>
    <version>你的MyBatis Plus版本</version>
</dependency>

然后,在你的Service层中使用saveBatch方法:




import com.baomidou.mybatisplus.extension.service.IService;
import java.util.List;
 
public interface YourEntityService extends IService<YourEntity> {
    // 其他业务方法
}
 
@Service
public class YourEntityServiceImpl extends ServiceImpl<YourEntityMapper, YourEntity> implements YourEntityService {
    // 实现其他业务方法
}
 
// 使用Service进行批量插入
@Autowired
YourEntityService yourEntityService;
 
List<YourEntity> entityList = new ArrayList<>();
// 填充entityList数据
 
boolean success = yourEntityService.saveBatch(entityList);

在上述代码中,YourEntity是你要操作的实体类,YourEntityService是对应的服务接口,YourEntityServiceImpl是服务接口的实现类。saveBatch方法接受一个List<YourEntity>作为参数,并将其中的数据批量插入到数据库中。

注意:saveBatch方法有多个重载版本,可以设置批次大小(每次插入的数量)和批量操作的选项。

以上代码假设你已经有了相关的实体类和Mapper文件。在实际使用时,需要根据你的具体实体类和数据库表结构进行调整。

2024-08-10

以下是一个使用HTML、CSS和JavaScript制作的七夕情人节全屏爱心表白网页的简化版示例代码。这个示例提供了一个简单的爱心动画,并且可以根据需要进行自定义和扩展。




<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>情人节爱心表白</title>
<style>
  body, html {
    margin: 0;
    padding: 0;
    height: 100%;
  }
  .heart-container {
    position: relative;
    width: 100%;
    height: 100%;
    overflow: hidden;
  }
  .heart {
    position: absolute;
    top: 50%;
    left: 50%;
    transform: translate(-50%, -50%) scale(0.5);
    animation: grow-shrink 3s infinite alternate ease-in-out;
  }
  @keyframes grow-shrink {
    from {
      transform: translate(-50%, -50%) scale(0.5);
    }
    to {
      transform: translate(-50%, -50%) scale(1.5);
    }
  }
</style>
</head>
<body>
<div class="heart-container">
  <img class="heart" src="heart.png" alt="Love Heart">
</div>
</body>
</html>

在这个示例中,.heart-container 是一个全屏的容器,用来放置爱心图片。.heart 类用来定义爱心的初始样式和动画效果。@keyframes grow-shrink 定义了一个动画,让爱心从原始大小放大到1.5倍,然后再缩小回原始大小,这个动画无限循环,并且是交替执行以产生动态效果。

请确保你有一个名为 heart.png 的爱心图片放在和HTML文件同一个目录下。如果你想要使用不同的图片或者调整动画效果,请根据需要自行修改CSS代码。

2024-08-10

项目名称: mk.js

项目描述: 一款基于HTML5和JavaScript的格斗游戏框架。

为什么要使用mk.js:

  1. 快速开发:mk.js提供了丰富的API和工具,可以快速搭建游戏的基础框架。
  2. 跨平台运行:通过HTML5技术,游戏可以在多种平台上运行,包括桌面和移动设备。
  3. 灵活扩展:开发者可以根据自己的需求,方便地对mk.js进行功能扩展和定制。

如何使用mk.js:

  1. 引入mk.js库。
  2. 创建游戏场景和元素。
  3. 使用mk.js提供的API进行游戏逻辑编写。

代码示例:




// 引入mk.js库
<script src="mk-engine.min.js"></script>
 
// 创建一个简单的游戏场景
var myGame = mk.scene({
    width: 800,
    height: 600
});
 
// 创建一个玩家角色
var player = myGame.sprite({
    x: 400,
    y: 300,
    width: 50,
    height: 50,
    color: 'red'
});
 
// 让玩家角色随机移动
setInterval(function() {
    player.x += Math.random() * 5 - 2;
    player.y += Math.random() * 5 - 2;
}, 10);
 
// 运行游戏
myGame.start();

项目地址: mk.js GitHub

项目文档和资源: 官方文档和示例代码均在GitHub仓库中提供。

注意事项: 使用mk.js时,请确保浏览器支持HTML5和JavaScript,并查看框架的兼容性说明。