2024-08-19

散列表(Hash table,也叫散列映射)是一种数据结构,可以通过一个关键字来快速检索数据。当需要存储大量数据时,可以使用散列方法来减少查找时间。

布隆过滤器是一种数据结构,可以用来快速判断一个元素是否在一个集合中。它的优点是只需要很少的存储空间,并且可以保证在集合中不存在时返回false的能力。

分布式哈希算法(Distributed Hashing)是一种在分布式数据存储系统中用来确定数据存储位置的算法。它可以保证在分布式系统中数据均匀分布,并且在添加或移除节点时只影响较少的数据项。

以下是散列表和布隆过滤器的简单Python实现:




import hashlib
 
# 散列表实现
class HashTable:
    def __init__(self, size=1024):
        self.size = size
        self.table = [None] * self.size
 
    def _hash(self, key):
        return hash(key) % self.size
 
    def set(self, key, value):
        key_hash = self._hash(key)
        if self.table[key_hash] is None:
            self.table[key_hash] = []
        self.table[key_hash].append((key, value))
 
    def get(self, key):
        key_hash = self._hash(key)
        for item in self.table[key_hash]:
            if item[0] == key:
                return item[1]
        return None
 
# 布隆过滤器实现
class BloomFilter:
    def __init__(self, size=1024, hash_count=5):
        self.size = size
        self.hash_count = hash_count
        self.bit_array = [False] * self.size
 
    def _hash(self, key):
        return hash(key) % self.size
 
    def add(self, key):
        for seed in range(self.hash_count):
            index = self._hash(f"{key}-{seed}")
            self.bit_array[index] = True
 
    def check(self, key):
        exists = True
        for seed in range(self.hash_count):
            index = self._hash(f"{key}-{seed}")
            exists = exists and self.bit_array[index]
        return exists
 
# 散列表示例
ht = HashTable()
ht.set('apple', 'iPhone')
print(ht.get('apple'))  # 输出: iPhone
 
# 布隆过滤器示例
bf = BloomFilter()
bf.add('apple')
print('apple' in bf)  # 输出: True
print('android' in bf)  # 输出: False

布隆过滤器的实现中,add 方法用于添加元素,check 方法用于检查元素是否可能存在于过滤器中。散列表的实现中,set 方法用于设置键值对,get 方法用于获取键对应的值。

散列表适合有固定数据集且数据量不会改变的情况,布隆过滤器适合数据量大且只需要检查元素是否存在的情况。在实际应用中,需要根据具体需求选择合适的数据结构。

2024-08-19



package main
 
import (
    "crypto/md5"
    "encoding/hex"
    "fmt"
    "io"
)
 
// 定义一个计算字符串MD5的函数
func computeMD5(input string) string {
    hash := md5.New() // 创建一个新的MD5哈希器
    io.WriteString(hash, input) // 将输入字符串写入哈希器
    return hex.EncodeToString(hash.Sum(nil)) // 返回十六进制编码的哈希和
}
 
func main() {
    // 测试字符串
    testString := "Hello, World!"
    fmt.Printf("原始字符串: %s\n", testString)
 
    // 计算并打印MD5值
    md5Value := computeMD5(testString)
    fmt.Printf("MD5值: %s\n", md5Value)
}

这段代码定义了一个computeMD5函数,它接受一个字符串作为输入,并返回该字符串的MD5哈希值的十六进制字符串形式。在main函数中,我们创建了一个测试字符串,调用computeMD5函数,并打印出原始字符串和计算得到的MD5值。这个例子展示了如何在Go语言中使用标准库中的crypto/md5包和encoding/hex包来完成常见的哈希计算任务。

2024-08-18

在Vue 3中,你可以使用vue-router库来管理你的应用路由。createWebHashHistorycreateWebHistory是两种不同的路由模式。

  1. createWebHashHistory: 使用URL的哈希部分来模拟一个完整的URL,它会在URL中添加一个#。这主要是为了兼容旧的浏览器和一些服务端渲染的场景。
  2. createWebHistory: 使用现代的history.pushState API来管理路由,这种模式下,URL看起来更像是一个传统的网站路由。

例子代码:




import { createRouter, createWebHashHistory, createWebHistory } from 'vue-router';
 
// 使用 createWebHashHistory
const router = createRouter({
  history: createWebHashHistory(),
  routes: [
    { path: '/', component: Home },
    // 更多的路由规则...
  ],
});
 
// 使用 createWebHistory
const router = createRouter({
  history: createWebHistory(),
  routes: [
    { path: '/', component: Home },
    // 更多的路由规则...
  ],
});

RouterLinkRouterViewvue-router中用于导航和显示与路由匹配的组件视图的两个核心组件。

例子代码:




<router-link to="/">Home</router-link>
<router-link to="/about">About</router-link>
 
<router-view></router-view>

在这个例子中,RouterLink组件用于创建导航链接,to属性指定了链接的目的路径。RouterView组件是用来显示与当前URL匹配的视图的。

在React Native开发中,我们通常会遇到一些关于Android的面试问题,其中包括HashMap的问题。HashMap是Java集合框架中的一部分,它提供了键值对的映射。在这里,我将解释HashMap的工作原理,以及如何在面试中正确回答与HashMap相关的问题。

  1. HashMap的工作原理

HashMap是一个散列表的实现,它存储的是键值对(key-value)映射。HashMap中的每个键都是唯一的,且可以为null。HashMap通过使用散列算法来提供快速的插入和查询操作。当你向HashMap中添加键值对时,它会计算键的哈希码,并根据这个哈希码来决定键值对在内存中的存储位置。

  1. 面试中的HashMap问题

问题:请解释HashMap的工作原理以及如何解决HashMap的冲突问题?

解答:HashMap通过使用散列算法来存储键值对。当两个键的哈希码相同时,就会发生冲突。HashMap使用“链表的开放地址法”来解决冲突,即当一个键的位置被占用时,HashMap会在表中的另一个位置查找新的位置。

  1. 示例代码



import java.util.HashMap;
 
public class HashMapExample {
    public static void main(String[] args) {
        HashMap<Integer, String> hashMap = new HashMap<>();
 
        // 添加键值对
        hashMap.put(1, "One");
        hashMap.put(2, "Two");
        hashMap.put(3, "Three");
 
        // 获取值
        String value = hashMap.get(2);
        System.out.println(value); // 输出: Two
 
        // 检查键是否存在
        boolean isKeyPresent = hashMap.containsKey(3);
        System.out.println(isKeyPresent); // 输出: true
 
        // 移除键值对
        hashMap.remove(1);
 
        // 获取HashMap的大小
        System.out.println("HashMap Size: " + hashMap.size()); // 输出: HashMap Size: 2
    }
}

以上代码展示了HashMap的基本用法,包括添加、获取、检查键的存在以及移除键值对,并计算HashMap的大小。在面试中,你可以用这个简单的例子来解释HashMap的工作原理,并展示你对HashMap的熟悉程度。

2024-08-16

在Java中,HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现。HashMap使用哈希算法来存储和检索键值对,当HashMap中的元素数量超过阈值(load factor*初始容量)时,它会触发一个resize操作,即重建内部数组的过程,这个过程就是扩容。

扩容的目的是为了减少链表长度,提高查询效率。扩容的具体操作是:创建一个新的Entry数组,其大小为旧数组的两倍,然后将所有元素重新映射到新的Entry数组中。

以下是HashMap扩容的核心代码:




void resize(int newCapacity) {
    Entry[] oldTable = table;
    int oldCapacity = oldTable.length;
    if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
        threshold = Integer.MAX_VALUE;
        return;
    }
    Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
    transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
    table = newTable;
    threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
}
 
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
    int newCapacity = newTable.length;
    for (Entry<K,V> e : table) {
        while(null != e) {
            Entry<K,V> next = e.next;
            if (rehash) {
                e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
            }
            int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
            e.next = newTable[i];
            newTable[i] = e;
            e = next;
        }
    }
}

在Flutter项目中,扩容机制不是直接使用HashMap,而是使用的数据结构可能是List、Map或Set等。Flutter中的数据结构通常不需要手动处理扩容,因为它们会在需要时自动扩展。例如,当你向List中添加元素时,如果列表已满,Flutter会自动创建一个更大的新列表并将所有元素复制到新列表中。

如果你需要一个具有手动扩容逻辑的数据结构,你可能需要自己实现它,例如使用List或Map并在需要时添加逻辑来处理扩容。

以下是一个简单的自定义扩容逻辑的例子:




void expandListIfNeeded(List list) {
  if (list.length == list.capacity) {
    final newCapacity = list.capacity * 2;
    final newList = list.toList(); // 创建一个新的列表
    newList.length = newCapacity; // 设置新列表的容量
    // 可以在这里添加更多的扩容逻辑
    list.addAll(newList); // 将旧数据复制到新列表
  }
}

在这个例子中,如果列表达到了它的容量上限,则创建一个新的列表,新列表的容量是旧列表的两倍,并将旧列表的数据复制到新列表。这个例子只是一个非常简单的扩容逻辑,实际的应用中可能需要更复杂的处理,包括数据的重新映射或者其他的性能优化。

2024-08-16



package main
 
import (
    "fmt"
    "github.com/go-redis/redis/v8"
    "context"
)
 
var ctx = context.Background()
 
func main() {
    rdb := redis.NewClient(&redis.Options{
        Addr:     "localhost:6379",
        Password: "", // 默认没有密码,如果设置了需要填写
        DB:       0,  // 默认数据库为0
    })
 
    // 使用string结构
    err := rdb.Set(ctx, "key", "value", 0).Err()
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    val, err := rdb.Get(ctx, "key").Result()
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    fmt.Println("key", val)
 
    // 使用hash结构
    err = rdb.HSet(ctx, "hashkey", "subkey", "subvalue").Err()
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    val, err = rdb.HGet(ctx, "hashkey", "subkey").Result()
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    fmt.Println("hashkey:subkey", val)
 
    // 使用list结构
    err = rdb.RPush(ctx, "listkey", "element1").Err()
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    vals, err := rdb.LRange(ctx, "listkey", 0, -1).Result()
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    for _, val := range vals {
        fmt.Println("listkey", val)
    }
}

这段代码演示了如何在Go语言中使用go-redis库操作Redis的string、hash、list数据结构。首先创建了一个Redis客户端,然后分别对每种数据结构进行了设置和获取操作,并打印出结果。这个例子简单直观地展示了如何在实际应用中使用Redis的常用数据结构。

2024-08-16

在Java中,HashMap是一个用于存储键值对的集合类。它实现了Map接口,允许存储无序的键值对,其中键可以是null,但只能有一个键为null。HashMap是非线程安全的,它的性能更好,并且允许null值和null键。

使用示例




import java.util.HashMap;
 
public class HashMapExample {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建HashMap实例
        HashMap<String, Integer> map = new HashMap<>();
 
        // 添加元素
        map.put("apple", 10);
        map.put("orange", 20);
        map.put("banana", 30);
 
        // 获取元素
        Integer bananaCount = map.get("banana");
 
        // 遍历HashMap
        for (String key : map.keySet()) {
            System.out.println(key + ": " + map.get(key));
        }
 
        // 检查是否包含特定键
        boolean hasApple = map.containsKey("apple");
 
        // 删除元素
        map.remove("apple");
    }
}

原理与源码解析

HashMap的底层是哈希表,它使用哈希函数来计算键的哈希值,并根据这个哈希值将键值对分配到桶(bucket)中。当发生哈希冲突时,HashMap使用链表来解决。

HashMap在JDK8中做了很多优化,包括引入红黑树以优化链表的查找性能,当链表的长度超过阈值(默认为8)时,链表将转换为红黑树。

源码解析超过500行,需要详细分析每一部分的实现,这里不适合展开。简单概括关键点:

  1. 哈希算法与哈希冲突解决(链地址法)。
  2. 动态调整数组大小(扩容和 redistribute 方法)。
  3. 负载因子和扩容阈值。
  4. 多线程安全问题及其实现。
  5. 红黑树转换的条件。

总结

HashMap是Java集合框架中一个重要的类,它提供了快速的查找、插入和删除操作。了解其实现原理和使用方法对于高效编写Java代码非常重要。

2024-08-16



// 导入必要的类
import java.util.HashSet;
import java.util.LinkedHashSet;
import java.util.TreeSet;
import java.util.Set;
 
public class CollectionExample {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建HashSet实例
        Set<String> hashSet = new HashSet<>();
        hashSet.add("HashSet1");
        hashSet.add("HashSet2");
        hashSet.add("HashSet3");
        System.out.println("HashSet: " + hashSet);
 
        // 创建LinkedHashSet实例
        Set<String> linkedHashSet = new LinkedHashSet<>();
        linkedHashSet.add("LinkedHashSet1");
        linkedHashSet.add("LinkedHashSet2");
        linkedHashSet.add("LinkedHashSet3");
        System.out.println("LinkedHashSet: " + linkedHashSet);
 
        // 创建TreeSet实例
        Set<String> treeSet = new TreeSet<>();
        treeSet.add("TreeSet1");
        treeSet.add("TreeSet2");
        treeSet.add("TreeSet3");
        System.out.println("TreeSet: " + treeSet);
    }
}

这段代码演示了如何创建和使用HashSetLinkedHashSetTreeSet三种类型的集合。每个集合都添加了一些字符串元素,并打印出集合的内容。这有助于理解这些集合的特性和用法。

2024-08-13

在JDK1.8中,HashMap的put方法在处理散列碰撞时采用了“链表+红黑树”的方式来优化查找性能,当链表的长度达到阈值(默认为8)时,将链表转换为红黑树。以下是put方法的核心代码:




public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
 
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

以上代码中,putVal方法首先检查Map中是否存在一个足够大的数组来存储元素,如果不存在,则会初始化数组。然后,它会计算key的hash值并找到数组中的适当位置。如果该位置上没有节点,它会在该位置创建一个新节点。如果该位置上已经有节点,它会检查该节点(或链表中的节点)是否是树节点。如果不是,它会遍历链表直到找到相同的key或者创建一个新节点并将其添加到链表的末尾。如果链表的长度达到阈值,它会将链表转换为红黑树。最后,它会检查是否需要调整Map的大小,并且可能会触发一些回调方法,如afterNodeAccessafterNodeInsertion

2024-08-11



package main
 
import (
    "fmt"
    "hash/crc32"
    "sort"
    "strconv�"
)
 
// 使用一致性哈希实现负载均衡
type HashRing []int // 使用int类型的key来模拟IP地址
 
func (r HashRing) Len() int           { return len(r) }
func (r HashRing) Less(i, j int) bool { return r[i] < r[j] }
func (r HashRing) Swap(i, j int)      { r[i], r[j] = r[j], r[i] }
 
func (r HashRing) GetNode(key string) int {
    hash := int(crc32.ChecksumIEEE([]byte(key)))
    idx := sort.Search(len(r), func(i int) bool { return r[i] >= hash })
    if idx == len(r) {
        idx = 0
    }
    return r[idx]
}
 
func main() {
    // 初始化一个有3个节点的hash环
    ring := HashRing{}
    for i := 0; i < 3; i++ {
        ring = append(ring, int(crc32.ChecksumIEEE([]byte(strconv.Itoa(i)))))
    }
    sort.Sort(ring)
 
    // 使用一致性哈希算法选择节点
    key := "my_data_key"
    node := ring.GetNode(key)
    nodeIp := fmt.Sprintf("%d.%d.%d.%d", node>>24, node>>16&0xFF, node>>8&0xFF, node&0xFF)
    fmt.Printf("Key '%s' should be stored at node %s\n", key, nodeIp)
}

这段代码首先定义了一个HashRing类型来表示一致性哈希环,并实现了排序接口。然后,它演示了如何初始化这个环,并使用GetNode方法来根据给定的键值选择节点。最后,在main函数中,我们演示了如何使用这个算法来选择存储给定键的节点。这个例子简单直观,有助于理解一致性哈希算法在负载均衡中的应用。