2024-08-13

Flutter 是 Google 开发的一个开源移动 UI 框架,用于创建高性能、可移植的 Android 和 iOS 应用。Flutter 使用 Dart 作为编程语言,并提供了各种工具和资源来加快应用开发过程。

以下是一个简单的 Flutter 应用示例,它创建了一个显示“Hello, World!”的页面:




import 'package:flutter/material.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Flutter Demo'),
        ),
        body: Center(
          child: Text('Hello, World!'),
        ),
      ),
    );
  }
}

这段代码首先导入了 Flutter 的核心 material 组件库。main 函数是程序的入口点,它启动了应用。MyApp 类继承自 StatelessWidget,这意味着它是无状态的(状态变化由其他部分管理)。build 方法返回一个 MaterialApp 对象,它是一个带有 Scaffold 的页面,其中包含一个 AppBar 和一个居中的 Text 显示“Hello, World!”。这是学习 Flutter 的一个基本示例,展示了如何创建一个简单的用户界面。

解释:

这个错误表明你正在尝试使用MongoDB的listIndexes命令,但是你的MongoDB服务器版本不支持这个命令。listIndexes是在MongoDB 3.4及以后版本中引入的,如果你的MongoDB版本低于3.4,那么你将无法使用这个命令。

解决方法:

  1. 升级你的MongoDB服务器到3.4或更高版本。
  2. 如果你不能升级MongoDB服务器,你可以使用db.collection.getIndexes()方法来代替listIndexes命令来列出集合的索引。

请确保在执行任何升级操作之前备份你的数据,以防出现数据丢失的情况。

2024-08-13

LangChain 是一个用于构建语言模型驱动的应用程序的开源库。它提供了一种方法来连接不同的语言模型和知识源,并使它们可以被有效地查询和操作。

Go 语言实现的 LangChain 目前并不存在官方版本,但是你可以通过一些替代方法来使用 LangChain 的功能。例如,你可以使用 Go 调用 LangChain 用 Python 写的代码,这通常通过 cgo 或者使用 subprocess 包来实现。

以下是一个使用 subprocess 包在 Go 中调用 Python 代码的例子:




package main
 
import (
    "fmt"
    "os/exec"
)
 
func main() {
    cmd := exec.Command("python", "-c", "from langchain import Demo; print(Demo().run())")
    output, err := cmd.CombinedOutput()
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    fmt.Println(string(output))
}

在这个例子中,我们使用 Go 的 os/exec 包来运行一个 Python 命令,这个命令会执行 langchain 包中的 Demo 类的 run 方法。

需要注意的是,这种方法有一些限制,例如同步执行和可能的性能问题,并且需要你的机器上同时安装了 Python 和 Go。

如果你希望看到一个更完整的 LangChain Go 语言实现的例子,你可能需要等待有人创建这样的项目或者有人开始维护一个官方的 Go 版本。

React Native Google Mobile Ads 是一个用于在 React Native 应用中集成 Google Mobile Ads SDK 的库。以下是如何使用这个库的一个基本示例:

首先,确保你的项目已经安装了 react-native-google-mobile-ads 包。如果还没有安装,可以使用 npm 或 yarn 来安装:




npm install react-native-google-mobile-ads
# 或者
yarn add react-native-google-mobile-ads

然后,你需要链接原生模块到你的项目中,这一步通常是自动完成的,但如果需要,你可以手动运行以下命令来链接模块:




react-native link react-native-google-mobile-ads

最后,在你的 React Native 应用中,你可以按照以下方式集成和使用广告:




import {
  AdRequest,
  InterstitialAd,
  RewardedAd,
  BannerAd,
} from 'react-native-google-mobile-ads';
 
// 初始化广告请求
const adRequest = new AdRequest();
 
// 设置个性化广告标识(可选)
adRequest.addKeyword("game");
adRequest.setBirthday(new Date(1990, 1, 2));
adRequest.setGender(AdRequest.GENDER_MALE);
 
// 初始化全屏广告
const interstitialAd = InterstitialAd.createAd(
  'ca-app-pub-3940256099942544/1033173712' // 全屏广告单元ID
);
 
// 加载全屏广告
interstitialAd.loadAd(adRequest.build());
 
// 监听全屏广告的事件
interstitialAd.on('didFailToReceiveAd', error => {
  console.error('全屏广告加载失败', error);
});
 
interstitialAd.on('didLoad', () => {
  console.log('全屏广告加载成功');
  if (interstitialAd.isLoaded()) {
    interstitialAd.show(); // 显示全屏广告
  }
});
 
// 初始化视频广告
const rewardedAd = RewardedAd.createAd(
  'ca-app-pub-3940256099942544/5224354917' // 视频广告单元ID
);
 
// 加载视频广告
rewardedAd.loadAd(adRequest.build(), new RewardedAd.RewardListener({
  onRewarded: (reward) => {
    console.log('得到的奖励', reward);
  },
  onRewardUserClosedAd: () => {
    console.log('用户关闭了视频广告');
  },
  onRewardedAdUserClosedAd: () => {
    console.log('用户在看广告时关闭了它');
  },
}));
 
// 在适合的时机展示视频广告
if (rewardedAd.isLoaded()) {
  rewardedAd.show();
}
 
// 初始化Banner广告
const bannerAd = new BannerAd(
  'ca-app-pub-3940256099942544/6300978111' // Banner广告单元ID
);
 
// 加载Banner广告
bannerAd.loadAd(adRequest.build());
 
// 监听Banner广告的事件
bannerAd.on('didFailToReceiveAd', error => {
  console.error('Banner广告加载失败', error);
});
 
bannerAd.on('didLoad', () => {
  console.log('Banner广告加载成功');
});
 
// 在适
2024-08-13



import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:in_app_purchase/in_app_purchase.dart';
 
class InAppPurchasePage extends StatefulWidget {
  @override
  _InAppPurchasePageState createState() => _InAppPurchasePageState();
}
 
class _InAppPurchasePageState extends State<InAppPurchasePage> {
  final InAppPurchase _inAppPurchase = InAppPurchase.instance;
  List<ProductDetails> _products = [];
  List<PurchaseDetails> _purchases = [];
  bool _isLoading = false;
 
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _initProducts();
  }
 
  // 初始化产品列表
  Future<void> _initProducts() async {
    const List<String> productIds = ['product1', 'product2'];
    Set<ProductDetails> products = await _inAppPurchase.bulkProductDetails(productIds);
    _products = products.map((product) => product).toList();
  }
 
  // 处理购买
  Future<void> _buyProduct(ProductDetails product) async {
    PurchaseParam purchaseParam = PurchaseParam(productDetails: product);
    if (_inAppPurchase.appStoreController != null) {
      // 对于Apple支付,需要额外的处理步骤
      final PurchaseResult result = await _inAppPurchase.buyProduct(purchaseParam);
      if(result.status == PurchaseStatus.pending) {
        // 处理等待状态,通常需要服务器验证
      }
    } else {
      // Google支付流程
      await _inAppPurchase.buyNonConsumable(purchaseParam: purchaseParam);
    }
  }
 
  // 检查购买历史
  Future<void> _fetchPurchases() async {
    _purchases = await _inAppPurchase.getPurchaseHistory();
  }
 
  // 渲染UI
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('In-App Purchase'),
      ),
      body: _isLoading ? Center(child: CircularProgressIndicator()) : ListView(
        children: <Widget>[
          ..._products.map((product) => ListTile(
            title: Text(product.title),
            subtitle: Text('\$${product.price}'),
            onTap: () => _buyProduct(product),
          )),
          ..._purchases.map((purchase) => ListTile(
            title: Text(purchase.productID),
            subtitle: Text(purchase.transactionDate.toString()),
            trailing: IconButton(
              icon: Icon(Icons.delete),
              onPressed: () async {
                // 处理验证和服务器端的退订逻辑
              },
            ),
          )),
        ],
      ),
    );
  }
}

这个代码示例提供了一个简化的Flutter页面,用于展示如何使用in_app_purchase插件来管理应用内购产

2024-08-13



package uuid
 
import (
    "crypto/rand"
    "encoding/binary"
    "io"
    "sync"
    "time"
)
 
// 时间起点,用于计算UUID的时间部分
var epoch = time.Date(1582, time.October, 15, 0, 0, 0, 0, time.UTC).Unix()
 
// 计算UUID时间部分
func timeUUIDTime(t int64) int64 {
    return t - epoch
}
 
// UUID version 1 的实现
func NewTime() (UUID, error) {
    u := UUID{}
 
    t := time.Now().Unix()
    if t == epoch {
        return u, ErrEpoch
    }
 
    clockSeq := clockSequence()
 
    // 计算时间部分
    timeLow := int64(timeUUIDTime(t) & 0xFFFFFFFF)
    timeMid := int64((timeUUIDTime(t) >> 32) & 0xFFFF)
    timeHi := int64((timeUUIDTime(t) >> 48) & 0xFFFF)
 
    // 设置版本号和变体
    timeHi |= 0x1000 // 版本1
    if (clockSeq & 0x08) == 0 {
        clockSeq = clockSeq | 0x08 // 变体
    }
 
    // 填充UUID的各个部分
    u[0] = byte((timeLow >> 24) & 0xFF)
    u[1] = byte((timeLow >> 16) & 0xFF)
    u[2] = byte((timeLow >> 8) & 0xFF)
    u[3] = byte(timeLow & 0xFF)
    u[4] = byte((timeMid >> 8) & 0xFF)
    u[5] = byte(timeMid & 0xFF)
    u[6] = byte((timeHi >> 8) & 0xFF)
    u[7] = byte(timeHi & 0xFF)
 
    u[8] = byte((clockSeq >> 8) & 0xFF)
    u[9] = byte(clockSeq & 0xFF)
 
    // 设置节点部分
    if _, err := io.ReadFull(rand.Reader, u[10:16]); err != nil {
        return u, err
    }
 
    return u, nil
}

这个代码实例提供了一个简化版本的UUID v1的生成函数。它使用了Go标准库中的crypto/rand来生成随机数,以及time包来获取当前时间。代码中的注释解释了每一步的作用,并且处理了时间起点对UUID版本1产生的影响。这个实现是简洁的,并且注重于教学展示如何在Go语言中实现UUID v1的生成。

2024-08-13



package main
 
import (
    "fmt"
    "github.com/gin-gonic/gin"
    "net/http"
)
 
// 简单的Gin中间件示例
func simpleMiddleware(c *gin.Context) {
    fmt.Println("中间件:请求进入")
    // 执行其他任务,例如参数校验或权限检查
    // ...
 
    // 继续链式调用后续处理器或路由
    c.Next() // 执行下一个中间件或路由处理器
 
    // 在链式调用之后可以执行额外的任务
    // 例如记录响应日志、写入响应头等
    // ...
 
    fmt.Println("中间件:请求结束")
}
 
func main() {
    router := gin.Default() // 创建一个带有默认中间件的Gin路由器
 
    // 添加自定义中间件到路由器
    router.Use(simpleMiddleware)
 
    // 定义一个简单的GET路由
    router.GET("/", func(c *gin.Context) {
        c.String(http.StatusOK, "Hello, World!")
    })
 
    // 启动服务器
    router.Run(":8080")
}

这段代码创建了一个简单的Gin Web服务器,定义了一个中间件,并将其添加到路由器中。当服务器接收到GET请求到根路径时,它会触发中间件,然后执行相应的处理函数,最后返回“Hello, World!”字符串。

2024-08-13

整合MongoDB和ElasticSearch的核心步骤如下:

  1. 引入Maven依赖



<!-- MongoDB -->
<dependency>
    <groupId>org.springframework.boot</groupId>
    <artifactId>spring-boot-starter-data-mongodb</artifactId>
</dependency>
<!-- ElasticSearch -->
<dependency>
    <groupId>org.springframework.boot</groupId>
    <artifactId>spring-boot-starter-data-elasticsearch</artifactId>
</dependency>
  1. 配置MongoDB和ElasticSearch



spring:
  data:
    mongodb:
      uri: mongodb://localhost:27017/mydb
    elasticsearch:
      rest:
        uris: http://localhost:9200
  1. 定义实体类和Repository接口



// MongoDB Entity
@Document
public class Product {
    @Id
    private String id;
    private String name;
    // 省略其他字段和getter/setter方法
}
 
// MongoDB Repository
public interface ProductRepository extends MongoRepository<Product, String> {
}
 
// ElasticSearch Document
@Document(indexName = "product")
public class ProductDocument {
    @Id
    private String id;
    private String name;
    // 省略其他字段和getter/setter方法
}
 
// ElasticSearch Repository
public interface ProductSearchRepository extends ElasticsearchRepository<ProductDocument, String> {
}
  1. 服务层代码



@Service
public class ProductService {
    @Autowired
    private ProductRepository productRepository;
    @Autowired
    private ProductSearchRepository productSearchRepository;
 
    public Product createProduct(Product product) {
        Product savedProduct = productRepository.save(product);
        ProductDocument productDocument = new ProductDocument(savedProduct.getId(), savedProduct.getName());
        productSearchRepository.save(productDocument);
        return savedProduct;
    }
 
    public List<Product> getAllProducts() {
        return productRepository.findAll();
    }
 
    public Optional<Product> getProductById(String id) {
        return productRepository.findById(id);
    }
 
    public List<ProductDocument> searchProducts(String query) {
        return productSearchRepository.search(queryBuilder -> queryBuilder.keyword()
                .onFields("name"), PageRequest.of(0, 10)).getContent();
    }
}

以上代码展示了如何在Spring Boot应用中整合MongoDB和ElasticSearch。通过定义实体类和相应的Repository接口,可以进行CRUD操作。服务层的ProductService类中包含了创建产品、获取所有产品、通过ID获取产品以及搜索产品的方法。在搜索方法中,使用了ElasticSearch的查询构建器来构建搜索查询,并返回前10条结果。

2024-08-13

这三个都是C++用于HTTP服务器/客户端的库,但它们各有特色,适用于不同的场景。

  1. cpp-httplib: 轻量级的HTTP库,主要提供服务器和客户端功能,API简单直观。适合开发简单的HTTP服务器或客户端。
  2. Drogon: 设计上以高性能和易用性为目标,提供了异步操作的支持,适合开发高性能HTTP服务器。
  3. Mongoose: 设计上以简单和可移植性为目标,提供了基于事件的API,适合开发嵌入式和简单的HTTP服务器。

没有一种通用的方式来比较这些库,但可以通过它们的主要特点来进行评估:

  • 是否需要异步操作
  • 是否需要HTTPS支持
  • 是否需要WebSocket支持
  • 是否需要完善的路由和插件系统
  • 是否需要简单的API
  • 是否需要完善的日志和调试工具
  • 是否需要完整的文档和社区支持
  • 是否需要可移植性和跨平台支持

在选择库时,您应考虑您的具体需求和项目的规模。对于大多数项目,选择最符合需求的库将是最佳选择。

2024-08-13



package main
 
import (
    "github.com/gin-gonic/gin"
    "net/http"
)
 
// 自定义的网关中间件
func MyGatewayMiddleware() gin.HandlerFunc {
    return func(c *gin.Context) {
        // 在这里可以添加你的逻辑
        // 例如,检查请求头或者其他信息
 
        // 如果满足条件,则继续处理请求
        c.Next()
 
        // 如果需要在请求处理后做些事情,可以在这里添加
    }
}
 
func main() {
    r := gin.Default() // 创建一个Gin引擎
 
    // 添加自定义的网关中间件
    r.Use(MyGatewayMiddleware())
 
    // 示例的一个简单路由
    r.GET("/hello", func(c *gin.Context) {
        c.String(http.StatusOK, "Hello from Gin!")
    })
 
    // 启动服务器
    r.Run(":8080")
}

这段代码定义了一个简单的网关中间件MyGatewayMiddleware,并在Gin引擎中使用了这个中间件。在中间件中,你可以添加任何你需要的逻辑,比如验证请求、记录日志、修改请求或响应等。在main函数中,我们创建了一个Gin引擎,添加了自定义的中间件,并定义了一个简单的GET路由。最后,我们启动服务器并监听8080端口。