2024-08-13



package main
 
import (
    "context"
    "fmt"
    "log"
 
    metav1 "k8s.io/apimachinery/pkg/apis/meta/v1"
    "k8s.io/apimachinery/pkg/runtime/schema"
    "k8s.io/client-go/dynamic"
    "k8s.io/client-go/kubernetes"
    "k8s.io/client-go/rest"
)
 
func main() {
    config, err := rest.InClusterConfig()
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
 
    clientset, err := kubernetes.NewForConfig(config)
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
 
    dynamicClient, err := dynamic.NewForConfig(config)
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
 
    // 获取pods资源的接口
    podsResource := clientset.CoreV1().Pods("")
    pods, err := podsResource.List(context.TODO(), metav1.ListOptions{})
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    for _, pod := range pods.Items {
        fmt.Printf("Pod Name: %s\n", pod.Name)
    }
 
    // 使用dynamic client获取资源
    gvr := schema.GroupVersionResource{
        Group:    "",
        Version:  "v1",
        Resource: "pods",
    }
    podsDynamic, err := dynamicClient.Resource(gvr).Namespace("").List(context.TODO(), metav1.ListOptions{})
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
 
    podsItems, err := podsDynamic.Items.MarshalJSON()
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    fmt.Printf("Pods Items: %s\n", podsItems)
}

这段代码首先尝试获取Kubernetes集群的配置,然后创建客户端集合。接下来,它使用客户端集合中的核心V1客户端获取Pods的列表。然后,它定义了一个GroupVersionResource对象,以便dynamic client可以获取资源,并打印出获取到的资源信息。这个过程展示了如何使用client-go包中的dynamic client来访问Kubernetes集群中的资源。

2024-08-13

Luci-app-ddns-go 是一个用 Go 语言编写的动态 DNS 更新客户端,主要用于 OpenWrt 的 LuCI 界面。它支持多种 DNS 提供商,如 Cloudflare、DNSPod、Google Domains 等,并且易于配置和使用。

以下是如何使用该项目的简单步骤:

  1. 确保你的 OpenWrt 路由器已经安装了 LuCI 界面。
  2. 下载并安装 LuCI 的 DDNS 应用:Luci-app-ddns-go。
  3. 打开 LuCI,在应用列表中找到并点击 "DDNS-go"。
  4. 按照提示配置你的 DNS 提供商信息和网络接口信息。
  5. 保存并启用配置,DDNS-go 将自动更新你的动态 DNS 记录。

这个项目的安装和配置过程非常简单,适合那些想要在自己的家庭网络中实现动态 DNS 解析的用户。

由于 Luci-app-ddns-go 是一个 OpenWrt 的 LuCI 应用,因此不涉及复杂的代码实现,只需要通过 OpenWrt 的软件包安装界面进行安装即可。

以下是在 OpenWrt 上安装 LuCI-app-ddns-go 的示例命令:




opkg update
opkg install luci-app-ddns-go

安装完成后,重新启动 OpenWrt 路由器,在 LuCI 界面中应该能够找到并进入 DDNS-go 配置界面。在此界面中,用户可以添加新的 DDNS 服务提供者,并配置需要动态更新的网络接口。

2024-08-13

闭包在编程中是一个重要的概念,它允许你在一个内部函数中访问外部函数的变量,即使外部函数已经返回。在 Go 语言中,闭包可以通过匿名函数和闭包变量的引用实现。

闭包的一个常见问题是它可能导致内存泄漏,特别是在使用 HTTP 服务处理请求时。如果闭包中引用了一个大的数据结构,那么即使处理完了这个请求,这个数据结构也不会被垃圾回收,因为闭包还在引用它。

以下是一个简单的 Go 语言闭包示例:




package main
 
import "fmt"
 
func main() {
    getSquared := func() func() int {
        var value int = 5
        return func() int {
            value *= value
            return value
        }
    }
 
    squared := getSquared()
    fmt.Println(squared())  // 输出 25
    fmt.Println(squared())  // 输出 625
}

在这个例子中,getSquared 是一个外部函数,它返回一个匿名内部函数,这个内部函数递增一个闭包变量 value 的平方。每次调用 squared(),它都会返回当前 value 的平方,并递增这个值。

要避免闭包导致的内存泄漏问题,可以在闭包中使用 weak reference 或者在每次请求处理完毕后显式地将引用置为 nil。

例如,在 web 服务中处理请求时,可以在处理完成后将引用的数据结构置为 nil:




func handleRequest(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    var data *bigData
 
    // 初始化数据
    data = &bigData{...}
 
    // 处理请求,使用 data
 
    // 请求处理完毕,显式置空
    data = nil
}

这样,即使闭包还在引用 data,因为 data 已经被置为 nil,所以垃圾回收器也可以回收这块内存。

2024-08-13

Flutter 是 Google 开发的一个开源移动 UI 框架,用于创建高性能、可移植的 Android 和 iOS 应用。Flutter 使用 Dart 作为编程语言,并提供了各种工具和资源来加快应用开发过程。

以下是一个简单的 Flutter 应用示例,它创建了一个显示“Hello, World!”的页面:




import 'package:flutter/material.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Flutter Demo'),
        ),
        body: Center(
          child: Text('Hello, World!'),
        ),
      ),
    );
  }
}

这段代码首先导入了 Flutter 的核心 material 组件库。main 函数是程序的入口点,它启动了应用。MyApp 类继承自 StatelessWidget,这意味着它是无状态的(状态变化由其他部分管理)。build 方法返回一个 MaterialApp 对象,它是一个带有 Scaffold 的页面,其中包含一个 AppBar 和一个居中的 Text 显示“Hello, World!”。这是学习 Flutter 的一个基本示例,展示了如何创建一个简单的用户界面。

解释:

这个错误表明你正在尝试使用MongoDB的listIndexes命令,但是你的MongoDB服务器版本不支持这个命令。listIndexes是在MongoDB 3.4及以后版本中引入的,如果你的MongoDB版本低于3.4,那么你将无法使用这个命令。

解决方法:

  1. 升级你的MongoDB服务器到3.4或更高版本。
  2. 如果你不能升级MongoDB服务器,你可以使用db.collection.getIndexes()方法来代替listIndexes命令来列出集合的索引。

请确保在执行任何升级操作之前备份你的数据,以防出现数据丢失的情况。

2024-08-13

LangChain 是一个用于构建语言模型驱动的应用程序的开源库。它提供了一种方法来连接不同的语言模型和知识源,并使它们可以被有效地查询和操作。

Go 语言实现的 LangChain 目前并不存在官方版本,但是你可以通过一些替代方法来使用 LangChain 的功能。例如,你可以使用 Go 调用 LangChain 用 Python 写的代码,这通常通过 cgo 或者使用 subprocess 包来实现。

以下是一个使用 subprocess 包在 Go 中调用 Python 代码的例子:




package main
 
import (
    "fmt"
    "os/exec"
)
 
func main() {
    cmd := exec.Command("python", "-c", "from langchain import Demo; print(Demo().run())")
    output, err := cmd.CombinedOutput()
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    fmt.Println(string(output))
}

在这个例子中,我们使用 Go 的 os/exec 包来运行一个 Python 命令,这个命令会执行 langchain 包中的 Demo 类的 run 方法。

需要注意的是,这种方法有一些限制,例如同步执行和可能的性能问题,并且需要你的机器上同时安装了 Python 和 Go。

如果你希望看到一个更完整的 LangChain Go 语言实现的例子,你可能需要等待有人创建这样的项目或者有人开始维护一个官方的 Go 版本。

React Native Google Mobile Ads 是一个用于在 React Native 应用中集成 Google Mobile Ads SDK 的库。以下是如何使用这个库的一个基本示例:

首先,确保你的项目已经安装了 react-native-google-mobile-ads 包。如果还没有安装,可以使用 npm 或 yarn 来安装:




npm install react-native-google-mobile-ads
# 或者
yarn add react-native-google-mobile-ads

然后,你需要链接原生模块到你的项目中,这一步通常是自动完成的,但如果需要,你可以手动运行以下命令来链接模块:




react-native link react-native-google-mobile-ads

最后,在你的 React Native 应用中,你可以按照以下方式集成和使用广告:




import {
  AdRequest,
  InterstitialAd,
  RewardedAd,
  BannerAd,
} from 'react-native-google-mobile-ads';
 
// 初始化广告请求
const adRequest = new AdRequest();
 
// 设置个性化广告标识(可选)
adRequest.addKeyword("game");
adRequest.setBirthday(new Date(1990, 1, 2));
adRequest.setGender(AdRequest.GENDER_MALE);
 
// 初始化全屏广告
const interstitialAd = InterstitialAd.createAd(
  'ca-app-pub-3940256099942544/1033173712' // 全屏广告单元ID
);
 
// 加载全屏广告
interstitialAd.loadAd(adRequest.build());
 
// 监听全屏广告的事件
interstitialAd.on('didFailToReceiveAd', error => {
  console.error('全屏广告加载失败', error);
});
 
interstitialAd.on('didLoad', () => {
  console.log('全屏广告加载成功');
  if (interstitialAd.isLoaded()) {
    interstitialAd.show(); // 显示全屏广告
  }
});
 
// 初始化视频广告
const rewardedAd = RewardedAd.createAd(
  'ca-app-pub-3940256099942544/5224354917' // 视频广告单元ID
);
 
// 加载视频广告
rewardedAd.loadAd(adRequest.build(), new RewardedAd.RewardListener({
  onRewarded: (reward) => {
    console.log('得到的奖励', reward);
  },
  onRewardUserClosedAd: () => {
    console.log('用户关闭了视频广告');
  },
  onRewardedAdUserClosedAd: () => {
    console.log('用户在看广告时关闭了它');
  },
}));
 
// 在适合的时机展示视频广告
if (rewardedAd.isLoaded()) {
  rewardedAd.show();
}
 
// 初始化Banner广告
const bannerAd = new BannerAd(
  'ca-app-pub-3940256099942544/6300978111' // Banner广告单元ID
);
 
// 加载Banner广告
bannerAd.loadAd(adRequest.build());
 
// 监听Banner广告的事件
bannerAd.on('didFailToReceiveAd', error => {
  console.error('Banner广告加载失败', error);
});
 
bannerAd.on('didLoad', () => {
  console.log('Banner广告加载成功');
});
 
// 在适
2024-08-13



import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:in_app_purchase/in_app_purchase.dart';
 
class InAppPurchasePage extends StatefulWidget {
  @override
  _InAppPurchasePageState createState() => _InAppPurchasePageState();
}
 
class _InAppPurchasePageState extends State<InAppPurchasePage> {
  final InAppPurchase _inAppPurchase = InAppPurchase.instance;
  List<ProductDetails> _products = [];
  List<PurchaseDetails> _purchases = [];
  bool _isLoading = false;
 
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _initProducts();
  }
 
  // 初始化产品列表
  Future<void> _initProducts() async {
    const List<String> productIds = ['product1', 'product2'];
    Set<ProductDetails> products = await _inAppPurchase.bulkProductDetails(productIds);
    _products = products.map((product) => product).toList();
  }
 
  // 处理购买
  Future<void> _buyProduct(ProductDetails product) async {
    PurchaseParam purchaseParam = PurchaseParam(productDetails: product);
    if (_inAppPurchase.appStoreController != null) {
      // 对于Apple支付,需要额外的处理步骤
      final PurchaseResult result = await _inAppPurchase.buyProduct(purchaseParam);
      if(result.status == PurchaseStatus.pending) {
        // 处理等待状态,通常需要服务器验证
      }
    } else {
      // Google支付流程
      await _inAppPurchase.buyNonConsumable(purchaseParam: purchaseParam);
    }
  }
 
  // 检查购买历史
  Future<void> _fetchPurchases() async {
    _purchases = await _inAppPurchase.getPurchaseHistory();
  }
 
  // 渲染UI
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('In-App Purchase'),
      ),
      body: _isLoading ? Center(child: CircularProgressIndicator()) : ListView(
        children: <Widget>[
          ..._products.map((product) => ListTile(
            title: Text(product.title),
            subtitle: Text('\$${product.price}'),
            onTap: () => _buyProduct(product),
          )),
          ..._purchases.map((purchase) => ListTile(
            title: Text(purchase.productID),
            subtitle: Text(purchase.transactionDate.toString()),
            trailing: IconButton(
              icon: Icon(Icons.delete),
              onPressed: () async {
                // 处理验证和服务器端的退订逻辑
              },
            ),
          )),
        ],
      ),
    );
  }
}

这个代码示例提供了一个简化的Flutter页面,用于展示如何使用in_app_purchase插件来管理应用内购产

2024-08-13



package uuid
 
import (
    "crypto/rand"
    "encoding/binary"
    "io"
    "sync"
    "time"
)
 
// 时间起点,用于计算UUID的时间部分
var epoch = time.Date(1582, time.October, 15, 0, 0, 0, 0, time.UTC).Unix()
 
// 计算UUID时间部分
func timeUUIDTime(t int64) int64 {
    return t - epoch
}
 
// UUID version 1 的实现
func NewTime() (UUID, error) {
    u := UUID{}
 
    t := time.Now().Unix()
    if t == epoch {
        return u, ErrEpoch
    }
 
    clockSeq := clockSequence()
 
    // 计算时间部分
    timeLow := int64(timeUUIDTime(t) & 0xFFFFFFFF)
    timeMid := int64((timeUUIDTime(t) >> 32) & 0xFFFF)
    timeHi := int64((timeUUIDTime(t) >> 48) & 0xFFFF)
 
    // 设置版本号和变体
    timeHi |= 0x1000 // 版本1
    if (clockSeq & 0x08) == 0 {
        clockSeq = clockSeq | 0x08 // 变体
    }
 
    // 填充UUID的各个部分
    u[0] = byte((timeLow >> 24) & 0xFF)
    u[1] = byte((timeLow >> 16) & 0xFF)
    u[2] = byte((timeLow >> 8) & 0xFF)
    u[3] = byte(timeLow & 0xFF)
    u[4] = byte((timeMid >> 8) & 0xFF)
    u[5] = byte(timeMid & 0xFF)
    u[6] = byte((timeHi >> 8) & 0xFF)
    u[7] = byte(timeHi & 0xFF)
 
    u[8] = byte((clockSeq >> 8) & 0xFF)
    u[9] = byte(clockSeq & 0xFF)
 
    // 设置节点部分
    if _, err := io.ReadFull(rand.Reader, u[10:16]); err != nil {
        return u, err
    }
 
    return u, nil
}

这个代码实例提供了一个简化版本的UUID v1的生成函数。它使用了Go标准库中的crypto/rand来生成随机数,以及time包来获取当前时间。代码中的注释解释了每一步的作用,并且处理了时间起点对UUID版本1产生的影响。这个实现是简洁的,并且注重于教学展示如何在Go语言中实现UUID v1的生成。

2024-08-13



package main
 
import (
    "fmt"
    "github.com/gin-gonic/gin"
    "net/http"
)
 
// 简单的Gin中间件示例
func simpleMiddleware(c *gin.Context) {
    fmt.Println("中间件:请求进入")
    // 执行其他任务,例如参数校验或权限检查
    // ...
 
    // 继续链式调用后续处理器或路由
    c.Next() // 执行下一个中间件或路由处理器
 
    // 在链式调用之后可以执行额外的任务
    // 例如记录响应日志、写入响应头等
    // ...
 
    fmt.Println("中间件:请求结束")
}
 
func main() {
    router := gin.Default() // 创建一个带有默认中间件的Gin路由器
 
    // 添加自定义中间件到路由器
    router.Use(simpleMiddleware)
 
    // 定义一个简单的GET路由
    router.GET("/", func(c *gin.Context) {
        c.String(http.StatusOK, "Hello, World!")
    })
 
    // 启动服务器
    router.Run(":8080")
}

这段代码创建了一个简单的Gin Web服务器,定义了一个中间件,并将其添加到路由器中。当服务器接收到GET请求到根路径时,它会触发中间件,然后执行相应的处理函数,最后返回“Hello, World!”字符串。