2024-08-13

Scrapyd-Django-Template 是一个用于快速部署爬虫管理系统的项目模板。它包括Scrapyd(一个用于部署和运行Scrapy爬虫的服务)和Django(一个用于构建Web应用的Python框架)。这个模板提供了一个基础的Django项目,其中集成了Scrapyd的管理界面,并提供了一个使用Django模板的示例。

以下是如何使用这个模板的基本步骤:

  1. 克隆项目到本地:



git clone https://github.com/my8100/scrapyd-django-template.git
cd scrapyd-django-template
  1. 创建Python虚拟环境(可选):



python3 -m venv venv
source venv/bin/activate
  1. 安装依赖:



pip install -r requirements.txt
  1. 收集Django静态文件(如果使用了静态文件):



python manage.py collectstatic
  1. 创建数据库表:



python manage.py migrate
  1. 运行Django开发服务器:



python manage.py runserver
  1. 配置Scrapyd服务:



scrapyd

现在,你可以通过浏览器访问Django提供的界面,来部署和管理你的Scrapy爬虫了。

注意:这个模板是一个示例,你可能需要根据自己的需求进行定制化开发。

2024-08-13



package main
 
import (
    "context"
    "fmt"
    "log"
    "os"
    "time"
 
    "go.mongodb.org/mongo-driver/bson"
    "go.mongodb.org/mongo-driver/mongo"
    "go.mongodb.org/mongo-driver/mongo/options"
    "go.mongodb.org/mongo-driver/mongo/readpref"
)
 
func main() {
    clientOptions := options.Client().ApplyURI("mongodb://localhost:27017")
    client, err := mongo.Connect(context.Background(), clientOptions)
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
 
    err = client.Ping(context.Background(), readpref.Primary())
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
 
    fmt.Println("Connected to MongoDB!")
 
    collection := client.Database("testdb").Collection("messages")
 
    _, err = collection.InsertOne(context.Background(), bson.D{
        {"_id", "message1"},
        {"text", "Hello, world!"},
    })
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
 
    filter := bson.D{{"_id", "message1"}}
    var result bson.M
    err = collection.FindOne(context.Background(), filter).Decode(&result)
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
 
    fmt.Println(result)
 
    // 确保在退出前关闭数据库连接
    if err = client.Disconnect(context.Background()); err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
}

这段代码演示了如何使用Go语言和官方MongoDB驱动器连接到MongoDB实例,并在名为"testdb"的数据库中创建一个名为"messages"的集合,然后插入一条消息并读取这条消息。最后,代码确保在程序结束前关闭数据库连接。这是一个简单的例子,展示了如何开始在Go中使用MongoDB进行开发。

2024-08-13

Go语言在云原生时代表现出色,尤其在构建高性能后端服务方面有着得天独厚的优势。以下是一个简单的Go语言示例,展示了如何使用标准库中的net/http包来创建一个简单的HTTP服务器。




package main
 
import (
    "fmt"
    "log"
    "net/http"
)
 
func helloHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    fmt.Fprintf(w, "Hello, World!")
}
 
func main() {
    http.HandleFunc("/hello", helloHandler)
 
    fmt.Println("Starting server on :8080")
    if err := http.ListenAndServe(":8080", nil); err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
}

这段代码定义了一个简单的HTTP服务器,监听8080端口,并对/hello路径的请求返回Hello, World!。使用Go语言的并发和协程特性,可以很容易地构建出支持高并发的服务。此外,Go语言的标准库中还包含了用于服务注册发现、配置管理、API网关等功能的工具,如Kubernetes的客户端集群库client-go。通过使用这些库,开发者可以轻松构建云原生的后端服务。

2024-08-13



package main
 
import (
    "fmt"
    "sync"
    "sync/atomic"
    "time"
)
 
func main() {
    var (
        wg           sync.WaitGroup
        counter int32 = 0
    )
 
    for i := 0; i < 10; i++ {
        wg.Add(1)
        go func() {
            defer wg.Done()
 
            for count := 0; count < 10; count++ {
                // 原子操作增加counter的值
                atomic.AddInt32(&counter, 1)
                time.Sleep(time.Millisecond * 100)
            }
        }()
    }
 
    wg.Wait() // 等待所有goroutine完成
 
    fmt.Println("Counter value:", counter) // 打印counter的最终值
}

这段代码使用了10个goroutine来执行一个简单的任务:每个goroutine将counter的值增加10次。使用sync/atomic包中的AddInt32函数来确保counter的操作是原子的,防止出现竞态条件。最后,主goroutine使用sync.WaitGroup来等待所有的辅助goroutine完成工作,然后打印出counter的最终值。这个例子有助于理解Go语言中的并发和同步的概念。

2024-08-13

window.history.go()history.back() 都是用于在浏览器的历史记录中前进或后退的方法。

  • window.history.go(-1)history.back() 都是后退到上一个页面。
  • window.history.go(1) 则是前进到下一个页面。

这两种方法都可以接受一个整数作为参数,表示前进或后退多少步。例如 window.history.go(-2) 后退两个页面。

实例代码:




// 后退到上一个页面
document.getElementById('backButton').addEventListener('click', function() {
  history.back();
});
 
// 前进到下一个页面
document.getElementById('forwardButton').addEventListener('click', function() {
  history.go(1);
});
 
// 后退两个页面
document.getElementById('backTwoPagesButton').addEventListener('click', function() {
  history.go(-2);
});

在这个例子中,我们为三个按钮绑定了点击事件,分别模拟了前进、后退以及后退两个页面的操作。

2024-08-13



package main
 
import "fmt"
 
// 定义一个函数,接收一个整数指针
func doubleInput(num *int) {
    *num *= 2 // 解引用指针并将值翻倍
}
 
func main() {
    // 创建一个整数变量
    num := 5
 
    // 打印原始值
    fmt.Println("原始值:", num)
 
    // 将变量的地址传递给函数
    doubleInput(&num)
 
    // 打印翻倍后的值
    fmt.Println("翻倍后的值:", num)
}

这段代码首先定义了一个doubleInput函数,它接受一个指向整数的指针。在这个函数内部,我们通过解引用指针来访问并修改这个整数值。然后在main函数中,我们创建了一个整数变量并打印了它的原始值。接着我们取这个变量的地址,并将其传递给doubleInput函数。最后,我们再次打印变量的值,以验证它已经被翻倍了。这个例子展示了如何在Go中使用指针以及如何将变量的地址传递给函数。

2024-08-13

在比较不同语言的性能时,首先需要明确测试的场景,例如网络应用、数值计算、文件处理等。由于Go和Python是动态类型语言,而.NET 8是一个静态类型语言的平台,它们的性能特性各不相同,因此比较它们的性能意味着在不同的应用场景下进行比较。

以下是一个简单的网络服务器示例,分别用Go、Python和.NET 8实现,以比较它们的性能。

Go语言实现:




package main
 
import (
    "net/http"
)
 
func main() {
    http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
        w.Write([]byte("Hello, World!"))
    })
 
    http.ListenAndServe(":8080", nil)
}

Python实现:




from http.server import HTTPServer, BaseHTTPRequestHandler
 
class SimpleHTTPRequestHandler(BaseHTTPRequestHandler):
 
    def do_GET(self):
        self.send_response(200)
        self.send_header('Content-type', 'text/plain')
        self.end_headers()
        self.wfile.write(b'Hello, World!')
 
if __name__ == '__main__':
    httpd = HTTPServer(('localhost', 8080), SimpleHTTPRequestHandler)
    httpd.serve_forever()

.NET 8实现 (C#):




using System;
using System.Net;
 
var listener = new HttpListener();
listener.Prefixes.Add("http://+:8080/");
listener.Start();
 
Console.WriteLine("Listening...");
 
while (true)
{
    var context = listener.GetContext();
    context.Response.ContentType = "text/plain";
    context.Response.WriteContent("Hello, World!");
    context.Response.Close();
}

为了比较性能,你需要在实际的硬件和软件环境中进行测试,并考虑不同的工作负载和并发请求。通常,对于高性能网络应用,C# 和 Go 是更受欢迎的选择,因为它们提供更低的开销和更高的执行效率。

请注意,为了准确比较,你应该在相同的测试环境下运行所有程序,并确保每个程序都是编译/优化过的,以获得最佳性能。

2024-08-13



package main
 
import (
    "fmt"
    "github.com/globalsign/mgo"
    "github.com/smallnest/godi"
)
 
// 定义一个接口,用于数据库操作
type DBOperations interface {
    Insert(data interface{}) error
    Find(query interface{}, result interface{}) error
}
 
// 实现DBOperations接口的MongoDB结构体
type MongoDB struct {
    session *mgo.Session
}
 
// 实现DBOperations接口的方法
func (m *MongoDB) Insert(data interface{}) error {
    // 省略实现细节
    return nil
}
 
func (m *MongoDB) Find(query interface{}, result interface{}) error {
    // 省略实现细节
    return nil
}
 
// 创建一个工厂方法,用于创建MongoDB实例
func NewMongoDB(session *mgo.Session) DBOperations {
    return &MongoDB{session: session}
}
 
func main() {
    // 创建godi容器
    container := godi.NewContainer()
    defer container.Invoke(func(session *mgo.Session) {
        session.Close()
    })
 
    // 定义MongoDB的Bean,设置单例
    container.AddBean(NewMongoDB).Singleton()
 
    // 从容器中获取MongoDB实例
    var db DBOperations
    err := container.Invoke(func(db DBOperations) {
        db = db
    })
    if err != nil {
        panic(err)
    }
 
    // 使用MongoDB实例进行操作
    err = db.Insert("some data")
    if err != nil {
        fmt.Println("Error:", err)
    }
 
    fmt.Println("MongoDB instance created and used successfully.")
}

这段代码首先定义了一个接口DBOperations,然后实现了这个接口的MongoDB结构体和工厂方法NewMongoDB。在main函数中,它创建了一个godi容器,并通过AddBean方法添加了MongoDB的Bean定义,并设置为单例。之后,它从容器中获取了MongoDB的实例并使用它进行了插入操作。最后,它关闭了mgo.Session以释放资源。这个例子展示了如何在Go中使用依赖注入框架godi来管理和使用数据库操作实例。

2024-08-13

在Go语言中,json.Unmarshal 函数用于将JSON编码的数据转换为Go语言中的数据类型。这个函数需要一个字节切片和一个接收数据的指针。

场景一:当你有一个JSON字符串,并且你想将其转换为Go的结构体时,你可以使用[]byte(jsonbuff)将JSON字符串转换为字节切片。




package main
 
import (
    "encoding/json"
    "fmt"
)
 
type Person struct {
    Name string `json:"name"`
    Age  int    `json:"age"`
}
 
func main() {
    jsonbuff := `{"name":"John", "age":30}`
    var j Person
    err := json.Unmarshal([]byte(jsonbuff), &j)
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }
    fmt.Println(j)
}

场景二:当你从外部源(例如文件,网络等)读取数据时,通常会得到一个字节切片。在这种情况下,你不需要将JSON字符串转换为字节切片。




package main
 
import (
    "encoding/json"
    "fmt"
    "io/ioutil"
)
 
type Person struct {
    Name string `json:"name"`
    Age  int    `json:"age"`
}
 
func main() {
    jsonbuff, err := ioutil.ReadFile("data.json")
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }
    var j Person
    err = json.Unmarshal(jsonbuff, &j)
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }
    fmt.Println(j)
}

在这个例子中,ioutil.ReadFile 函数用于从文件中读取数据,并返回一个字节切片。这个字节切片直接传递给 json.Unmarshal 函数,而不需要转换为字符串。

2024-08-13

Go语言的协程(goroutine)是由Go的运行时(runtime)调度的,而不是由程序员直接控制。Go的运行时会自动处理goroutine的调度,包括抢占式调度。

Go语言的运行时会定期检查每个goroutine的运行时间,如果某个goroutine运行时间过长,会强制让出CPU,让其他goroutine有机会执行。这个过程就是抢占式调度。

在Go中,你不能直接控制goroutine的抢占,因为这是由运行时自动管理的。但是,你可以通过以下方式来控制goroutine的行为:

  1. 使用runtime.Gosched来主动让出CPU,让出时间片给其他goroutine。
  2. 使用runtime.GOMAXPROCS来设置可以并行执行goroutine的CPU核心数目。

下面是一个简单的例子,展示了如何使用runtime.Gosched来让出CPU时间:




package main
 
import (
    "fmt"
    "runtime"
)
 
func printNumbers() {
    for i := 1; i <= 5; i++ {
        fmt.Println(i)
        if i == 3 {
            runtime.Gosched() // 主动让出CPU
        }
    }
}
 
func main() {
    runtime.GOMAXPROCS(1) // 设置使用单核心
    go printNumbers()
    printNumbers()
}

在这个例子中,printNumbers函数会打印数字。当数字达到3时,会调用runtime.Gosched来主动让出CPU。这样,在单核心处理器上,两个goroutine轮流运行,交替打印数字。如果没有runtime.Gosched,可能一个goroutine会一直运行,另一个goroutine无法获得CPU时间。