2024-08-24



package main
 
import (
    "fmt"
    "time"
)
 
func main() {
    // 定义一个简单的C语言风格的函数
    cStyleFunction := func(start time.Time) {
        elapsed := time.Since(start)
        fmt.Printf("C风格的函数耗时:%s\n", elapsed)
    }
 
    // 使用Go语言的方式来测量代码执行时间
    start := time.Now()
    time.Sleep(1 * time.Second) // 模拟耗时的操作
    elapsed := time.Since(start)
    fmt.Printf("Go风格的函数耗时:%s\n", elapsed)
 
    // 调用C风格的函数
    cStyleFunction(start)
}

这段代码展示了如何在Go语言中进行代码的性能分析,并且如何定义一个类似C语言风格的函数来测量代码执行时间。这是一个简单的对比,说明了Go语言中进行程序性能分析和日志记录的简洁性和便利性。

2024-08-24

Go Defender 是一个针对 Go 语言的高级反调试和虚拟化环境检测库。以下是一个简单的使用示例:




package main
 
import (
    "fmt"
    "github.com/innosat-mats/go-defender"
)
 
func main() {
    // 检查当前进程是否被调试
    if defender.IsDebuggerPresent() {
        fmt.Println("当前进程正在被调试")
    } else {
        fmt.Println("当前进程未被调试")
    }
 
    // 检查当前进程是否在虚拟环境中
    if defender.IsVirtualized() {
        fmt.Println("当前进程运行在虚拟环境中")
    } else {
        fmt.Println("当前进程不运行在虚拟环境中")
    }
}

这段代码首先检查当前 Go 进程是否被调试器跟踪,然后检查它是否运行在虚拟化环境中。这种环境检测可以用于防止软件被非法控制或分析,增加了软件保护的安全性。

2024-08-24

在SolidWorks的二次开发中,Pack and Go功能允许用户将自定义的工具栏、菜单和工作流程打包,然后分发给其他SolidWorks用户。以下是如何使用Pack and Go API的一个简单示例:




using SolidWorks.Interop.sldworks;
using SolidWorks.Interop.sldworkscorelocal;
 
// 获取当前的PackAndGoUtility实例
PackAndGoUtility packAndGoUtility = (PackAndGoUtility)swApp.GetAddInObject("PackAndGoUtility");
 
// 检查Pack and Go是否可用
if (packAndGoUtility.IsPackAndGoAvailable)
{
    // 创建一个新的打包对象
    PackAndGoSet packAndGoSet = (PackAndGoSet)packAndGoUtility.CreateNewPackAndGoSet("My Custom Set", "My Description");
 
    // 添加工具栏
    string toolBarName = "MyCustomToolbar";
    packAndGoSet.AddToolbar(toolBarName, toolBarName, true);
 
    // 添加菜单项
    string menuName = "MyCustomMenu";
    packAndGoSet.AddMenu(menuName, menuName, true);
 
    // 添加工作流程
    string workflowName = "MyCustomWorkflow";
    packAndGoSet.AddWorkflow(workflowName, workflowName, true);
 
    // 保存打包集到指定的文件路径
    string packagePath = @"C:\path\to\save\package.sldpackandgo";
    packAndGoSet.SaveSet(packagePath);
 
    // 打包并发布到SolidWorks的Pack and Go库中
    // 需要SolidWorks账户和相关的凭据
    packAndGoSet.PublishSet("yourSolidWorksAccount@example.com", "yourPassword", true);
}
else
{
    MessageBox.Show("Pack and Go is not available.");
}

这段代码展示了如何创建一个新的打包集,添加工具栏、菜单和工作流程,然后将其保存并尝试发布到SolidWorks的Pack and Go库中。注意,发布过程需要有效的SolidWorks账户和密码。这只是一个简单的示例,实际的应用程序还需要更多的错误处理和用户界面逻辑。

2024-08-24

由于ChatCraft是一个完整的应用程序,并且涉及到客户端和服务器端的代码,我们无法提供所有的源代码。但是,我们可以提供一个简化的例子,展示如何使用Flutter和Go构建一个简单的即时通讯系统。

服务器端 (Go):




package main
 
import (
    "net"
    "log"
    "fmt"
)
 
func main() {
    listener, err := net.Listen("tcp", "localhost:8080")
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    defer listener.Close()
 
    fmt.Println("Listening on localhost:8080")
    for {
        conn, err := listener.Accept()
        if err != nil {
            log.Print(err)
            continue
        }
        go handleConn(conn)
    }
}
 
func handleConn(conn net.Conn) {
    defer conn.Close()
    for {
        buf := make([]byte, 512)
        n, err := conn.Read(buf)
        if err != nil {
            log.Print(err)
            return
        }
        go broadcast(buf[:n])
    }
}
 
func broadcast(msg []byte) {
    // 这里可以实现将消息发送给所有客户端的逻辑
    fmt.Println("Broadcasting message:", string(msg))
}

客户端 (Flutter):




import 'dart:convert';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:web_socket_channel/io.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: ChatScreen(),
    );
  }
}
 
class ChatScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _ChatScreenState createState() => _ChatScreenState();
}
 
class _ChatScreenState extends State<ChatScreen> {
  IOWebSocketChannel _channel;
 
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _connect();
  }
 
  @override
  void dispose() {
    _channel.sink.close();
    super.dispose();
  }
 
  void _connect() {
    // 替换为你的服务器地址
    var url = 'ws://localhost:8080';
    _channel = IOWebSocketChannel.connect(url);
    _channel.stream.listen(_handleData, onError: _handleError);
  }
 
  void _handleData(dynamic message) {
    print('Received message: $message');
  }
 
  void _handleError(Object error) {
    print('Error: $error');
  }
 
  void _sendMessage(String message) {
    _channel.sink.add(message);
  }
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text('ChatCraft')),
      body: Padding(
        padding: const EdgeInsets.all(25.0),
        child: Column(
          children: <Widget>[
            Expanded(
              child: ListView.builder(
                reverse: true,
        
2024-08-24

Go语言中常见的IO模型包括:

  1. 阻塞IO(Blocking I/O)
  2. 非阻塞IO(Non-blocking I/O)
  3. IO多路复用(I/O Multiplexing)
  4. 信号驱动IO(Signal-driven I/O)
  5. 异步IO(Asynchronous I/O)

其中,IO多路复用是使用最广泛的模型之一,常用的实现有selectpollepoll。Go语言标准库中的网络编程通常使用net包,它在不同的操作系统上会使用不同的IO多路复用机制。

Go 1.14之后,Go的网络库开始使用netpoll作为IO多路复用的底层实现,它是一个可插拔的多路复用器,可以支持不同的IO多路复用系统调用。

netpoll的使用方法和原生的Go网络库net相似,但在某些边缘场景下,可能会有性能上的提升或者行为上的不同。

以下是使用netpoll和原生net库进行TCP连接的简单示例:




package main
 
import (
    "context"
    "fmt"
    "net"
    "os"
    "golang.org/x/net/netpoll"
)
 
func main() {
    // 使用net标准库
    conn, err := net.Dial("tcp", "example.com:80")
    if err != nil {
        fmt.Println("net.Dial error:", err)
        os.Exit(1)
    }
    defer conn.Close()
    fmt.Println("Connected with net stdlib")
 
    // 使用netpoll库
    c, err := netpoll.Dial("tcp", "example.com:80")
    if err != nil {
        fmt.Println("netpoll.Dial error:", err)
        os.Exit(1)
    }
    defer c.Close()
    fmt.Println("Connected with netpoll")
}

在实际应用中,你需要根据具体的需求和环境来选择合适的IO模型和库。对于大多数应用来说,使用标准库的net包就足够了,它会自动根据操作系统来选择最优的IO多路复用机制。只有在特定的测试或者性能要求下,才可能需要直接使用netpoll

2024-08-24

在Visual Studio Code (VSCode) 中写 Go 语言时,以下是一些常见的问题和解决方案:

  1. Go 单元测试

    • 问题:VSCode 默认不运行单元测试。
    • 解决方案:安装并使用 go.test 命令或通过 test 函数运行测试。
  2. goimports 没有自动格式化依赖

    • 问题:VSCode Go 插件默认不使用 goimports 来自动格式化代码。
    • 解决方案:安装 goimportsgo get -u golang.org/x/tools/cmd/goimports,并在 VSCode 设置中启用 go.useCodeSnippetsOnFunctionSuggestgo.formatTool
  3. 接口实现

    • 问题:VSCode 不提供自动生成接口实现的功能。
    • 解决方案:使用 gopls 提供的特性,如安装 fillstruct 代码段或使用 godoc -http=:6060 然后在浏览器中查看类型文档。
  4. 错误的工作区路径

    • 问题:如果工作区路径设置错误,VSCode 可能无法正确解析依赖。
    • 解决方案:确保 GOPATHGOROOT 环境变量正确设置,并在 VSCode 设置中正确配置 go.gopathgo.goroot
  5. 代码提示和自动完成问题

    • 问题:VSCode Go 插件可能无法提供代码提示或自动完成。
    • 解决方案:确保安装了最新版本的 Go 插件,并检查是否启用了 go.autocompleteUnimportedPackages
  6. 代码导航和符号查找问题

    • 问题:VSCode 可能无法正确导航至定义或查找符号。
    • 解决方案:确保安装了 gopls 并在 VSCode 设置中启用它。
  7. 代码格式化问题

    • 问题:VSCode 默认格式化可能不满足需求。
    • 解决方案:使用 gofmtgoimports 进行格式化,并确保在 VSCode 设置中正确配置。
  8. 错误的依赖管理

    • 问题:如果依赖管理不当,可能会遇到依赖未正确下载或版本冲突的问题。
    • 解决方案:使用 go mod tidy 来清理不需要的依赖,并使用 go get 添加缺失的依赖。

这些是一些常见的使用 VSCode 编写 Go 代码时可能遇到的问题和相应的解决方案。如果你遇到了特定的问题,请提供详细信息,以便获得更具体的帮助。

2024-08-24

Go语言中的指针是一个存储变量内存地址的变量。使用指针,可以直接访问和修改变量的值。

  1. 声明指针:



var varName *varType

例如:




var ip *int
  1. 使用&运算符获取变量的内存地址:



var ip *int
a := 10
ip = &a
  1. 使用*运算符获取指针指向的值:



fmt.Println(*ip) // 输出:10
  1. 修改指针指向的值:



*ip = 20
fmt.Println(a) // 输出:20
  1. 指针作为函数参数:



func change(val *int) {
    *val = 30
}
 
change(ip)
fmt.Println(a) // 输出:30
  1. 空指针和nil值:

空指针是指针变量的默认值,表示不指向任何对象。




var test *int
if test == nil {
    fmt.Println("test is nil") // 输出:test is nil
}
  1. 指针与结构体:



type Person struct {
    name string
    age  int
}
 
func main() {
    person := Person{"John", 30}
    p := &person
    fmt.Println(p.name) // 输出:John
    fmt.Println((*p).name) // 输出:John
    p.age = 31
    fmt.Println(person.age) // 输出:31
}
  1. 数组指针:



arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
arrPtr := &arr
for i := 0; i < 5; i++ {
    fmt.Printf("Address of arr[%d] = %p\n", i, &arr[i])
}
  1. 切片指针:



s := []int{1, 2, 3, 4, 5}
sPtr := &s
for i := 0; i < len(s); i++ {
    fmt.Printf("Address of s[%d] = %p\n", i, &s[i])
}
  1. 方法接收者为指针:



type Person struct {
    name string
    age  int
}
 
func (p Person) say() {
    fmt.Printf("I am %s\n", p.name)
}
 
func (p *Person) change(name string, age int) {
    p.name = name
    p.age = age
}
 
func main() {
    person := Person{"John", 30}
    person.say() // 输出:I am John
    person.change("Doe", 31)
    person.say() // 输出:I am Doe
}

以上是Go语言指针的基本使用方法和示例。

2024-08-24

以下是一个简单的Go语言爬虫示例,用于获取豆瓣电影Top250的电影名称和评分,并将其输出到控制台:




package main
 
import (
    "fmt"
    "log"
    "net/http"
    "os"
    "regexp"
    "strings"
)
 
func main() {
    url := "https://movie.douban.com/top250"
    resp, err := http.Get(url)
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    defer resp.Body.Close()
 
    if resp.StatusCode != 200 {
        log.Fatalf("status code error: %d %s", resp.StatusCode, resp.Status)
    }
 
    content, err := os.ReadFile("top250.html", os.O_RDWR|os.O_CREATE, 0666)
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
 
    _, err = content.Write([]byte(resp.Status))
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
 
    reg := regexp.MustCompile(`<a href="https://movie.douban.com/subject/[0-9]+/" title="[^"]+">([^<]+)</a>`)
    matches := reg.FindAllStringSubmatch(string(content), -1)
 
    for _, match := range matches {
        fmt.Printf("电影名称: %s\n", match[1])
    }
}

这段代码首先发送一个HTTP GET请求到豆瓣Top250的页面,然后读取响应内容,并使用正则表达式匹配电影名称。最后,它打印出所有匹配到的电影名称。

注意:实际应用中,可能需要处理更多的页面结构变化和反爬虫策略。此外,为了更好地处理复杂的HTML结构,可以使用像goquery这样的库来解析HTML文档。

2024-08-24



package main
 
import (
    "net/http"
    "github.com/gin-gonic/gin"
    "github.com/sirupsen/logrus"
    "log"
    "os"
    "time"
)
 
func main() {
    // 日志配置
    logFilePath := "./myapp.log"
    logFile, err := os.OpenFile(logFilePath, os.O_APPEND|os.O_CREATE|os.O_WRONLY, 0644)
    if err != nil {
        log.Fatalf("open log file error:%v", err)
    }
    defer logFile.Close()
 
    // 日志写入配置
    logger := logrus.New()
    logger.Out = logFile
    logger.SetLevel(logrus.DebugLevel)
    logger.SetFormatter(&logrus.JSONFormatter{})
 
    // 使用自定义的日志记录器
    gin.DefaultWriter = logger.Out
 
    // 路由配置
    router := gin.Default()
    router.GET("/", func(c *gin.Context) {
        logger.WithFields(logrus.Fields{
            "animal": "dog",
            "size":    "small",
        }).Info("A new log entry")
        c.String(http.StatusOK, "Hello, World!")
    })
 
    router.Run(":8080")
}

这段代码首先配置了日志文件的路径和权限,并创建了日志文件。然后,使用logrus库创建了一个日志记录器,并设置了日志的写入目标、日志级别和格式化方式。接着,将Gin框架的默认日志输出改为我们自定义的日志记录器。最后,配置了一个简单的HTTP GET路由,并在路由处理函数中使用自定义的日志记录器记录一条日志,并响应客户端请求。

2024-08-24



package main
 
import (
    "machine"
)
 
func main() {
    // 初始化LED为输出模式
    machine.LED.Configure(machine.PinConfig{Mode: machine.PinOutput})
 
    // 循环开启和关闭LED
    for {
        machine.LED.Low()  // 开启LED(低电平)
        machine.LED.Notify(machine.PinEventFallingEdge, func() {
            machine.LED.High() // 关闭LED(高电平)
        })
    }
}

这段代码使用了Go语言和TinyGo编译器来控制单片机上的LED灯。首先导入了machine包,然后在主函数中配置LED引脚为输出模式。在无限循环中,程序会周期性地开启和关闭LED,通过改变引脚电平来实现。这个例子展示了如何将单片机作为硬件设备进行控制,并且如何使用Go语言进行开发。