2024-08-27



package main
 
import (
    "fmt"
    "runtime"
    "sync"
    "time"
)
 
type SampleResource struct {
    id   int
    done chan bool
}
 
func NewSampleResource(id int) *SampleResource {
    return &SampleResource{
        id:   id,
        done: make(chan bool),
    }
}
 
func (r *SampleResource) Close() {
    fmt.Printf("SampleResource %d closed\n", r.id)
    close(r.done)
}
 
func (r *SampleResource) Stop() {
    fmt.Printf("SampleResource %d stopped\n", r.id)
}
 
func main() {
    runtime.GOMAXPROCS(1)
 
    var wg sync.WaitGroup
    wg.Add(1)
 
    go func() {
        defer wg.Done()
        r := NewSampleResource(1)
 
        defer r.Close()
        // 设置 finalizer 函数
        runtime.SetFinalizer(r, (*SampleResource).Stop)
 
        <-r.done
    }()
 
    wg.Wait()
    fmt.Println("main exit")
}

这段代码首先定义了一个结构体SampleResource,包含资源标识和一个用于同步的通道。然后实现了一个创建资源的函数和一个释放资源的方法Close。在main函数中,我们创建了一个SampleResource实例,并通过SetFinalizer设置了一个finalizer函数Stop,该函数在资源垃圾收集时会被调用。这样,即使资源被提前关闭了,如果垃圾收集器运行,Stop方法也会被调用,从而可以进行一些清理工作。

2024-08-27



package main
 
import (
    "fmt"
)
 
// 定义一个简单的映射类型,用于测试
type TestMap map[string]int
 
// 检查键值对是否存在的函数
func (tm TestMap) Contains(key string) bool {
    _, exists := tm[key]
    return exists
}
 
// 删除键值对的函数
func (tm TestMap) Delete(key string) {
    delete(tm, key)
}
 
func main() {
    // 创建一个测试映射
    tm := TestMap{"one": 1, "two": 2, "three": 3}
 
    // 检查键值对是否存在
    if tm.Contains("two") {
        fmt.Println("键 'two' 存在")
    } else {
        fmt.Println("键 'two' 不存在")
    }
 
    // 删除键值对
    tm.Delete("two")
 
    // 再次检查键值对是否存在
    if tm.Contains("two") {
        fmt.Println("键 'two' 存在")
    } else {
        fmt.Println("键 'two' 已被删除")
    }
 
    // 打印最终的映射
    fmt.Println("最终的映射:", tm)
}

这段代码定义了一个简单的映射类型TestMap,并为其实现了检查键值对是否存在和删除键值对的方法。然后在main函数中创建了一个映射,展示了如何使用这些方法,并打印出相关的信息。

2024-08-27

以下是一个简单的Go语言Websocket通讯的示例代码。这个例子中,服务器端会接收客户端发送的消息,并将其回传给客户端。




package main
 
import (
    "fmt"
    "log"
    "net/http"
 
    "github.com/gorilla/websocket"
)
 
var upgrader = websocket.Upgrader{
    CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
        return true // 允许跨域请求
    },
}
 
func echo(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    c, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
    if err != nil {
        log.Println(err)
        return
    }
    defer c.Close()
 
    for {
        mt, message, err := c.ReadMessage()
        if err != nil {
            log.Println(err)
            break
        }
 
        err = c.WriteMessage(mt, message)
        if err != nil {
            log.Println(err)
            break
        }
    }
}
 
func main() {
    http.HandleFunc("/echo", echo)
    fmt.Println("Starting server on :8080")
    log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil))
}

在这个例子中,我们使用了gorilla/websocket包来处理Websocket请求。服务器端在/echo路径上接收Websocket连接,并将接收到的消息原样发送回客户端。

要运行这个服务器,请将代码保存到一个.go文件中,然后通过go run命令来启动它。服务器将在8080端口监听Websocket连接。

客户端的代码实现将取决于你的应用场景,但一个简单的JavaScript客户端示例可能如下所示:




<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>WebSocket Echo Client</title>
</head>
<body>
    <script>
        var ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/echo");
        
        ws.onopen = function(evt) {
            console.log("Connection open ..."); 
        };
        
        ws.onmessage = function(evt) {
            console.log("Received Message: " + evt.data);
        };
        
        ws.onclose = function(evt) {
            console.log("Connection closed.");
        };
        
        ws.onerror = function(evt) {
            console.error("Error occured: " + evt.data);
        };
        
        function sendMessage() {
            var message = document.getElementById('message').value;
            ws.send(message);
        }
    </script>
    
    <input type="text" id="message" value="Hello, WebSocket!">
    <button onclick="sendMessage()">Send Message</button>
</body>
</html>

在这个HTML页面中,我们创建了一个Websocket连接到ws://localhost:8080/echo,并提供了一个文本输入框和一个按钮来发送消息。当用户点击按钮时,sendMessage函数会被调用,该函数将文本框中的值通过Websocket发送到服务器。服务器会原样返回这个消息,客户端JavaScript代码会在控制台打印出接收到的消息。

2024-08-27

Django的安装通常通过Python的包管理工具pip进行。以下是安装Django的步骤:

  1. 打开终端(在Windows上是命令提示符或PowerShell)。
  2. 输入以下命令来安装Django:



pip install django
  1. 确认安装成功,可以通过运行以下命令检查Django版本:



django-admin --version

如果你遇到权限问题,可能需要在命令前加上sudo(在Linux或macOS上),或者使用--user选项来进行用户级别的安装,例如:




pip install --user django

或者在特定的虚拟环境中安装Django也是一个不错的选择。

2024-08-27



// 定义一个简单的结构体,表示一个用户
type User struct {
    ID   int
    Name string
    Age  int
}
 
// 创建一个User类型的实例
user := User{
    ID:   1,
    Name: "张三",
    Age:  30,
}
 
// 访问结构体字段
fmt.Printf("用户ID: %d, 名字: %s, 年龄: %d\n", user.ID, user.Name, user.Age)
 
// 修改结构体字段
user.Name = "李四"
user.Age = 25
fmt.Printf("更新后的用户信息: ID: %d, 名字: %s, 年龄: %d\n", user.ID, user.Name, user.Age)

这段代码展示了如何在Go语言中定义一个结构体(User),如何创建该类型的实例,并且如何访问和修改结构体的字段。这是学习Go语言中面向对象编程的一个基本例子。

2024-08-27

以下是一个简单的Go语言使用net/http包创建的网页应用的例子。这个应用会监听本地的8080端口,并在浏览器访问http://localhost:8080时返回一个简单的HTML页面。




package main
 
import (
    "fmt"
    "net/http"
)
 
func helloHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    fmt.Fprintf(w, "Hello, World!")
}
 
func main() {
    http.HandleFunc("/", helloHandler)
    fmt.Println("Server starting on port :8080...")
    err := http.ListenAndServe(":8080", nil)
    if err != nil {
        fmt.Println("ListenAndServe: ", err)
    }
}

要运行这个应用,请将以上代码保存为main.go,并使用go run main.go命令启动服务。之后,打开浏览器并访问http://localhost:8080,你将看到输出Hello, World!

2024-08-27

在Golang中,fmt.Fprintf是一个非常常用的函数,它可以格式化并写入到io.Writer接口的对象。以下是一个使用fmt.Fprintf的实际例子:




package main
 
import (
    "bytes"
    "fmt"
    "io"
)
 
func main() {
    // 创建一个字节缓冲区,用于接收格式化后的字节数据
    buffer := new(bytes.Buffer)
 
    // 使用Fprintf函数格式化并写入数据到buffer
    fmt.Fprintf(buffer, "Hello, %s! You are %d years old.\n", "Alice", 30)
 
    // 打印出buffer的内容
    fmt.Print(buffer.String())
 
    // 如果你想要将内容写入到其他实现了io.Writer接口的对象,也可以直接使用Fprintf
    // 例如,将内容写入到os.Stdout (标准输出)
    fmt.Fprintf(os.Stdout, "Another line of output.\n")
}

在这个例子中,我们创建了一个bytes.Buffer对象,它实现了io.Writer接口。然后我们使用fmt.Fprintf函数将格式化后的字符串写入到这个缓冲区。最后,我们打印出缓冲区的内容。这个例子展示了如何使用fmt.Fprintf进行基本的文本格式化和输出操作。

2024-08-27



import com.mongodb.client.MongoClients;
import com.mongodb.client.MongoClient;
import com.mongodb.client.MongoDatabase;
 
public class MongoDBIntegration {
    public static void main(String[] args) {
        // 连接到MongoDB服务
        MongoClient mongoClient = MongoClients.create("mongodb://localhost:27017");
 
        // 连接到数据库
        MongoDatabase database = mongoClient.getDatabase("mydb"); // 使用你的数据库名称
 
        System.out.println("连接成功!");
 
        // 关闭MongoDB客户端
        mongoClient.close();
    }
}

这段代码展示了如何使用MongoDB的Java驱动来连接到MongoDB服务器,并选择一个数据库。在实际应用中,你需要替换连接字符串和数据库名称为你的配置。这是一个基本的例子,展示了如何开始使用MongoDB Java驱动。在实际的应用程序中,你可能还需要进行更复杂的查询和操作。

2024-08-27

闭包在Golang中是一个非常重要的概念,它允许你在一个内部函数中访问其外部函数的变量,即使外部函数已经返回。

闭包的一个常见用途是创建可以记住某些状态的函数。

以下是一个简单的例子:




package main
 
import "fmt"
 
// 定义一个外部函数
func counter() func() int {
    x := 0
 
    // 返回一个内部函数,该内部函数会访问外部函数的变量x
    return func() int {
        x++
        return x
    }
}
 
func main() {
    // 调用counter函数,获取一个闭包
    getNumber := counter()
 
    // 调用闭包三次
    fmt.Println(getNumber())
    fmt.Println(getNumber())
    fmt.Println(getNumber())
}

在这个例子中,counter函数返回一个匿名函数,这个匿名函数就是一个闭包。每次调用返回的闭包时,它都会增加其外部函数的局部变量x的值,即使counter函数已经返回。

输出将会是:




1
2
3

闭包还可以用来在函数式编程中构建一些更复杂的操作。

2024-08-27

在Go语言中,使用外部库通常涉及以下步骤:

  1. 获取外部库:使用go get命令来下载并安装外部库。
  2. 导入库:在Go代码中使用import语句导入外部库。
  3. 使用库:在代码中调用库提供的函数、结构体等。

以下是一个简单的例子,演示如何在Go程序中使用标准库fmt来打印一句话:




package main
 
import "fmt"
 
func main() {
    fmt.Println("Hello, this is an external library in use!")
}

如果您想使用的是第三方库,例如github.com/gin-gonic/gin(一个流行的Go Web框架),步骤如下:

  1. 安装库:

    
    
    
    go get -u github.com/gin-gonic/gin
  2. 导入库:

    
    
    
    package main
     
    import "github.com/gin-gonic/gin"
     
    func main() {
        r := gin.Default()
        r.GET("/", func(c *gin.Context) {
            c.JSON(200, gin.H{"message": "Hello, this is an external library in use!"})
        })
        r.Run() // 在 0.0.0.0:8080 上启动服务
    }

在这个例子中,我们使用gin库来创建一个简单的Web服务器,监听8080端口,并响应GET请求。