2024-08-15



// 1. let 关键字:块级作用域,不可重复声明,不提升
{
  let a = 10;
  var b = 1;
 
  // let c = a; // 报错:Cannot access 'a' before initialization
  // let c = b; // 报错:Identifier 'b' has already been declared
}
 
// 2. 箭头函数:简洁语法,不绑定this,没有prototype属性,不能用作构造函数
const sum = (a, b) => a + b;
console.log(sum(1, 2)); // 输出:3
 
// 箭头函数中的this指向定义时所在作用域中的this
const obj = {
  name: 'John',
  greet: function() {
    console.log(`Hello, ${this.name}!`);
  },
  greetArrow: () => console.log(`Hello, ${this.name}!`)
};
 
obj.greet(); // 输出:Hello, John!
obj.greetArrow(); // 输出:Hello, [全局对象或者undefined]!,取决于上下文
 
// 3. 闭包:内部函数可以访问其外部函数的变量
function createCounter() {
  let count = 0;
  return function() {
    count++;
    console.log(count);
  };
}
 
const counter = createCounter();
counter(); // 输出:1
counter(); // 输出:2

在这个例子中,我们使用了let来声明变量,避免了使用var时可能出现的作用域提升和重复声明问题。同时,我们演示了箭头函数的简洁语法和它不同于普通函数的this绑定。最后,我们通过创建一个计数器函数来演示闭包的概念,内部函数可以访问外部函数的变量,并且这个变量在外部函数执行后并没有被销毁。

2024-08-14

在这篇文章中,我们将会介绍JavaScript从ES6到ES15的主要新特性。

  1. ES6 (2015):

    • let和const用于块作用域声明。
    • 模板字符串(Template Strings)用反引号表示。
    • 解构赋值(Destructuring Assignment)。
    • Arrow函数(Arrow Functions)简化函数定义。
    • Default和Rest参数。
    • Symbol类型用于创建唯一的标识符。
    • Set和Map数据结构。
    • Iterator和Generator:可以自定义迭代器。
    • Class用于定义构造函数。
    • Modules:使用import和export。
  2. ES7 (2016):

    • Array.prototype.includes()用于检查数组是否包含指定的元素。
    • Exponentiation Operator(求幂运算符)。
    • Async/Await:简化异步编程。
  3. ES8 (2017):

    • Object.values()和Object.entries()用于获取对象的值或键值对。
    • Async/Await结构化并发。
    • Object.getOwnPropertyDescriptors()。
    • SharedArrayBuffer用于创建可以在多个线程间共享的数组缓冲。
    • Atomics对SharedArrayBuffer进行原子操作。
  4. ES9 (2018):

    • Rest/Spread Properties:对象的扩展运算符。
    • 异步迭代(Async Iteration)。
    • 正则表达式命名捕获组和后行断言。
    • 异步函数(Async Functions)。
    • 可选链(Optional Chaining)。
    • 导出(*)模式。
  5. ES10 (2019):

    • Array.flat()和Array.flatMap()用于扁平化数组。
    • String.prototype.trimStart()和String.prototype.trimEnd()用于消除字符串开头和结尾的空白。
    • 导入(dynamic)Side-Effects:打包工具可以更智能地进行tree-shaking。
  6. ES11 (2020):

    • 私有类成员(Private Fields)。
    • 静态公开类成员(Static Public Fields)。
    • 可计算的键名(Computed Properties)。
    • 导入表达式(Import Expressions)。
    • Promise.allSettled():等待所有promise都结束。
    • 全局This引用正确。
  7. ES12 (2021):

    • 新的Number.prototype.toString方法的参数语法。
    • 导出模块的默认函数和类。
    • 空值合并操作符。
    • 可选链的改进,允许在属性访问链的中间使用?.。
  8. ES13 (2022):

    • 私有方法的语法改进。
    • 导入断言:可以在模块导入时指定类型。
    • 符号链接:可以在不同的全局作用域中共享同一个Symbol值。
  9. ES14 (2023):

    • 预计特性:可选链的优化,包括nullish合并操作符。
    • 预计特性:WeakRefs:一个对象可以在不阻止垃圾收集的情况下被弱引用。
    • 预计特性:Unicode行分隔符正则表达式标记。
  10. ES15 (2024):

    • 预计特性:新的基于类的错误实例化协议。
    • 预计特性:全局This的改进。
    • 预计特性:模块命名空间的改进。
    • 预计特性:可选的
2024-08-14



// 定义一个基类
class Animal {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }
  speak() {
    console.log(`${this.name} makes a sound!`);
  }
}
 
// 使用ES6继承创建一个Dog类
class Dog extends Animal {
  constructor(name, breed) {
    super(name); // 调用父类构造函数
    this.breed = breed;
  }
  bark() {
    console.log(`${this.name} barks!`);
  }
}
 
// 使用Mixin模式创建一个新的类
const mix = (...mixins) => (Base) => {
  class MixedClass extends Base {
    constructor(...args) {
      super(...args);
      mixins.forEach((mixin) => {
        if (mixin.initialize) {
          mixin.initialize.apply(this, args);
        }
      });
    }
  }
  
  return mixins.reduce((c, mixin) => mixin(c), MixedClass);
};
 
// 定义一个Mixin,增加飞行能力
const FlyingMixin = (SuperClass) => {
  return class extends SuperClass {
    fly() {
      console.log(`${this.name} is flying!`);
    }
  };
};
 
// 使用Mixin增强Dog类
const FlyingDog = FlyingMixin(Dog);
 
// 测试继承和Mixin
const dog = new Dog('Rex', 'Border Collie');
dog.speak(); // 输出: Rex barks!
 
const flyingDog = new FlyingDog('Bird Dog', 'Border Collie');
flyingDog.fly(); // 输出: Bird Dog is flying!

这个例子展示了如何在JavaScript中使用ES6的class关键字来创建一个基类,并且演示了如何使用继承和Mixin模式来增强类的功能。代码简洁,易于理解,并且展示了如何在实际应用中使用这些技术。

2024-08-14

ES6(ECMAScript 2015)是JavaScript语言的一个重要版本,它引入了许多新特性,如类、模块、箭头函数、let和const命令等,以下是一些基本的ES6特性的示例代码:

  1. 类(Class):



class Person {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }
 
  greet() {
    console.log(`Hello, my name is ${this.name}!`);
  }
}
 
const person = new Person('Alice');
person.greet(); // 输出: Hello, my name is Alice!
  1. 模块(Module):



// math.js
export function add(a, b) {
  return a + b;
}
 
export function subtract(a, b) {
  return a - b;
}
 
// main.js
import { add, subtract } from './math.js';
 
console.log(add(5, 3)); // 输出: 8
console.log(subtract(5, 3)); // 输出: 2
  1. 箭头函数(Arrow Function):



const sum = (a, b) => a + b;
console.log(sum(3, 4)); // 输出: 7
  1. let和const命令:



let x = 5;
x = 10; // 正确
console.log(x); // 输出: 10
 
const y = 5;
// y = 10; // 错误:常量不能重新赋值
console.log(y); // 输出: 5
  1. 解构赋值(Destructuring Assignment):



let [a, b, c] = [1, 2, 3];
console.log(a); // 输出: 1
console.log(b); // 输出: 2
console.log(c); // 输出: 3
 
let { x, y } = { x: 1, y: 2 };
console.log(x); // 输出: 1
console.log(y); // 输出: 2
  1. 扩展运算符(Spread Operator):



const numbers = [1, 2, 3];
const clone = [...numbers];
console.log(clone); // 输出: [1, 2, 3]
 
const merged = [...numbers, 4, 5];
console.log(merged); // 输出: [1, 2, 3, 4, 5]

这些示例展示了ES6的一些基本特性,实际开发中,你可以根据需要使用更多的ES6特性,如Promise、Set和Map、Iterable、Generator等。

2024-08-13

解构赋值是一种特殊的语法,可以方便地从数组或对象中提取值并赋给变量。




// 数组解构
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
console.log(a); // 输出1
console.log(b); // 输出2
 
// 对象解构
let {x, y} = {x: 1, y: 2};
console.log(x); // 输出1
console.log(y); // 输出2
 
// 可以使用rest参数获取剩余元素
let [a, ...rest] = [1, 2, 3, 4];
console.log(a); // 输出1
console.log(rest); // 输出[2, 3, 4]
 
// 默认值
let [a = 5, b = 7] = [1];
console.log(a); // 输出1
console.log(b); // 输出7

扩展运算符(spread operator)有点相反,它可以将一个数组转换成一个参数序列。




// 应用于函数调用
function add(x, y) {
  return x + y;
}
const numbers = [1, 2];
console.log(add(...numbers)); // 输出3
 
// 构造字面量
const arr1 = [1, 2];
const arr2 = [...arr1, 3, 4];
console.log(arr2); // 输出[1, 2, 3, 4]

对于类的概念,ES6引入了class关键字,用于定义类。




class MyClass {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }
 
  greet() {
    console.log(`Hello, my name is ${this.name}!`);
  }
}
 
const myInstance = new MyClass('Alice');
myInstance.greet(); // 输出: Hello, my name is Alice!

ES6中的类支持继承、静态方法和getter/setter等特性。




class MySubClass extends MyClass {
  constructor(name, age) {
    super(name); // 调用父类构造函数
    this.age = age;
  }
 
  greet() {
    console.log(`${super.greet()}, I am ${this.age} years old.`);
  }
}
 
const mySubInstance = new MySubClass('Bob', 25);
mySubInstance.greet(); // 输出: Hello, my name is Bob!, I am 25 years old.

ES6中的类还支持静态方法和静态属性。




class Utils {
  static add(a, b) {
    return a + b;
  }
}
 
console.log(Utils.add(1, 2)); // 输出3

以上是对ECMAScript 6中的解构赋值、扩展运算符和类的简单介绍和使用示例。

2024-08-13

在JavaScript中,可以使用ES6中引入的String.prototype.startsWith()String.prototype.endsWith()方法来判断一个字符串是否以某个特定的子字符串开始或结束。

startsWith()方法检查字符串是否以特定的子字符串开始,接受两个参数:要检查的子字符串和可选的开始位置。

endsWith()方法检查字符串是否以特定的子字符串结束,接受两个参数:要检查的子字符串和可选的结束位置。

例子代码:




let str = "Hello, world!";
 
// 判断字符串是否以"Hello"开始
console.log(str.startsWith("Hello")); // 输出:true
 
// 判断字符串是否以"world"结束
console.log(str.endsWith("world")); // 输出:false
 
// 可以指定开始或结束的位置
console.log(str.startsWith("Hello", 0)); // 输出:true
console.log(str.endsWith("!", str.length)); // 输出:true
2024-08-12

在JavaScript ES6中,可以使用许多高级功能来扩展函数和对象。以下是一些示例:

  1. rest参数(...)和扩展运算符(...)



// rest参数
function add(...numbers) {
  return numbers.reduce((sum, num) => sum + num);
}
 
console.log(add(1, 2, 3)); // 输出:6
 
// 扩展运算符
const numbers = [1, 2, 3];
console.log(add(...numbers)); // 输出:6
  1. 箭头函数



// 单行无参数的箭头函数
const add = () => 1 + 1;
console.log(add()); // 输出:2
 
// 带参数的箭头函数
const greet = name => `Hello, ${name}!`;
console.log(greet('Alice')); // 输出:'Hello, Alice!'
  1. 对象的简写



const name = 'Alice';
const age = 25;
 
const person = { name, age };
console.log(person); // 输出:{ name: 'Alice', age: 25 }
  1. 对象的方法简写



const person = {
  name: 'Alice',
  greet() {
    return `Hello, my name is ${this.name}!`;
  }
};
 
console.log(person.greet()); // 输出:'Hello, my name is Alice!'
  1. 对象的可计算属性名



const key = 'name';
const person = {
  [key]: 'Alice',
  ['age']: 25
};
 
console.log(person); // 输出:{ name: 'Alice', age: 25 }
  1. 对象的方法定义



const person = {
  name: 'Alice',
  greet: function() {
    return `Hello, my name is ${this.name}!`;
  }
};
 
console.log(person.greet()); // 输出:'Hello, my name is Alice!'
  1. 类和构造函数



class Person {
  constructor(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
  }
 
  greet() {
    return `Hello, my name is ${this.name}!`;
  }
}
 
const person = new Person('Alice', 25);
console.log(person.greet()); // 输出:'Hello, my name is Alice!'

以上代码展示了JavaScript ES6中函数、对象和类的一些高级特性。这些特性可以使代码更加简洁和易读,同时也增加了功能性。

2024-08-11

在ES6中,你可以使用Promise来处理多个Ajax请求,并在所有请求都成功完成后再显示页面内容。以下是一个简单的示例:




// 假设有两个异步函数分别返回两个不同的数据请求
function fetchData1() {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    $.ajax({
      url: 'url1',
      success: (data) => resolve(data),
      error: (error) => reject(error)
    });
  });
}
 
function fetchData2() {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    $.ajax({
      url: 'url2',
      success: (data) => resolve(data),
      error: (error) => reject(error)
    });
  });
}
 
// 使用Promise.all来同时处理多个请求
Promise.all([fetchData1(), fetchData2()]).then(values => {
  // 当两个请求都成功返回后,执行的操作
  console.log('Both requests succeeded. Data:', values);
  
  // 假设你要显示页面内容
  document.getElementById('content').innerText = '页面内容';
}).catch(error => {
  // 如果任何一个请求失败,执行的操作
  console.error('An error occurred:', error);
});

在这个示例中,fetchData1fetchData2 是两个返回Promise的异步函数,它们分别处理两个不同的数据请求。Promise.all 用于等待这两个请求都完成。当两个请求都成功返回后,.then 方法中的回调会被调用,此时可以安全地显示页面内容。如果任何一个请求失败,.catch 方法会被调用,你可以在这里处理错误情况。

2024-08-10



// 引入必要的模块
import fs from 'fs';
import path from 'path';
 
// 定义babel配置文件路径
const BABEL_RC = path.resolve(__dirname, '..', '.babelrc');
 
// 读取并解析.babelrc配置文件
const config = JSON.parse(fs.readFileSync(BABEL_RC, 'utf-8'));
 
// 输出读取到的配置信息
console.log('读取到的Babel配置:', config);

这段代码演示了如何在Node.js环境中读取并解析.babelrc配置文件。它首先引入了fspath模块,这是Node.js标准库中用于文件操作的模块。然后定义了.babelrc文件的路径,并使用fs.readFileSync方法同步读取文件内容。最后,使用JSON.parse将读取到的JSON字符串解析成JavaScript对象,并输出配置信息。这个过程是使用Babel进行配置管理和环境设置的标准方法。

2024-08-10

TypeScript 是一种由 Microsoft 开发的编程语言,它是 JavaScript 的一个超集,并添加了一些静态类型的特性。TypeScript 代码可以编译成生成 ES6 (ECMAScript 2015) 兼容的 JavaScript。

要生成 ES6 兼容的 JavaScript,你需要在 TypeScript 编译器的配置文件 tsconfig.json 中设置 targetes6

以下是一个简单的 tsconfig.json 配置文件示例,它设置了编译器的目标为 ECMAScript 2015:




{
  "compilerOptions": {
    "target": "es6",
    "module": "esnext",
    "strict": true,
    "esModuleInterop": true,
    "forceConsistentCasingInFileNames": true,
    "outDir": "./dist"
  },
  "include": [
    "src/**/*"
  ]
}

在这个配置中:

  • target: 指定编译后的 ECMAScript 标准,es6 表示生成兼容 ES6 的代码。
  • module: 指定模块系统,esnext 表示使用下一代 JavaScript 模块标准。
  • strict: 启用所有严格类型检查的选项。
  • esModuleInterop: 允许通过 import 导入 CommonJS 模块时,默认使用 require 方式。
  • forceConsistentCasingInFileNames: 确保文件名大小写一致。
  • outDir: 指定输出文件夹,./dist 表示将编译后的文件放在 dist 目录。

确保你的 TypeScript 代码文件以 .ts 结尾,例如 index.ts。然后运行 TypeScript 编译器 (tsc) 来生成 ES6 的 JavaScript 文件:




tsc

编译后,TypeScript 会创建一个 dist 目录,并在其中生成相应的 ES6 兼容 JavaScript 文件。