2024-08-13



import { Action, AnyAction } from 'redux';
 
// 定义一个Json对象的接口
interface JsonObject {
  [key: string]: any;
}
 
// 定义一个用于清理Json数据的函数
function cleanJson(json: JsonObject): JsonObject {
  // 这里可以添加清理逻辑,例如删除某些属性或者转换数据类型等
  return json; // 假设我们不做任何处理,直接返回原始json对象
}
 
// 定义一个用于强类型检查的Action类型
interface CleanJsonAction extends Action {
  payload: JsonObject;
}
 
// 定义一个用于处理CleanJsonAction的reducer函数
function jsonCleanerReducer(state: JsonObject = {}, action: CleanJsonAction): JsonObject {
  switch (action.type) {
    case 'CLEAN_JSON':
      return { ...state, ...cleanJson(action.payload) };
    default:
      return state;
  }
}
 
// 使用示例
const initialState = {};
const stateWithCleanedJson = jsonCleanerReducer(initialState, {
  type: 'CLEAN_JSON',
  payload: {
    someKey: 'someValue',
    anotherKey: 123
  }
});

这个代码实例定义了一个简单的cleanJson函数,用于清理Json数据,并且定义了一个CleanJsonAction的接口和一个处理这个Action的jsonCleanerReducer函数。这个例子展示了如何在Redux应用中使用TypeScript来增加代码的类型安全性。

2024-08-13

在TypeScript或JavaScript中,判断任意两个值是否相等可以使用===运算符。如果两个值类型相同,并且值也相同,那么它们是相等的。如果两个值类型不同,则会进行类型转换,并使用==运算符进行比较,这可能会导致一些意外的行为。

以下是一个简单的函数,用于判断两个值是否相等:




function areEqual(value1: any, value2: any): boolean {
  return value1 === value2;
}
 
// 示例使用
console.log(areEqual(1, 1)); // true
console.log(areEqual('1', 1)); // false
console.log(areEqual(undefined, null)); // false
console.log(areEqual(NaN, NaN)); // true,因为 NaN 是唯一一个不等于自身的值

请注意,NaN(不是数字)与其自身不相等,即使NaN === NaN返回false。此外,当比较对象时,比较的是它们的引用而不是内容,因此通常需要一个更复杂的方法来判断对象是否相等。

2024-08-13

以下是一个简单的Vue 3和TypeScript结合的Tabs组件示例:




<template>
  <div class="tabs">
    <div
      v-for="(tab, index) in tabs"
      :key="index"
      class="tab"
      :class="{ 'active': activeIndex === index }"
      @click="selectTab(index)"
    >
      {{ tab }}
    </div>
  </div>
</template>
 
<script lang="ts">
import { defineComponent, ref } from 'vue';
 
export default defineComponent({
  name: 'Tabs',
  props: {
    tabs: {
      type: Array,
      required: true
    },
    defaultIndex: {
      type: Number,
      default: 0
    }
  },
  setup(props, { emit }) {
    const activeIndex = ref(props.defaultIndex);
 
    const selectTab = (index: number) => {
      activeIndex.value = index;
      emit('update:modelValue', index);
    };
 
    return { activeIndex, selectTab };
  }
});
</script>
 
<style scoped>
.tabs {
  display: flex;
}
 
.tab {
  padding: 10px;
  border: 1px solid #ccc;
  cursor: pointer;
}
 
.tab.active {
  background-color: #f0f0f0;
}
</style>

这个Tabs组件接受一个tabs数组作为属性,它是一系列标签页的标题。defaultIndex属性设置了默认激活的标签页索引。组件有一个名为update:modelValue的自定义事件,它在标签页被选中时触发,并发送当前活动的索引。

使用该组件时,可以这样做:




<template>
  <Tabs :tabs="['Home', 'Profile', 'Messages']" @update:modelValue="handleTabChange" />
</template>
 
<script lang="ts">
import { defineComponent } from 'vue';
import Tabs from './Tabs.vue';
 
export default defineComponent({
  components: {
    Tabs
  },
  setup() {
    const handleTabChange = (index: number) => {
      console.log(`Selected tab index: ${index}`);
    };
 
    return { handleTabChange };
  }
});
</script>

在这个例子中,Tabs组件被用于展示三个标签页,并在用户点击不同的标签页时通过handleTabChange方法处理事件。

2024-08-13



// 假设我们有一个Cesium.Viewer实例叫做viewer
 
// 创建一个表示时间的Property实例,这里我们使用SampledPositionProperty
var time = new Cesium.JulianDate();
var startTime = Cesium.JulianDate.fromIso8601("2020-01-01T00:00:00Z");
var endTime = Cesium.JulianDate.fromIso8601("2020-01-02T00:00:00Z");
var property = new Cesium.SampledPositionProperty();
 
// 填充属性,模拟一个在特定时间范围内移动的轨迹
for (var i = 0; i < positions.length; i++) {
    var time = Cesium.JulianDate.addSeconds(startTime, i * 3600, new Cesium.JulianDate());
    property.addSample(time, positions[i]);
}
 
// 创建一个实体,并将时间属性与模拟轨迹相关联
var entity = viewer.entities.add({
    position: property,
    path: {
        resolution: 1,
        material: new Cesium.PolylineGlowMaterialProperty({
            glowPower: 0.1,
            color: Cesium.Color.WHITE
        }),
        width: 10
    }
});
 
// 调整时间轴范围以匹配我们的属性数据
viewer.clock.startTime = startTime;
viewer.clock.stopTime = endTime;
viewer.clock.currentTime = startTime;
viewer.clock.clockRange = Cesium.ClockRange.LOOP_STOP; // 让时间循环
viewer.timeline.zoomTo(startTime, endTime); // 调整时间轴范围

这段代码展示了如何使用Cesium.SampledPositionProperty来创建一个动态的轨迹,并将其与Cesium.Viewer实例中的实体关联。然后,通过调整Cesium的时间轴设置,使得这条轨迹可以在时间轴上正确显示并模拟运动。

2024-08-13



<template>
  <v-app>
    <v-btn @click="toggleDarkMode">切换主题模式</v-btn>
    <!-- 应用的其余部分 -->
  </v-app>
</template>
 
<script lang="ts">
import { defineComponent } from 'vue';
import { useTheme } from './composables/useTheme';
 
export default defineComponent({
  setup() {
    const { isDark, toggleDarkMode } = useTheme();
 
    return {
      isDark,
      toggleDarkMode
    };
  }
});
</script>
 
<style>
/* 在这里添加样式 */
</style>

在这个简化的例子中,我们定义了一个Vue组件,它包含一个按钮,用户可以点击它来切换应用的深色主题。useTheme是一个自定义的组合式函数,负责处理主题状态和切换逻辑。这个例子展示了如何在Vue 3应用中使用TypeScript和Vuetify库来实现这一功能。

2024-08-13

以下是使用Vite创建Vue 3项目并设置TypeScript的步骤:

  1. 确保你已经安装了Node.js。
  2. 安装Vite CLI工具:

    
    
    
    npm init vite@latest
  3. 运行上述命令后,按照提示选择Vue + TypeScript选项。
  4. 创建项目,输入项目名称。
  5. 进入项目目录:

    
    
    
    cd <项目名称>
  6. 安装依赖:

    
    
    
    npm install
  7. 启动开发服务器:

    
    
    
    npm run dev

以下是一个简单的目录结构示例:




project-name/
├── public/
│   ├── index.html
│   └── ...
├── src/
│   ├── assets/
│   ├── components/
│   │   └── HelloWorld.vue
│   ├── App.vue
│   ├── main.ts
│   └── shims-vue.d.ts
├── vite.config.ts
└── tsconfig.json

vite.config.ts 示例配置:




import { defineConfig } from 'vite'
import vue from '@vitejs/plugin-vue'
 
// https://vitejs.dev/config/
export default defineConfig({
  plugins: [vue()]
})

tsconfig.json 示例配置:




{
  "compilerOptions": {
    "target": "esnext",
    "useDefineForClassFields": true,
    "module": "esnext",
    "moduleResolution": "node",
    "strict": true,
    "jsx": "preserve",
    "sourceMap": true,
    "resolveJsonModule": true,
    "isolatedModules": true,
    "esModuleInterop": true,
    "lib": ["esnext", "dom"],
    "baseUrl": ".",
    "paths": {
      "@/*": ["./src/*"]
    }
  },
  "include": ["src/**/*.ts", "src/**/*.d.ts", "src/**/*.vue", "public/**/*.ts"],
  "references": [{ "path": "./tsconfig.node.json" }]
}

src/main.ts 示例入口文件:




import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'
 
createApp(App).mount('#app')

src/App.vue 示例组件:




<template>
  <div id="app">
    <img alt="Vue logo" src="./assets/logo.png" />
    <HelloWorld msg="Hello Vue 3 + TypeScript + Vite" />
  </div>
</template>
 
<script lang="ts">
import { defineComponent } from 'vue';
import HelloWorld from './components/HelloWorld.vue';
 
export default defineComponent({
  name: 'App',
  components: {
    HelloWorld
  }
});
</script>

src/components/HelloWorld.vue 示例组件:




<template>
  <div class="hello">
    <h1>{{ msg }}</h1>
  </div>
</template>
 
<script lang="ts">
import { defineComponent } from 'vue';
 
export default defineComponent({
  name: 'HelloWorld',
  props: {
    msg: String
  }
});
</script>
 
<style scoped>
.hello {
  text-align: center;
}
</style>

这个示例提供了一个基础框架,你可以根据自己的需求进行扩展和修改。

2024-08-13

在TypeScript中,类型编程是指使用类型系统来表达程序逻辑的方法。这可以帮助在编译时验证程序的正确性,并在IDE中提供更好的支持。

以下是一个简单的例子,演示如何使用TypeScript的类型系统来实现一个Equals类型,用于检查两个类型是否相同。




// 定义一个Equals类型,用于检查T和U是否相同
type Equals<T, U> = [T] extends [U] ? ([U] extends [T] ? true : false) : false;
 
// 使用Equals类型进行检查
type A = 'hello';
type B = 'world';
type C = 'hello';
 
// 结果为true,因为A和C是相同的字符串字面量类型
type AEqualsC = Equals<A, C>; // true
 
// 结果为false,因为A和B不是相同的字面量类型
type AEqualsB = Equals<A, B>; // false

在这个例子中,Equals类型接受两个类型参数TU,并通过在类型断言中使用它们来判断它们是否相同。如果它们相同,输出为true,否则输出为false。这样的类型操作可以用于编译时检查和验证逻辑,而不是在运行时通过值来检查。这有助于在编译时发现错误,而不是在运行时。

2024-08-13

这个错误通常发生在TypeScript中,当你尝试对一个被明确指定为string类型的变量使用不合法的操作时。例如,如果你尝试对一个string类型的变量使用数组操作或对象访问操作,就会遇到这个错误。

解决方法:

  1. 类型断言:如果你确信变量的实际类型在运行时是不同于其声明类型的,可以使用类型断言来告诉TypeScript你的确定。例如:



let str: string = "This is a string";
let length: number = (<any>str).length; // 使用类型断言
  1. 类型守卫:另一种方法是使用类型守卫进行类型检查,只有当变量确实是目标类型时才执行操作。例如:



let str: string = "This is a string";
let length: number = (typeof str === 'string' && str.length) || 0; // 使用类型守卫
  1. 重新声明变量:如果变量的类型不正确,但你只是想临时绕过这个错误,可以通过重新声明一个any类型的变量来实现。例如:



let str: string = "This is a string";
let anyStr: any = str;
let length: number = anyStr.length; // 使用any类型绕过错误
  1. 修改变量的声明类型:如果可能,更正变量的声明类型以匹配你要使用的操作。
  2. 使用类型扩展:如果你正在使用一个第三方库,并且它的类型定义不符合你的需要,你可以扩展这个类型定义来适应你的用例。

选择哪种解决方案取决于具体情况。在大多数情况下,你应该尽量避免使用any类型,因为这会失去TypeScript的主要优势之一:类型检查。

2024-08-13



// 创建一个TypeScript Map实例
const map = new Map<string, number>();
 
// 增加元素
map.set('key1', 1);
map.set('key2', 2);
 
// 查询元素
console.log(map.get('key1')); // 输出: 1
console.log(map.has('key1')); // 输出: true
 
// 修改元素
map.set('key1', 3);
console.log(map.get('key1')); // 输出: 3
 
// 删除元素
map.delete('key2');
console.log(map.has('key2')); // 输出: false
 
// 遍历Map
map.forEach((value, key) => {
  console.log(`${key}: ${value}`);
});

这段代码展示了如何在TypeScript中使用Map对象进行增、删、改、查以及遍历操作。使用set方法添加元素,get方法查询元素,delete方法删除元素,has方法检查元素是否存在,而forEach方法则用于遍历Map中的所有元素。

2024-08-13

在React项目中,清理环境通常指的是删除node\_modules目录、package-lock.json文件和node\_cache,以及重新安装依赖。以下是一个简单的命令行脚本,用于清理React+Typescript项目的环境:




#!/bin/bash
 
# 清理React+Typescript项目的环境
 
# 删除node_modules目录
rm -rf node_modules
 
# 删除package-lock.json文件
rm -f package-lock.json
 
# 删除node缓存
# 可选:如果你确定需要清理npm缓存,可以取消下面这行的注释
# npm cache clean --force
 
# 重新安装依赖
npm install

将上述脚本保存为一个文件,例如clean_environment.sh,并在项目根目录下运行它。确保你有足够的权限执行这些命令。如果你在Windows环境下,可以创建一个类似的批处理文件。