2024-08-15

在HTML中,可以使用<blockquote>标签来表示一块引用自其他来源的文本。通常,这些文本会以斜体显示,并且还可以添加一个引号标记(通常是一个大的引号字符)来表示这是一个引用。

下面是一个使用<blockquote>的例子:




<blockquote>
  这是一个示例引用。这段文本将以斜体显示,并且在左右两边有装饰性的引号。
</blockquote>

在CSS中,可以使用::before::after伪元素来添加引号标记。下面是一个简单的CSS样式示例,它将给<blockquote>添加装饰性的引号:




<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Blockquote Example</title>
<style>
blockquote {
  display: block;
  font-size: 16px;
  line-height: 1.6;
  margin: 20px 0;
  padding: 10px 20px;
  position: relative;
  quotes: '" "' '';
}
 
blockquote::before {
  content: open-quote;
  position: absolute;
  left: 5px;
  top: 5px;
  color: #666;
  font-size: 3em;
}
 
blockquote::after {
  content: close-quote;
  position: absolute;
  right: 5px;
  bottom: 5px;
  color: #666;
  font-size: 3em;
}
</style>
</head>
<body>
<blockquote>
  这是一个示例引用。这段文本将以斜体显示,并且在左右两边有装饰性的引号。
</blockquote>
</body>
</html>

在这个例子中,blockquote选择器定义了块引用的基本样式,而blockquote::beforeblockquote::after伪元素分别添加了开始和结束的引号。content属性使用了open-quoteclose-quote值,它们引用了quotes属性定义的值。

2024-08-15

classnamesclsx 是一个 JavaScript 库,用于有条件地将 CSS 类连接在一起,以动态生成元素的类属性。这对于根据组件的状态或属性应用不同的样式非常有用。

以下是如何使用 classnamesclsx 的示例代码:




// 安装 classnames 或 clsx
// npm install classnames
// 或者
// npm install clsx
 
// 引入 classnames 或 clsx
import classnames from 'classnames';
// 或者
// import clsx from 'clsx';
 
// 使用 classnames 或 clsx
function MyComponent({ isActive, isDisabled }) {
  return (
    <div
      className={classnames({
        'active': isActive,
        'disabled': isDisabled,
        'button': true // 总是应用这个类
      })}
    >
      Hello, World!
    </div>
  );
}

在这个例子中,如果 isActivetrue,那么 active 类将被应用到 div 上。如果 isDisabledtrue,那么 disabled 类将被应用。不管 isActive 还是 isDisabled 是什么值,button 类都会被应用。这样可以有效地根据组件的状态动态更改样式,而不需要在多个条件分支中手动管理类名的字符串拼接。

2024-08-15

解释:

这个错误表明你的项目中使用的autoprefixer插件需要PostCSS版本8,但是你的项目环境中可能没有安装正确的PostCSS版本。

解决方法:

  1. 首先确认你的package.json文件中的依赖版本是正确的,即autoprefixer依赖postcss版本8。
  2. 如果版本正确,运行以下命令来更新你的node_modules

    
    
    
    npm install

    或者如果你使用yarn

    
    
    
    yarn install
  3. 如果上述步骤不能解决问题,可能需要手动安装或更新postcss到版本8:

    
    
    
    npm install postcss@^8.0.0 --save-dev

    或者使用yarn

    
    
    
    yarn add postcss@^8.0.0 --dev
  4. 安装完成后,重新运行你的构建过程,看错误是否已经解决。
2024-08-15



<template>
  <div id="app">
    <h1>Vue.js 游戏:数字猜谜游戏</h1>
    <div v-if="!isGameOver">
      <p>猜猜看:我想的是哪个位于 1 到 100 之间的数字?</p>
      <input type="number" v-model.number="userGuess">
      <button @click="checkGuess">提交猜测</button>
    </div>
    <div v-else>
      <h2 v-if="isWinner">恭喜你,猜中了!</h2>
      <h2 v-else>真遗憾,你没有猜中。正确的数字是:{{ secretNumber }}</h2>
      <button @click="startNewGame">开始新游戏</button>
    </div>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  name: 'App',
  data() {
    return {
      secretNumber: Math.floor(Math.random() * 100) + 1,
      userGuess: null,
      isGameOver: false,
      maxTries: 7,
      tries: 0,
    };
  },
  computed: {
    isWinner() {
      return this.userGuess === this.secretNumber;
    }
  },
  methods: {
    checkGuess() {
      this.tries += 1;
      if (this.tries <= this.maxTries) {
        if (this.isWinner) {
          this.isGameOver = true;
        } else if (this.userGuess > this.secretNumber) {
          alert('猜测的数字大了!');
        } else {
          alert('猜测的数字小了!');
        }
      } else {
        this.isGameOver = true;
        alert('抱歉,次数用尽。');
      }
    },
    startNewGame() {
      this.secretNumber = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
      this.userGuess = null;
      this.tries = 0;
      this.isGameOver = false;
    }
  }
};
</script>
 
<style>
#app {
  text-align: center;
  margin-top: 60px;
}
input {
  margin: 10px;
  padding: 5px;
  font-size: 20px;
}
button {
  margin: 10px;
  padding: 10px;
  font-size: 20px;
}
</style>

这段代码实现了一个简单的数字猜谜游戏。用户有7次机会来猜测一个位于1到100之间的随机数字,每次猜测后,应用会提示用户猜测的结果是大了还是小了。如果用户猜中了数字,或者次数用尽,游戏结束,用户可以选择开始一个新的游戏。这个游戏的核心功能包括随机数生成、用户猜测的记录、输胜/失败的判定,以及游戏状态的控制。

2024-08-15

Compressor.js 是一个JavaScript库,用于优化网络上的图像加载。它可以自动优化图像大小,以减少页面加载时间。以下是使用Compressor.js的基本示例:

  1. 首先,在HTML文件中包含Compressor.js库:



<script src="path/to/compressor.min.js"></script>
  1. 接着,在你的JavaScript代码中使用Compressor.js:



Compressor.init({
    key: 'your-api-key', // 从Compressor.io获取的API密钥
    success: function(data) {
        console.log('优化成功:', data);
    },
    error: function(err) {
        console.error('优化失败:', err);
    }
});

这段代码会自动检测页面上所有的img元素,并使用Compressor.io的服务对它们进行优化。成功优化后,会调用success回调函数,并将优化后的图像URL作为参数。如果优化失败,会调用error回调函数,并将错误信息作为参数。

请注意,你需要从Compressor.io获取一个API密钥才能使用该服务。

2024-08-15



// 1. let 关键字:块级作用域,不可重复声明,不提升
{
  let a = 10;
  var b = 1;
 
  // let c = a; // 报错:Cannot access 'a' before initialization
  // let c = b; // 报错:Identifier 'b' has already been declared
}
 
// 2. 箭头函数:简洁语法,不绑定this,没有prototype属性,不能用作构造函数
const sum = (a, b) => a + b;
console.log(sum(1, 2)); // 输出:3
 
// 箭头函数中的this指向定义时所在作用域中的this
const obj = {
  name: 'John',
  greet: function() {
    console.log(`Hello, ${this.name}!`);
  },
  greetArrow: () => console.log(`Hello, ${this.name}!`)
};
 
obj.greet(); // 输出:Hello, John!
obj.greetArrow(); // 输出:Hello, [全局对象或者undefined]!,取决于上下文
 
// 3. 闭包:内部函数可以访问其外部函数的变量
function createCounter() {
  let count = 0;
  return function() {
    count++;
    console.log(count);
  };
}
 
const counter = createCounter();
counter(); // 输出:1
counter(); // 输出:2

在这个例子中,我们使用了let来声明变量,避免了使用var时可能出现的作用域提升和重复声明问题。同时,我们演示了箭头函数的简洁语法和它不同于普通函数的this绑定。最后,我们通过创建一个计数器函数来演示闭包的概念,内部函数可以访问外部函数的变量,并且这个变量在外部函数执行后并没有被销毁。

2024-08-15



<template>
  <a-table :columns="columns" :dataSource="data">
    <!-- 其他内容 -->
  </a-table>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      // 假设的数据源和列定义
      data: [],
      columns: [
        {
          title: 'Name',
          dataIndex: 'name',
          key: 'name',
          // 自定义列的显示隐藏
          customRender: (text, record, index) => {
            // 根据条件判断是否隐藏列
            if (/* 某个条件 */) {
              return null;
            }
            return text;
          }
        },
        // 其他列定义...
      ],
    };
  },
  // 其他选项...
};
</script>

这个例子展示了如何在Ant Design Vue的a-table组件中使用customRender属性来自定义列的显示和隐藏。通过在customRender函数中判断特定条件,可以决定是否返回列的内容(text),从而隐藏列。

2024-08-15

报错解释:

这个错误通常发生在使用JavaScript模块时,浏览器无法解析或加载指定的模块标识符(在这个案例中是 "vue")。这意味着你的代码试图导入Vue.js,但浏览器无法找到或加载这个库。

解决方法:

  1. 确保你已经在你的项目中安装了Vue.js。如果没有,请使用npm或yarn进行安装:

    
    
    
    npm install vue

    或者

    
    
    
    yarn add vue
  2. 检查你的JavaScript模块导入代码,确保你使用正确的导入路径。如果你是通过CDN或者其他方式引入Vue的,确保模块加载路径正确。
  3. 如果你在使用构建工具(如Webpack),确保你的构建配置正确地处理了模块解析。
  4. 如果你在使用Vue CLI创建的项目,默认情况下所有的依赖都会被正确处理,检查package.json文件确保Vue已经列在依赖中。
  5. 如果你是在开发环境中遇到这个问题,确保你的服务器正确地配置了模块路径和模块热替换。
  6. 如果你是在生产环境中遇到这个问题,确保你的生产构建包含了所有必要的资源,并且路径设置正确。
2024-08-15



package main
 
import (
    "fmt"
    "github.com/nats-io/nats.go"
    "log"
    "time"
)
 
func main() {
    // 连接到NATS服务器
    nc, err := nats.Connect(nats.DefaultURL)
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    defer nc.Close()
 
    // 请求-响应模式: 发送一个请求并等待响应
    sub, err := nc.SubscribeSync("request", func(m *nats.Msg) {
        nc.Publish(m.Reply, []byte("NATS Request Response"))
    })
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    defer sub.Unsubscribe()
    
    // 发送请求并等待响应
    msg, err := nc.Request("request", []byte("Hey NATS"), 1*time.Second)
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    fmt.Printf("Received Response: %s\n", string(msg.Data))
}

这段代码演示了如何使用Go语言和NATS消息中间件库来创建一个简单的请求-响应模式的消息系统。首先,它连接到NATS服务器,然后创建一个同步订阅者来处理名为"request"的主题的消息,并发送响应。最后,它发送一个请求并等待响应,并将接收到的响应打印出来。

2024-08-15



package main
 
import (
    "context"
    "fmt"
    "log"
    "net/http"
 
    "github.com/99designs/gqlgen/graphql/handler"
    "github.com/99designs/gqlgen/graphql/playground"
    "github.com/go-chi/chi"
    "github.com/go-chi/chi/middleware"
    "github.com/gorilla/mux"
    "github.com/rs/cors"
)
 
type Query struct{}
 
// This function is not important for the purpose of this example.
// It simply mocks a function to handle a GraphQL query.
func (q *Query) Hello() string {
    return "Hello, world!"
}
 
func main() {
    // 初始化GraphQL引擎
    execSchema := generated.NewExecutableSchema(generated.Config{Resolvers: &resolvers.Resolver{}})
    h := handler.New(execSchema)
 
    // 创建一个Go语言的net/http服务器
    srv := &http.Server{Addr: ":8080"}
    
    // 创建一个Go语言的路由器
    r := mux.NewRouter()
 
    // 为路由器添加GraphQL Playground
    r.Handle("/", playground.Handler("GraphQL playground", "/query"))
 
    // 为路由器添加GraphQL查询端点
    r.Handle("/query", h)
 
    // 设置服务器的路由为路由器
    srv.Handler = r
 
    // 启动服务器并监听错误
    log.Fatal(srv.ListenAndServe())
}

这个代码示例展示了如何在Go语言项目中使用gqlgen库来创建一个GraphQL服务器,并将其与一个基本的mux路由器集成。它提供了一个简单的查询函数,并设置了GraphQL的Playground,使得用户可以在浏览器中进行GraphQL查询。这个示例简洁而完整,可以作为开发者实现GraphQL服务器的参考。