报错信息提示为:"Invariant Violation: Calling synchronous methods on native modules is not supported in the new architecture."

这个报错通常出现在React Native应用程序中,当你尝试在新的架构(通常是React Native 0.63及以上版本)上调用原生模块的同步方法时。在这个版本之后,React Native引入了新的架构,其中包括使用Promises和异步函数来处理异步操作的改变。

报错解释:

在新的架构下,对原生模块的同步调用不再受支持。React Native需要使用基于Promise的异步API来处理与原生模块的交互。

解决方法:

  1. 确认你使用的React Native版本。如果是0.63或以上版本,你需要使用Promise或异步函数来处理与原生模块的所有交互。
  2. 修改你的代码,将同步调用转换为基于Promise的异步调用。
  3. 如果你调用的是原生模块的特定方法,查看该模块的文档,找到异步版本的方法,并使用它。
  4. 如果模块没有提供异步版本,你可能需要自己修改原生代码,或者寻找可用的第三方库,它们支持异步操作。

例如,如果你调用的是NativeModules.SomeModule.someMethod(),并且someMethod不是异步的,你需要找到someMethod的异步版本,如someMethodAsync,然后调用NativeModules.SomeModule.someMethodAsync()

确保在修改代码时测试你的应用程序,以确保没有引入新的问题。

报错信息“Could not resolve all files for configuration”通常出现在Android项目构建过程中,意味着Gradle构建系统无法解析项目中某些依赖项或模块的文件。

解决方法:

  1. 确认网络连接:Gradle需要通过网络下载依赖项,确保你的计算机可以访问外部网络。
  2. 检查依赖项:检查build.gradle文件中的依赖项,确保所有依赖项都已经正确声明,没有拼写错误。
  3. 清理缓存:尝试运行./gradlew clean命令清理项目,然后再次构建。
  4. 更新Gradle版本:在项目的gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties文件中检查并更新Gradle版本。
  5. 检查仓库源:确保build.gradle文件中配置的仓库可以访问并包含所需的依赖项。
  6. 代理设置:如果你在使用代理,确保Gradle配置正确设置了代理信息。
  7. 重新同步项目:在Android Studio中尝试重新同步Gradle项目。
  8. 手动下载依赖:如果以上方法都不行,尝试手动从依赖项的原始来源下载依赖并放入项目的适当位置。

如果以上步骤都不能解决问题,可能需要查看更详细的构建日志来确定具体的依赖项或模块导致了问题。




npx react-native init MyApp --template typescript

这段代码使用了npx(一个npm包运行工具)来初始化一个名为MyApp的新React Native项目,并指定使用TypeScript模板。这意味着生成的项目将预装TypeScript,并且所有的JavaScript代码都将转换为TypeScript。这是一个使用React Native和TypeScript的现代方式,对于希望开始TypeScript和React Native开发的开发者来说,这是一个很好的起点。

在React Native项目中,AndroidManifest.xml文件是Android应用的主要配置文件,它定义了应用的名称、版本、权限、组件等。

以下是一个简化的AndroidManifest.xml配置示例,用于说明如何配置一个React Native应用:




<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.yourcompany">
 
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
 
    <application
      android:name=".MainApplication"
      android:label="@string/application_name"
      android:icon="@mipmap/ic_launcher"
      android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
      android:allowBackup="false"
      android:theme="@style/AppTheme">
      <activity
        android:name=".MainActivity"
        android:label="@string/application_name"
        android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize"
        android:windowSoftInputMode="adjustResize">
        <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
        </intent-filter>
      </activity>
      <activity android:name="com.facebook.react.devsupport.DevSettingsActivity" />
    </application>
 
</manifest>

这个配置文件定义了以下内容:

  • 应用的包名:package="com.yourcompany"
  • 应用的主要活动(Activity):.MainActivity
  • 应用的标签和图标
  • 允许备份设置为false
  • 设置启动器Activity,使应用能够响应点击应用图标
  • 添加了互联网访问权限
  • 对于开发模式,还添加了React Native的开发设置活动

注意:这只是一个简化的示例,实际的React Native项目可能会有更多的配置和权限。

2024-08-16

错误解释:

在Flutter中,如果您在State类的构造函数中尝试访问widget属性,会出现这个错误。widget是State类的一个实例成员,代表与此状态关联的小部件。但是,在调用构造函数时,widget属性尚未初始化,因此您不能在构造函数内访问它。

解决方法:

确保您不在构造函数中使用widget属性。如果您需要在State类的生命周期中访问与小部件相关的值,请使用initState()方法。这个方法在State对象首次被插入树中时被调用,此时widget属性已经被初始化。

示例:




class MyWidgetState extends State<MyWidget> {
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    // 在这里使用widget属性
    print(widget.someProperty);
  }
 
  // 其他的State方法
}

如果您需要在State的其他方法中访问widget属性,请确保该方法是在State对象的生命周期中被调用,例如在didChangeDependencies()build()方法中,这些方法也会确保widget属性是可用的。

2024-08-16



import 'package:flutter/services.dart';
 
// 创建一个BasicMessageChannel,用于与Android端通信
final BasicMessageChannel<String> platformChannel =
    const BasicMessageChannel<String>('com.example.plugin/basic', StringCodec());
 
// 向Android发送消息的函数
Future<void> sendMessageToPlatform(String message) async {
  try {
    // 发送消息,并接收回复
    final String reply = await platformChannel.send(message);
    print('收到来自Android的回复: $reply');
  } catch (e) {
    print('发送消息到Android失败: $e');
  }
}
 
// 在Android端,您需要创建一个Plugin类来处理消息通信
// 假设您的Plugin类名为BasicMessageChannelPlugin
// 在Android的MainActivity或其他处理通信的类中,您需要这样初始化和处理消息:
 
// Kotlin 示例代码
class BasicMessageChannelPlugin : MethodChannel.MethodCallHandler {
  companion object {
    const val CHANNEL = "com.example.plugin/basic"
  }
 
  override fun onMethodCall(call: MethodCall, result: MethodChannel.Result) {
    when (call.method) {
      "getPlatformVersion" -> result.success("Android ${android.os.Build.VERSION.RELEASE}")
      else -> result.notImplemented()
    }
  }
}
 
// 在MainActivity中注册Plugin
MethodChannel(flutterView, BasicMessageChannelPlugin.CHANNEL).setMethodCallHandler(BasicMessageChannelPlugin())

在这个示例中,我们创建了一个BasicMessageChannel并定义了一个通信的channel名称为com.example.plugin/basic。我们还定义了一个sendMessageToPlatform函数,用于向Android发送消息。在Android端,我们需要创建一个实现了MethodChannel.MethodCallHandler的Plugin类,并在MainActivity中注册。当Flutter发送消息到Android时,Android端的Plugin类会处理这个消息,并可以返回结果。

2024-08-16



# 导入pytest和pytest-html模块
import pytest
 
# 修改pytest-html报告的样式
def pytest_html_report_style(report_style):
    report_style.extend({
        '.heading': {
            'font-family': 'Helvetica, Arial, sans-serif',
            'font-size': '1.1em',
            'color': '#333',
            'border-bottom': '1px solid #ccc',
            'padding-bottom': '0.5em',
        },
        # 添加更多样式规则...
    })
 
# 汉化pytest-html报告中的文本
def pytest_html_results_summary(prefix, summary, postfix):
    prefix.extend([
        '<p>测试结果总结:</p>',
        '<ul>',
        '<li>测试用例总数: {}</li>'.format(summary['total']),
        '<li>成功: {}</li>'.format(summary['passed']),
        '<li>失败: {}</li>'.format(summary['failed']),
        '<li>跳过: {}</li>'.format(summary['skipped']),
        '</ul>',
    ])
 
# 使用示例
def test_example():
    assert True
 
# 运行测试并生成HTML报告
if __name__ == '__main__':
    pytest.main(['-v', '--html=report.html'])

这段代码演示了如何使用pytest插件API来修改pytest-html报告的样式和汉化报告中的文本。在实际使用时,你可以根据自己的需求进一步定制这些函数的实现。

2024-08-16

这是一个使用Flutter框架开发的桌面应用程序,展示了如何处理用户输入、状态管理和动画。




import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_desktop_challenges/challenges/infinite_challenges.dart';
 
void main() {
  runApp(const MyApp());
}
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Infinite Challenges',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: const InfiniteChallenges(),
    );
  }
}
 

这段代码创建了一个使用Flutter框架的桌面应用程序的入口点。它设置了应用程序的名称、主题和首页。首页是一个名为InfiniteChallenges的无限挑战组件,它提供了一个可无限滚动的挑战列表,用户可以点击并解决挑战。这个例子展示了如何使用Flutter构建富有动感的桌面应用程序。

2024-08-16

在Linux系统中,securemessages 日志文件通常位于 /var/log/ 目录下。这两个日志文件记录了系统安全相关的事件,如用户登录信息、SSH登录信息、安全相关的错误信息等。

要排查这些日志,可以使用 grep 命令在这些文件中搜索特定的信息。例如,要搜索与SSH相关的登录信息,可以使用以下命令:




sudo grep "sshd" /var/log/secure

如果你想要实时跟踪这些日志的更新,可以使用 tail 命令加上 -f 参数:




sudo tail -f /var/log/secure

这将显示 secure 日志文件的最后10行,并持续监听新的日志条目。

如果你需要搜索特定的关键词,可以将 grep 命令的输出重定向到一个文件,或者通过管道传递给其他命令进行进一步的处理。例如,搜索与某个IP地址相关的日志条目:




sudo grep "192.168.1.1" /var/log/secure

同样的方法也适用于 messages 日志文件:




sudo grep "sshd" /var/log/messages

或者实时跟踪更新:




sudo tail -f /var/log/messages

记得使用 sudo 来获取必要的权限来读取这些日志文件。

2024-08-16



#!/bin/bash
# 安装iptables-persistent包
sudo apt-update
sudo apt-get install -y iptables-persistent
 
# 清空现有的规则
sudo iptables -F
sudo iptables -t nat -F
sudo iptables -t mangle -F
sudo iptables -X
 
# 默认策略:允许所有本地流量,拒绝所有外部流量
sudo iptables -P INPUT ACCEPT
sudo iptables -P FORWARD ACCEPT
sudo iptables -P OUTPUT ACCEPT
sudo iptables -A INPUT -i lo -j ACCEPT
sudo iptables -A INPUT -m conntrack --ctstate RELATED,ESTABLISHED -j ACCEPT
sudo iptables -A INPUT -p icmp -j ACCEPT
sudo iptables -A INPUT -p tcp --dport 22 -j ACCEPT
sudo iptables -A INPUT -j REJECT --reject-with icmp-port-unreachable
 
# 保存规则并退出
sudo netfilter-persistent save
sudo netfilter-persistent reload

这段代码首先确保iptables-persistent包已安装,然后清空所有现有的iptables规则并设置默认策略。接着,它允许本地回环接口流量,并且允许与已经建立的连接相关的流量。还允许ICMP(用于ping)和SSH连接,并最终拒绝所有其他入站连接。这为Ubuntu 22.04系统提供了一个基本的安全规则集。