2024-08-17

报错信息提示为 npm error code ERESOLVEnpm error ERESOLVE could not resolve,这通常是 npm 在尝试安装依赖时发生的错误,它表明在解析依赖关系时存在问题。

解释

ERESOLVE 是 npm 5 引入的一个新错误,它发生在 npm 无法解决包的依赖关系时。这通常发生在两个或更多包依赖于同一个包的不同版本时,或者当这些依赖版本不兼容时。

解决方法

  1. 尝试运行 npm install 时加上 --force 参数,如:npm install --force。这将忽略部分冲突,并可能强制安装一些版本的依赖。
  2. 使用 npmlegacy-bundling 特性,通过在 package.json 中添加如下配置来尝试解决:

    
    
    
    {
      "npm": {
        "legacy-bundling": true
      }
    }
  3. 检查 package.json 文件中的依赖版本,确保它们之间是兼容的。可能需要更新某些包到兼容的版本。
  4. 如果你确定项目不需要特定版本的依赖,可以手动修改 package.json 文件,指定需要的依赖版本。
  5. 如果以上方法都不行,可以考虑删除 node_modules 文件夹和 package-lock.json 文件,然后重新运行 npm install

请根据实际情况选择适合的解决方法。

2024-08-17

报红问题通常是由于TypeScript类型定义不匹配或者是IDE的类型检查没有更新导致的。

解决方法:

  1. 确保element-plusvite的版本是兼容的。
  2. 确保已正确安装element-plus的类型定义。
  3. 确保tsconfig.jsonjsconfig.json中的配置正确,例如,确保有正确的路径配置以找到element-plus的类型文件。
  4. 清理项目的缓存,比如执行npm run build或重启IDE。
  5. 如果使用的是VSCode,可以尝试重启VSCode或者重新加载窗口。
  6. 如果以上方法都不行,可以尝试删除node_moduleslock文件,然后重新安装依赖。

如果问题依然存在,可以查看IDE的错误信息或TypeScript编译器的错误输出,以获取更具体的信息。

2024-08-17

在Vue 3和TypeScript中实现拖拽功能,你可以使用原生JavaScript的相关API。以下是一个简单的示例,展示了如何使用Vue 3和TypeScript创建一个可拖拽的组件:




<template>
  <div
    ref="draggable"
    class="draggable"
    @mousedown="startDrag"
    @touchstart="startDrag"
    :style="{ top: top + 'px', left: left + 'px' }"
  >
    拖动我
  </div>
</template>
 
<script lang="ts">
import { ref } from 'vue';
 
export default {
  setup() {
    const draggable = ref<HTMLElement | null>(null);
    const top = ref(0);
    const left = ref(0);
 
    function startDrag(event: MouseEvent | TouchEvent) {
      const clientX = 'clientX' in event ? (event as MouseEvent).clientX : (event as TouchEvent).touches[0].clientX;
      const clientY = 'clientY' in event ? (event as MouseEvent).clientY : (event as TouchEvent).touches[0].clientY;
 
      const offsetX = clientX - draggable.value!.offsetLeft;
      const offsetY = clientY - draggable.value!.offsetTop;
 
      function moveHandler(event: MouseEvent | TouchEvent) {
        const x = 'clientX' in event ? (event as MouseEvent).clientX : (event as TouchEvent).touches[0].clientX;
        const y = 'clientY' in event ? (event as MouseEvent).clientY : (event as TouchEvent).touches[0].clientY;
 
        top.value = y - offsetY;
        left.value = x - offsetX;
      }
 
      function upHandler() {
        document.removeEventListener('mousemove', moveHandler);
        document.removeEventListener('mouseup', upHandler);
        document.removeEventListener('touchmove', moveHandler);
        document.removeEventListener('touchend', upHandler);
      }
 
      document.addEventListener('mousemove', moveHandler);
      document.addEventListener('mouseup', upHandler);
      document.addEventListener('touchmove', moveHandler);
      document.addEventListener('touchend', upHandler);
    }
 
    return { draggable, top, left, startDrag };
  },
};
</script>
 
<style>
.draggable {
  position: absolute;
  width: 100px;
  height: 100px;
  cursor: pointer;
  background-color: #3498db;
  color: white;
  text-align: center;
  line-height: 100px;
  user-select: none;
}
</style>

在这个例子中,我们创建了一个可拖动的组件,其中包含了一些样式和事件监听器。\`startD

2024-08-17

TypeScript 是 JavaScript 的一个超集,并且添加了一些额外的类型系统。以下是一个简单的 TypeScript 示例,它定义了一个函数,该函数接受两个参数并返回它们的和。




function add(a: number, b: number): number {
    return a + b;
}
 
console.log(add(1, 2)); // 输出: 3

在这个例子中,ab 被指定为 number 类型,这意味着它们只能是数字。函数的返回类型也是 number,表示返回结果也是一个数字。

如果你想要运行这段 TypeScript 代码,你需要先安装 TypeScript 编译器。可以使用 npm 安装:




npm install -g typescript

然后,你可以使用 tsc 命令来编译 TypeScript 文件:




tsc example.ts

这将会生成一个 JavaScript 文件 example.js,里面包含了转换后的 JavaScript 代码。你可以直接运行生成的 JavaScript 文件来看到结果。

2024-08-17



// 定义一个简单的颜色枚举
enum Color {
    Red,
    Green,
    Blue
}
 
// 使用颜色枚举
function printColor(color: Color) {
    switch (color) {
        case Color.Red:
            console.log('红色');
            break;
        case Color.Green:
            console.log('绿色');
            break;
        case Color.Blue:
            console.log('蓝色');
            break;
        default:
            console.log('未知颜色');
            break;
    }
}
 
// 使用枚举值
printColor(Color.Red); // 输出: 红色
printColor(Color.Green); // 输出: 绿色
printColor(Color.Blue); // 输出: 蓝色

这段代码定义了一个名为Color的枚举,其中包含了三个颜色值。printColor函数接受一个Color枚举类型的参数,并根据传入的颜色值在控制台输出对应的中文颜色名称。通过这个例子,开发者可以学习如何在TypeScript中定义和使用枚举,这在需要表示有限、固定数量的常量值时特别有用。

2024-08-17

ES7 React/Redux/React-Native/JS snippets 是一个Visual Studio Code的代码提示工具,它提供了在编写React, Redux, 和 React-Native 以及 JavaScript 时的代码提示。

如果你想要使用这个工具,你可以按照以下步骤进行:

  1. 打开Visual Studio Code。
  2. 打开扩展视图(Ctrl+Shift+X)。
  3. 在搜索框中输入 "ES7 React/Redux/React-Native/JS snippets" 并安装。

安装完成后,你可以在编写React, Redux, 和 React-Native 以及 JavaScript 文件时,通过输入特定的代码片段,如 "rcc" 或 "rfc" 等,来快速生成React组件的class或function组件的基本代码结构。

例如,输入 "rcc" 然后按Tab键,将生成以下代码:




import React, { Component } from 'react';
 
class ClassName extends Component {
    render() {
        return (
            <View>
                
            </View>
        );
    }
}
 
export default ClassName;

输入 "rfc" 然后按Tab键,将生成以下代码:




import React from 'react';
 
const FunctionalComponentName = () => {
    return (
        <View>
            
        </View>
    );
}
 
export default FunctionalComponentName;

这些代码片段可以帮助开发者提高编码速度,减少代码出错的几率。

注意:这个工具只适用于Visual Studio Code编辑器,不适用于其他IDE。

2024-08-17



import { createSignal } from 'solid-js';
import { createStore } from 'solid-js/store';
 
// 定义一个简单的组件
export default function MyComponent(props) {
  // 使用props
  const [name, setName] = createSignal(props.initialName);
  
  // 使用store
  const [counter, setCounter] = createStore(0);
  
  // 示例方法,用于增加计数器
  function incrementCounter() {
    setCounter(counter() + 1);
  }
  
  // 渲染组件
  return (
    <div>
      <h1>Hello, {name()!}!</h1>
      <p>Counter: {counter()}</p>
      <button onClick={incrementCounter}>Increment</button>
    </div>
  );
}
 
// 设置默认属性
MyComponent.defaultProps = {
  initialName: 'Guest'
};

这个简单的SolidJS组件示例展示了如何使用Props和Store。组件接收一个名为initialName的属性,并使用它来初始化一个信号。它还使用了一个简单的store来维护一个计数器,并提供了一个按钮来增加计数器的值。这个例子简单明了地展示了如何在SolidJS中处理属性和状态,对于初学者来说是一个很好的教学资源。

2024-08-17

在TypeScript中,类型声明文件(.d.ts 文件)用于描述在你的项目中使用的库的类型。这些文件通常由TypeScript或库的维护者创建,以便在没有源码的情况下提供类型信息。

例如,如果你想要在TypeScript项目中使用一个JavaScript的库,而这个库并没有自带类型声明文件,你就需要手动创建一个声明文件来告诉TypeScript如何理解这个库。

创建一个.d.ts文件,例如 my-lib.d.ts,然后在里面写入库的类型声明。例如,如果你有一个全局的myLib对象,你可以这样声明它的类型:




// my-lib.d.ts
 
declare namespace myLib {
  function someFunction(): void;
}
 
declare global {
  const myLib: typeof myLib;
}

在你的TypeScript文件中,你现在可以这样使用myLib




// 在某个 TypeScript 文件中
 
myLib.someFunction();

这样,TypeScript 就会知道myLib是一个包含someFunction方法的对象。

请注意,这只是一个简单的例子。实际的类型声明可能会更复杂,取决于库的实际结构。通常,当你安装一个库时,如果它包含了类型声明文件(例如,通过package.json中的types字段或者index.d.ts文件),TypeScript 会自动加载它们,无需你手动创建.d.ts文件。

2024-08-17



// vite.config.js
import { defineConfig } from 'vite';
import vue from '@vitejs/plugin-vue';
 
// 配置Jest测试环境
process.env.VITE_TEST = 'true';
 
export default defineConfig({
  plugins: [vue()],
  test: {
    // 指定Jest的配置
    globals: true,
    environment: 'jsdom',
    setupFiles: ['./tests/setup.js'],
  },
});
 
// tests/setup.js
import { render } from '@testing-library/vue';
import { describe, it, expect } from 'vitest';
 
// 示例组件
const MessageComponent = {
  template: '<div>{{ message }}</div>',
  props: ['message'],
};
 
// 测试用例
describe('MessageComponent', () => {
  it('should display the message', () => {
    const { getByText } = render(MessageComponent, {
      props: {
        message: 'Hello, Vue!',
      },
    });
 
    // 检查渲染结果是否包含预期的文本
    expect(getByText('Hello, Vue!')).toBeInTheDocument();
  });
});

这个代码实例展示了如何为Vue 3 + Vite项目配置Jest测试环境,并编写了一个简单的组件渲染测试用例。通过vite.config.js中的配置,我们设置了环境变量VITE_TEST,并指定了Jest的全局变量和测试环境。在setup.js中,我们使用@testing-library/vue渲染组件并进行断言,测试组件是否按预期渲染了传入的属性。

2024-08-17

在TypeScript中,可以通过编译器选项 baseUrlpaths 来设置别名,这样可以在编写代码时引用模块时使用别名而不是长长的相对路径。

tsconfig.json 文件中配置如下:




{
  "compilerOptions": {
    "baseUrl": ".", // 这里设置基础路径为项目根目录
    "paths": {
      "@/*": ["src/*"] // 这里设置一个 @ 别名指向 src 目录下的文件
    }
    // 其他编译选项...
  }
}

在上述配置中,@/* 表示 src 目录下的任何文件都可以通过 @ 别名加上相对路径来引用。例如,假设有一个文件位于 src/utils/util.ts,那么可以通过以下方式引用它:




import { someFunction } from '@/utils/util';

请注意,别名路径是相对于 baseUrl 的,所以在上面的例子中,@ 就是 src 目录。

别名路径是在编译时解析的,所以它们不会影响运行时的模块解析。这意味着在运行时,你仍然需要使用完整的文件路径。