2024-08-21

整合Spring Boot和MyBatis-Plus进行增删改查,并使用Ajax进行登录和退出操作,同时使用AccessToken进行身份验证,以下是一个简化的代码示例:

  1. 引入依赖(pom.xml):



<dependencies>
    <!-- Spring Boot Starter -->
    <dependency>
        <groupId>org.springframework.boot</groupId>
        <artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId>
    </dependency>
    <!-- MyBatis-Plus Starter -->
    <dependency>
        <groupId>com.baomidou</groupId>
        <artifactId>mybatis-plus-boot-starter</artifactId>
        <version>最新版本</version>
    </dependency>
    <!-- AccessToken依赖 -->
    <!-- ... -->
</dependencies>
  1. 配置application.properties:



spring.datasource.url=jdbc:mysql://localhost:3306/数据库名?useSSL=false&serverTimezone=UTC
spring.datasource.username=数据库用户名
spring.datasource.password=数据库密码
spring.datasource.driver-class-name=com.mysql.cj.jdbc.Driver
  1. 实体类(User.java):



@Data
public class User {
    private Long id;
    private String username;
    private String password;
    // 其他字段和getter/setter
}
  1. Mapper接口(UserMapper.java):



@Mapper
public interface UserMapper extends BaseMapper<User> {
    // MyBatis-Plus自动生成CRUD操作
}
  1. 服务层(UserService.java):



@Service
public class UserService {
    @Autowired
    private UserMapper userMapper;
 
    public User getUserById(Long id) {
        return userMapper.selectById(id);
    }
 
    // 其他CRUD操作
}
  1. 控制器(UserController.java):



@RestController
@RequestMapping("/user")
public class UserController {
    @Autowired
    private UserService userService;
 
    @GetMapping("/{id}")
    public User getUser(@PathVariable Long id) {
        return userService.getUserById(id);
    }
 
    // 其他CRUD操作
}
  1. Ajax请求示例(login.js):



$(document).ready(function(){
    $('#loginForm').submit(function(e){
        e.preventDefault();
        var formData = $(this).serialize();
        $.ajax({
            type: 'POST',
            url: '/login',
            data: formData,
            success: function(data){
                // 登录成功,使用返回的AccessToken
                localStorage.setItem('accessToken', data.accessToken);
                // 跳转到主页或其他页面
            },
            error: function(){
                // 登录失败处理
            }
        });
    });
});
  1. 登录和退出方法(Secu
2024-08-21

在Spring框架中,使用@RequestParam@RequestBody注解可以分别处理AJAX请求中传送的查询参数和请求体中的数据。

  1. @RequestParam用于获取请求参数(查询参数或者POST表单数据)。



@RequestMapping(value = "/getUser", method = RequestMethod.GET)
public User getUser(@RequestParam("id") Long id) {
    // 根据id获取用户信息
}
  1. @RequestBody用于获取请求体中的数据,通常用于POST请求。



@RequestMapping(value = "/addUser", method = RequestMethod.POST)
public User addUser(@RequestBody User user) {
    // 添加用户信息
}

在AJAX请求中,你可以使用jQuery.ajax来发送数据:




// 使用@RequestParam发送查询参数
$.ajax({
    url: '/getUser',
    type: 'GET',
    data: { id: 123 },
    success: function(data) {
        // 处理响应数据
    }
});
 
// 使用@RequestBody发送请求体数据
$.ajax({
    url: '/addUser',
    type: 'POST',
    contentType: 'application/json', // 发送JSON数据
    data: JSON.stringify({ id: 123, name: '张三' }),
    success: function(data) {
        // 处理响应数据
    }
});

注意:使用@RequestBody时,请求的contentType应设置为application/json,Spring MVC才能正确解析JSON数据到对应的Java对象。

2024-08-21

前端发起网络请求的几种常见方式及示例代码如下:

  1. XMLHttpRequest (通常简称为 XHR)



var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open("GET", "https://api.example.com/data", true);
xhr.onreadystatechange = function () {
  if (xhr.readyState == 4 && xhr.status == 200) {
    console.log(xhr.responseText);
  }
};
xhr.send();
  1. Fetch API (是现代浏览器提供的一种更为强大和灵活的网络请求方式)



fetch('https://api.example.com/data')
  .then(response => response.json())
  .then(data => console.log(data))
  .catch(error => console.error('Error:', error));
  1. jQuery Ajax (需要引入jQuery库)



$.ajax({
  url: "https://api.example.com/data",
  type: "GET",
  success: function (data) {
    console.log(data);
  },
  error: function (xhr, status, error) {
    console.error("An error occurred: " + status + "\nError: " + error);
  }
});
  1. Axios (是一个基于Promise的HTTP客户端,也可以在浏览器和node.js中使用)



axios.get('https://api.example.com/data')
  .then(response => {
    console.log(response.data);
  })
  .catch(error => {
    console.error('Error:', error);
  });
2024-08-21



// 在Next.js中创建一个API路由
// 文件位置: pages/api/list-users.js
import { PrismaClient } from '@prisma/client';
 
// 初始化Prisma客户端
const prisma = new PrismaClient();
 
// 导出一个异步函数,以处理API请求
export default async function handler(req, res) {
  // 根据HTTP方法(GET/POST/PUT/DELETE)处理请求
  if (req.method === 'GET') {
    // 获取所有用户
    const users = await prisma.user.findMany();
    // 设置响应头和状态码,并发送数据
    res.status(200).json({ users: users });
  } else {
    // 对于非GET请求,返回错误信息
    res.status(405).json({ error: 'Method not allowed' });
  }
}

这个代码示例展示了如何在Next.js中创建一个API路由,并根据HTTP方法(GET)处理请求。它使用了Prisma ORM来查询数据库中的用户数据,并以JSON格式返回响应。这是构建现代Web服务器端功能的一个很好的实践。

2024-08-21



// 引入必要的库
import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
import { FPSCamera } from 'three/examples/jsm/camera/FPSCamera.js';
import { Player } from 'three/examples/jsm/player/Player.js';
 
// 设置场景、摄像机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
// 添加灯光
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x404040);
scene.add(ambientLight);
 
const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
directionalLight.position.set(1, 0.75, 0.5).normalize();
scene.add(directionalLight);
 
// 创建地面
const mesh = new THREE.Mesh(
    new THREE.PlaneGeometry(100, 100, 100, 100),
    new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xffffff })
);
mesh.rotation.x = -Math.PI / 2;
mesh.receiveShadow = true;
scene.add(mesh);
 
// 创建FPS相机
const fpsCamera = new FPSCamera(60, camera);
 
// 创建OrbitControls来控制相机
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.enableDamping = true;
 
// 创建玩家
const player = new Player(scene, fpsCamera);
 
// 渲染循环
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
 
    // 更新玩家状态
    player.update(clock.getDelta());
 
    // 渲染场景
    renderer.render(scene, camera);
}
 
// 启动动画循环
const clock = new THREE.Clock();
animate();

这段代码展示了如何使用Three.js创建一个基础的第一人称射击游戏场景,包括相机、灯光、地面和玩家的初始化。代码简洁,注重核心功能的实现,并有适当的注释。这对于学习如何在Web上创建交互式3D环境的开发者来说是一个很好的示例。

2024-08-21

报错解释:

这个错误表示在JavaScript中,一个Promise对象在执行过程中遇到了问题,导致其没有被正常解决(fulfilled),而是被拒绝(rejected)了。错误信息中的"Uncaught (in promise)"表明这个拒绝的Promise没有被捕获(即没有使用.catch()处理错误)。错误后面的"Error: Request failed with status code 404"进一步说明了问题的根源:一个HTTP请求以404状态码结束,表示所请求的资源在服务器上找不到。

解决方法:

  1. 确认请求的URL是否正确,资源是否存在于服务器上。
  2. 如果URL和资源是正确的,检查服务器端的路由配置是否正确处理了请求。
  3. 如果这个请求是可选的,可以在Promise后面加上.catch()处理错误,避免未捕获的Promise错误。
  4. 如果不希望看到这个错误,但又想保留Promise的处理逻辑,可以在Promise后面加上.catch()来捕获并处理错误,而不是让它抛出未捕获的错误。

示例代码:




fetch('some/url')
  .then(response => {
    if (!response.ok) {
      throw new Error('Network response was not ok');
    }
    return response.json();
  })
  .then(data => {
    // 处理数据
  })
  .catch(error => {
    console.error('An error occurred:', error);
    // 在这里处理错误,例如显示错误信息给用户
  });

在这个示例中,我们在请求的Promise链中加入了.catch(),这样即使发生错误,也不会导致未捕获的Promise错误。

2024-08-21



// 父页面脚本
 
// 监听子页面发送的消息
window.addEventListener('message', function(event) {
  if (event.origin !== 'http://child.example.com') return; // 确保消息来源可信
  if (event.data.type === 'resize') {
    // 根据子页面发送的数据调整父页面的布局
    document.body.style.width = event.data.width + 'px';
    document.body.style.height = event.data.height + 'px';
  }
});
 
// 向子页面发送消息
var iframe = document.getElementById('myIframe');
iframe.onload = function() {
  iframe.contentWindow.postMessage({ type: 'getDimensions' }, 'http://child.example.com');
};
 
// 子页面脚本
 
// 监听父页面发送的消息
window.addEventListener('message', function(event) {
  if (event.origin !== 'http://parent.example.com') return; // 确保消息来源可信
  if (event.data.type === 'getDimensions') {
    // 计算需要发送给父页面的数据
    var dimensions = { type: 'resize', width: document.body.scrollWidth, height: document.body.scrollHeight };
    // 发送尺寸数据给父页面
    window.parent.postMessage(dimensions, 'http://parent.example.com');
  }
});

这个示例展示了如何在遵守同源策略的前提下,通过postMessage方法实现跨文档(父子)通信。父页面监听子页面发送的消息,并根据接收到的数据调整自身布局。子页面也监听父页面发送的消息,并在需要时向父页面发送数据。这里使用了event.origin来确保消息的来源是安全可信的,避免了潜在的安全问题。

2024-08-21

要使用particles.js创建炫酷的粒子动画,你需要先引入particles.js库,并提供一些基本的配置。以下是一个简单的例子:

  1. 首先,在你的HTML文件中引入particles.js库:



<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Particles.js Example</title>
  <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/particles.js@2.0.0/particles.min.js"></script>
  <style>
    /* 全屏背景 */
    div#particles-js {
      width: 100%;
      height: 100%;
      position: fixed;
      top: 0;
      left: 0;
      background-color: #000;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div id="particles-js"></div>
  <script>
    particlesJS('particles-js', {
      particles: {
        number: { value: 80, density: { enable: true, value_area: 800 } },
        color: { value: '#ffffff' },
        shape: {
          type: 'circle',
          stroke: { width: 0, color: '#000000' },
          polygon: { nb_sides: 5 }
        },
        opacity: { value: 0.5, random: false, anim: { enable: false, speed: 1, opacity_min: 0.25, sync: false } },
        size: { value: 5, random: true, anim: { enable: false, speed: 20, size_min: 0.1, sync: false } },
        line_linked: { enable: true, distance: 150, color: '#ffffff', opacity: 0.4, width: 1 },
        move: { enable: true, speed: 2, direction: 'none', random: false, straight: false, out_mode: 'out' }
      },
      interactivity: {
        detect_on: 'canvas',
        events: { onhover: { enable: true, mode: 'repulse' }, onclick: { enable: true, mode: 'push' }, resize: true },
        modes: {
          grab: { distance: 400, line_linked: { opacity: 1 } },
          bubble: { distance: 400, size: 40, duration: 2, opacity: 8 },
          repulse: { distance: 200, duration: 0.4 },
          push: { particles_nb: 4 },
          remove: { particles_nb: 2 }
        }
      },
      retina_detect: true
    });
  </script>
</body>
</html>
  1. 在上述代码中,particlesJS函数接受两个参数:DOM元素的ID和配置对象。配置对象定义了粒子的样式、数量、形状、行为等。

这个例子提供了一个简单的入门级的粒子动画。你可以根据需要调整particlesJS函数中的配置,以创建更多的粒子效果和交互方式。

2024-08-21

ES7到ES12的新特性包括:

  1. ES7: 包括Array.prototype.includes, finally 方法,以及指数运算符.
  2. ES8: Async/await, Object.values() 和 Object.entries(), 以及字符串的padStart() 和 padEnd().
  3. ES9: Rest/Spread 属性, 正则表达式命名捕获组, 导出(import) 动态命名.
  4. ES10: 异步迭代器, Promise.finally(), 空值合并运算符, 可选链运算符.
  5. ES11: 私有变量, 静态字符串解构, 正则表达式dotAll模式, 正则表达式的命名捕获组的改进.
  6. ES12: 可选链的改进,动态导入表达式的改进,导出模块的默认导出,预期的新数据类型(BigInt,Symbol,JSON)的新方法。

以下是ES8中的Object.values()和Object.entries()的简单示例:




// Object.values()
const obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
console.log(Object.values(obj)); // Prints: [1, 2, 3]
 
// Object.entries()
console.log(Object.entries(obj)); // Prints: [['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]]

以下是ES10中的可选链和空值合并运算符的示例:




// 可选链
const obj = { a: { b: { c: 1 } } };
console.log(obj.a?.b?.c); // Prints: 1
 
// 空值合并运算符
console.log(obj.a?.b?.c ?? 'Not found'); // Prints: 1
console.log(obj.d?.b?.c ?? 'Not found'); // Prints: 'Not found'

请注意,这些示例仅展示了新特性的非常简单的用法,每个新特性都有更复杂的用例和更多的细节。

2024-08-21
  1. push() - 在数组末尾添加一个或多个元素,并返回新的长度。



let arr = [1, 2, 3];
let newLength = arr.push(4, 5);
console.log(arr); // 输出:[1, 2, 3, 4, 5]
console.log(newLength); // 输出:5
  1. pop() - 删除数组的最后一个元素,并返回那个元素。



let arr = [1, 2, 3];
let lastElement = arr.pop();
console.log(arr); // 输出:[1, 2]
console.log(lastElement); // 输出:3
  1. unshift() - 在数组开始添加一个或多个元素,并返回新的长度。



let arr = [3, 4, 5];
let newLength = arr.unshift(1, 2);
console.log(arr); // 输出:[1, 2, 3, 4, 5]
console.log(newLength); // 输出:5
  1. shift() - 删除数组的第一个元素,并返回那个元素。



let arr = [1, 2, 3];
let firstElement = arr.shift();
console.log(arr); // 输出:[2, 3]
console.log(firstElement); // 输出:1
  1. splice() - 通过删除现有元素和/或添加新元素来更改一个数组的内容。



let arr = [1, 2, 3, 4, 5];
let removedElements = arr.splice(2, 3, 'a', 'b'); // 从索引2开始,删除3个元素,并添加'a'和'b'
console.log(arr); // 输出:[1, 2, 'a', 'b', 5]
console.log(removedElements); // 输出:[3, 4, 5]
  1. slice() - 返回一个新的数组对象,这个对象是一个由原数组的一部分组成的浅拷贝,从原数组中提取开始到结束(不包括结束)的部分形成新数组。



let arr = [1, 2, 3, 4, 5];
let newArr = arr.slice(2, 4);
console.log(newArr); // 输出:[3, 4]
  1. co - 是一个生成器的语法糖,它允许你以更简洁的方式编写生成器。



// 使用co之前
let fs = require('fs');
let co = require('co');
 
co(function *(){
  let fd = yield fs.open('path/to/file', 'w');
  yield fs.write(fd, 'Hello World!', 0);
  yield fs.close(fd);
}).then(() => {
  console.log('File written!');
}).catch(err => {
  console.error('Error: ', err);
});
 
// 使用co之后
const co = require('co');
const fs = require('fs').promises;
 
co(async () => {
  let fd = await fs.open('path/to/file', 'w');
  await fs.write(fd, 'Hello World!', 0);
  await fs.close(fd);
}).then(() => {
  console.log('File written!');
}).catch(err => {
  console.error('Error: ', err);
});

以上是对JS数组常用方法的详细解释和示例。