2024-08-21

这个错误通常发生在TypeScript中,当你尝试给一个内建类型的属性赋值时,而这个内建类型并不期望有任何额外的属性分配。例如,当你尝试给HTMLDivElement.prototype添加一个新属性时,或者给String.prototype添加方法时。

解决这个问题的关键是确保你没有在TypeScript的严格模式下尝试给内建类型添加属性。如果你需要添加属性或方法,你可以使用类型断言来绕过这个错误:




interface HTMLElement {
  myCustomProperty: any; // 定义新属性
}
 
// 使用类型断言来赋值
(document.createElement('div') as any).myCustomProperty = 'value';

或者,你可以使用模块扩展来添加新的属性或方法:




declare module 'your-module-name' {
  interface YourType {
    myNewProperty: string;
  }
}

请注意,在实际的项目中,应该小心使用类型断言,因为它们会消除TypeScript的一些安全保护。在模块扩展中,你应该确保你的扩展是在一个独立的声明文件中,并且该文件被正确引入到你的项目中。

2024-08-21

在TypeScript开发中,我们可能遇到各种问题,这里我会列举一些常见的问题以及它们的解决方案:

  1. 类型错误

    • 解释:当你的代码中的变量类型与预期不符时,TypeScript会报类型错误。
    • 解决方案:确保你的变量赋值与其类型一致。
  2. 未声明错误

    • 解释:当你尝试使用一个未声明的变量时,TypeScript会报错。
    • 解决方案:声明你要使用的变量。
  3. 不能将类型分配给另一个类型

    • 解释:当你尝试将一个类型分配给另一个不兼容的类型时,会报此错误。
    • 解决方案:确保你的类型分配是合理的,或者使用类型断言。
  4. 泛型错误

    • 解释:当你使用泛型时,可能会遇到类型不匹配的问题。
    • 解决方案:确保你的泛型类型参数正确使用。
  5. 不能将类型“undefined”分配给类型“null”:

    • 解释:TypeScript默认情况下是严格模式,不会自动将undefined赋值给可能是null的变量。
    • 解决方案:使用undefined或者null类型保护你的变量。
  6. 索引签名错误

    • 解释:当你尝试为不兼容的索引类型赋值时,会报此错误。
    • 解决方案:确保你的索引签名与使用场景相匹配。
  7. 不能将类型“{}”分配给类型

    • 解释:当你尝试将空对象分配给具有更具体要求的类型时,会报此错误。
    • 解决方案:确保对象的结构与预期类型一致,或者使用类型断言。
  8. 不能重复声明块范围变量

    • 解释:当你在同一作用域内重复声明同一个变量时,会报此错误。
    • 解决方案:确保不在同一作用域内重复声明同一变量。
  9. 类型“{}”上不存在属性“xxx”:

    • 解释:当你尝试访问一个对象上不存在的属性时,会报此错误。
    • 解决方案:确保访问的属性存在于对象上,或者使用可选链。
  10. 类型“string”上不存在属性“xxx”:

    • 解释:当你尝试在基本类型上使用属性访问时,会报此错误。
    • 解决方案:确保不在基本类型上使用属性访问。

这些是一些常见的TypeScript错误和它们的解决方案。在实际开发中,你可能还会遇到其他类型的错误,这时就需要根据错误信息具体分析问题,然后找到相应的解决方案。

2024-08-21

在搭建TypeScript的编译环境时,通常需要以下几个步骤:

  1. 安装Node.js和npm(如果尚未安装)。
  2. 全局安装TypeScript编译器。
  3. 初始化npm项目(如果你的项目尚未这么做)。
  4. 创建一个tsconfig.json文件来配置编译器选项。
  5. 编译TypeScript文件。

以下是具体的命令和配置:

  1. 安装TypeScript编译器:



npm install -g typescript
  1. 初始化npm项目:



npm init -y
  1. 创建tsconfig.json文件:



{
  "compilerOptions": {
    "target": "es5",
    "module": "commonjs",
    "strict": true,
    "esModuleInterop": true
  }
}
  1. 编译TypeScript文件:



tsc hello.ts

这里的hello.ts是你的TypeScript源文件。编译后会生成一个同名的JavaScript文件hello.js

2024-08-21

在ES6中定义一个类:




class Person {
  constructor(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
  }
 
  greet() {
    console.log(`Hello, my name is ${this.name}`);
  }
}

在TypeScript中定义一个类:




class Person {
  name: string;
  age: number;
 
  constructor(name: string, age: number) {
    this.name = name;
    this.age = age;
  }
 
  greet(): void {
    console.log(`Hello, my name is ${this.name}`);
  }
}

两段代码都定义了一个Person类,拥有nameage属性,以及一个greet方法。TypeScript相较于ES6在类型声明方面更加严格,这有助于在编译时而不是运行时发现潜在的错误。此外,TypeScript支持更多的ES6+特性,并且提供了类型系统,使得代码的可维护性和可理解性得到提高。

2024-08-21

以下是一个简化版本的贪吃蛇游戏的TypeScript实现,仅包含游戏逻辑的核心部分。这个例子并不完整,因为它没有包括游戏的渲染部分,也没有实现用户交互。它的目的是展示如何用TypeScript来定义游戏中的对象和逻辑。




enum Direction {
    Up,
    Down,
    Left,
    Right
}
 
class Snake {
    body: number[][];
    direction: Direction;
 
    constructor() {
        this.body = [[0, 0], [1, 0], [2, 0]];
        this.direction = Direction.Right;
    }
 
    move(food: number[]): void {
        const head = this.body[0];
        const newHead = [...head];
 
        switch (this.direction) {
            case Direction.Up:
                newHead[1]--;
                break;
            case Direction.Down:
                newHead[1]++;
                break;
            case Direction.Left:
                newHead[0]--;
                break;
            case Direction.Right:
                newHead[0]++;
                break;
        }
 
        if (newHead.toString() === food.toString()) {
            this.body.unshift(newHead);
        } else {
            this.body.push(newHead);
            this.body.shift();
        }
    }
}
 
class Game {
    snake: Snake;
    food: number[];
    score: number;
 
    constructor() {
        this.snake = new Snake();
        this.food = [10, 10];
        this.score = 0;
    }
 
    start(): void {
        setInterval(() => {
            this.snake.move(this.food);
            this.checkCollisions();
        }, 200);
    }
 
    checkCollisions(): void {
        const head = this.snake.body[0];
        if (head[0] < 0 || head[1] < 0 || head[0] > 10 || head[1] > 10) {
            // 游戏结束
            console.log('Game over!');
        }
        // 其他碰撞检查
    }
}
 
const game = new Game();
game.start();

这段代码定义了一个Snake类来表示贪吃蛇,以及一个Game类来管理游戏的逻辑。它包括了基本的游戏循环和碰撞检测,但是没有实现渲染和用户交互。这是因为这些部分通常需要依赖于浏览器的API,而TypeScript本身无法进行DOM操作。实际的Web版本需要结合HTML和CSS来实现游戏的可视化,并需要监听键盘事件来实现用户交互。

2024-08-21



// 引入 Pont 的核心模块
import { PontClass, Field, Int } from 'pont-engine';
 
// 定义一个 Pont 类,用于自动生成 TypeScript 接口代码
@PontClass()
class User {
  // 定义一个字段,对应数据库中的用户ID
  @Field({ type: 'int', primary: true })
  id: number;
 
  // 定义一个字段,对应数据库中的用户名
  @Field({ type: 'string', length: 255, unique: true })
  username: string;
 
  // 定义一个字段,对应数据库中的用户邮箱
  @Field({ type: 'string', length: 255, unique: true })
  email: string;
 
  // 定义一个字段,对应数据库中的用户创建时间
  @Field({ type: 'datetime', default: 'CURRENT_TIMESTAMP' })
  createdAt: Date;
}
 
// 使用 Pont 的 generateTypes 方法生成 TypeScript 类型定义
User.generateTypes();

这段代码定义了一个名为 User 的类,并使用了 Pont 的装饰器来描述了该类对应的数据库表的结构。generateTypes 方法被调用后,Pont 会自动生成与 User 类相对应的 TypeScript 接口代码。这样前端开发者可以直接使用生成的 TypeScript 接口来编写前端代码,从而使得前后端的数据模型对齐,减少由于数据模型不一致而产生的错误。

2024-08-21

在TypeScript中,你可以使用JavaScript库来实现字符串的MD5加密。以下是一个使用CryptoJS库进行MD5加密的例子:

首先,你需要安装CryptoJS库,如果你使用npm,可以通过以下命令安装:




npm install crypto-js

然后,你可以在TypeScript文件中这样使用CryptoJS进行MD5加密:




import * as CryptoJS from 'crypto-js';
 
function md5Encrypt(input: string): string {
    return CryptoJS.MD5(input).toString();
}
 
// 使用例子
const myString = "Hello, World!";
const encryptedString = md5Encrypt(myString);
console.log(encryptedString);  // 输出加密后的字符串

这段代码定义了一个md5Encrypt函数,它接受一个字符串作为输入,使用CryptoJS的MD5功能进行加密,并返回加密后的字符串。然后,通过调用这个函数并传入你想要加密的字符串,你可以得到加密后的结果。

2024-08-21

要实现a-range-picker组件在Vue 3、Ant Design Vue和TypeScript环境下动态选择跨度且不能超过1年的限制,你可以监听日期选择器的变化,并在用户尝试更改日期时进行校验。如果跨度超过1年,则将其重置为1年的日期范围。

以下是一个简单的示例代码:




<template>
  <a-range-picker
    v-model:value="dateRange"
    @calendarChange="checkRange"
    format="YYYY-MM-DD"
  />
</template>
 
<script setup lang="ts">
import { ref } from 'vue';
import { RangePickerValue } from 'ant-design-vue/es/date-picker/interface';
 
const dateRange = ref<RangePickerValue>([]);
 
const checkRange = (dates: RangePickerValue, dateStrings: [string, string]) => {
  const oneYear = 365 * 24 * 3600 * 1000; // 1年的毫秒数
  const start = new Date(dateStrings[0]).getTime();
  const end = new Date(dateStrings[1]).getTime();
 
  if (end - start > oneYear) {
    // 如果超过1年,则重置为1年的时间范围
    const newEnd = new Date(start + oneYear);
    dateRange.value = [dateStrings[0], new Date(newEnd).toISOString().split('T')[0]];
  } else {
    dateRange.value = [dateStrings[0], dateStrings[1]];
  }
};
</script>

在这个示例中,我们使用了a-range-pickerv-model:value来双向绑定日期范围,并且通过@calendarChange事件监听日期变化。在checkRange方法中,我们计算了两个日期的时间差,如果这个差值超过了一年的毫秒数,我们就将日期范围重置为一年。这样就能确保用户不能选择超过一年的日期范围。

2024-08-21

创建一个新的 React + TypeScript 项目,你可以使用 create-react-app 工具搭配 TypeScript 模板。以下是步骤和示例代码:

  1. 确保你已经安装了 Node.js 和 npm。
  2. 在命令行中运行以下命令来安装 create-react-app 工具(如果尚未安装):



npm install -g create-react-app
  1. 创建一个新的 React 项目并且初始化为 TypeScript 项目:



create-react-app my-react-typescript-app --typescript

这里 my-react-typescript-app 是你的项目名称。

  1. 进入项目目录:



cd my-react-typescript-app
  1. 启动开发服务器:



npm start

以上步骤会创建一个带有 TypeScript 配置的基础 React 项目。如果你想要使用最新的 React 特性或者 TypeScript 类型定义,可能还需要自己安装额外的类型定义和库,例如 react-router-dom 的 TypeScript 类型定义:




npm install @types/react-router-dom

以及其他你可能需要的类型定义。这样你就拥有了一个配置了 TypeScript 的现代 React 项目。

2024-08-21

在TypeScript中,this关键字的指向取决于this在何种上下文中被使用。在JavaScript中,this通常指向当前函数执行时所在的对象。在TypeScript中,this的上下文可能会因为函数是被当作方法还是被当作函数而变化。

在TypeScript中,如果你在类的方法中使用thisthis将指向该类的实例。如果你在类的静态方法中使用thisthis将指向类本身。在箭头函数中,this会捕获其在外围作用域中的this值。

以下是一个TypeScript类的例子,演示了this的用法:




class MyClass {
    value: number = 10;
 
    methodWithThis() {
        console.log(this.value); // 这里的this指向MyClass的实例
    }
 
    static staticMethodWithThis() {
        console.log(this); // 这里的this指向MyClass类本身
    }
 
    arrowFunctionWithThis = () => {
        console.log(this.value); // 这里的this会捕获外围作用域中的this
    };
}
 
const myInstance = new MyClass();
myInstance.methodWithThis(); // 输出10
MyClass.staticMethodWithThis(); // 输出MyClass函数本身
 
const boundFunction = myInstance.arrowFunctionWithThis;
boundFunction(); // 输出10,因为this被绑定到myInstance

在这个例子中,methodWithThis是一个实例方法,它的this指向MyClass的实例。staticMethodWithThis是一个静态方法,它的this指向MyClass类本身。箭头函数arrowFunctionWithThis捕获了外围作用域中的this,因此它的this也指向MyClass的实例。