2024-08-21



// 定义一个交叉类型
type Person = {
    name: string;
    age: number;
};
 
type Employee = {
    department: string;
};
 
type PersonEmployee = Person & Employee;
 
// 使用
let personEmployee: PersonEmployee = {
    name: 'Alice',
    age: 30,
    department: 'HR'
};
 
// 定义一个映射类型
type ReadOnlyPerson = {
    readonly [key: string]: string;
};
 
// 使用
let readOnlyPerson: ReadOnlyPerson = {
    name: 'Bob',
    age: '35' // 错误: 因为age是只读的
};
 
// 定义一个箭头函数
const greet = (name: string): string => {
    return `Hello, ${name}!`;
};
 
// 使用
console.log(greet('Carol')); // 输出: Hello, Carol!

这段代码展示了如何在TypeScript中定义和使用交叉类型、映射类型以及箭头函数。交叉类型用于结合多个对象类型的属性;映射类型用于创建一个对象类型,其所有属性都是只读的;箭头函数是一种简洁定义函数的方式。

2024-08-21

以下是一个简化的示例,展示了如何在Vue 3和TypeScript中使用OpenLayers实现基本的地图功能,包括标点、移动、画线、显示范围以及测量长度。




<template>
  <div id="map" class="map"></div>
</template>
 
<script lang="ts">
import { ref, onMounted, defineComponent } from 'vue';
import 'ol/ol.css';
import { Map, View } from 'ol';
import TileLayer from 'ol/layer/Tile';
import OSM from 'ol/source/OSM';
import VectorLayer from 'ol/layer/Vector';
import VectorSource from 'ol/source/Vector';
import { Draw, Modify, Snap } from 'ol/interaction';
import { Circle as CircleStyle, Fill, Stroke, Style } from 'ol/style';
import { Pointer } from 'ol/control';
import { LineString, Polygon } from 'ol/geom';
 
export default defineComponent({
  setup() {
    const map = ref<Map>();
 
    onMounted(() => {
      map.value = new Map({
        target: 'map',
        layers: [
          new TileLayer({
            source: new OSM(),
          }),
        ],
        view: new View({
          center: [0, 0],
          zoom: 2,
        }),
      });
 
      // 添加交互
      const draw = new Draw({
        source: new VectorSource(),
        type: 'Point',
      });
      map.value.addInteraction(draw);
 
      const modify = new Modify({
        source: draw.getSource(),
      });
      map.value.addInteraction(modify);
 
      const snap = new Snap({
        source: draw.getSource(),
      });
      map.value.addInteraction(snap);
 
      // 添加绘制图层
      map.value.addLayer(new VectorLayer({
        source: draw.getSource(),
        style: new Style({
          image: new CircleStyle({
            radius: 5,
            fill: new Fill({ color: 'blue' }),
            stroke: new Stroke({ color: 'white', width: 2 }),
          }),
        }),
      }));
 
      // 添加测量长度控件
      const lengthControl = new Pointer({
        html: '<div>长度:<output id="length">0</output> 米</div>',
      });
      map.value.addControl(lengthControl);
 
      draw.on('drawend', (event) => {
        const geometry = event.feature.getGeometry();
        let length = 0;
 
        if (geometry instanceof LineString) {
          length = geometry.getLength();
        } else if (geometry instanceof Polygon) {
          length = geometry.getLinearRing(0).getLength();
        }
 
        (lengthControl.element.querySelector('#length') as HTMLElement).innerTex
2024-08-21

Ant Design Vue 是一个非常受欢迎的 Vue 组件库,它提供了丰富的 UI 组件。然而,在使用 Ant Design Vue 时,可能会遇到各种问题。由于您没有提出具体的问题,我将提供一些常见的 Ant Design Vue 问题及其解决方案。

  1. 安装和导入问题

    解释:安装时可能会遇到版本不兼容、导入组件错误等问题。

    解决方法:确保安装的 Ant Design Vue 版本与 Vue 的版本兼容,使用正确的导入方式。

  2. 组件样式未正确加载

    解释:可能是由于样式文件没有正确加载或者构建配置出现问题。

    解决方法:确保已经正确安装了 ant-design-vue,并且在项目中正确引入了所需的样式文件。

  3. 组件属性不生效

    解释:组件属性可能没有正确传递或者组件的状态没有更新。

    解决方法:检查属性的命名是否正确,确保属性的值是动态绑定的,并且使用了正确的语法。

  4. 国际化问题

    解释:Ant Design Vue 支持多语言,但是在切换语言时可能会遇到问题。

    解决方法:确保已经正确安装了 ant-design-vue-i18n 插件,并且按照文档进行了配置。

  5. 组件事件不响应

    解释:组件的事件可能没有被正确触发或处理。

    解决方法:检查是否已经正确绑定了事件监听器,并且确保事件名称和参数使用正确。

  6. 构建时性能问题

    解释:使用 Ant Design Vue 可能会增加构建包的大小。

    解决方法:使用 tree-shaking 特性,确保只引入需要的组件,可以通过配置 webpack 或使用按需加载的特性来减少包体积。

  7. 自定义主题不生效

    解释:在定制主题时可能遇到问题。

    解决方法:确保已经按照 Ant Design Vue 文档中的指引进行了自定义主题的配置。

  8. 兼容性问题

    解释:Ant Design Vue 可能不完全兼容某些浏览器或设备。

    解决方法:测试在不同的浏览器和设备上的兼容性,如果有问题,可以查看官方文档或社区寻求帮助。

由于您没有提出具体的问题,以上答案是以常见的 Ant Design Vue 问题为例,针对性地给出的解决方法。如果您有具体的错误信息或问题,请提供详细信息,以便获得更精确的帮助。

2024-08-21

Promise 是 ECMAScript 6 引入的一个用于进行异步编程的新特性。它是一个构造函数,用于生成 Promise 实例。

Promise 实例提供了 then 方法,用于添加回调函数处理异步操作的结果。then 方法返回一个新的 Promise,所以它可以链式调用。

Promise 的状态:

  1. Pending:进行中
  2. Fulfilled:已完成
  3. Rejected:已失败

一旦状态改变,就会永久保持该状态,这就是所谓的“状态无法更改”的原则。

Promise 的 then 方法:

then 方法接受两个参数:第一个参数是 Promise 对象的状态变为 Fulfilled 时调用的函数,第二个参数是 Promise 对象的状态变为 Rejected 时调用的函数。

Promise 的 resolve 函数:

resolve 函数是一个参数为一个值的函数,这个函数会创建一个成功的 Promise。

下面是一些示例代码:

  1. 使用 Promise 的 then 方法进行顺延:



new Promise((resolve, reject) => {
  resolve('成功');
}).then((data) => {
  console.log(data); // 输出:成功
  return '成功后的状态';
}).then((data) => {
  console.log(data); // 输出:成功后的状态
});
  1. 使用 Promise.resolve 创建一个成功的 Promise:



Promise.resolve('成功').then((data) => {
  console.log(data); // 输出:成功
});

以上两个示例展示了如何使用 Promise 的 then 方法和 resolve 函数。第一个示例使用 then 方法处理了一个简单的异步操作,并展示了如何将其链式调用。第二个示例使用 Promise.resolve 创建了一个新的 Promise,并在其 then 方法中处理了成功的情况。

2024-08-21



<template>
  <el-button @click="handleClick">点击我</el-button>
</template>
 
<script lang="ts">
import { defineComponent } from 'vue';
import { ElButton } from 'element-plus';
 
export default defineComponent({
  name: 'MyButton',
  components: {
    ElButton,
  },
  setup() {
    const handleClick = () => {
      alert('按钮被点击');
    };
    return {
      handleClick,
    };
  },
});
</script>
 
<style scoped>
/* 这里可以写按钮的样式 */
</style>

这个例子展示了如何在Vue 3、TypeScript和Element Plus环境下创建一个简单的按钮组件。它定义了一个名为MyButton的组件,其中包含一个按钮和点击事件处理函数。通过<style scoped>,我们可以添加局部样式。这个例子为开始使用Vue 3和TypeScript的开发者提供了一个清晰的起点。

2024-08-21

在 TypeScript 中,Array.filter(Boolean) 是一种常见的技巧,用于从数组中过滤掉所有的 false 值,包括 falsenullundefined0""(空字符串)。这种方法在 JavaScript 中有效,但在 TypeScript 中,如果数组的类型不是布尔类型,可能会遇到类型错误。

例如,如果你有一个数字数组,并且你想要过滤掉所有的 0false 值,你可以这样做:




const numbers: (number | boolean)[] = [1, 2, 0, false, 3, 0, true];
const filteredNumbers = numbers.filter(Boolean) as number[];
console.log(filteredNumbers); // 输出: [1, 2, 3]

在这个例子中,我们使用了 TypeScript 的 Boolean 类型,它会将所有的 false 值过滤掉,但是 0 和空字符串并不是 Boolean 类型,所以它们不会被过滤掉。

如果你想要过滤掉 0falsenullundefined""(空字符串),你可以使用一个自定义的过滤函数:




const items = [0, false, null, undefined, "", 1, 2, 3];
const filteredItems = items.filter(item => Boolean(item)) as number[];
console.log(filteredItems); // 输出: [1, 2, 3]

在这个例子中,Boolean(item) 会将所有的 "falsy" 值(0falsenullundefined""(空字符串))转换为 false,然后 Array.filter(Boolean) 会过滤掉这些值。其他的值,包括 123 会保留在数组中。

2024-08-21



// TypeScript 基础概念梳理
 
// 1. 类型注解
let age: number = 25;
let name: string = "Zhang San";
 
// 2. 接口
interface Person {
  name: string;
  age: number;
}
let person: Person = { name: "Li Si", age: 30 };
 
// 3. 类
class Animal {
  name: string;
  constructor(theName: string) {
    this.name = theName;
  }
  // 静态成员
  static numLegs(animal: Animal): number {
    return animal.legs;
  }
}
 
// 4. 泛型
function identity<T>(arg: T): T {
  return arg;
}
let output = identity<string>("Hello World");
 
// 5. 类型别名
type Alias = string | number;
let value: Alias = "Hello";
 
// 6. 泛型类
class GenericNumber<T> {
  zeroValue: T;
  add: (x: T, y: T) => T;
}
let myGenericNumber = new GenericNumber<number>();
myGenericNumber.zeroValue = 0;
myGenericNumber.add = function(x, y) {
  return x + y;
};
 
// 7. 异步函数
async function asyncAwaitExample(): Promise<string> {
  return "Hello Async World";
}
asyncAwaitExample().then(data => console.log(data));
 
// 8. 导入和导出
export interface StringValidator {
  isValid(s: string): boolean;
}
 
// 导出函数
export function reverse(s: string): string {
  return s.split("").reverse().join("");
}
 
// 导出类
export class MyComponent {
  // ...
}
 
// 导入和使用
import { StringValidator, reverse, MyComponent } from "./example";

这段代码展示了TypeScript中的基础概念,包括类型注解、接口、类、泛型、类型别名、泛型类、异步函数、模块导入和导出。这些概念是学习TypeScript的基础,也是任何TypeScript项目的核心元素。

2024-08-21

在Node.js中使用TypeScript连接MySQL,你需要安装两个库:mysqltypescript

  1. 安装MySQL库:



npm install mysql
  1. 安装TypeScript(如果你还没有安装):



npm install -g typescript

然后,你可以创建一个TypeScript文件来编写连接MySQL的代码。

例子:mysql-connection.ts




import mysql from 'mysql';
 
// 配置数据库连接参数
const connection = mysql.createConnection({
  host: 'localhost',
  user: 'your_username',
  password: 'your_password',
  database: 'your_database'
});
 
// 开启数据库连接
connection.connect();
 
// 执行查询
connection.query('SELECT 1 + 1 AS solution', (error, results, fields) => {
  if (error) throw error;
  console.log('The solution is: ', results[0].solution);
});
 
// 关闭连接
connection.end();

编译并运行TypeScript文件:




tsc mysql-connection.ts
node mysql-connection.js

确保你的MySQL服务正在运行,并且替换上面代码中的数据库连接参数(host, user, password, database)为你自己的数据库信息。

2024-08-21

以下是搭建一个React+TypeScript项目的基本步骤,包括集成Router、Redux以及样式处理:

  1. 初始化项目:



npx create-react-app my-app --template typescript
  1. 安装react-router-dom



npm install react-router-dom
  1. 安装react-reduxredux



npm install react-redux redux
  1. 安装redux-thunk中间件(如果需要异步actions):



npm install redux-thunk
  1. 安装lessless-loader以支持LESS文件:



npm install less less-loader
  1. 安装postcss-px2rem以转换单位:



npm install postcss-px2rem
  1. src目录下创建redux文件夹,并初始化store.ts



// src/redux/store.ts
 
import { createStore, applyMiddleware } from 'redux';
import thunk from 'redux-thunk';
import rootReducer from './reducers';
 
const store = createStore(rootReducer, applyMiddleware(thunk));
 
export default store;
  1. src目录下创建redux/reducers.ts



// src/redux/reducers.ts
 
import { combineReducers } from 'redux';
 
const rootReducer = combineReducers({
  // 定义reducers
});
 
export default rootReducer;
  1. src目录下创建redux/actions.ts



// src/redux/actions.ts
 
// 定义actions
  1. 修改index.tsx以使用Redux和React Router:



// src/index.tsx
 
import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import { Provider } from 'react-redux';
import { BrowserRouter } from 'react-router-dom';
import store from './redux/store';
import App from './App';
 
ReactDOM.render(
  <React.StrictMode>
    <Provider store={store}>
      <BrowserRouter>
        <App />
      </BrowserRouter>
    </Provider>
  </React.StrictMode>,
  document.getElementById('root')
);
  1. src/App.tsx中添加路由:



// src/App.tsx
 
import React from 'react';
import { Route, Switch } from 'react-router-dom';
import HomePage from './HomePage';
 
function App() {
  return (
    <div>
      <Switch>
        <Route path="/home" component={HomePage} />
        {/* 其他路由 */}
      </Switch>
    </div>
  );
}
 
export default App;
  1. src目录下创建HomePage.tsx组件:



// src/HomePage.tsx
 
import React from 'react';
 
const HomePage: React.FC = () => 
2024-08-21

在TypeScript中创建一个贪吃蛇小项目,你可以使用下面的简单示例代码来开始。这个示例使用了HTML5 Canvas来绘制游戏界面,并且使用TypeScript来增加类型系统。




// 贪吃蛇的方向
enum Direction {
    Up = 1,
    Down = 2,
    Left = 3,
    Right = 4
}
 
// 贪吃蛇节点
class SnakeNode {
    x: number;
    y: number;
 
    constructor(x: number, y: number) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
}
 
// 贪吃蛇类
class Snake {
    body: SnakeNode[] = [];
    direction: Direction = Direction.Right;
 
    constructor(x: number, y: number) {
        this.body.push(new SnakeNode(x, y));
    }
 
    // 移动蛇
    move(canvas: HTMLCanvasElement) {
        const ctx = canvas.getContext('2d');
        if (ctx) {
            // 清除蛇的轨迹
            ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
 
            // 更新蛇的位置
            const head = this.body[0];
            const newHead = new SnakeNode(
                head.x + (this.direction === Direction.Right ? 10 : this.direction === Direction.Left ? -10 : 0),
                head.y + (this.direction === Direction.Down ? 10 : this.direction === Direction.Up ? -10 : 0)
            );
            this.body.unshift(newHead);
 
            // 绘制蛇
            this.body.forEach((node, index) => {
                ctx.fillStyle = index === 0 ? 'blue' : 'green';
                ctx.fillRect(node.x, node.y, 10, 10);
            });
        }
    }
 
    // 改变蛇的方向
    changeDirection(newDirection: Direction) {
        const oppositeDirection = newDirection === Direction.Left ? Direction.Right : newDirection === Direction.Right ? Direction.Left : newDirection === Direction.Up ? Direction.Down : Direction.Up;
        if (this.direction !== oppositeDirection) {
            this.direction = newDirection;
        }
    }
}
 
// 游戏主体逻辑
const canvas = document.getElementById('gameCanvas') as HTMLCanvasElement;
const snake = new Snake(20, 20);
setInterval(() => {
    snake.move(canvas);
}, 100);
 
// 按键处理
document.addEventListener('keydown', (event) => {
    switch (event.key) {
        case 'ArrowUp':
            snake.changeDirection(Direction.Up);
            break;
        case 'ArrowDown':
            snake.changeDirection(Direction.Down);
            break;
        case 'ArrowLeft':
            snake.changeDirection(Direction.Left);
            break;
        case 'ArrowRight':
            snake.changeDirection(Direction.Right);
            break;
    }
});

这段代码定义了贪吃蛇的基本属性和行为,包括蛇的移动和按键控制。你可以将这段代码放入