import Crypto from 'react-native-aes-gcm-crypto';
 
// 设置密钥和初始化向量
const key = '1234567890123456'; // 密钥应该是16字节或24字节长
const iv = '1234567890123456'; // IV应该是12字节长
 
// 加密数据
const dataToEncrypt = 'Hello, World!';
Crypto.encrypt(dataToEncrypt, key, iv)
  .then(encrypted => console.log('Encrypted data:', encrypted))
  .catch(error => console.error('Encryption error:', error));
 
// 解密数据
const encryptedData = 'EncryptedDataHere';
Crypto.decrypt(encryptedData, key, iv)
  .then(decrypted => console.log('Decrypted data:', decrypted))
  .catch(error => console.error('Decryption error:', error));

这段代码演示了如何使用react-native-aes-gcm-crypto库进行AES-GCM加密和解密操作。首先,我们导入了库并定义了密钥和初始化向量。然后,我们使用encrypt方法加密一个字符串,并在控制台输出加密结果。接着,我们使用decrypt方法解密之前加密的数据,并打印解密后的结果。在实际应用中,密钥和向量应该是安全随机生成的,并且密钥应该是独一无二的。

在React Native项目中使用@ant-design/react-native需要先安装该库及其依赖。

  1. 安装@ant-design/react-native及其npm依赖:



npm install @ant-design/react-native
  1. 链接native依赖(iOS和Android需要分别链接):



npx react-native link @ant-design/react-native
  1. 对于iOS,可能需要手动设置桥接文件。打开Xcode,在项目的Libraries文件夹下找到YourProjectName.xcodeproj,展开它并找到YourProjectName.pbxproj文件,确保有如下配置:



// YourProjectName.pbxproj
...
#include "Libraries/RCTAntDesign.xcodeproj"
...
  1. 对于Android,确保settings.gradlebuild.gradle文件已正确配置。
  2. 在React Native组件中使用Ant Design组件,例如使用Button组件:



import React from 'react';
import { Button } from '@ant-design/react-native';
 
const App = () => (
  <Button
    onPress={() => console.log('Clicked!')}
    type="primary"
    title="Click Me"
  />
);
 
export default App;

确保在使用组件之前,你的开发环境(iOS模拟器/Android模拟器或真机)已经启动并且react-native命令行工具可用。

2024-08-25

报错信息提示您的Flutter项目需要一个更新版本的Kotlin。

解决方法:

  1. 更新Kotlin插件:打开Android Studio,进入"File" > "Settings" (或者在Mac上是"IntelliJ IDEA" > "Preferences"),然后选择"Plugins"。在Marketplace中搜索Kotlin插件,点击"Update"按钮进行更新。
  2. 更新项目中的Kotlin版本:在项目的android/build.gradle文件中更新Kotlin版本到最新稳定版本。例如:



buildscript {
    ext.kotlin_version = '最新稳定版本号'
    // ...
    dependencies {
        classpath "org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:$kotlin_version"
        // ...
    }
}
  1. 同步Gradle:更新完成后,点击"Sync Now"按钮让更改生效。

确保下载的Kotlin版本与你的Flutter SDK兼容。你可以查看Flutter官方文档中关于Kotlin版本的说明。如果问题依旧,尝试清理缓存和重启Android Studio。

2024-08-25

在Windows和Linux中,可以使用命令行工具来修改文件的时间戳。

Windows:

使用 copy 命令来修改文件的创建时间(birth time)、修改时间(modification time)和访问时间(access time)。




copy /b filename.ext +,,

这将重置文件的时间戳到当前时间。

若要设置特定的时间,可以使用 fsutil 命令:




fsutil file setbasicinfo filename.ext +creation:MM/DD/YYYY:HH:MM:SS +modification:MM/DD/YYYY:HH:MM:SS

Linux:

使用 touch 命令来修改文件时间戳。




touch -c -t YYYYMMDDHHMM filename.ext

或者使用 stat 命令来设置特定的时间:




stat filename.ext

然后使用 touch 命令修改:




touch -d "YYYY-MM-DD HH:MM:SS" filename.ext

请根据需要替换 MM/DD/YYYY:HH:MM:SSYYYYMMDDHHMM 为实际的日期和时间。

2024-08-25

要在Grafana中配置Prometheus监控RocketMQ,你需要做以下几步:

  1. 确保已经安装并运行了RocketMQ,并且RocketMQ的监控页面(通常是http://<rmq-server>:8080/)开启了Prometheus监控端点。
  2. 安装并配置Prometheus,使其能够抓取RocketMQ的监控数据。你需要在Prometheus的配置文件prometheus.yml中添加一个新的job,指向RocketMQ的监控端点。



scrape_configs:
  - job_name: 'rocketmq'
    static_configs:
      - targets: ['<rmq-server>:9999']
  1. 确保Prometheus服务正在运行,并且它能够连接到RocketMQ服务器。
  2. 安装并启动Grafana,然后添加Prometheus数据源。在Grafana中,前往Data Sources,选择Prometheus作为数据源,并配置它指向你的Prometheus服务器。
  3. 导入RocketMQ的监控仪表盘。你可以在Grafana的dashboard市场中搜索现成的RocketMQ仪表盘,也可以使用以下Prometheus查询创建自定义仪表盘:

    • 消息队列深度
    • 生产者消息数
    • 消费者消息数
    • 消息延迟等
  4. 保存你的配置并查看RocketMQ的监控数据。

这里是一个简单的Prometheus配置示例,用于抓取RocketMQ的监控数据:




global:
  scrape_interval: 15s
 
scrape_configs:
  - job_name: 'prometheus'
    static_configs:
      - targets: ['localhost:9090']
 
  - job_name: 'rocketmq'
    static_configs:
      - targets: ['<rmq-server>:9999']

请替换<rmq-server>为你的RocketMQ服务器地址。

注意:具体的RocketMQ监控端点(例如9999端口)可能会根据RocketMQ的版本和配置有所不同。

2024-08-25

在Python中,通过Pillow库可以轻松调整图像的大小。Pillow是一个强大的图像处理库,可以用于打开、处理和保存各种格式的图片。其中,resize()方法用于调整图像的大小。

以下是一些使用Pillow库的resize()方法的示例:

  1. 调整图像到固定大小:



from PIL import Image
 
img = Image.open('path_to_your_image.jpg')
resized_img = img.resize((128, 128))  # 将图像大小调整为128x128
resized_img.save('resized_image.jpg')
  1. 调整图像的宽度或高度,保持其宽高比:



from PIL import Image
 
img = Image.open('path_to_your_image.jpg')
resized_img = img.resize((128, 0))  # 将图像的宽度调整为128,高度自动保持宽高比
resized_img.save('resized_image.jpg')
  1. 使用Image.BICUBICImage.LANCZOS插值方法调整图像大小:



from PIL import Image
 
img = Image.open('path_to_your_image.jpg')
resized_img = img.resize((128, 128), Image.BICUBIC)  # 使用双三次插值方法调整图像大小
resized_img.save('resized_image.jpg')
  1. 使用resize()方法保持图像质量:



from PIL import Image
 
img = Image.open('path_to_your_image.jpg')
resized_img = img.resize((128, 128), Image.ANTIALIAS)  # 使用抗锯齿插值方法调整图像大小
resized_img.save('resized_image.jpg')

以上代码演示了如何使用Pillow库中的resize()方法调整图像大小。你可以根据需要选择合适的插值方法和图像大小。

2024-08-25



import { useMutation } from '@apollo/client';
import gql from 'graphql-tag';
 
// 定义GraphQL mutation
const CREATE_POST_MUTATION = gql`
  mutation CreatePostMutation($input: PostInput!) {
    createPost(input: $input) {
      post {
        id
        title
        contentMarkdown
        author {
          username
        }
      }
    }
  }
`;
 
// 使用React Hook定义函数组件
function PostCreator() {
  const [createPost] = useMutation(CREATE_POST_MUTATION);
 
  const handleSubmit = (event: React.FormEvent<HTMLFormElement>) => {
    event.preventDefault();
    const title = (document.getElementById('title') as HTMLInputElement).value;
    const content = (document.getElementById('content') as HTMLTextAreaElement).value;
 
    createPost({
      variables: {
        input: {
          title,
          contentMarkdown: content,
        },
      },
    });
  };
 
  return (
    <form onSubmit={handleSubmit}>
      <label>
        标题:
        <input type="text" id="title" />
      </label>
      <label>
        内容:
        <textarea id="content" />
      </label>
      <button type="submit">发布</button>
    </form>
  );
}
 
export default PostCreator;

这段代码展示了如何使用Apollo Client的useMutation Hook在React组件中创建一个简单的博客文章提交表单。它使用了GraphQL mutation来将文章数据发送到Hashnode的API,并且展示了如何处理表单提交事件。

2024-08-25



// 引入gulp和相关插件
const gulp = require('gulp');
const ts = require('gulp-typescript');
const sourcemaps = require('gulp-sourcemaps');
 
// 定义TypeScript项目,用于编译
const tsProject = ts.createProject('tsconfig.json');
 
// 定义一个默认的gulp任务,用于编译TypeScript代码
gulp.task('default', () => {
  // 使用gulp-sourcemaps创建源映射
  return tsProject.src()
    .pipe(sourcemaps.init()) // 初始化源映射
    .pipe(tsProject()) // 通过gulp-typescript编译TypeScript
    .js.pipe(sourcemaps.write('.', { includeContent: false, sourceRoot: '.' })) // 写入源映射
    .pipe(gulp.dest('dist')); // 输出到dist目录
});

这段代码定义了一个基于Gulp的自动构建TypeScript的任务,它会在项目中寻找所有的TypeScript文件,并使用gulp-typescript插件来编译它们,同时生成源映射文件,以便开发者可以进行调试。这是开发Node.js应用时使用Gulp和TypeScript进行自动构建的一个基本示例。

2024-08-25

在Node.js中,我们可以使用Express框架来创建web服务器,并且可以通过装饰器(注解)的形式来装饰我们的路由处理函数,以便为其添加额外的功能。然而,NestJS是一个框架,它提供了更多高级特性,如依赖注入、控制器、模块等,这些在Express中需要手动实现。

在NestJS中,控制器是组织路由逻辑和相应处理函数的地方,通过使用装饰器(注解)来标记类和方法,以告诉NestJS如何处理这些类和方法。

以下是一个使用Express和装饰器模拟NestJS控制器的简单示例:




const express = require('express');
const app = express();
 
// 模拟NestJS的@Controller装饰器
function Controller(path) {
  return function (target) {
    return target;
  };
}
 
// 模拟NestJS的@Get装饰器
function Get(path) {
  return function (target, propertyKey, descriptor) {
    const originalMethod = descriptor.value;
    descriptor.value = function (req, res) {
      originalMethod(req, res);
    };
    return descriptor;
  };
}
 
// 创建一个控制器
const MyController = Controller('my-path');
 
// 在控制器中定义路由处理函数
@MyController
class MyExpressController {
  @Get('hello')
  getHello(req, res) {
    res.send('Hello World!');
  }
}
 
// 应用路由
app.get('/my-path/hello', MyExpressController.prototype.getHello);
 
app.listen(3000, () => {
  console.log('Server is running on http://localhost:3000');
});

在这个示例中,我们创建了一个模拟NestJS的ControllerGet装饰器。然后我们创建了一个控制器类MyExpressController,并使用这些装饰器来标记其中的路由处理函数。最后,我们使用Express的路由功能来应用这些处理函数。

这个示例只是为了展示如何使用装饰器来模拟NestJS的控制器,并不是NestJS或Express框架的实际使用方式。在实际应用中,你需要使用NestJS提供的CLI工具来生成控制器和服务,并遵循NestJS的最佳实践。

2024-08-25

报错解释:

这个错误通常是由于ESLint配置不正确或者是代码中的某些字符没有按照预期的格式进行书写。在这个具体案例中,可能是因为Vue 3模板中的一个大于号(>)后面没有跟随任何东西,但是ESLint规则期望在这里有一个大于号。

解决方法:

  1. 检查Vue组件模板中的大于号(>)是否后面紧跟着了内容。如果没有,你可能需要添加一个占位符或者正确的HTML元素。
  2. 如果这个错误是由于不正确的ESLint配置引起的,你可以尝试更新或调整.eslintrc配置文件中的规则,以确保它们与你的代码风格和项目需求相匹配。
  3. 如果你确信这个错误是不必要的或是误报,你可以在ESLint配置中禁用对应的规则。

例如,如果你确定这个错误是因为ESLint对Vue模板的解析出现问题,你可以尝试以下步骤:

  • .eslintrc文件中找到与模板解析有关的规则,并禁用它。
  • 或者,更新Vite和相关依赖包到最新版本,以确保最佳兼容性。

最后,记得在做任何更改后重新运行ESLint,以检查问题是否已经解决。