useSyncExternalStore 是一个 React 的自定义钩子,它用于订阅外部存储的变化,并在其变化时更新组件。这个钩子可以用于与其他框架或库(如 Redux、MobX 或 Zustand)集成时,同步外部状态到组件。

以下是一个简单的使用 useSyncExternalStore 的例子:




import { useSyncExternalStore } from 'use-sync-external-store/react';
import { store } from './store'; // 假设有一个外部存储
 
function MyComponent() {
  const state = useSyncExternalStore(store.subscribe, store.getState);
 
  return (
    <div>
      <p>外部状态: {state}</p>
    </div>
  );
}

在这个例子中,store 是一个包含 subscribegetState 方法的对象,分别用于订阅变化和获取当前状态。useSyncExternalStore 钩子会在 store 的状态变化时自动重新渲染 MyComponent,并使用最新的状态渲染它。

请注意,useSyncExternalStore 是一个实验性的 React 钩子,在未来可能会发生变化,因此在生产环境中使用前需要考虑对这个钩子的稳定性以及兼容性。




import React, { useState } from 'react';
import { StyleSheet, Text, View, Button, Image } from 'react-native';
import RNFetchBlob from 'rn-fetch-blob';
import TesseractOCR from 'react-native-tesseract-ocr';
 
export default function App() {
  const [ocrResult, setOcrResult] = useState('');
 
  const performOCR = async () => {
    try {
      const imagePath = RNFetchBlob.fs.dirs.DocumentDir + '/test.jpg'; // 假设已经有一个名为test.jpg的图片在文档目录下
      const result = await TesseractOCR.recognize(imagePath, 'ENG'); // 使用英语(ENG)训练数据进行OCR识别
      setOcrResult(result);
    } catch (error) {
      console.error(error);
    }
  };
 
  return (
    <View style={styles.container}>
      <Text style={styles.resultText}>OCR Result: {ocrResult}</Text>
      <Button title="Perform OCR" onPress={performOCR} />
    </View>
  );
}
 
const styles = StyleSheet.create({
  container: {
    flex: 1,
    justifyContent: 'center',
    alignItems: 'center',
  },
  resultText: {
    marginBottom: 20,
    textAlign: 'center',
    fontSize: 18,
  }
});

这段代码展示了如何在React Native应用中使用react-native-tesseract-ocr库进行OCR操作。首先,它定义了一个performOCR函数,该函数调用TesseractOCR.recognize方法来识别图片中的文字,并将结果存储在状态变量ocrResult中。然后,在组件的渲染方法中,它渲染了一个按钮,当按下按钮时会触发performOCR函数。最后,它使用<Text>组件显示OCR识别的结果。

2024-08-27

报错解释:

这个错误表明您当前使用的Dart SDK版本是3.0.5,但是您尝试使用的包(在这个例子中是material_design)需要一个更高版本的SDK。这通常发生在包的最新版本需要SDK的新特性,而您的环境中的SDK版本不支持这些特性。

解决方法:

  1. 更新Dart SDK:您需要将您的Dart SDK更新到至少与material_design包所需的版本一致或更高的版本。您可以通过以下命令更新SDK:



# 使用pub全局命令更新SDK
pub global activate dart_sdk
  1. 更新包依赖:如果更新SDK不是一个选项,或者您不能全局更新SDK,您可以尝试将项目中pubspec.yaml文件中material_design包的版本修改为与您的SDK版本兼容的最新版本。您可以通过以下命令来获取兼容版本:



# 获取最新兼容版本
pub upgrade --version-override=<compatible_version>
  1. 使用版本解析策略:在pubspec.yaml文件中,您可以指定版本解析策略,如sdk: ">=3.0.5<4.0.0",这意味着只要版本在3.0.5到4.0.0之间(不包括4.0.0)就可以。

确保在更新SDK或依赖包版本之后运行pub get来更新依赖。如果问题依然存在,请检查material_design包的文档或更新日志来获取所需的最低SDK版本,并按照上述步骤进行操作。

2024-08-27



import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_desktop_example/main.dart'; // 假设这是你的主要桌面应用入口文件
 
void main() {
  // 确保在运行之前初始化
  enableFlutterDriver();
 
  // 运行你的应用
  runApp(MyApp());
}
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  // 这里是你的应用的根部件
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Desktop Example',
      home: HomePage(), // 假设这是你的首页
    );
  }
}
 
class HomePage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Flutter Desktop Example'),
      ),
      body: Center(
        child: Text('Hello, Desktop!'),
      ),
    );
  }
}

这个代码示例展示了如何在Flutter中创建一个简单的桌面应用程序。它首先导入了Flutter的核心部件,然后定义了一个入口函数main,在这个函数中,它启用了Flutter驱动器,以便可以进行测试,并运行了一个名为MyApp的应用程序实例。MyApp是一个无状态小部件,它返回一个MaterialApp实例,该实例包含一个应用程序栏和一个包含文本的页面。这是学习Flutter桌面应用开发的一个基本示例。

2024-08-27

在分布式系统中实现session共享,可以使用以下几种方法:

  1. 使用Redis等缓存服务器:配置多个应用服务器共享同一个Redis实例作为session存储。
  2. 使用Spring Session和Redis:通过Spring Session抽象层,可以轻松实现session的共享。
  3. 使用容器管理session(如Tomcat):大多数Java EE容器支持将session存储在JNDI资源中,如数据库。
  4. 使用Spring Session的Cookie模式:通过将session数据加密并存储在cookie中,应用可以不需要共享session状态。

以下是Spring Session + Redis的配置示例:




<!-- 添加Spring Session数据Redis的依赖 -->
<dependency>
    <groupId>org.springframework.session</groupId>
    <artifactId>spring-session-data-redis</artifactId>
    <version>版本号</version>
</dependency>
 
<!-- 配置Redis作为session存储 -->
<bean id="redisHttpSessionConfiguration"
      class="org.springframework.session.data.redis.config.annotation.web.http.RedisHttpSessionConfiguration">
    <property name="maxInactiveIntervalInSeconds" value="1800"/>
</bean>



@Configuration
@EnableRedisHttpSession(maxInactiveIntervalInSeconds = 1800)
public class SessionConfig {
}

确保已经配置好Redis服务器,并在application.propertiesapplication.yml中配置Redis连接信息。




# Redis服务器的地址和端口
spring.redis.host=localhost
spring.redis.port=6379
# (可选)连接池设置
spring.redis.pool.max-active=8
spring.redis.pool.max-idle=8
spring.redis.pool.min-idle=0
spring.redis.pool.max-wait=-1

以上配置将使得所有应用服务器实例共享同一个Redis实例中的session数据。

2024-08-27

在ThinkPHP6框架中,内置了一套强大的验证规则,可以通过Validate类进行使用。

以下是一些常用的内置验证规则:

  1. require 或者 default 设置字段是否必须或者设置默认值
  2. eq 或者 neq 判断字段是否等于或不等于某个值
  3. gt 或 egt 判断字段是否大于或大于等于某个值
  4. lt 或 elt 判断字段是否小于或小于等于某个值
  5. in 或 notIn 判断字段是否在某个范围或不在某个范围
  6. length 判断字段长度是否在某个范围
  7. confirm 判断字段是否和另一个字段值相同
  8. unique 判断字段是否唯一

以下是一些示例代码:




use think\Validate;
 
// 创建验证器对象
$validate = new Validate([
    'name' => 'require|max:25',
    'email' => 'email',
    'age' => 'number|between:1,120',
    'gender' => 'in:0,1,2',
]);
 
// 要验证的数据
$data = [
    'name' => 'John Doe',
    'email' => 'johndoe@example.com',
    'age' => 25,
    'gender' => 0,
];
 
// 进行验证
$result = $validate->check($data);
if (!$result) {
    // 验证失败,输出错误信息
    dump($validate->getError());
}

在这个例子中,我们创建了一个验证器对象,定义了一些字段的验证规则。然后我们传入了一些数据进行验证,如果验证失败,我们就输出错误信息。

注意:这只是一个简单的示例,实际应用中可能需要根据具体需求进行调整。

2024-08-27

在Vue项目中使用TypeScript需要以下步骤:

  1. 确保你的项目已经支持TypeScript。如果还没有安装typescript,可以通过npm或yarn安装:

    
    
    
    npm install -g typescript
  2. 在项目中安装TypeScript支持:

    
    
    
    npm install --save-dev typescript
  3. 创建一个tsconfig.json文件,该文件定义了TypeScript编译选项:

    
    
    
    npx tsc --init
  4. 安装vue类型定义文件和vue-class-component装饰器支持:

    
    
    
    npm install --save-dev @vue/cli-plugin-typescript @vue/cli-plugin-babel
    npm install --save-dev vue-class-component
  5. 修改vue项目中的<script>标签,使其可以支持TypeScript:

    
    
    
    <script lang="ts">
    import Vue from 'vue';
    export default Vue.extend({
      // Options
    });
    </script>
  6. <script>标签中编写TypeScript代码。

以下是一个简单的Vue组件示例,使用TypeScript编写:




<template>
  <div>{{ message }}</div>
</template>
 
<script lang="ts">
import Vue from 'vue';
 
export default Vue.extend({
  data() {
    return {
      message: 'Hello, Vue with TypeScript!'
    };
  }
});
</script>
 
<style scoped>
div {
  color: blue;
}
</style>

这个组件在<template>中显示一条消息,并在<script>标签中使用TypeScript编写。当你在Vue CLI创建的项目中这样配置后,就可以使用TypeScript来编写Vue应用了。

2024-08-27

"DEJA\_VU3D - Cesium功能集 之 106-鹰眼地图" 这个问题似乎是指在Cesium中集成3D视觉飞行的功能,或者是一个特定的地图服务。Cesium是一个用于世界级3D地图的开源库,可以用于创建交互式的Web地图。

要在Cesium中集成3D视觉飞行的功能,你可以使用Cesium的Viewer类,并添加一个实体(Entity),该实体可以是一个模拟的飞机或其他飞行物,然后通过设置实体的属性,比如位置、速度、方向等,来模拟飞行。

下面是一个简单的示例代码,展示如何在Cesium中添加一个飞行的实体:




// 首先,确保你已经在HTML中引入了Cesium.js库
 
// 创建Cesium Viewer实例
const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
 
// 定义飞行路线(这里只是一个简单的路线,实际应用中可能需要更复杂的路线)
const property = new Cesium.SampledPositionProperty();
property.addSample(Cesium.JulianDate.now(), Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883));
property.addSample(Cesium.JulianDate.addSeconds(Cesium.JulianDate.now(), 3600, new Cesium.JulianDate()), Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883));
 
// 创建飞行的实体
const entity = viewer.entities.add({
    position: property,
    model: {
        uri: 'path/to/your/model/file.gltf', // 飞行模型的路径
        minimumPixelSize: 128,
        maximumScale: 20000
    },
    path: {
        resolution: 1,
        material: new Cesium.PolylineGlowMaterialProperty({
            color: Cesium.Color.WHITE,
            power: 0.15,
            threshold: 0.5
        }),
        width: 10
    }
});
 
// 如果需要,可以添加更多的属性来模拟飞行,例如速度、旋转等

在这个例子中,我们创建了一个实体,并给它设置了一个路径,路径将会显示为一个发光的蓝色线条跟随实体。实体的模型是一个从.gltf文件中加载的模型,这个模型应该是一个飞机或者其他可以飞行的模型。

请注意,这只是一个简化的示例,实际的应用可能需要更复杂的代码来处理动画、路径计算、用户交互等。此外,确保你有适当的飞行模型的权限和访问路径,以及适当的Cesium.js库和WebGL支持。

2024-08-27

在Vue 3中使用Less并且想要使用:deep选择器来穿透组件边界时,可能会遇到:deep不生效的问题。这可能是由于以下原因造成的:

  1. 确保你正确地在Vue 3项目中使用了Scoped CSS。在单文件组件(.vue文件)中,<style>标签默认是Scoped的。
  2. 确保你使用了正确的语法来指定:deep选择器。在Vue 3中,:deep选择器的语法是::v-deep或者>>>
  3. 如果你在JavaScript中动态创建了样式,确保你使用了正确的选择器。

下面是一个简单的例子,展示如何在Vue 3组件中使用:deep选择器:




<template>
  <div class="parent">
    <child-component>
      <!-- 使用 :deep 选择器来选中 child-component 内的 .inner 元素 -->
      <:deep(.inner)> {
        color: red;
      }
    </child-component>
  </div>
</template>
 
<script>
import ChildComponent from './ChildComponent.vue';
 
export default {
  components: {
    ChildComponent
  }
};
</script>
 
<style scoped>
.parent {
  :deep(.inner) {
    color: blue;
  }
}
</style>

在这个例子中,ChildComponent可能有一个类名为.inner的元素。在父组件中,我们使用:deep(.inner)选择器来确保我们的样式能够应用到子组件内部的.inner元素上,无论它是否是Scoped的。

如果你在使用Less并且:deep不生效,请检查以上几点,并确保你的Vue 3项目配置正确。如果问题依然存在,可以查看官方文档或者社区支持来获取帮助。

2024-08-27

在C++和JavaScript之间实现相互调用,可以使用Chromium Embedded Framework (CEF) 提供的CefMessageRouter。以下是一个简化的例子,展示了如何在C++和JavaScript之间建立通信。

C++ 端代码:




#include "include/cef_message_router.h"
 
// 实现CefApp接口
class MyApp : public CefApp, public CefBrowserProcessHandler {
public:
    virtual CefRefPtr<CefBrowserProcessHandler> GetBrowserProcessHandler() OVERRIDE {
        return this;
    }
 
    virtual void OnContextInitialized() OVERRIDE {
        // 创建消息路由器
        CefRefPtr<CefMessageRouterRendererSide> message_router =
            CefMessageRouterRendererSide::Create();
 
        // 添加一个JavaScript处理器
        message_router->AddHandler(new CefMessageRouterBrowserSide::Handler(NULL));
 
        // 执行其他初始化操作...
    }
 
    // ...其他必要的实现...
};
 
// 在全局范围内注册应用
CEF_REGISTER_EXTENSION("my_extension", MyApp::Create);
 

JavaScript 端代码:




// 假设已经有一个CefMessageRouterBrowserSide.OnMessageReceived回调函数
// 这通常在一个全局范围内由CEF自动处理
 
// 发送消息到C++
window.cefQuery({
    request: "MyMessage", // 消息名
    onSuccess: function(response) {
        console.log("Received response: " + response);
    },
    onFailure: function(error_code, error_message) {
        console.log("Query failed: " + error_message);
    }
});

在这个例子中,C++侧使用CefMessageRouterRendererSide来处理从JavaScript发送的消息,并且使用CefQuery来从JavaScript接收消息。JavaScript侧使用cefQuery来发送请求,并提供回调函数来处理响应或错误。

这个例子展示了如何建立一个简单的C++和JavaScript之间的通信桥梁,但在实际应用中,你可能需要实现更复杂的逻辑,比如处理更复杂的消息数据和错误处理。