2024-08-11

以下是一个简单的Java代码示例,演示了如何初始化一个线性表的链表结构,并添加一个元素。




class Node<T> {
    T data;
    Node<T> next;
 
    public Node(T data) {
        this.data = data;
        this.next = null;
    }
}
 
public class LinkedList<T> {
    private Node<T> head;
 
    public LinkedList() {
        head = null;
    }
 
    public void add(T data) {
        Node<T> newNode = new Node<>(data);
        if (head == null) {
            head = newNode;
        } else {
            Node<T> current = head;
            while (current.next != null) {
                current = current.next;
            }
            current.next = newNode;
        }
    }
 
    // 其他方法,例如打印链表、插入节点、删除节点等
}
 
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        LinkedList<Integer> linkedList = new LinkedList<>();
        linkedList.add(1); // 添加元素1到链表
        // 此处可以添加更多的方法调用来演示其他功能
    }
}

这个示例定义了一个泛型的Node类来表示链表节点,以及一个LinkedList类,它有一个head节点作为链表的开始,并且有一个add方法来向链表添加新的节点。在main方法中,我们创建了一个LinkedList实例,并向其添加了一个整数1。这个简单的示例展示了如何初始化一个链表并添加元素。

2024-08-11



/* 设置一个容器使用伸缩布局 */
.container {
  display: flex; /* 设置为伸缩容器 */
  flex-direction: row; /* 设置主轴方向为水平 */
  justify-content: flex-start; /* 项目沿主轴起始端对齐 */
  align-items: center; /* 项目沿交叉轴居中对齐 */
  height: 100px; /* 设置容器高度 */
  background-color: #f0f0f0; /* 设置背景色 */
}
 
/* 设置伸缩项目 */
.item {
  flex: 1; /* 项目占据等分的空间 */
  margin: 8px; /* 项目之间的间隔 */
  text-align: center; /* 文字居中对齐 */
}
 
/* 设置特定项目的样式 */
.item:first-child {
  flex-grow: 2; /* 第一个项目的放大比例是其他项目的两倍 */
  background-color: #ffcccc; /* 设置背景色 */
}
 
.item:last-child {
  flex-basis: 150px; /* 最后一个项目的基准宽度 */
  background-color: #ccffcc; /* 设置背景色 */
}

这段代码展示了如何使用CSS的伸缩布局(flexbox)来创建一个简单的水平排列的容器,其中包含三个伸缩项目。第一个项目比其他项目大两倍,最后一个项目有一个固定宽度。这是一个很好的入门级示例,展示了伸缩布局的基本属性和概念。

2024-08-10

在Java中,TreeSet和TreeMap都是基于红黑树(Red-Black tree)的实现。它们都能够确保元素的排列顺序,并且能够保证元素的唯一性。

TreeSet:

  • 底层数据结构是红黑树,确保元素唯一性,且元素按照自然排序进行排列。
  • 不允许null值。
  • 实现了Set接口。

TreeMap:

  • 底层数据结构是红黑树,保证键的唯一性,且键按照自然排序进行排列。
  • 不允许null作为键和值。
  • 实现了Map接口。

以下是TreeSet和TreeMap的简单示例代码:




import java.util.TreeSet;
import java.util.TreeMap;
 
public class TreeExample {
    public static void main(String[] args) {
        // TreeSet示例
        TreeSet<Integer> treeSet = new TreeSet<>();
        treeSet.add(10);
        treeSet.add(5);
        treeSet.add(15);
        treeSet.add(3);
        treeSet.add(7);
 
        for (Integer number : treeSet) {
            System.out.println(number);
        }
 
        // TreeMap示例
        TreeMap<String, Integer> treeMap = new TreeMap<>();
        treeMap.put("Alice", 30);
        treeMap.put("Bob", 20);
        treeMap.put("Charlie", 10);
 
        for (String key : treeMap.keySet()) {
            System.out.println(key + ": " + treeMap.get(key));
        }
    }
}

在这个例子中,TreeSet自动排列了添加的整数,TreeMap按照键(这里是String)进行排列,并存储对应的值(这里是整数)。

2024-08-10

以下是一个简单的栈和队列的Java实现示例:




// 栈的实现
class Stack<T> {
    private java.util.List<T> list = new ArrayList<>();
 
    public void push(T item) {
        list.add(item);
    }
 
    public T pop() {
        if (list.isEmpty()) {
            return null;
        }
        return list.remove(list.size() - 1);
    }
 
    public T peek() {
        if (list.isEmpty()) {
            return null;
        }
        return list.get(list.size() - 1);
    }
 
    public boolean isEmpty() {
        return list.isEmpty();
    }
}
 
// 队列的实现
class Queue<T> {
    private java.util.List<T> list = new ArrayList<>();
 
    public void enqueue(T item) {
        list.add(item);
    }
 
    public T dequeue() {
        if (list.isEmpty()) {
            return null;
        }
        return list.remove(0);
    }
 
    public T peek() {
        if (list.isEmpty()) {
            return null;
        }
        return list.get(0);
    }
 
    public boolean isEmpty() {
        return list.isEmpty();
    }
}
 
// 测试代码
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Stack<Integer> stack = new Stack<>();
        Queue<Integer> queue = new Queue<>();
 
        // 栈操作
        stack.push(1);
        stack.push(2);
        System.out.println(stack.peek()); // 输出: 2
        System.out.println(stack.pop());  // 输出: 2
 
        // 队列操作
        queue.enqueue(1);
        queue.enqueue(2);
        System.out.println(queue.peek()); // 输出: 1
        System.out.println(queue.dequeue()); // 输出: 1
    }
}

这个示例提供了栈和队列的简单实现,并在主函数中演示了如何使用它们。栈支持push, pop和peek操作,而队列支持enqueue, dequeue和peek操作。这些操作对应于线性表的栈和队列的基本操作。

2024-08-10

泛型是Java中一个重要的部分,它允许在定义类或者方法时使用类型变量,这个类型变量可以在声明变量、创建对象、调用方法的时候才明确指定。

泛型的主要目的是为了创建可以按类型进行参数化的类或者方法,泛型的类或者方法可以以一种灵活的方式实现,而不需要进行类型转换。

下面是一个简单的泛型类的例子:




public class Box<T> {
    private T t;
 
    public Box(T t) {
        this.t = t;
    }
 
    public void set(T t) {
        this.t = t;
    }
 
    public T get() {
        return t;
    }
}

在这个例子中,T 是一个类型变量,它代表了一个未知的类型。当创建 Box 类的实例时,我们可以指定这个类型变量的具体类型:




Box<Integer> integerBox = new Box<>(10);
Box<String> stringBox = new Box<>("Hello");
 
System.out.println(integerBox.get()); // 输出 10
System.out.println(stringBox.get());  // 输出 Hello

泛型也可以用在方法上,例如:




public class Util {
    public static <T> void printArray(T[] array) {
        for (T element : array) {
            System.out.println(element);
        }
    }
}

在这个例子中,<T> 表示这是一个泛型方法,它可以接受任何类型的数组。

泛型还可以有多个类型变量,例如:




public class Pair<T, U> {
    private T first;
    private U second;
 
    public Pair(T first, U second) {
        this.first = first;
        this.second = second;
    }
 
    public T getFirst() {
        return first;
    }
 
    public U getSecond() {
        return second;
    }
}

在这个例子中,Pair 类接受两个不同的类型参数 TU

泛型的一个重要好处是类型检查,它可以在编译时而不是运行时检查类型安全,这可以帮助我们在编程时减少错误。

2024-08-10



#include <stdio.h>
#include <stdlib.com
#include <hiredis/hiredis.h>
 
int main() {
    // 连接到Redis服务器
    redisContext *c = redisConnect("127.0.0.1", 6379);
    if (c != NULL && c->err) {
        printf("连接错误: %s\n", c->errstr);
        // 连接错误处理
        return 1;
    }
 
    // 使用Redis的HASH结构存储用户信息
    const char *hash_key = "user:1000";
    redisReply *reply;
 
    // HSET命令:存储用户属性
    reply = redisCommand(c, "HSET %s %s %s %s %s", hash_key,
                         "username", "alice",
                         "email", "alice@example.com",
                         "password", "secret");
    freeReplyObject(reply);
 
    // HGETALL命令:获取用户的所有属性
    reply = redisCommand(c, "HGETALL %s", hash_key);
    if (reply->type == REDIS_REPLY_ARRAY) {
        for (size_t i = 0; i < reply->elements; i += 2) {
            printf(" %s: %s\n", reply->element[i]->str, reply->element[i+1]->str);
        }
    }
    freeReplyObject(reply);
 
    // 关闭连接
    redisFree(c);
    return 0;
}

这段代码展示了如何使用C语言和Redis的C API来操作Redis的HASH结构。它首先连接到Redis服务器,然后使用HSET命令存储用户信息,并使用HGETALL命令检索这些信息。代码简洁,注重于展示核心功能,并提供了错误处理。

2024-08-10

在Go语言中,map是一种内置的数据类型,它可以存储无序的键值对。在底层,map的实现是基于哈希表的。哈希表是一种数据结构,可以通过键的哈希值来快速查找、插入和删除元素。

Go语言中的map实现具有以下特点:

  • 键和值可以是任何类型,包括函数、接口等。
  • 键必须是可以比较的,也就是说,键可以用==!=操作符进行比较。
  • 值可以是任何类型,包括函数、接口等。
  • 键值对是无序的。
  • 使用make函数创建,如make(map[key_type]value_type)
  • 使用len函数可以获取map的长度,即键值对的数量。
  • 使用delete函数可以删除键值对,如delete(m, key)

哈希表的实现通常包括一个哈希函数、一个桶数组(bucket array)以及一个或多个链表。哈希函数将键映射到桶数组的索引上,同一个索引的所有键值对连接成一个链表。

下面是一个简单的示意图,展示了map的结构和查找过程:




哈希表结构示意图
+---------------------------------------+
| Bucket 0 | Bucket 1 | Bucket 2 | ... |
+---------------------------------------+
|           |           |           |
|    链表    |    链表    |    链表    |
|           |           |           |
+---------------------------------------+

假设我们有一个mapm := make(map[int]string),键类型为int,值类型为string

  1. 当我们执行m[1] = "one"时,哈希函数计算1的哈希值,并将其映射到桶数组的某个索引上。
  2. 如果该索引处没有键值对,则直接将新的键值对插入该索引处。
  3. 如果该索引处已经有键值对,则会通过比较键的值来决定是替换现有的键值对,还是将新的键值对链在已有键值对之后。
  4. 查找时,同样通过哈希函数计算键的哈希值,并找到桶数组的索引。然后,遍历链表上的键值对,通过==操作符比较键,找到匹配的键值对。

这里的哈希表结构和过程就是map底层实现的基本概念和原理。

2024-08-09



public class AVLTree<T extends Comparable<T>> {
    private Node<T> root;
 
    // 内部节点类
    private static class Node<T> {
        T data;
        Node<T> left;
        Node<T> right;
        int height;
 
        Node(T data) {
            this.data = data;
            left = null;
            right = null;
            height = 1;
        }
    }
 
    // 插入节点的方法
    public void insert(T data) {
        root = insert(root, data);
    }
 
    // 计算节点高度的方法
    private int height(Node<T> node) {
        return node == null ? 0 : node.height;
    }
 
    // 获取平衡因子的方法
    private int getBalance(Node<T> node) {
        return height(node.left) - height(node.right);
    }
 
    // 更新节点高度的方法
    private void updateHeight(Node<T> node) {
        node.height = Math.max(height(node.left), height(node.right)) + 1;
    }
 
    // 左旋转的方法
    private Node<T> rotateLeft(Node<T> node) {
        Node<T> temp = node.right;
        node.right = temp.left;
        temp.left = node;
        updateHeight(node);
        updateHeight(temp);
        return temp;
    }
 
    // 右旋转的方法
    private Node<T> rotateRight(Node<T> node) {
        Node<T> temp = node.left;
        node.left = temp.right;
        temp.right = node;
        updateHeight(node);
        updateHeight(temp);
        return temp;
    }
 
    // 插入节点并保持平衡的方法
    private Node<T> insert(Node<T> node, T data) {
        if (node == null) {
            return new Node<>(data);
        }
 
        if (data.compareTo(node.data) < 0) {
            node.left = insert(node.left, data);
        } else if (data.compareTo(node.data) > 0) {
            node.right = insert(node.right, data);
        } else {
            return node;
        }
 
        int balance = getBalance(node);
 
        if (balance > 1 && data.compareTo(node.left.data) < 0) {
            return rotateRight(node);
        }
 
        if (balance < -1 && data.compareTo(node.right.data) > 0) {
            return rotateLeft(node);
        }
 
        if (balance > 1 && data.compareTo(node.left.data) > 0) {
            node.left = rotateLeft(node.left);
            return rotateRight(node);
        }
 
        if (balance < -1 && data.compareTo(node.right.data) < 0) {
            node.right = rotateRight(node.right);
            return rotateLeft(node);
        }
 
        updateHeight(node);
        return node;
    }
}

这段代码实现了AVL树的插入操作,包括旋转和重新计算高度等操作。它展示了

2024-08-08



class Node {
    int data;
    Node left;
    Node right;
 
    Node(int data) {
        this.data = data;
        this.left = this.right = null;
    }
}
 
public class Main {
    // 二叉树的根节点
    Node root;
 
    // 插入节点
    public void insert(int data) {
        root = insertRec(root, data);
    }
 
    private Node insertRec(Node node, int data) {
        if (node == null) {
            return new Node(data);
        }
 
        if (data < node.data) {
            node.left = insertRec(node.left, data);
        } else {
            node.right = insertRec(node.right, data);
        }
 
        return node;
    }
 
    // 中序遍历
    public void inorderTraversal() {
        inorderTraversalRec(root);
    }
 
    private void inorderTraversalRec(Node node) {
        if (node == null) {
            return;
        }
 
        inorderTraversalRec(node.left);
        System.out.print(node.data + " ");
        inorderTraversalRec(node.right);
    }
 
    public static void main(String[] args) {
        Main tree = new Main();
 
        // 插入节点
        tree.insert(50);
        tree.insert(30);
        tree.insert(20);
        tree.insert(40);
        tree.insert(70);
        tree.insert(60);
        tree.insert(80);
 
        // 中序遍历
        System.out.println("\nInorder Traversal:");
        tree.inorderTraversal();
    }
}

这段代码实现了二叉树的基本操作,包括插入节点和中序遍历。它使用孩子兄弟表示法来存储二叉树,其中每个节点包含一个数据域和两个指针域(左孩子和右兄弟)。插入操作是递归的,而遍历操作则是通过递归或迭代完成的。这个简单的实例展示了二叉树的基本概念和操作,对于学习数据结构的初学者来说是一个很好的起点。

2024-08-08



class PhoneNumber {
    constructor(number) {
        this.number = number;
    }
 
    getAreaCode() {
        return this.number.slice(0, 3);
    }
 
    getExchangeCode() {
        return this.number.slice(3, 6);
    }
 
    getExtension() {
        return this.number.slice(6, 10);
    }
 
    toString() {
        return `(${this.getAreaCode()}) ${this.getExchangeCode()}-${this.getExtension()}`;
    }
}
 
// 使用示例
const phoneNumber = new PhoneNumber("1234567890");
console.log(phoneNumber.toString()); // (123) 456-7890

这段代码定义了一个PhoneNumber类,它接收一串数字作为电话号码,并提供了几个方法来获取区域码、交换码和分机号。toString方法则将这些信息格式化为常见的电话号码字符串表示形式。使用示例展示了如何创建PhoneNumber对象并输出格式化后的电话号码。