2024-08-13



import torch
from transformers import GPT2Model, GPT2Tokenizer
 
# 初始化tokenizer和模型
tokenizer = GPT2Tokenizer.from_pretrained("gpt2")
model = GPT2Model.from_pretrained("gpt2")
 
# 定义一个函数来生成时间序列的token ids
def get_time_series_token_ids(time_series, max_length):
    token_ids = tokenizer.encode("", add_special_tokens=False)
    for value in time_series:
        token_id = tokenizer.encoder.get(f">>{value}")
        if token_id is not None and len(token_ids) < max_length - 1:
            token_ids.append(token_id)
    return token_ids
 
# 假设time_series是一个包含时间序列数据的列表
time_series = [1, 2, 3, 4, 5]
max_length = 10
 
# 获取时间序列的token ids
token_ids = torch.tensor(get_time_series_token_ids(time_series, max_length))
 
# 创建一个dummy的attention_mask,这里我们假设所有的tokens都是有效的
attention_mask = torch.ones(1, max_length)
 
# 使用模型进行预测
with torch.no_grad():
    outputs = model(token_ids.unsqueeze(0), attention_mask=attention_mask.unsqueeze(0))
    logits = outputs.logits
 
# 对logits进行处理以获取预测结果(例如,使用argmax获取最高概率的值)
predictions = logits.argmax(dim=-1)
 
# 打印出预测结果
print(predictions)

这个代码示例展示了如何使用预训练的GPT-2模型来进行时间序列数据的预测。首先,我们使用tokenizer来获取时间序列数据对应的token ids。然后,我们将这些token ids和attention mask传递给模型,以获取输出。最后,我们对输出的logits进行处理,以获取预测结果。这个过程是对预训练LLM进行时间序列预测的一个简化示例。

2024-08-13



package main
 
import (
    "fmt"
    "time"
)
 
// 假设的复杂逻辑函数
func complexFunction(a, b int) (int, error) {
    // 这里是函数的实现细节,可能涉及到复杂的逻辑
    // ...
    return a + b, nil
}
 
// 重构后的函数,拆分为多个小函数
func refactorComplexFunction(a, b int) (int, error) {
    // 先进行基本的参数校验和格式化
    if err := validateInputs(a, b); err != nil {
        return 0, err
    }
 
    // 执行主要的业务逻辑
    result := calculateResult(a, b)
 
    // 返回结果前可以进行额外的校验或处理
    return result, nil
}
 
// 校验输入参数是否有效
func validateInputs(a, b int) error {
    if a < 0 || b < 0 {
        return fmt.Errorf("输入参数不能小于0, a:%d, b:%d", a, b)
    }
    return nil
}
 
// 计算函数的主要逻辑
func calculateResult(a, b int) int {
    // 这里是函数的主要计算逻辑
    return a + b
}
 
func main() {
    start := time.Now()
    result, err := refactorComplexFunction(10, 20)
    if err != nil {
        fmt.Println("函数执行出错:", err)
    } else {
        fmt.Printf("函数执行结果: %d\n", result)
    }
    elapsed := time.Since(start)
    fmt.Printf("函数执行耗时: %s\n", elapsed)
}

这个代码实例展示了如何将一个复杂的单体函数进行重构,拆分为多个小函数,增强了代码的可读性和可维护性。同时,它还展示了如何使用Go语言的错误处理机制,以及如何在程序中测量函数执行的时间。

Flutter和React Native是两个不同的移动应用开发框架,它们各自都有优点和场景适用性。

Flutter

  • 优点:使用Dart语言,高度优化的widget系统,以及一流的平台集成能力,提供了高保真的Material Design和Cupertino (iOS-flavor) widgets。Flutter还提供了富有成效的热重载功能,可以快速开发迭代。
  • 缺点:可能需要更多时间来构建和运行应用,因为它在应用程序的所有层次上都进行了编译。
  • 适用场景:需要高保真设计和平台集成的应用程序。

React Native

  • 优点:使用JavaScript,开发者可以复用前端的技术栈,并且可以在不同平台之间共享更多代码。React Native还利用了React的组件生命周期和各种现代JavaScript工具。
  • 缺点:由于JavaScript到原生代码的映射,可能会有性能问题,并且可能需要额外的学习曲线来处理原生UI。
  • 适用场景:需要快速迭代和跨平台代码共享的应用程序。

对于这个问题,我们可以展示一个简单的Flutter和React Native应用程序创建过程的代码片段。由于篇幅限制,我们将仅展示每个框架中创建新项目的最基本命令。

Flutter




flutter create my_flutter_app

React Native




npx react-native init MyReactNativeApp

在实际使用中,每个框架都需要更多的配置和代码来实现具体的业务需求。Flutter有更完整的文档和更成熟的社区,而React Native则更加灵活和开放。选择哪个框架取决于具体项目需求和团队的技术偏好。

React Native 的新架构由以下几个主要部分组成:

  1. JSI(JavaScript Interface): 提供了一个与原生模块进行交互的标准接口。
  2. Fabric(新的渲染器): 一个全新的、基于React的跨平台渲染器,旨在提高性能和一致性。
  3. TurboModules(高效原生模块): 用于替代原有的原生模块系统,以提供更好的性能和兼容性。
  4. CodeGen(动态C++代码生成): 用于生成React Native应用的部分C++代码,以提高启动速度和包大小。

以下是一个简单的React Native组件示例,展示了新架构的一些基本特性:




import React from 'react';
import { Text, View } from 'react-native';
 
export default function App() {
  return (
    <View style={{ flex: 1 }}>
      <Text>Hello, world!</Text>
    </View>
  );
}

这个例子展示了如何使用react-native提供的组件来构建用户界面。在新架构下,react-native会利用Fabric和CodeGen来提升应用性能。同时,开发者可以通过JSI与原生模块进行交云,使用TurboModules来加载高效的原生模块。

React Native 新架构是指其在2025年初发布的版本中引入的一些重大更新,包括使用新的JavaScript运行时、更现代的JSBridge以及更好的内存管理等。

以下是一些可能的新架构特性的简要描述:

  1. 新的JavaScript运行时:引入了一个全新的JavaScript运行时,它可以提供更好的启动性能和内存管理。
  2. 更现代的JSBridge:用于替换当前的JSBridge,提供更好的跨语言通信性能和更低的内存占用。
  3. 改进的内存管理:引入自动化的内存管理工具,帮助开发者更好地预防和解决内存泄漏问题。
  4. 更好的开发者工具:提供更先进的开发者工具,例如使用最新的技术和设计模式重构原生视图的调试和性能分析工具。

由于这些特性还在开发过程中,具体的实现细节和API可能会有所变化。因此,关于具体的代码实例,我们可能需要等到这些新特性正式发布后才能提供详细的示例。

不过,我们可以通过React Native官方文档和社区的讨论来了解这些新特性的最新信息,并且随着新版本的发布,我们可以通过官方发布的说明和教程来学习和应用这些新特性。

在React Native中使用框架来构建应用程序是一种常见的做法,以下是一些使用框架的最佳实践:

  1. 选择稳定的版本:确保你的React Native版本与你选择的框架版本兼容。
  2. 使用状态管理:状态管理是构建复杂应用的关键。考虑使用Redux、MobX或其他状态管理库。
  3. 使用导航库:如React Navigation,它提供了一个灵活的导航系统。
  4. 使用UI组件库:如React Native Paper或React Native Elements,它们提供了一套设计良好的UI组件。
  5. 使用可靠的依赖项管理:使用npm或yarn等工具来管理项目依赖。
  6. 持续集成和持续部署:设置自动化测试和部署流程,以减少人工干预。
  7. 优化应用性能:使用性能优化工具和技巧,如使用react-native-performance-monitor来监控性能。
  8. 学习和实验新技术:新版本的React Native和相关框架经常添加新特性。保持更新,尝试新技术。

以下是一个简单的React Native项目,使用React Navigation和React Native Paper作为例子:




import React from 'react';
import { NavigationContainer } from '@react-navigation/native';
import { createStackNavigator } from '@react-navigation/stack';
import { Provider as PaperProvider } from 'react-native-paper';
import HomeScreen from './screens/HomeScreen';
import DetailsScreen from './screens/DetailsScreen';
 
const Stack = createStackNavigator();
 
const App = () => {
  return (
    <PaperProvider>
      <NavigationContainer>
        <Stack.Navigator initialRouteName="Home">
          <Stack.Screen name="Home" component={HomeScreen} />
          <Stack.Screen name="Details" component={DetailsScreen} />
        </Stack.Navigator>
      </NavigationContainer>
    </PaperProvider>
  );
};
 
export default App;

在这个例子中,我们使用了React Navigation作为导航库,React Native Paper作为UI组件库。这为开发者提供了一个开箱即用的起点,并且保持了设计一致性和可访问性。

2024-08-13

在Flutter中,进行高效的组件化开发,并实现缓存架构是一个常见的开发需求。以下是一个简化的示例,展示了如何在Flutter中创建一个可缓存的组件:




import 'package:flutter/material.dart';
 
class CachedNetworkImage extends StatelessWidget {
  final String imageUrl;
  final double width;
  final double height;
  final BoxFit fit;
 
  const CachedNetworkImage({
    Key key,
    @required this.imageUrl,
    this.width,
    this.height,
    this.fit,
  }) : super(key: key);
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Image.network(
      imageUrl,
      width: width,
      height: height,
      fit: fit,
      // 假设有一个缓存机制,这里可以通过key来获取缓存的图片
      // 如果缓存中没有,则加载图片并存入缓存
    );
  }
}
 
// 使用示例
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Cached Image Example'),
        ),
        body: Center(
          child: CachedNetworkImage(
            imageUrl: 'https://example.com/image.png',
            width: 200,
            height: 200,
            fit: BoxFit.cover,
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}
 
void main() {
  runApp(MyApp());
}

在这个示例中,我们创建了一个名为CachedNetworkImage的组件,它接受一个图片URL,并且可以有选择地设置宽度和高度以及适应方式。这个组件可以被用在任何需要显示网络图片的场景,并且它利用了Flutter内置的Image.network组件来处理网络图片的加载。

在实际应用中,缓存逻辑需要额外的代码来处理。例如,可以使用flutter_cache_manager库来管理内存和存储中的图片缓存。这个示例只是展示了如何在Flutter中创建一个可以被复用的网络图片组件,并提供了一个简单的接口来设置图片的尺寸和适应方式。

2024-08-13

在Flutter中,构建布局通常使用Widgets来实现。以下是一个简单的Flutter布局示例,它展示了如何使用Column、Row和Container来创建一个简单的用户界面。




import 'package:flutter/material.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Flutter 布局示例'),
        ),
        body: Center(
          child: Column(
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
            children: <Widget>[
              Row(
                mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
                children: <Widget>[
                  Container(
                    margin: EdgeInsets.all(10.0),
                    color: Colors.lightBlue,
                    padding: EdgeInsets.all(15.0),
                    child: Text('Android', style: TextStyle(color: Colors.white)),
                  ),
                  Container(
                    margin: EdgeInsets.all(10.0),
                    color: Colors.lightGreen,
                    padding: EdgeInsets.all(15.0),
                    child: Text('Flutter', style: TextStyle(color: Colors.white)),
                  ),
                ],
              ),
              Container(
                margin: EdgeInsets.symmetric(vertical: 20.0),
                color: Colors.lightBlueAccent,
                padding: EdgeInsets.all(15.0),
                child: Text('开发者路线图', style: TextStyle(color: Colors.white)),
              ),
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

这段代码首先导入了Flutter的material包,然后创建了一个MyApp类,该类继承自StatelessWidget。在build方法中,我们使用Scaffold来构建一个带有AppBar和主体的界面。主体部分使用Center来包裹一个ColumnColumn包含一个Row和一个ContainerRow内有两个Container,它们分别包含文本。每个Container都有自己的颜色、边距和填充,以及要显示的文本。这样就形成了一个简单的布局,展示了Android和Flutter以及“开发者路线图”的概念。

2024-08-13

Flutter是一个由Google开发的开源移动应用开发框架,它可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。Flutter的设计目标是开发者能够通过一个代码库即可构建iOS和Android应用,并且能够为这两个平台提供一致的用户体验。

Flutter的主要优势在于其提供了一个高效的widget系统,它可以直接渲染到原生平台提供的canvas上,并且利用Dart作为编程语言,它具有JIT和AOT编译的能力,可以为开发者提供快速的开发循环和高效的性能。

Flutter的架构主要分为三层:

  1. Framework层:Flutter提供的一系列widget和API,开发者主要通过这一层进行应用的构建。
  2. Engine层:负责渲染,事件处理,文本渲染等功能。
  3. Embedder层:负责与平台相关的功能,如插件、平台通道、文本输入等。

Flutter的跨平台特性使得开发者可以通过一套Dart代码共享大部分的逻辑和UI,但是为了处理特定于平台的功能,Flutter提供了平台通道(platform channel)的机制,允许开发者在Dart代码中调用原生平台的代码。

要提升开发效率,学习和掌握Flutter是一个不错的选择。以下是一个简单的Flutter应用示例代码:




import 'package:flutter/material.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Flutter Demo App'),
        ),
        body: Center(
          child: Text('Hello, World!'),
        ),
      ),
    );
  }
}

这段代码创建了一个简单的Flutter应用,其中使用了StatelessWidget来定义一个无状态的组件,并通过MaterialApp定义了应用的顶部导航栏和中心的文本内容。这是学习Flutter的一个很好的起点,也展示了Flutter如何通过几行代码就可以创建一个现代化的用户界面。

2024-08-13

Jetpack 是 Android 开发中的一套库,包含了各种实用的软件组件,例如 Navigation、ViewModel、DataBinding、Lifecycle 等,这些组件可以帮助开发者更好地进行应用开发和管理应用的状态。

  1. Data Binding: 数据绑定库允许你以声明方式将布局中的界面组件绑定到应用程序中的数据源。



<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <data>
        <variable
            name="user"
            type="com.example.User">
    </data>
    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@{user.firstName}"/>
</layout>
  1. ViewModel: 视图模型组件提供了一种管理界面控制器(如 Activity 或 Fragment)的生命周期之外的数据的方法。



class MyViewModel : ViewModel() {
    // 以 MVVM 风格管理数据
}
  1. LiveData: 生命数据是一个可以被观察的数据持有类,它是生命周期感知的,这意味着它会在活动、片段或服务等组件的生命周期内自动更新 UI。



class MyViewModel : ViewModel() {
    private val _myLiveData = MutableLiveData<String>()
    val myLiveData: LiveData<String> get() = _myLiveData
 
    fun updateData(newData: String) {
        _myLiveData.value = newData
    }
}
  1. Navigation: 导航组件提供了一个用于应用内导航的系统,可以管理应用内的深度链接,并支持视图之间的转换动画。



<navigation xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    app:startDestination="@id/home">
 
    <fragment android:id="@+id/home"
        android:name="com.example.myapp.HomeFragment" >
        <action android:id="@+id/action_home_to_details"
            app:destination="@id/details" />
    </fragment>
    <fragment android:id="@+id/details"
        android:name="com.example.myapp.DetailsFragment" />
 
</navigation>