2024-08-12

Java的四种常见垃圾收集算法分别是:

  1. 标记-清除(Mark-Sweep)
  2. 标记-压缩(Mark-Compact)
  3. 收集(Copying)
  4. 分代(Generational)

解释和示例代码:

  1. 标记-清除(Mark-Sweep):这是垃圾收集算法中最基本的一个算法,分为“标记”和“清除”两个阶段。首先先标记出所有需要回收的对象,然后进行清除回收。



public void markSweep() {
    // 标记
    mark();
    // 清除
    sweep();
}
 
private void mark() {
    // 标记过程,比如可以设置对象头的某一位来表示对象是否被标记
}
 
private void sweep() {
    // 清除被标记的对象
}
  1. 标记-压缩(Mark-Compact):在标记-清除的基础上,增加了一个压缩的过程,即清除后进行对象空间的压缩整理。



public void markCompact() {
    // 标记
    mark();
    // 压缩
    compact();
}
 
private void compact() {
    // 移动所有存活的对象,使得对象空间连续
}
  1. 收集(Copying):将可用的内存空间分为两块,每次只使用其中一块,当这一块用完了,就将存活的对象复制到另一块上,然后把已使用的内存空间清理掉。



public void copying() {
    // 假设有两块空间 from 和 to
    AddressSpace from = getFromSpace();
    AddressSpace to = getToSpace();
    // 复制存活对象
    for (Address a : from) {
        if (a.getObject() != null) {
            to.copyFrom(a);
        }
    }
    // 交换两块空间的角色,完成收集
    swap(from, to);
}
  1. 分代(Generational):基于对象生命周期的不同将内存划分为几个区域,分别采用最适合其特点的收集算法。比如新生代可以采用复制算法,而老年代可以采用标记-压缩或标记-清除算法。



public void generational() {
    // 新生代使用复制算法
    newGeneration.copying();
    // 老年代使用标记-压缩或标记-清除
    oldGeneration.markCompact();
}

以上代码仅为示例,实际的垃圾收集器实现会更复杂,包含更多细节处理。

2024-08-12



public class QuickSort {
 
    public static void quickSort(int[] arr, int low, int high) {
        if (low < high) {
            // 获取分区后的枢纽位置
            int pivotIndex = partition(arr, low, high);
            
            // 分别对枢纽左右两边的子数组进行递归排序
            quickSort(arr, low, pivotIndex - 1);
            quickSort(arr, pivotIndex + 1, high);
        }
    }
 
    private static int partition(int[] arr, int low, int high) {
        // 选择数组的最后一个元素作为枢纽值
        int pivot = arr[high];
        int i = (low - 1);
        
        // 遍历数组,将小于枢纽值的元素放到左边,大于枢纽值的元素放到右边
        for (int j = low; j < high; j++) {
            if (arr[j] < pivot) {
                i++;
 
                // 交换 arr[i] 和 arr[j]
                int temp = arr[i];
                arr[i] = arr[j];
                arr[j] = temp;
            }
        }
 
        // 将枢纽元素放到正确的位置
        int temp = arr[i + 1];
        arr[i + 1] = arr[high];
        arr[high] = temp;
 
        // 返回枢纽位置
        return i + 1;
    }
 
    public static void main(String[] args) {
        int[] arr = {10, 7, 8, 9, 1, 5};
        quickSort(arr, 0, arr.length - 1);
        System.out.println("Sorted array:");
        for (int val : arr) {
            System.out.print(val + " ");
        }
    }
}

这段代码实现了快速排序算法,并在main方法中提供了一个示例数组和排序的执行。快速排序是一种高效的排序算法,通过选择一个枢纽值将数组分成两部分,然后递归对两部分进行排序。

2024-08-12



public class DistanceCalculator {
 
    // 方法1: 经纬度转换成弧度,然后使用haversine公式计算距离
    public static double calculateDistanceUsingHaversine(double lat1, double lon1, double lat2, double lon2) {
        final int R = 6371; // 地球平均半径,单位为公里
        double lat1r = toRadians(lat1);
        double lon1r = toRadians(lon2);
        double lat2r = toRadians(lat2);
        double lon2r = toRadians(lon2);
        double deltaLat = lat2r - lat1r;
        double deltaLon = lon2r - lon1r;
 
        double a = sin(deltaLat / 2) * sin(deltaLat / 2) +
                   cos(lat1r) * cos(lat2r) *
                   sin(deltaLon / 2) * sin(deltaLon / 2);
        double c = 2 * atan2(sqrt(a), sqrt(1 - a));
        return R * c;
    }
 
    // 方法2: 使用Vincenty公式计算距离
    // 省略,因为公式复杂,代码实现较为复杂
 
    // 方法3: 使用GeoTools库
    // 省略,需要额外的库依赖
 
    // 方法4: 使用Google Maps API
    // 省略,需要网络请求,不适合内部计算
 
    // 方法5: 使用PostGIS扩展的PostgreSQL数据库
    // 省略,需要数据库支持,不适合Java内部计算
 
    // 验证经纬度是否在指定的多边形区域内
    public static boolean isWithinPolygon(double lat, double lon, double[][] polygon) {
        int i, j, c = 0;
        double px, py;
        int n = polygon.length;
        double[] polyX = new double[n];
        double[] polyY = new double[n];
 
        for (i = 0; i < n; i++) {
            polyX[i] = polygon[i][0];
            polyY[i] = polygon[i][1];
        }
 
        for (i = 0, j = n - 1; i < n; j = i++) {
            if (((polyY[i] > lat != polyY[j] > lat) &&
                    (lon < (polyX[j] - polyX[i]) * (lat - polyY[i]) / (polyY[j] - polyY[i]) + polyX[i]))) {
                c = !c;
            }
        }
        return c;
    }
}

这个代码示例提供了五种不同的方法来计算两点之间的距离,并验证一个点是否在一个多边形区域内。其中方法1使用了haversine公式,方法2使用了Vincenty公式,但由于这些方法较为复杂,示例代码省略了。方法3,4,5因为依赖外部库或服务,示例代码也被省略了。在实际应用中,你可以选择适合你需求的方法。需要注意的是,这些方法可能会有精度上的差异,特别是在距离较大或者纬度较高时。

2024-08-12



import org.bouncycastle.jce.provider.BouncyCastleProvider;
import javax.crypto.Cipher;
import java.security.Security;
import java.util.Arrays;
 
public class SM4Utils {
    static {
        Security.addProvider(new BouncyCastleProvider());
    }
 
    public static byte[] encrypt(byte[] key, byte[] data) throws Exception {
        Cipher cipher = Cipher.getInstance("SM4", new BouncyCastleProvider());
        cipher.init(Cipher.ENCRYPT_MODE, new SecretKeySpec(key, "SM4"));
        return cipher.doFinal(data);
    }
 
    public static byte[] decrypt(byte[] key, byte[] data) throws Exception {
        Cipher cipher = Cipher.getInstance("SM4", new BouncyCastleProvider());
        cipher.init(Cipher.DECRYPT_MODE, new SecretKeySpec(key, "SM4"));
        return cipher.doFinal(data);
    }
 
    // 测试加解密
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        byte[] key = new byte[16]; // 16字节的SM4密钥
        byte[] data = "测试数据".getBytes("UTF-8");
 
        // 加密
        byte[] encryptedData = encrypt(key, data);
        System.out.println("加密后的数据: " + bytesToHex(encryptedData));
 
        // 解密
        byte[] decryptedData = decrypt(key, encryptedData);
        System.out.println("解密后的数据: " + new String(decryptedData, "UTF-8"));
    }
 
    // 字节数组转16进制字符串
    private static String bytesToHex(byte[] bytes) {
        StringBuilder hexBuilder = new StringBuilder();
        for (byte b : bytes) {
            hexBuilder.append(String.format("%02X", b));
        }
        return hexBuilder.toString();
    }
}

这段代码提供了使用SM4加密算法进行加密和解密的方法,同时包含了密钥生成、加密、解密的简单示例。注意,在实际应用中,密钥生成方式应更安全,并确保密钥的安全存储。

2024-08-12



// 假设以下函数和类已经定义且可用
TrajectoryOptimizer* trajectory_optimizer = new TrajectoryOptimizer();
 
// 设置路径规划器
trajectory_optimizer->setPlanner(&planner);
 
// 设置机器人模型
trajectory_optimizer->setRobotModel(&robot_model);
 
// 设置开始和结束状态
trajectory_optimizer->setStartAndGoalStates(start_state, goal_state);
 
// 设置时间相关参数
trajectory_optimizer->setTimeHorizon(time_horizon);
 
// 设置优化参数
trajectory_optimizer->setOptimizationParam(optimization_param);
 
// 执行轨迹优化
bool success = trajectory_optimizer->optimizeTrajectory();
 
if (success) {
    // 获取优化后的轨迹
    Trajectory* optimized_trajectory = trajectory_optimizer->getOptimizedTrajectory();
    // 执行优化后的轨迹
    // ...
} else {
    // 优化失败的处理
    // ...
}
 
// 清理资源
delete trajectory_optimizer;

这个代码示例展示了如何使用假设的TrajectoryOptimizer类来优化一个假设的轨迹。在这个过程中,设置了开始状态和目标状态,时间范围,并且调用了optimizeTrajectory方法来执行优化。根据优化是否成功,代码执行不同的操作。最后,代码清理了为优化分配的资源。

2024-08-12



from sklearn.cluster import KMeans
import pandas as pd
 
# 读取数据
data = pd.read_csv('data.csv')
 
# 特征缩放
from sklearn.preprocessing import MinMaxScaler
scaler = MinMaxScaler()
scaled_data = scaler.fit_transform(data)
 
# K-means聚类
kmeans = KMeans(n_clusters=3)  # 假设我们要分成3个簇
kmeans.fit(scaled_data)
labels = kmeans.labels_
centroids = kmeans.cluster_centers_
 
# 将标签添加回原始数据
data['cluster'] = labels
 
# 输出聚类中心
print("Cluster Centroids:")
print(centroids)
 
# 可视化聚类结果
import matplotlib.pyplot as plt
 
# 定义颜色集合
colors = ['r', 'g', 'b']
 
# 绘制每个簇的点
for i in range(len(centroids)):
    cluster_points = data[data['cluster'] == i]
    plt.scatter(cluster_points['特征1'], cluster_points['特征2'], c=colors[i])
 
# 绘制簇的中心点
plt.scatter(centroids[:, 0], centroids[:, 1], marker='x', c='black')
plt.show()

这个代码实例展示了如何使用K-means算法对XX餐馆的满意度数据进行聚类分析。首先,我们读取数据并对其进行特征缩放。然后,我们使用KMeans类进行聚类,并输出聚类中心。最后,我们将聚类结果可视化,其中包括每个簇的点和簇的中心点。这个过程是数据挖掘和机器学习的一个常见应用,对于学习数据分析和机器学习的开发者来说,这是一个很好的实践。

2024-08-12

BM25是一种常用的信息检索模型,用于评估查询中每个文档的相关性。以下是一个简单的Python实现:




import math
 
def bm25(query, document, k1=1.2, b=0.75):
    """
    Calculate BM25 score for a given query and document.
    :param query: A list of query terms.
    :param document: A string representing the document text.
    :param k1: A constant for term frequency normalization.
    :param b: A constant for field-length normalization.
    :return: BM25 score as a float.
    """
    score = 0.0
    dl = len(document)
    avgdl = math.fsum(len(word) for word in document.split()) / len(document.split())
    for term in query:
        fi = document.count(term)
        qfi = query.count(term)
        k = k1 * (1 - b + b * (dl / avgdl))
        score += (fi * (k1 + k * fi) / (k1 + k * (1 - b + b * (fi / avgdl)))) * (qfi ** 2)
    return score
 
# Example usage:
query = ["python", "search", "algorithm"]
document = "Python is a high-level programming language used for general-purpose programming. It is an interpreted language with dynamic semantics. Its design philosophy emphasizes code readability with its notable use of significant whitespace. The language provides constructs that enable clear programming on both small and large scales."
 
score = bm25(query, document)
print(f"BM25 Score: {score}")

这段代码定义了一个bm25函数,它接受查询词和文档作为输入,并返回BM25得分。在实例化时,我们使用了一个查询词列表和一个文档字符串。然后,我们打印出计算出的BM25得分。

2024-08-12



import numpy as np
 
class RRT:
    def __init__(self, x_bounds, y_bounds, obstacle_list):
        self.x_bounds = x_bounds
        self.y_bounds = y_bounds
        self.obstacle_list = obstacle_list
        # 其他初始化参数
 
    def nearest_neighbor(self, tree, point):
        distances = [self.euclidian_dist(node.position, point) for node in tree]
        min_dist_node = tree[distances.index(min(distances))]
        return min_dist_node
 
    def steer(self, from_node, to_point):
        # 这里应该实现向量对齐的函数
        pass
 
    def add_node(self, tree, new_node):
        tree.append(new_node)
 
    def extend_tree(self, start_node, target_point, tree, obstacle_list):
        nearest_node = self.nearest_neighbor(tree, target_point)
        steer_point = self.steer(nearest_node, target_point)
        if self.is_collision_free(nearest_node, steer_point, obstacle_list):
            new_node = Node(steer_point, nearest_node)
            self.add_node(tree, new_node)
            return new_node
        return None
 
    def is_collision_free(self, from_node, to_point, obstacle_list):
        # 这里应该实现无碰撞检查的函数
        pass
 
    def path_from_start(self, goal_node):
        path = []
        current_node = goal_node
        while current_node is not None:
            path.append(current_node.position)
            current_node = current_node.parent
        return path
 
    def plan(self, start_point, target_point):
        # 这里应该实现RRT路径规划的主循环
        pass
 
# 以下是辅助函数和Node类定义
class Node:
    def __init__(self, position, parent):
        self.position = np.array(position)
        self.parent = parent
 
    def __eq__(self, other):
        return np.array_equal(self.position, other.position)
 
# 其他辅助函数

这个伪代码实例提供了RRT算法的基本框架。在实际应用中,你需要实现具体的函数,如nearest_neighbor来找到最接近目标点的节点,steer来生成新的节点,is_collision_free来检查新节点是否与障碍物不碰撞,以及主循环函数plan来执行整个路径规划过程。这些函数的具体实现会依赖于你的应用环境和需求。

2024-08-12

最优控制LQR(Linear Quadratic Regulator)是一种常用的算法,用于在动态系统中找到使得系统输出信号的期望平方最小的控制输入。以下是一个简化的ROS中使用LQR进行轨迹规划的示例代码:




// ROS C++ 示例
#include <ros/ros.h>
#include <lqrrt_ros/LQR.h>
 
int main(int argc, char **argv) {
    ros::init(argc, argv, "lqr_example");
    ros::NodeHandle nh;
 
    // 初始化LQR对象
    lqrrt_ros::LQR lqr;
 
    // 设置系统矩阵和状态权重
    lqr.setA(Eigen::MatrixXd::Identity(2, 2)); // 状态转移矩阵
    lqr.setB(Eigen::MatrixXd::Identity(2, 1)); // 状态-控制矩阵
    lqr.setQ(Eigen::MatrixXd::Identity(2, 2)); // 状态权重矩阵
    lqr.setR(Eigen::MatrixXd::Identity(1, 1)); // 控制权重矩阵
 
    // 设置初始状态和终止条件
    lqr.setState(Eigen::Vector2d(0.0, 0.0)); // 初始状态
    lqr.setTermCond(100); // 迭代次数终止条件
 
    // 计算控制输入
    lqr.compute();
 
    // 打印结果
    ROS_INFO("LQR gains: K = %f, L = %f", lqr.getK(), lqr.getL());
 
    return 0;
}



# Python 示例
import numpy as np
from lqrrt import LQR
 
# 初始化LQR对象
lqr = LQR()
 
# 设置系统矩阵和状态权重
lqr.setA(np.eye(2))  # 状态转移矩阵
lqr.setB(np.eye(2))  # 状态-控制矩阵
lqr.setQ(np.eye(2))  # 状态权重矩阵
lqr.setR(np.eye(1))  # 控制权重矩阵
 
# 设置初始状态和终止条件
lqr.setState(np.array([0.0, 0.0]))  # 初始状态
lqr.setTermCond(100)  # 迭代次数终止条件
 
# 计算控制输入
lqr.compute()
 
# 打印结果
print(f"LQR gains: K = {lqr.getK()}, L = {lqr.getL()}")



% MATLAB 示例
A = eye(2); % 状态转移矩阵
B = eye(2); % 状态-控制矩阵
Q = eye(2); % 状态权重矩阵
R = eye(1); % 控制权重矩阵
 
% 初始化LQR对象
lqr = lqr(A, B, Q, R);
 
% 设置初始状态和终止条件
x0 = [0; 0]; % 初始状态
lqr.setTermCond('MaxIters', 100); % 迭代次数终止条件
 
% 计算控制输入
[K, L] = lqr(lqr, x0);
 
% 打印结果
fprintf('LQR gains: K = %f, L = %f\n', K, L);

以上代码仅展示了如何初始化LQR对象、设置系统矩阵和权重、计

2024-08-12

Paxos算法是一种一致性协议,被广泛应用于分布式系统中以实现数据的一致性和可靠性。Paxos算法解决的是分布式系统中的一致性问题,即如何就某个值达成一致,即使系统中有可能发生消息丢失、网络分化(network partition)、节点失效等问题。

Paxos算法的核心是接受提案(Proposal)和接受值(Accepted Value)。在Paxos算法中,有三种角色:

  1. Proposer(提议者):提出提案。
  2. Acceptor(接受者):可以接受提案并在以后表决。
  3. Learner(学习者):只接收最终决定的值。

Paxos算法的精华在于它的安全性和活性保证,确保在各种可能的系统故障情况下仍能够正确地达成一致,并且保证最终能够得到一个值。

以下是Paxos算法的简化版本的伪代码描述:




Paxos(Proposer, Acceptor, Learner) {
  while (true) {
    // Proposer 发送 Prepare 请求
    Proposer.Prepare();
 
    // Acceptor 收到 Prepare 请求后,如果还没有响应过任何Prepare请求,则发送Promise
    Acceptor.onPrepare(Proposer.ProposalNumber) {
      if (Acceptor.ReceivedPrepareRequest) {
        return Acceptor.ResponseWithHighestProposalNumber;
      } else {
        Acceptor.ReceivedPrepareRequest = true;
        return Acceptor.ResponseWithHighestProposalNumber;
      }
    }
 
    // Proposer 收到 Promises 后,如果存在已经被Promise的ProposalNumber,则提交该ProposalNumber
    Proposer.onPromises(AcceptorResponses) {
      if (AcceptorResponses.HasChosenProposalNumber) {
        Proposer.SubmitValue(AcceptorResponses.ChosenProposalNumber);
      } else {
        Proposer.SubmitNewProposal();
      }
    }
 
    // Acceptor 收到 Proposer 的提案后,如果该提案号是最高的,则接受该提案
    Acceptor.onProposal(ProposalNumber, Value) {
      if (ProposalNumber >= Acceptor.HighestProposalNumber) {
        Acceptor.HighestProposalNumber = ProposalNumber;
        Acceptor.ChosenProposalNumber = ProposalNumber;
        Acceptor.AcceptedValue = Value;
        return 'Accepted';
      } else {
        return 'Rejected';
      }
    }
 
    // Learner 只接受 Acceptor 已经接受的提案
    Learner.Learn() {
      return Acceptor.AcceptedValue;
    }
  }
}

Paxos算法的复杂性在于它的严格条件和数学证明,确保了在各种可能的系统故障情况下,该算法仍能够正确地达成一致。因此,理解和掌握Paxos算法对于分布式系统的开发者来说是至关重要的。