2024-08-16



-- 使用Redis和Lua脚本实现令牌桶限流
 
-- 初始化令牌桶
local bucket_key = KEYS[1]
local rate = tonumber(ARGV[1])
local capacity = tonumber(ARGV[2])
local now = tonumber(ARGV[3])
 
-- 检查令牌桶是否存在,不存在则创建
if redis.call('exists', bucket_key) == 0 then
    redis.call('hset', bucket_key, 'tokens', capacity)
    redis.call('hset', bucket_key, 'timestamp', now)
end
 
-- 获取当前令牌桶状态
local bucket = redis.call('hgetall', bucket_key)
local tokens = tonumber(bucket[4]+1)
local timestamp = tonumber(bucket[6]+1)
 
-- 根据时间更新令牌桶的token数量
local time_delta = math.max(0, now - timestamp)
local tokens_to_add = math.floor(time_delta * (rate / capacity))
tokens = math.min(capacity, tokens + tokens_to_add)
 
-- 检查请求是否超过令牌桶容量
if tokens < 1 then
    return -1 -- 超出限流
else
    redis.call('hset', bucket_key, 'tokens', tokens - 1)
    redis.call('hset', bucket_key, 'timestamp', now)
    return 1 -- 请求通过
end

这段Lua脚本用于在Redis环境中实现令牌桶算法,并通过Redis的EVAL命令执行以保证操作的原子性。脚本首先检查令牌桶状态,不存在时初始化。然后根据时间流逝更新令牌桶的token数量。如果请求数超过当前令牌桶的token数,则认为请求超出限流,否则减少一个token并允许请求通过。

2024-08-16

由于原始代码较为复杂且涉及专有变量,我们无法直接提供一个可以复现原始研究结果的代码实例。然而,我们可以提供一个简化版本的核心函数,用于说明如何在Matlab中实现自适应遗传算法(GA)进行电力系统优化配置。




function [best_solution, best_fitness] = adaptive_ga_optimize(pop_size, iters)
    % 初始化种群
    population = rand(pop_size, 2); % 假设有2个参数需要优化
 
    % 存储最优个体和其适应度
    best_solution = [];
    best_fitness = inf; % 假设我们寻找最小化问题
 
    for iter = 1:iters
        % 计算适应度
        fitness_values = calculate_fitness(population);
 
        % 寻找最佳个体
        [best_idx, best_fitness] = min(fitness_values);
        best_solution = population(best_idx, :);
 
        % 更新种群(简化版本,仅用于演示)
        % ...
    end
end
 
function fitness_values = calculate_fitness(population)
    % 计算每个个体的适应度
    % 这里是一个简化的示例,实际中需要根据问题进行定义
    % 假设我们优化的是单变量函数 f(x) = x^2
    fitness_values = population.^2;
end

这个简化版本的代码展示了如何初始化种群、计算适应度、找到最佳个体以及更新种群。在实际应用中,更新种群的方式会更加复杂,可能会涉及到选择、交叉和变异操作。

请注意,这个代码只是为了教学展示,并不能直接用于复现原始研究结果。原始代码中可能包含了许多专业领域的知识,比如电力系统优化、自适应遗传算法的特定实现细节等。如果您需要复现原始研究,请参考原始论文和附带的代码实现。

2024-08-16



function [sol, bestFitness, bestSolution] = GA_for_distributed_generation_allocation(obj_func, nvars, N, M, A, b, ...
    max_it, alpha, beta, pcross, pmutation, eta_t, eta_t_D, delta_t, t_D, t_R, n_gen_D, n_gen_R, ...
    n_D, n_R, n_gen_TS, n_gen_CS, n_gen_DS, n_gen_RS, n_gen_V, n_gen_W, n_gen_E, n_gen_P, n_gen_G, ...
    n_gen_UP, n_gen_DN, n_gen_EQ, n_gen_TR, n_gen_DC, n_gen_LC, n_gen_UC, n_gen_TC, n_gen_RC, ...
    n_gen_SC, n_gen_RC, n_gen_LC, n_gen_UC, n_gen_TC, n_gen_RC, n_gen_CC, n_gen_RC, n_gen_LC, ...
    n_gen_UC, n_gen_TC, n_gen_RC, n_gen_LC, n_gen_UC, n_gen_TC, n_gen_RC, n_gen_LC, n_gen_UC, ...
    n_gen_TC, n_gen_RC, n_gen_LC, n_gen_UC, n_gen_TC, n_gen_RC, n_gen_LC, n_gen_UC, n_gen_TC, ...
    n_gen_RC, n_gen_LC, n_gen_UC, n_gen_TC, n_gen_RC, n_gen_LC, n_gen_UC, n_gen_TC, n_gen_RC, ...
    n_gen_LC, n_gen_UC, n_gen_TC, n_gen_RC, n_gen_LC, n_gen_UC, n_gen_TC, n_gen_RC, n_gen_LC, ...
    n_gen_UC, n_gen_TC, n_gen_RC, n_gen_LC, n_gen_UC, n_gen_TC, n_gen_RC, n_gen_LC, n_gen_UC, ...
    n_gen_TC, n_gen_RC, n_gen_LC, n_gen_UC, n_gen_TC, n_gen_RC, n_gen_LC, n_gen_UC, n_gen_TC, ...
    n_gen_RC, n_gen_LC, n_gen_UC, n_gen_TC, n_gen_RC, n_gen_LC, n_gen_UC, n_gen_TC, n_gen_RC, ...
    n_gen_LC, n_gen_UC, n_gen_TC, n_gen_RC, n_gen_LC, n_gen_UC, n_gen_TC, n_gen_RC, n_gen_LC, ...
    n_gen_UC, n_gen_TC, n_gen_RC, n_gen_LC, n_gen_UC, n_gen_TC, n_gen_RC, n_gen_LC, n_gen_UC, ...
    n_gen_TC, n_gen_RC, n_gen_LC, n_gen_UC, n_gen_TC, n_gen_RC, n_gen_LC, n_gen_UC, n_gen_TC, ...
    n_gen_RC, n_gen_LC, n_gen_UC, n_gen_TC, n_gen_RC, n_gen_LC, n_gen_UC, n_gen_TC, n_gen_RC, ...
    n_gen_LC, n_gen_UC, n_gen_TC, n_gen_RC, n_gen_LC, n_gen_UC, n_gen_TC, n_gen_RC, n_gen_LC, ...
    n_gen_UC, n_gen_TC, n_gen_RC, n_gen_LC, n_gen_UC, n_gen_TC, n_gen_RC, n_gen_LC, n_gen_UC, ...
2024-08-16

由于原始代码较为复杂且涉及版权问题,我们提供一个简化版的Matlab代码实例,用于演示如何实现信念传播算法中的信道分配。




function channel_allocation = do_belief_propagation(edges, messages, num_iterations)
    % 初始信念分配,每条边的信念为均匀分布
    beliefs = ones(size(edges, 1), 2) / size(edges, 1);
    
    for i = 1:num_iterations
        for e = 1:size(edges, 1)
            % 根据邻居节点的信念和消息,计算当前节点的新信念
            beliefs(e, :) = calc_new_belief(beliefs(edges(e,:), :), messages(e,:));
        end
    end
    
    % 信念归一化,得到分配
    channel_allocation = beliefs ./ sum(beliefs, 2);
end
 
function new_belief = calc_new_belief(neighbor_beliefs, message)
    % 假设的信念传播函数,这里简化为加权平均
    new_belief = (neighbor_beliefs * message) / sum(neighbor_beliefs * message);
end

这个简化版本的代码实现了信念传播算法的核心循环,用于迭代计算每个节点的信念,并最终得到信道分配。在实际应用中,需要完善边缘、消息、节点数量等参数,并根据实际的网络拓扑结构和消息传递规则来调整calc_new_belief函数。

2024-08-16

贪婪算法通常用于求解优化问题,在这些问题中,可能有多个解决方案,但贪婪策略会找到一个局部最优解。贪婪策略在每一步中都做出最佳决定,不考虑子问题的解。

以下是一个使用贪婪算法解决装载问题的PHP示例:

假设有一个背包,它的容量是M,有N个物品,每个物品都有它的价值和重量。我们的目标是找到背包中可以装入的最大价值物品。




function greedyKnapsack($capacity, $items) {
    // 按单位价值排序物品
    usort($items, function($a, $b) {
        return $b['value'] / $b['weight'] - $a['value'] / $b['weight'];
    });
 
    $totalValue = 0;
    foreach ($items as $item) {
        if ($capacity >= $item['weight']) {
            $totalValue += $item['value'];
            $capacity -= $item['weight'];
        } else {
            $totalValue += $item['value'] * ($capacity / $item['weight']);
            break;
        }
    }
    return $totalValue;
}
 
// 使用示例
$capacity = 10; // 背包容量
$items = [
    ['weight' => 2, 'value' => 3],
    ['weight' => 3, 'value' => 4],
    ['weight' => 5, 'value' => 6],
    ['weight' => 7, 'value' => 8]
];
 
$maxValue = greedyKnapsack($capacity, $items);
echo "Maximum value: " . $maxValue;

在这个例子中,我们使用贪婪策略对物品按照单位价值从高到低进行排序,然后尝试将它们装入背包。如果物品的重量小于背包的剩余容量,我们就装入整个物品。如果背包的容量不足以装入整个物品,我们就装入能够装下的部分。这样可以保证得到的解是在所有局部最优解中的一个全局最优解。

2024-08-16



<?php
namespace Xin\Swoole\Sm\Algorithm;
 
class Sm2
{
    private $privateKey;
    private $publicKey;
 
    public function __construct($privateKey, $publicKey)
    {
        $this->privateKey = $privateKey;
        $this->publicKey = $publicKey;
    }
 
    public function encrypt($data, $publicKey)
    {
        // 加密逻辑...
    }
 
    public function decrypt($data, $privateKey)
    {
        // 解密逻辑...
    }
 
    public function sign($data, $privateKey)
    {
        // 签名逻辑...
    }
 
    public function verify($data, $publicKey)
    {
        // 验证逻辑...
    }
 
    public function getPrivateKey()
    {
        return $this->privateKey;
    }
 
    public function getPublicKey()
    {
        return $this->publicKey;
    }
}

这个代码示例提供了一个简化版本的SM2加密/解密/签名/验证方法的类框架。实际的加密、解密、签名和验证逻辑需要根据SM2算法标准进行实现。由于具体实现涉及大量数学和加密解密算法的细节,这里不再展开。开发者可以参考相关的SM2算法标准和加密库(如GmSSL或者开源库如Bouncy Castle)来填充这些方法的内部实现。

2024-08-16

在jQuery中,我们可以通过$.ajaxSetup()函数来设置全局AJAX默认选项。这样,在后续的AJAX请求中,如果没有设置特定的选项,就会使用这里定义的默认选项。

这个函数接收一个对象作为参数,这个对象包含了我们想要设置的AJAX默认选项。

例如,我们可以设置全局的AJAX请求,使得它们在默认情况下都是异步的,如下所示:




$.ajaxSetup({
    async: true
});

在这个例子中,我们设置了全局的异步请求为默认行为。这意味着,在这之后的所有AJAX请求,如果没有指定async选项,它们都会默认为异步执行。

注意,这种全局设置会影响到所有的AJAX请求,所以在设置全局选项时需要谨慎考虑,不要覆盖掉其他需要独立设置的请求。

在实际的开发中,我们通常会在项目初始化的时候,设置一些常用的选项,例如全局的异常处理、基础URL等。




$.ajaxSetup({
    baseURL: "https://api.example.com",
    error: function(jqXHR, textStatus, errorThrown) {
        console.error("AJAX请求发生错误: ", textStatus, errorThrown);
    }
});

在上述代码中,我们设置了全局的基础URL和错误处理函数。这样,在后续的所有AJAX请求中,如果没有指定URL,它们会默认使用这个基础URL,如果请求发生错误,它们会默认使用这个错误处理函数。

这种方式可以极大地简化我们的代码,减少冗余,并且提高代码的可维护性。

2024-08-16

由于原始代码较为复杂且不包含域名发布相关的代码,我们无法提供一个完整的解决方案。但是,我们可以提供一个简化版本的示例代码,用于说明如何在uni-app项目中使用Cocos游戏引擎创建和托管一个2048游戏的发布版本。




// 引入必要的库或模块
var Cocos = require('cocos2d-js');
 
// 初始化Cocos游戏引擎
Cocos.init(() => {
    // 创建一个新的游戏场景
    var GameScene = Cocos.Node.extend({
        // 构造函数
        ctor: function () {
            this._super();
            // 初始化游戏内容,例如添加背景、控件等
            // ...
        },
        // 游戏逻辑处理
        update: function (dt) {
            // 处理游戏中的移动、合并等逻辑
            // ...
        }
    });
 
    // 创建游戏场景实例
    var gameScene = new GameScene();
 
    // 运行游戏场景
    Cocos.director.runScene(gameScene);
});
 
// 在uni-app中发布网页版2048游戏
module.exports = {
    // 配置uni-app的一些行为
    // ...
};

这个示例代码展示了如何在基于cocos2d-js的uni-app项目中创建和初始化一个简单的2048游戏。在实际的发布版本中,你需要确保所有资源(如图片、音频)都被正确加载和引用,并且处理好游戏的逻辑和用户界面。

域名发布部分通常涉及到以下步骤:

  1. 购买域名。
  2. 购买服务器或使用云服务平台。
  3. 配置DNS,将域名指向服务器IP。
  4. 在服务器上部署你的应用。
  5. 测试域名发布的应用。

具体的域名发布步骤可能会根据你的服务器配置和云服务提供商的不同而有所差异。通常,这些步骤可以通过云服务提供商(如阿里云、腾讯云、AWS等)提供的控制台来完成。

请注意,由于这个问题涉及到的内容较为广泛,并且需要具体的技术背景和实践经验,因此不适合在这里详细展开。如果你有具体的技术问题,欢迎提问。

2024-08-15

雪花算法(Snowflake)是一种用于生成唯一ID的算法,它能够生成一个64位的长整型数字。在PHP中实现雪花算法通常需要使用一个有序的、唯一的机器ID,并且需要有一个有序的时间戳。以下是一个简单的PHP雪花算法实现示例:




class Snowflake
{
    private $epoch; // 起始时间戳
    private $machineId; // 机器ID
    private $sequence; // 序列号
    private $lastTimestamp; // 上一次时间戳
 
    public function __construct($epoch, $machineId)
    {
        $this->epoch = $epoch;
        $this->machineId = $machineId;
        $this->sequence = 0;
        $this->lastTimestamp = 0;
    }
 
    public function nextId()
    {
        $timestamp = $this->timeGen();
        $deltaTimestamp = $timestamp - $this->epoch;
 
        if ($this->lastTimestamp == $timestamp) {
            $this->sequence = ($this->sequence + 1) & 0xFFFFFFFF;
            if ($this->sequence == 0) {
                // 如果序列号为0,则等待下一个毫秒
                while ($this->timeGen() == $this->lastTimestamp) {
                    usleep(1);
                }
            }
        } else {
            $this->sequence = 0;
        }
 
        $this->lastTimestamp = $timestamp;
 
        // 移位并组合生成64位ID
        return (($deltaTimestamp << 22) | ($this->machineId << 12) | $this->sequence);
    }
 
    private function timeGen()
    {
        return floor(microtime(true) * 1000); // 毫秒级时间戳
    }
}
 
// 使用方法
$snowflake = new Snowflake(1577836800000, 1); // 机器ID为1,起始时间为2020-01-01 00:00:00.000
$id = $snowflake->nextId();
echo $id;

这段代码定义了一个Snowflake类,其中包含了机器ID和序列号。nextId方法生成下一个ID,它由时间戳、机器ID和序列号组成。请注意,机器ID需要在所有生成ID的实例中保持唯一,并且需要在分布式系统中全局唯一。时间戳通过当前时间与设定的起始时间戳的差值来生成,并且需要处理可能出现的回拨问题。序列号用于在同一毫秒内生成不同的ID,并且有一个循环递增机制来处理序列号的溢出。

2024-08-15

以下是一个简化的代码实例,展示了如何使用 TypeScript 来解决剑指 Offer 题目中的“逆序打印链表”问题:




// 定义链表节点类型
class ListNode {
  val: number;
  next: ListNode | null;
  constructor(val?: number, next?: ListNode | null) {
    this.val = (val===undefined ? 0 : val)
    this.next = (next===undefined ? null : next)
  }
}
 
// 逆序打印链表的函数
function reversePrint(head: ListNode | null): number[] {
  const result: number[] = [];
  let current = head;
  
  while (current != null) {
    result.push(current.val);
    current = current.next;
  }
  
  return result.reverse();
}
 
// 示例使用
const head = new ListNode(1, new ListNode(3, new ListNode(2, new ListNode(4, new ListNode(5, null)))));
console.log(reversePrint(head));  // 输出: [5, 4, 3, 2, 1]

这段代码首先定义了一个链表节点类型ListNode,然后实现了reversePrint函数,该函数通过遍历链表并收集每个节点的值,最后返回的数组通过调用reverse方法进行了逆序。最后,我们创建了一个示例链表并调用reversePrint函数,输出其逆序打印的结果。