2024-08-23

在iOS和Android与JavaScript交互时,主要的差别在于两个平台提供的桥接方式不同。iOS主要通过WKWebView与JavaScript交互,而Android则通过WebView及其相关类进行。

在iOS中,你可以通过WKScriptMessageHandler协议来接收JavaScript发送的消息,并且可以使用WKUserContentController来添加用于接收消息的JavaScript处理函数。

在Android中,你可以通过WebChromeClientWebViewClient的相关方法来接收JavaScript发送的消息,并且可以使用addJavascriptInterface方法将一个Java对象绑定到JavaScript的全局变量上,从而允许JavaScript调用Java对象的方法。

以下是一个简单的例子,展示了如何在iOS和Android中发送和接收消息:

iOS (Swift):




import WebKit
 
class ViewController: UIViewController, WKScriptMessageHandler {
 
    var webView: WKWebView?
 
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
 
        let config = WKWebViewConfiguration()
        let contentController = WKUserContentController()
        contentController.add(self, name: "observeMessage")
        config.userContentController = contentController
 
        webView = WKWebView(frame: view.bounds, configuration: config)
        view.addSubview(webView!)
 
        let url = URL(string: "https://yourwebsite.com")
        let request = URLRequest(url: url!)
        webView?.load(request)
    }
 
    func userContentController(_ userContentController: WKUserContentController, didReceive message: WKScriptMessage) {
        print("Received message from JS: \(message.body)")
    }
}

Android (Java):




import android.os.Bundle;
import android.webkit.WebChromeClient;
import android.webkit.WebView;
import android.webkit.WebViewClient;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
 
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
 
    private WebView webView;
 
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
 
        webView = findViewById(R.id.webView);
        webView.getSettings().setJavaScriptEnabled(true);
        webView.addJavascriptInterface(new Object() {
            @JavascriptInterface
            public void observeMessage(String message) {
                // Handle message received from JS
                System.out.println("Received message from JS: " + message);
            }
  
2024-08-23

以下是一个使用Node.js实现的简单HTTP服务器,它可以响应请求并与MySQL数据库交互的示例代码。请确保你已经安装了Node.js和MySQL数据库。




const express = require('express');
const mysql = require('mysql');
 
// 创建Express应用
const app = express();
 
// 创建MySQL连接
const connection = mysql.createConnection({
  host: 'localhost',
  user: 'your_username',
  password: 'your_password',
  database: 'your_database'
});
 
// 连接到数据库
connection.connect();
 
// 定义一个简单的GET路由,返回数据库查询结果
app.get('/api/data', (req, res) => {
  connection.query('SELECT * FROM your_table', (error, results, fields) => {
    if (error) throw error;
    res.json(results);
  });
});
 
// 定义一个POST路由,接收数据并插入到数据库
app.post('/api/data', (req, res) => {
  const postData = req.body;
  connection.query('INSERT INTO your_table SET ?', postData, (error, results, fields) => {
    if (error) throw error;
    res.send('Data inserted successfully');
  });
});
 
// 监听3000端口
app.listen(3000, () => {
  console.log('Server running on port 3000');
});

在实际应用中,你需要安装expressmysql模块,可以使用以下命令安装:




npm install express mysql

确保替换数据库连接的host, user, password, 和 database信息,以及查询语句和表名。

这个示例提供了一个简单的HTTP服务器,它可以响应GET请求来获取数据库中的数据,并可以处理POST请求来插入新数据。在实际应用中,你可能需要处理更多的HTTP方法、路由和数据验证,但这个示例提供了一个基本框架。

2024-08-23



-- 使用Redis和Lua脚本实现滑动窗口限流
 
-- 初始化限流配置
local limit_count = tonumber(ARGV[1]) -- 限流阈值
local limit_time_in_seconds = tonumber(ARGV[2]) -- 时间窗口
local current_time = tonumber(ARGV[3]) -- 当前时间戳
local cache_key = KEYS[1] -- 缓存键
 
-- 计算窗口开始时间和结束时间
local window_start_time = current_time - limit_time_in_seconds
local window_end_time = current_time
 
-- 检查是否超出限制
local count = redis.call('zcount', cache_key, window_start_time, window_end_time)
if count < limit_count then
    -- 未超出限制,添加当前请求到缓存,并设置过期时间等于窗口时长
    redis.call('zadd', cache_key, current_time, current_time)
    redis.call('expire', cache_key, limit_time_in_seconds)
    return true
else
    -- 超出限制,不允许通过
    return false
end

这段Lua脚本用于Redis中,通过Redis的zaddzcount命令实现了滑动窗口限流算法。它会检查在指定的时间窗口内的请求数量是否超过了限制,如果没有超过,则允许通过当前请求并更新缓存。如果超过了限制,则不允许通过。这是一个简单而有效的分布式限流解决方案。

2024-08-23

在Matlab中,ZOA(Zoom Optimization Algorithm)可以用来求解DPFSP(Distributed Permutation Flowshop Scheduling)问题。以下是一个简化的Matlab代码示例,展示了如何使用ZOA求解DPFSP问题的框架:




function [best_sol, best_cost] = zoa_for_dpfsp(problem, params)
    % 初始化种群
    pop_size = params.pop_size;
    population = init_population(problem, pop_size);
    
    % 迭代次数
    max_iters = params.max_iters;
    
    % 存储最优解
    [best_sol, best_cost] = get_best_sol(population);
    
    for iter = 1:max_iters
        % 计算适应度
        fitness = calculate_fitness(population, problem);
        
        % 选择操作
        selection_prob = calculate_selection_prob(population, fitness);
        offspring = selection(population, selection_prob);
        
        % 交叉操作
        for i = 1:pop_size
            if rand() < params.pc
                cross_over_points = randperm(problem.n-1);
                cross_over_points = [1 cross_over_points+1];
                offspring{i} = cross_over(population{i}, offspring, cross_over_points);
            end
        end
        
        % 变异操作
        for i = 1:pop_size
            if rand() < params.pm
                offspring{i} = mutation(offspring{i}, problem);
            end
        end
        
        % 更新种群
        population = offspring;
        
        % 更新最佳解
        [best_sol, best_cost] = get_best_sol(population);
    end
end
 
function population = init_population(problem, pop_size)
    % 初始化pop_size个个体
    population = cell(pop_size, 1);
    for i = 1:pop_size
        population{i} = randperm(problem.n);
    end
end
 
function fitness = calculate_fitness(population, problem)
    % 计算适应度,这里需要实现DPFSP的适应度函数
end
 
function selection_prob = calculate_selection_prob(population, fitness)
    % 计算选择概率
end
 
function offspring = selection(population, selection_prob)
    % 根据选择概率进行选择操作
end
 
function offspring = cross_over(parent, offspring, cross_over_points)
    % 实现交叉操作
end
 
function offspring = mutation(individual, problem)
    % 实现变异操作
end
 
function [best_sol, best_cost] = get_best_sol(population)
    % 寻找种群中最佳的个体
end

这个代码框架提供了ZOA求解DPFSP问题的基本步骤,包括初始化、计算适应度、选择、交叉和变异操作,以及更新最优解。具体的DPFSP适应度函数、选择方法、交叉策略和变异策略需要根据问题的具体细节来实现。

2024-08-23



package main
 
import (
    "golang.org/x/crypto/ssh"
    "golang.org/x/crypto/ssh/terminal"
    "io/ioutil"
    "log"
    "os"
)
 
func main() {
    // 读取私钥文件
    privateKey, err := ioutil.ReadFile("path/to/private/key")
    if err != nil {
        log.Fatalf("unable to read private key: %v", err)
    }
 
    // 创建SSH签名签名
    signer, err := ssh.ParsePrivateKey(privateKey)
    if err != nil {
        log.Fatalf("unable to parse private key: %v", err)
    }
 
    // 创建SSH客户端配置
    config := &ssh.ClientConfig{
        User: "username",
        Auth: []ssh.AuthMethod{
            ssh.PublicKeys(signer),
        },
        HostKeyCallback: ssh.InsecureIgnoreHostKey(), // 用于学习目的,不推荐在生产环境中使用
    }
 
    // 连接SSH服务器
    client, err := ssh.Dial("tcp", "server.com:22", config)
    if err != nil {
        log.Fatalf("unable to connect: %v", err)
    }
    defer client.Close()
 
    // 建立会话
    session, err := client.NewSession()
    if err != nil {
        log.Fatalf("unable to create session: %v", err)
    }
    defer session.Close()
 
    // 设置会话的标准输入、输出和错误输出
    session.Stdin = os.Stdin
    session.Stdout = os.Stdout
    session.Stderr = os.Stderr
    session.Run("/bin/date") // 执行远程命令
}

这段代码展示了如何使用Go语言通过SSH协议连接到一个远程服务器,并执行一个简单的命令。它使用了golang.org/x/crypto/ssh包来处理SSH密钥交换和加密算法。代码中包含了错误处理,并且为了简洁起见,忽略了主机密钥的检查,通常在生产环境中不推荐这么做。

2024-08-23



package main
 
import (
    "fmt"
    "time"
)
 
// TokenBucketLimiter 表示令牌桶限流器
type TokenBucketLimiter struct {
    rate         int           // 令牌产生的速率(每秒产生令牌的数量)
    tokens       int           // 当前持有的令牌数
    lastTime     time.Time     // 上次更新令牌的时间
    maxTokens    int           // 最大令牌数
    tokenChannel chan struct{} // 用于同步的通道
}
 
// NewTokenBucketLimiter 创建一个新的令牌桶限流器
func NewTokenBucketLimiter(rate int, maxTokens int) *TokenBucketLimiter {
    return &TokenBucketLimiter{
        rate:         rate,
        tokens:       maxTokens,
        lastTime:     time.Now(),
        maxTokens:    maxTokens,
        tokenChannel: make(chan struct{}, maxTokens),
    }
}
 
// Wait 等待获取令牌
func (l *TokenBucketLimiter) Wait() {
    // 添加令牌
    l.addTokens()
 
    // 尝试获取令牌
    select {
    case l.tokenChannel <- struct{}{}:
        // 成功获取令牌,继续执行
    default:
        // 无法获取令牌,等待或抛出错误
        time.Sleep(100 * time.Millisecond)
        l.Wait() // 递归等待
    }
}
 
// addTokens 添加新的令牌到令牌桶中
func (l *TokenBucketLimiter) addTokens() {
    now := time.Now()
    elapsed := now.Sub(l.lastTime).Seconds()
    l.lastTime = now
    toAdd := int(elapsed * l.rate)
 
    if toAdd > 0 {
        l.tokens += toAdd
        if l.tokens > l.maxTokens {
            l.tokens = l.maxTokens
        }
    }
}
 
func main() {
    // 创建限流器,速率为每秒1个令牌
    limiter := NewTokenBucketLimiter(1, 2)
 
    // 模拟5个并发请求
    for i := 0; i < 5; i++ {
        go func() {
            for {
                limiter.Wait() // 等待获取令牌
                fmt.Println("处理请求")
                time.Sleep(500 * time.Millisecond) // 模拟请求处理时间
            }
        }()
    }
 
    // 主线程无限循环,模拟服务运行
    for {
        time.Sleep(1 * time.Second)
    }
}

这段代码实现了一个简单的令牌桶限流器,并在main函数中通过模拟并发请求的方式展示了其使用方式。它定义了TokenBucketLimiter结构体,并提供了创建新限流器和等待获取令牌的方法。addTokens函数负责根据时间添加令牌到桶中。在main函数中,我们创建了一个限流器,并启动了5个并行的goroutine来模拟并发请求,每个请求都会在执行前等待获取令牌。

2024-08-23



package main
 
import (
    "bytes"
    "fmt"
    "io/ioutil"
    "net/http"
    "net/url"
    "regexp"
    "strconv"
    "strings"
)
 
func main() {
    // 设置要请求的验证码地址
    captchaUrl := "http://example.com/captcha"
    client := &http.Client{}
 
    // 请求验证码
    resp, err := client.Get(captchaUrl)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    defer resp.Body.Close()
 
    // 读取验证码图片
    body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
 
    // 此处应该调用图像识别算法来识别验证码,但是这里假设我们已经知道了验证码是 "1234"
    captchaId := "1234"
 
    // 构建表单数据
    data := url.Values{
        "captchaId": {captchaId},
    }
 
    // 构建请求体
    reqBody := strings.NewReader(data.Encode())
 
    // 请求验证码验证接口
    req, err := http.NewRequest("POST", "http://example.com/captcha/check", reqBody)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    req.Header.Set("Content-Type", "application/x-www-form-urlencoded")
    req.Header.Set("Content-Length", strconv.Itoa(len(data.Encode())))
 
    // 发送请求并读取响应
    resp, err = client.Do(req)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    defer resp.Body.Close()
 
    // 读取响应内容
    respBody, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
 
    // 输出结果
    fmt.Println(string(respBody))
}

这段代码模拟了一个简单的验证码破解流程。它首先请求验证码图片,然后使用一个假设的验证码 "1234" 去请求验证接口。在实际应用中,验证码的内容需要通过图像识别算法来获取。代码中省略了算法的实现细节,假设已经有一个可以识别验证码的函数。最后,它发送验证请求并输出结果。这个过程可以作为破解验证码流程的一个基本框架。

2024-08-23

在C语言中,实现凯撒密码的核心函数可以如下:




#include <stdio.h>
#include <string.h>
 
void caesar_encrypt(char *input, int key) {
    int i;
    for (i = 0; input[i] != '\0'; i++) {
        if ((input[i] >= 'a' && input_[i] <= 'z') || (input[i] >= 'A' && input[i] <= 'Z')) {
            input[i] = ((input[i] - 'A' + key) % 26) + 'A';
        }
    }
}
 
int main() {
    char input[] = "HELLOWORLD";
    int key = 4; // 例如,我们的密钥是 4
    caesar_encrypt(input, key);
    printf("加密后的字符串是: %s\n", input);
    return 0;
}

这段代码实现了基本的凯撒密码加密功能。在实际应用中,加密和解密通常需要更复杂的实现,包括密钥管理、随机化处理、模块算术等。而RSA加密算法则涉及大整数的计算以及可能的模反元素求解,其C语言实现通常依赖于外部库,如GMP或者开源的RSA库。

2024-08-23



<?php
namespace Fangcloud;
 
/**
 * 国密SM4算法类
 *
 * 注意:本代码仅作为参考,实际使用时需要进行安全性测试,并确保符合所在项目的要求。
 */
class GmUtil {
 
    const BLOCK_SIZE = 16; // SM4分块大小
 
    /**
     * 加密
     * @param string $key 密钥
     * @param string $plaintext 明文
     * @return string 密文
     */
    public static function sm4Encrypt($key, $plaintext) {
        $key = self::keyExpand($key);
        $blockSize = self::BLOCK_SIZE;
        $plaintextLen = strlen($plaintext);
        $paddingLen = $blockSize - ($plaintextLen % $blockSize);
        $plaintext = str_pad($plaintext, $plaintextLen + $paddingLen, chr($paddingLen));
        $blockCount = ceil(strlen($plaintext) / $blockSize);
 
        $ciphertext = '';
        for ($i = 0; $i < $blockCount; $i++) {
            $ciphertext .= self::sm4F($plaintext . substr($key, $i * 16, 16), $i, $key);
        }
 
        return $ciphertext;
    }
 
    /**
     * 解密
     * @param string $key 密钥
     * @param string $ciphertext 密文
     * @return string 明文
     */
    public static function sm4Decrypt($key, $ciphertext) {
        $key = self::keyExpand($key);
        $blockSize = self::BLOCK_SIZE;
        $blockCount = strlen($ciphertext) / $blockSize;
 
        $plaintext = '';
        for ($i = 0; $i < $blockCount; $i++) {
            $plaintext .= self::sm4InvF(substr($ciphertext, $i * 16, 16), $i, $key);
        }
 
        // 去除填充
        $paddingLen = ord($plaintext[strlen($plaintext) - 1]);
        return substr($plaintext, 0, strlen($plaintext) - $paddingLen);
    }
 
    // 这里省略了sm4F和sm4InvF的具体实现,因为它们涉及到具体的算法细节。
    // 实现时需要参照SM4算法标准和具体的编程语言特性来完成。
 
    /**
     * 密钥扩展
     * @param string $key 原始密钥
     * @return string 扩展后的密钥
     */
    private static function keyExpand($key) {
        // 扩展密钥的具体实现代码
        // 根据SM4算法标准来实现
    }
 
    // 这里省略了sm4F和sm4InvF的具体实现,因为它们涉及到具体的算法细节。
    // 实现时需要参照SM4算法标准和具体的编程语言特性来完成。
}
 
// 使用示例
$key = '1234567890abcdef'; // 密钥应该是16个字节
$plaintext = 'hello, this is a test'; // 需要加密的数据
$ciphertext = GmUtil::sm4Encrypt($key, $plaintext);
echo "密文: " . bin2hex($ciphertext) . "\n";
 
$decryptedText = GmUtil::sm4Decrypt($key, $ciphertext);
echo "解密后的明文: " . $decryptedText . "\n";

在这个代码示例中,我们定义了一个GmUtil类,其中包含了sm4Encryptsm4Decrypt两个方法,分别用于实现SM4的加密和解密。需要注意的是,具体的\`sm4F

2024-08-23



<?php
namespace Fangcloud;
 
/**
 * 国密SM2算法的PHP实现
 * 
 * @author 老马
 */
class SM2 {
    // 省略其他代码...
 
    /**
     * 生成密钥对
     * @return array 包含私钥和公钥的数组
     */
    public static function generateKeyPair() {
        $privateKey = self::generatePrivateKey();
        $publicKey = self::getPublicKeyFromPrivateKey($privateKey);
        return array('privateKey' => $privateKey, 'publicKey' => $publicKey);
    }
 
    // 省略其他代码...
}
 
// 使用方法示例
$keyPair = SM2::generateKeyPair();
echo "私钥:\n";
echo $keyPair['privateKey'] . "\n";
echo "公钥:\n";
echo $keyPair['publicKey'] . "\n";

这个代码实例展示了如何使用SM2类生成一对密钥,并打印出私钥和公钥。这个简单的例子展示了如何在PHP中使用类和方法来完成加密任务,同时也说明了如何在实际应用中使用这个类。