2024-08-16



import 'package:flutter/material.dart';
 
class ACEProgressPainter extends CustomPainter {
  final Color progressColor;
  final double progress;
  final double total;
 
  ACEProgressPainter(this.progressColor, this.progress, this.total);
 
  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    final double progressRatio = progress / total;
    final double progressWidth = size.width * progressRatio;
    final Paint paint = Paint()
      ..color = progressColor
      ..style = PaintingStyle.fill;
 
    canvas.drawRect(Rect.fromLTWH(0, 0, progressWidth, size.height), paint);
  }
 
  @override
  bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) {
    return true;
  }
}
 
class ProgressBarExample extends StatefulWidget {
  @override
  _ProgressBarExampleState createState() => _ProgressBarExampleState();
}
 
class _ProgressBarExampleState extends State<ProgressBarExample> {
  double progress = 30;
 
  void incrementProgress() {
    setState(() {
      progress = (progress + 10).clamp(0.0, 100.0);
    });
  }
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      children: [
        SizedBox(
          height: 5,
          width: 100,
          child: CustomPaint(
            painter: ACEProgressPainter(Colors.blue, progress, 100),
          ),
        ),
        Text('Progress: $progress%'),
        RaisedButton(
          child: Text('Increment'),
          onPressed: incrementProgress,
        ),
      ],
    );
  }
}

这个代码示例展示了如何使用自定义的ACEProgressPainter来绘制一个进度条。ProgressBarExample状态中维护了一个进度值,当按钮被按下时,进度值增加,并且通过setState触发重新构建,显示新的进度。这里使用了CustomPaint来渲染进度条,并且通过Colors.blue设置了进度条的颜色。

2024-08-16

在Flutter中,Canvas类提供了drawArc方法,用于绘制弧线。drawArc方法接收一个Rect类型的边界矩形、起始角度、总角度、是否使用弧线、以及画笔Paint

以下是使用drawArc方法的示例代码:




import 'package:flutter/material.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        body: Center(
          child: CustomPaint(
            size: Size(200, 200),
            painter: ArcPainter(),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}
 
class ArcPainter extends CustomPainter {
  Paint _paint = Paint()
    ..color = Colors.blue
    ..style = PaintingStyle.stroke
    ..strokeWidth = 5.0;
 
  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    // 定义一个矩形区域,作为弧线的绘制区域
    Rect rect = Rect.fromLTRB(50, 50, 150, 150);
    // 绘制弧线,起始角度为0,总角度为pi(即半圆),使用空心绘制
    canvas.drawArc(rect, 0, pi, false, _paint);
  }
 
  @override
  bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) {
    return false;
  }
}

在这个例子中,我们创建了一个CustomPainter,在paint方法中使用drawArc绘制了一个右半圆。Rect对象定义了弧线的绘制区域,起始角度为0(即3点钟方向),总角度为pi(即180度),false参数表示使用空心绘制。

2024-08-16

在Flutter中,Container是一个非常基本的控件,它是一种布局控件,可以用来创建一个有边界的控件,并且可以设置背景颜色、边框、阴影等效果。

以下是一些使用Container的示例:

  1. 创建一个简单的Container



Container(
  child: Text('Hello, World!'),
)
  1. 设置Container的背景颜色:



Container(
  color: Colors.blue,
  child: Text('Hello, World!'),
)
  1. 设置Container的边框:



Container(
  decoration: BoxDecoration(
    border: Border.all(color: Colors.blue, width: 2.0),
  ),
  child: Text('Hello, World!'),
)
  1. 设置Container的阴影:



Container(
  decoration: BoxDecoration(
    boxShadow: [
      BoxShadow(
        color: Colors.black54,
        offset: Offset(2.0, 2.0),
        blurRadius: 4.0,
      ),
    ],
  ),
  child: Text('Hello, World!'),
)
  1. 设置Container的边距和填充:



Container(
  margin: EdgeInsets.all(10.0),
  padding: EdgeInsets.all(10.0),
  child: Text('Hello, World!'),
)
  1. 设置Container的宽度、高度和转换:



Container(
  width: 200.0,
  height: 200.0,
  transform: Matrix4.rotationZ(0.1),
  child: Text('Hello, World!'),
)

Container是Flutter布局中的基础控件之一,可以用来装饰和布局其他控件。通过组合不同的属性,可以创建各种各样的UI效果。

2024-08-16



import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:tflite_flutter/tflite_flutter.dart';
import 'package:image_picker/image_picker.dart';
 
class AIClassifier extends StatefulWidget {
  @override
  _AIClassifierState createState() => _AIClassifierState();
}
 
class _AIClassifierState extends State<AIClassifier> {
  // 假设有一个模型叫做 'model.tflite' 和一个标签映射文件 'labels.txt'
  final String _model = 'assets/model.tflite';
  final String _labels = 'assets/labels.txt';
  List<String> _labelsMap = [];
  bool _busy = false;
 
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    // 在应用启动时加载模型和标签映射
    loadModel();
  }
 
  // 加载 TFLite 模型和标签映射
  void loadModel() async {
    if (_busy) return;
    setState(() {
      _busy = true;
    });
    Tflite.loadModel(
      model: _model,
      labels: _labels,
      numThreads: 1,
    ).then((value) {
      setState(() {
        _busy = false;
      });
    });
    // 加载标签映射
    String res = await rootBundle.loadString('$_labels');
    _labelsMap = res.split(',');
  }
 
  // 选择图片并进行分类
  void classifyImage() async {
    if (_busy) return;
    setState(() {
      _busy = true;
    });
    var image = await ImagePicker.pickImage(source: ImageSource.gallery);
    if (image == null) return;
    var recognition = await Tflite.runModelOnImage(
      path: image.path,
      numResults: 2,
    );
    setState(() {
      _busy = false;
    });
    // 处理识别结果
    recognition.forEach((e) {
      print(_labelsMap[e['index']] + ': ' + e['confidence'].toString());
    });
  }
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('AI分类器'),
      ),
      body: Center(
        child: _busy ? CircularProgressIndicator() : RaisedButton(
          child: Text('选择图片并分类'),
          onPressed: classifyImage,
        ),
      ),
    );
  }
}

这个代码示例展示了如何在Flutter应用中使用TFLite Flutter插件加载模型并对图片进行分类。在initState方法中,我们加载模型和标签映射,在用户点击按钮时,我们调用classifyImage方法来选择图片并进行分类。这个例子简洁地展示了如何将AI功能集成到移动应用中,并且是进行此类开发的一个很好的起点。

2024-08-16

解释:

Flutter 在启动时会创建一个启动锁(lock),以防止同时运行多个 flutter 命令,以防止资源冲突或不一致的状态。如果一个 flutter 命令正在运行(例如,正在编译或运行应用程序),而你尝试运行另一个命令,它会显示这个错误信息,提示你当前有另一个 flutter 命令正在使用启动锁。

解决方法:

  1. 等待正在运行的命令完成。如果有一个 flutter 命令正在运行(如 flutter run),请等待其完成。
  2. 如果你确定没有 flutter 命令正在运行,可能是启动锁没有正确释放,可以手动删除启动锁文件。启动锁文件通常位于Flutter安装目录的 bin/cache/lockfile。你可以直接删除这个文件来释放锁。
  3. 重启终端或计算机,这通常会释放锁。
  4. 如果问题依旧存在,可以尝试清除Flutter的缓存。可以运行 flutter clean 命令,然后重试。

在操作前,请确保没有其他重要的进程正在运行,以避免数据丢失或损坏。

2024-08-16

在Flutter中,要使用CustomPainter来绘制直线,你需要实现paint方法来描绘你的直线。以下是一个简单的例子,展示了如何在Flutter中使用CustomPainter绘制一条直线:




import 'package:flutter/material.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        body: Center(
          child: CustomPaint(
            size: Size(200, 200),
            painter: LinePainter(),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}
 
class LinePainter extends CustomPainter {
  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    final paint = Paint()
      ..color = Colors.black
      ..strokeWidth = 2.0
      ..strokeCap = StrokeCap.round;
 
    final startPoint = Offset(0, size.height / 2);
    final endPoint = Offset(size.width, size.height / 2);
 
    canvas.drawLine(startPoint, endPoint, paint);
  }
 
  @override
  bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) {
    return false;
  }
}

在这个例子中,我们创建了一个LinePainter类,它扩展了CustomPainter并实现了paint方法。在paint方法中,我们创建了一个Paint对象来设置直线的颜色、宽度和样式,然后我们定义了直线的起点和终点,并使用drawLine方法来绘制这条直线。shouldRepaint方法返回false表示当widget重新构建时,不需要重新绘制画布。

2024-08-16

在Flutter中,BoxShadow是一个类,它表示一个盒子阴影。你可以在Container组件上使用BoxDecoration,并给它设置BoxShadow来绘制阴影。

以下是一个简单的例子,展示如何在Container上应用阴影:




import 'package:flutter/material.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        body: Center(
          child: Container(
            width: 200.0,
            height: 200.0,
            decoration: BoxDecoration(
              color: Colors.blue,
              borderRadius: BorderRadius.circular(10.0),
              boxShadow: [
                BoxShadow(
                  color: Colors.black54,
                  offset: Offset(2.0, 2.0),
                  blurRadius: 4.0,
                ),
              ],
            ),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

在这个例子中,我们创建了一个Container,设置了它的宽度和高度,并且给它添加了一个BoxDecoration。在BoxDecoration中,我们设置了color为蓝色,borderRadius为圆角10像素,并且添加了一个BoxShadowBoxShadowcolor是半透明的黑色,offset是阴影的偏移量,blurRadius是模糊半径,控制阴影的模糊程度。

2024-08-16

报错解释:

这个错误通常表示在尝试将小程序中的视频保存到相册时,视频文件不合法或已损坏。

解决方法:

  1. 检查视频来源:确保视频文件是从合法、可信的来源下载或播放的。
  2. 检查视频格式和编码:iOS 支持的视频格式和编码有限,确保视频格式和编码与平台兼容。
  3. 检查视频文件完整性:确认视频文件在下载或传输过程中没有被损坏。
  4. 更新小程序代码:如果是小程序的bug导致的问题,尝试更新到最新版本的小程序。
  5. 联系开发者:如果以上方法都无法解决问题,联系小程序的开发者,可能是小程序存在bug,需要他们修复。
  6. 用户操作确认:提示用户确认是否有操作阻止了视频文件的保存,例如未授予应用相册访问权限等。
2024-08-16

报错解释:

这个错误表明HBuilderX在尝试启动时遇到了问题,无法打开集成开发环境(IDE)。可能的原因包括文件权限问题、配置错误、损坏的安装文件等。

解决方法:

  1. 重启计算机:有时候简单的重启可以解决临时的软件冲突问题。
  2. 检查文件权限:确保HBuilderX的安装目录和相关文件具有正确的读写权限。
  3. 更新HBuilderX:检查是否有可用的更新,如果有,请更新到最新版本。
  4. 重装HBuilderX:卸载当前版本,然后重新下载安装最新版本。
  5. 检查系统兼容性:确保你的操作系统满足HBuilderX的最小要求。
  6. 查看日志文件:检查HBuilderX生成的日志文件,通常位于用户目录下的HBuilderX文件夹内,以获取更详细的错误信息。
  7. 联系官方支持:如果以上步骤都无法解决问题,可以考虑联系HBuilderX的官方技术支持。
2024-08-16

错误解释:

在抖音小程序中,当尝试使用getPhoneNumber接口获取用户手机号码时,如果遇到“getPhoneNumber:fail auth deny”错误,这通常意味着用户拒绝了授权操作。这可能是因为用户在弹出的授权提示中点击了拒绝,或者小程序没有正确地获得用户的授权。

解决方法:

  1. 确保抖音小程序已经向用户清晰地说明为什么需要获取手机号码,并且用户必须明白这一操作是安全的。
  2. 提供一个清晰的授权提示,引导用户授权。
  3. 检查抖音小程序的权限设置,确保已经申请获取手机号码的权限。
  4. 如果是开发阶段,可以尝试使用抖音开发者工具进行调试,并确保使用的是正确的用户账号,并且账号已经登录且授权。
  5. 如果用户已经明确拒绝过授权,可以引导用户到小程序的设置页面去修改权限。
  6. 如果问题依旧存在,可以联系抖音小程序的客服或者查看抖音小程序的开发者文档,以获取更多帮助。