2024-08-14

在Vue中封装一个手写签名组件,你可以使用<canvas>元素来实现。以下是一个简单的例子:




<template>
  <div>
    <canvas
      ref="signatureCanvas"
      @mousedown="startSigning"
      @mousemove="updateSigning"
      @mouseup="endSigning"
      @touchstart="startSigning"
      @touchmove="updateSigning"
      @touchend="endSigning"
    ></canvas>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      canvas: null,
      context: null,
      isSigning: false
    };
  },
  methods: {
    startSigning(e) {
      e.preventDefault();
      this.isSigning = true;
      const canvas = this.$refs.signatureCanvas;
      this.context = canvas.getContext("2d");
      // Reset canvas if it's not empty
      this.context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
      const { x, y } = this.getCoordinates(e);
      this.context.moveTo(x, y);
    },
    updateSigning(e) {
      e.preventDefault();
      if (this.isSigning) {
        const { x, y } = this.getCoordinates(e);
        this.context.lineTo(x, y);
        this.context.stroke();
      }
    },
    endSigning() {
      this.isSigning = false;
    },
    getCoordinates(e) {
      const rect = e.target.getBoundingClientRect();
      return {
        x: e.clientX - rect.left,
        y: e.clientY - rect.top
      };
    }
  },
  mounted() {
    const canvas = this.$refs.signatureCanvas;
    canvas.width = canvas.offsetWidth;
    canvas.height = canvas.offsetHeight;
    this.context = canvas.getContext("2d");
    this.context.strokeStyle = "black";
    this.context.lineWidth = 2;
    this.context.lineJoin = "round";
  }
};
</script>
 
<style scoped>
canvas {
  border: 1px solid #000;
  touch-action: none;
}
</style>

在这个组件中,你可以通过鼠标或触摸来进行签名。组件挂载时,设置<canvas>的宽高。在鼠标按下(mousedown)或触摸开始(touchstart)时开始签名,在移动(mousemovetouchmove)时绘制签名,在鼠标抬起(mouseup)或触摸结束(touchend)时结束签名。

你可以通过context.clearRect方法来重置画布,也可以通过context.strokeStylecontext.lineWidth来设置签名的颜色和宽度。

使用这个组件时,你可以直接将它放入你的Vue应用中的任何位置。这个组件提供了基本的签名功能,你可以根据需要添加更多的特性,比如保存签名图片、清除签名等。

2024-08-14



<template>
  <div class="bin-code-editor">
    <codemirror v-model="editorValue" :options="editorOptions"></codemirror>
  </div>
</template>
 
<script>
import { codemirror } from 'vue-codemirror-lite'
import 'codemirror/lib/codemirror.css'
import 'codemirror/mode/javascript/javascript'
 
export default {
  components: {
    codemirror
  },
  data() {
    return {
      editorValue: '',
      editorOptions: {
        mode: 'application/json',
        theme: 'base16-dark',
        lineNumbers: true,
        lineWrapping: true,
        foldGutter: true,
        gutters: ['CodeMirror-linenumbers', 'CodeMirror-foldgutter'],
        styleActiveLine: true,
        matchBrackets: true,
        autoCloseBrackets: true,
        matchTags: true,
        autoRefresh: true
      }
    }
  },
  methods: {
    formatJson() {
      try {
        const formattedJson = JSON.stringify(JSON.parse(this.editorValue), null, 2);
        this.editorValue = formattedJson;
      } catch (e) {
        console.error('Error formatting JSON:', e);
      }
    }
  }
}
</script>
 
<style>
.bin-code-editor {
  height: 100%;
  position: relative;
}
</style>

这个代码实例展示了如何在Vue应用中集成vue-codemirror-lite组件,并实现了一个简单的JSON编辑器。通过formatJson方法,用户可以轻松地格式化JSON代码。这个例子提供了基本的错误处理,以防输入的JSON无法解析。

2024-08-14

在Vue 3中,component关键字用于动态地渲染一个组件,它可以根据绑定的值来决定渲染哪一个组件。这是一个非常强大的特性,可以用来实现条件渲染以及创建动态组件列表。

使用component关键字,你可以在模板中使用is属性来指定要渲染的组件的名称。这个is属性可以绑定到一个组件的名字,也可以绑定到一个组件的选项对象。

下面是一个简单的例子:




<template>
  <component :is="currentComponent"></component>
</template>
 
<script>
import { ref } from 'vue';
import MyComponentA from './MyComponentA.vue';
import MyComponentB from './MyComponentB.vue';
 
export default {
  setup() {
    const currentComponent = ref(MyComponentA);
 
    // 可以在某个条件下改变currentComponent的值
    // 例如:currentComponent.value = MyComponentB;
 
    return {
      currentComponent
    };
  }
};
</script>

在这个例子中,currentComponent可以动态地被设置为MyComponentAMyComponentB,这会决定渲染哪一个组件。这种方式非常灵活,可以用于实现组件的动态切换。

2024-08-14

报错问题:"Access-Control-Allow-Origin" 是一个HTTP响应头,用于指定哪些域(如IP地址或域名)可以加载有此响应的资源。在Vue.js 3中,跨域问题通常发生在前端应用尝试从与其自身不同的域、协议或端口获取资源时。

解决方法:

  1. 如果你控制服务器端,可以在服务器上设置适当的CORS(Cross-Origin Resource Sharing)策略。例如,在Node.js的Express应用中,你可以使用cors中间件:



const cors = require('cors');
 
app.use(cors({
  origin: 'https://your-vue-app-domain.com', // 或者使用函数来动态设置允许的origin
  optionsSuccessStatus: 200 // 一些老旧的浏览器可能不理解204响应
}));
  1. 如果你使用的是Vue CLI开发服务器,可以配置代理来绕过跨域问题。在vue.config.js文件中,你可以设置代理规则,如:



module.exports = {
  devServer: {
    proxy: {
      '/api': {
        target: 'https://backend-domain.com',
        changeOrigin: true,
        pathRewrite: {
          '^/api': ''
        }
      }
    }
  }
};

在这个配置中,请求到/api的路径会被代理到目标服务器,代理服务会自动处理跨域问题。

  1. 如果你不能修改服务器配置,可以考虑使用浏览器插件来临时修改CORS策略,但这种方法不推荐用于生产环境。

确保在实际部署时,服务器和前端应用之间的通信遵循安全和最佳的实践,避免开放过多的权限。

2024-08-14



# 定义 Nginx 的用户和用户组
user nginx;
 
# 启动进程, 通常设置成和CPU的核数相等
worker_processes auto;
 
# 全局错误日志定义类型,[ debug | info | notice | warn | error | crit ]
error_log /var/log/nginx/error.log warn;
 
# PID 文件,记录了Nginx 的主进程的PID
pid /var/run/nginx.pid;
 
# 一个进程能打开的最大文件描述符数目
worker_rlimit_nofile 65535;
 
# 事件模块
events {
    # 使用的事件模型,如:kqueue, epoll, rtsig等
    use epoll;
    # 每个进程的最大连接数
    worker_connections 65535;
}
 
# HTTP 服务模块
http {
    include       /etc/nginx/mime.types; # 文件扩展名和类型映射表
    default_type  application/octet-stream; # 默认文件类型
 
    # 设置日志模式
    access_log /var/log/nginx/access.log;
 
    # 设置nginx是否调用sendfile函数传输文件,对于普通应用设为 on,如果是用来进行下载等IO重负载的应用,可设置为off
    sendfile on;
    # 开启tcp_nopush,使得nginx在一个数据包里发送头信息,而不是一个接一个的发送
    tcp_nopush on;
    # 设置客户端连接的超时时间
    keepalive_timeout 65;
 
    # 设置gzip压缩
    gzip on;
    gzip_min_length 1k;
    gzip_buffers 4 16k;
    gzip_http_version 1.1;
    gzip_comp_level 2;
    gzip_types text/plain application/javascript application/x-javascript text/javascript text/xml text/css;
 
    # 虚拟主机
    server {
        # 监听的端口
        listen 80;
        # 主机名
        server_name localhost;
 
        # 位置定义
        location / {
            # 前端项目的根目录
            root /usr/share/nginx/html;
            # 默认首页文件
            index index.html index.htm;
            try_files $uri $uri/ /index.html; # 用于支持 Vue Router 的 history 模式
        }
 
        # 静态文件,比如图片、CSS、JavaScript 等直接传输
        location ~* \.(js|css|png|jpg|jpeg|gif|ico|html|woff|woff2|ttf|svg|eot)$ {
            expires 7d; # 设置静态文件缓存时间
            add_header Cache-Control "public";
        }
 
        # 错误处理页面
        error_page 500 502 503 504 /50x.html;
        location = /50x.html {
            root /usr/share/nginx/html;
        }
    }
}

这个配置文件主要展示了如何设置Nginx来作为一个静态文件服务器来托管Vue.js项目。它包括了基础的日志配置、性能优化选项,以及一个简单的server块来定义如何处理到来的Web请求。try\_files指令用于支持单页面应用(SPA)的路由,如果找不到文件,则回退到index.html,这是Vue Router的history模式所必需的。此外,它还展示了如何设置静态文件的缓存来提高性能。

2024-08-14

ShadCN Vue是一个基于Vue.js的高性能前端UI框架,旨在提供高效、可靠的组件,帮助开发者快速构建用户界面。

以下是一个简单的ShadCN Vue组件使用示例:




<template>
  <div>
    <Button type="primary">按钮</Button>
  </div>
</template>
 
<script>
import { Button } from 'shadcn-vue';
 
export default {
  components: {
    Button
  }
}
</script>

在这个例子中,我们导入了ShadCN Vue库中的Button组件,并在模板中使用它来创建一个主要按钮。这个例子展示了如何在Vue应用程序中开始使用ShadCN Vue组件。

2024-08-14



<template>
  <div>
    <!-- 使用对象语法绑定style -->
    <div :style="{ color: activeColor, fontSize: fontSize + 'px' }"></div>
    <!-- 使用数组语法绑定多个style对象 -->
    <div :style="[baseStyles, overridingStyles]"></div>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      activeColor: 'red',
      fontSize: 30,
      baseStyles: {
        display: 'block',
        margin: '2px'
      },
      overridingStyles: {
        border: '1px solid #000'
      }
    }
  }
}
</script>

这个例子展示了如何在Vue中使用对象语法和数组语法绑定style。对象语法允许直接定义样式属性和值,而数组语法允许合并多个样式对象。这些样式会随着数据的变化而更新。

2024-08-14

解释:

qiankun 是一种微前端架构,它允许你将多个Web应用程序嵌入到一个主应用中。在这种场景下,子应用如果要加载跨域的资源(如vue-pdf),就会遇到跨域问题。浏览器出于安全考虑,限制了一个源(协议、域名和端口)的文档或脚本与另一个源的资源进行交互。

解决方法:

  1. 在主应用的服务器上设置CORS(Cross-Origin Resource Sharing)策略,允许来自子应用的请求。
  2. 如果你控制子应用的服务器,也需要在子应用服务器上设置CORS。
  3. 使用代理服务器,如Nginx,来转发请求,从而绕过同源策略。
  4. 如果你有权控制CDN或者是PDF资源的服务器,可以考虑将资源部署到一个允许CORS的服务器上。

示例配置(Nginx):




location /pdfs/ {
    proxy_pass http://pdf-server/; # 子应用中请求pdf的地址
    proxy_set_header Host $host;
    proxy_set_header X-Real-IP $remote_addr;
    proxy_set_header X-Forwarded-For $proxy_add_x_forwarded_for;
    add_header 'Access-Control-Allow-Origin' '*'; # 或者主应用的域名
    add_header 'Access-Control-Allow-Methods' 'GET, POST, OPTIONS';
    add_header 'Access-Control-Allow-Headers' 'DNT,X-CustomHeader,Keep-Alive,User-Agent,X-Requested-With,If-Modified-Since,Cache-Control,Content-Type,Authorization';
}

确保配置正确无误,并重启Nginx服务使配置生效。

2024-08-14

在uniapp和Vue中,可以使用内置的指令或API来获取元素的宽高。

  1. 使用Vue的ref属性和this.$refs来获取DOM元素。



<template>
  <view>
    <view ref="box" style="width: 100px; height: 100px;"></view>
  </view>
</template>
 
<script>
export default {
  mounted() {
    this.$nextTick(() => {
      const box = this.$refs.box;
      const width = box.offsetWidth;
      const height = box.offsetHeight;
      console.log(`宽: ${width}, 高: ${height}`);
    });
  }
}
</script>
  1. 使用uniapp提供的uni.createSelectorQuery() API。



export default {
  mounted() {
    const query = uni.createSelectorQuery().in(this);
    query.select('#box').boundingClientRect(data => {
      const width = data.width;
      const height = data.height;
      console.log(`宽: ${width}, 高: ${height}`);
    }).exec();
  }
}

在上述例子中,#box是你想要获取宽高的元素的ID。

请注意,获取元素宽高的操作应在页面渲染完成后进行,因此通常放在mounted钩子中,或者使用this.$nextTick确保DOM已经更新。对于uniapp,使用uni.createSelectorQuery()并调用其exec方法来执行查询。

2024-08-14

要在Vue项目中集成three.js并加载glb或gltf类型的3D模型,你需要按照以下步骤操作:

  1. 安装three.js和相关加载器:



npm install three
npm install --save three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader
  1. 在Vue组件中引入three.js和GLTFLoader,并创建场景、相机和渲染器:



<template>
  <div ref="container"></div>
</template>
 
<script>
import * as THREE from 'three';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader';
 
export default {
  name: 'ThreeModel',
  mounted() {
    this.initThreeJS();
    this.loadModel();
  },
  methods: {
    initThreeJS() {
      const container = this.$refs.container;
 
      this.scene = new THREE.Scene();
      this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, container.offsetWidth / container.offsetHeight, 0.1, 1000);
      this.renderer = new THREE.WebGLRenderer();
      this.renderer.setSize(container.offsetWidth, container.offsetHeight);
      container.appendChild(this.renderer.domElement);
 
      // 添加灯光
      const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x404040);
      this.scene.add(ambientLight);
 
      const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
      directionalLight.position.set(1, 1, 1).normalize();
      this.scene.add(directionalLight);
 
      this.camera.position.z = 5;
    },
    loadModel() {
      const loader = new GLTFLoader();
      loader.load(
        'path/to/your/model.glb', // 模型路径
        (gltf) => {
          this.scene.add(gltf.scene);
        },
        (xhr) => {
          console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded');
        },
        (error) => {
          console.error(error);
        }
      );
    },
    animate() {
      requestAnimationFrame(this.animate);
      this.renderer.render(this.scene, this.camera);
    }
  },
  beforeDestroy() {
    // 清理场景以防内存泄漏
    this.scene.clear();
    this.renderer.forceContextLoss();
    this.renderer.context = null;
    this.renderer.domElement = null;
    this.renderer = null;
  }
};
</script>
 
<style>
/* 样式按需添加 */
</style>

在上述代码中,你需要将'path/to/your/model.glb'替换为你的模型文件路径。initThreeJS 方法初始化场景、相机和渲染器,并将渲染器的DOM元素挂载到Vue模板中的<div>元素上。loadModel 方法使用GLTFLoader加载模型,并将其添加到场景中。animate 方法循环调用requestAnimationFrame来更新渲染帧。

beforeDestroy钩子中,你应当清理场景以防止内存泄漏。

确保你的Vue组件模板中有一个<div>元素来作为three.js渲染的容器。