2024-08-14

由于篇幅限制,我无法提供完整的源代码和数据库。但我可以提供一个简化的Node.js后端框架,以及Vue前端框架的基本结构。

后端使用Express.js:




const express = require('express');
const app = express();
const port = 3000;
 
app.use(express.json()); // 用于解析JSON的中间件
 
// 口红推荐接口示例
app.get('/recommend', (req, res) => {
  const { color, size } = req.query;
  // 假设有一个简单的推荐逻辑
  const recommended = getRecommendedLipstick(color, size);
  res.json(recommended);
});
 
app.listen(port, () => {
  console.log(`Server listening at http://localhost:${port}`);
});
 
// 假设的推荐逻辑函数
function getRecommendedLipstick(color, size) {
  // 这里会根据color和size进行一些数据分析和推荐
  return {
    color: 'red',
    size: 'medium',
    // 其他口红信息
  };
}

前端使用Vue.js:




<template>
  <div>
    <input v-model="color" type="text" placeholder="Color">
    <input v-model="size" type="text" placeholder="Size">
    <button @click="recommend">Recommend</button>
    <div v-if="recommended">
      Recommended Lipstick: {{ recommended.color }} - {{ recommended.size }}
    </div>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      color: '',
      size: '',
      recommended: null
    };
  },
  methods: {
    async recommend() {
      try {
        const response = await this.$http.get('/recommend', {
          params: { color: this.color, size: this.size }
        });
        this.recommended = response.data;
      } catch (error) {
        console.error('Error fetching recommended lipstick:', error);
      }
    }
  }
};
</script>

这个例子展示了如何使用Express.js创建一个简单的API接口,以及如何在Vue.js前端中发送请求并展示响应数据。在实际应用中,你需要实现更复杂的逻辑,比如与数据库交互,以及处理更多的接口路由。

2024-08-14

报错问题:"undefi" 很可能是 "undefined" 的打字错误。这个报错通常意味着在使用 Less 预处理器时,变量没有被正确定义或导入,导致编辑器无法识别该变量。

解决方法:

  1. 确保已经在项目中正确安装并配置了 Less 和相关的 loader。
  2. 检查变量是否已在 Less 文件中定义,并确保没有拼写错误。
  3. 如果变量定义在外部文件中,确保正确地导入了该文件。
  4. 确保编辑器或 IDE 支持 Less 语言,并安装了相应的插件或扩展。
  5. 如果使用了模块化的组件,确保变量在使用之前已被定义。

示例代码:




// 定义变量
@primary-color: #f00;
 
// 使用变量
div {
  color: @primary-color;
}

确保所有的 Less 文件都被正确处理,并且在需要的地方正确地引用了变量。如果问题依然存在,可以尝试重启编辑器或 IDE,清理项目缓存,并检查是否有其他的 Less 相关错误导致变量无法识别。

2024-08-14

错误解释:

这个错误通常表明在Vue.js项目中,transpileDependencies配置不正确。在vue.config.js文件中,transpileDependencies应该是一个数组,列出了不需要被webpack打包的依赖库。如果你尝试调用.map方法遍历这个数组时,如果transpileDependencies不是一个数组,就会出现“不是一个函数”的错误。

解决方法:

  1. 打开你的项目根目录下的vue.config.js文件。
  2. 查找transpileDependencies配置项。
  3. 确保它是一个数组,形如:

    
    
    
    transpileDependencies: [
        'some-dependency-name',
        // 可以添加更多依赖库
    ],
  4. 如果当前配置不是数组,你需要修改它以确保它符合上述格式。
  5. 保存vue.config.js文件。
  6. 重新运行你的项目,错误应该被解决了。
2024-08-14

Vue-markdown是一个基于marked.js的Vue.js插件,用于在Vue应用中渲染Markdown。以下是如何使用vue-markdown的示例代码:

首先,安装vue-markdown:




npm install vue-markdown

然后,在你的Vue组件中引入并使用vue-markdown:




<template>
  <vue-markdown>{{ markdownContent }}</vue-markdown>
</template>
 
<script>
// 引入vue-markdown组件
import VueMarkdown from 'vue-markdown'
 
export default {
  components: { VueMarkdown },
  data() {
    return {
      // 这里是你的Markdown内容
      markdownContent: `
# 标题
 
这是一个例子。
 
- 列表项A
- 列表项B
      `
    }
  }
}
</script>

在这个例子中,我们创建了一个Vue组件,其中包含了vue-markdown标签。markdownContent是一个包含Markdown内容的数据属性,它将被渲染为HTML。

vue-markdown插件还允许你传递额外的选项给marked.js,例如:




<template>
  <vue-markdown :source="markdownContent" :toc="true"></vue-markdown>
</template>

在这个例子中,:toc="true"表示启用目录(Table of Contents)功能。

2024-08-14

报错解释:

这个错误表明在Vue 3项目中,构建过程无法找到模块@/api/xxx.js或者它的类型声明文件。@通常在Vue项目中用于代指src目录,所以这个问题可能是因为xxx.js文件不存在,或者该文件的类型声明文件(如果使用TypeScript)不存在或路径不正确。

解决方法:

  1. 确认src/api/xxx.js文件是否存在。如果不存在,创建这个文件。
  2. 如果你使用TypeScript,确保有对应的类型声明文件xxx.d.ts,如果没有,创建它或者更新路径。
  3. 确保xxx.js和类型声明文件的导入路径是正确的。
  4. 如果你最近移动了文件,确保IDE或编辑器的索引是最新的,或者尝试重启你的开发环境。
  5. 清除项目中的缓存,比如运行npm cache clean或者删除node_modules文件夹和package-lock.json文件后重新安装依赖。
  6. 如果以上都不解决问题,尝试重启你的编辑器或IDE。
2024-08-14

以下是一个使用Three.js和Vue 3创建3D地图大屏的简化示例代码:




<template>
  <div ref="threeContainer"></div>
</template>
 
<script setup>
import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
import { RGBELoader } from 'three/examples/jsm/loaders/RGBELoader.js';
import { TWEEN } from 'three/examples/jsm/libs/tween.module.min.js';
 
// 创建场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
// 加载环境光照
const loader = new RGBELoader();
loader.loadAsync('./textures/envMap.hdr').then((texture) => {
  scene.environment = texture;
  texture.mapping = THREE.EquirectangularReflectionMapping;
});
 
// 加载3D模型
const gltfLoader = new GLTFLoader();
gltfLoader.load('./models/scene.gltf', (gltf) => {
  scene.add(gltf.scene);
});
 
// 创建轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
 
// 使用TweenJS进行动画更新
TWEEN.start();
 
// 渲染循环
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
  TWEEN.update();
  controls.update();
  renderer.render(scene, camera);
}
animate();
</script>
 
<style>
body {
  margin: 0;
  overflow: hidden;
}
</style>

这段代码展示了如何使用Vue 3和Three.js创建一个基本的3D地图大屏。它包括创建场景、相机、渲染器,加载环境光照和3D模型,以及使用OrbitControls实现轨道控制。Tween.js用于处理动画。这个示例假设你有一个环境光照纹理和一个3D模型,并且已经安装了必要的Three.js模块。

2024-08-14



import { h, defineComponent, render } from 'vue';
 
// 定义一个全局组件
const MyGlobalComponent = defineComponent({
  props: {
    msg: String
  },
  setup(props) {
    return () => h('div', props.msg);
  }
});
 
// 全局注册组件
app.component('MyGlobalComponent', MyGlobalComponent);
 
// 创建一个Vue实例并挂载到#app元素
const app = Vue.createApp({});
const root = document.createElement('div');
root.id = 'app';
document.body.appendChild(root);
 
// 使用渲染函数手动渲染组件
const vnode = h(MyGlobalComponent, { msg: 'Hello Vue 3!' });
render(vnode, root);

这段代码展示了如何在Vue 3中使用defineComponent定义一个组件,并使用渲染函数h来创建虚拟节点。然后,我们将这个全局组件注册到Vue实例上,并使用render函数手动渲染它。这是一个简化的例子,演示了如何在不使用单文件组件的情况下,创建和使用全局组件。

2024-08-14



<template>
  <el-table
    :data="tableData"
    style="width: 100%"
    v-bind="$attrs"
    v-on="$listeners"
  >
    <template v-for="column in columns" :key="column.prop">
      <el-table-column
        v-if="column.type === 'index'"
        type="index"
        :label="column.label"
      ></el-table-column>
      <el-table-column
        v-else-if="column.type === 'selection'"
        type="selection"
        :label="column.label"
      ></el-table-column>
      <el-table-column
        v-else
        :prop="column.prop"
        :label="column.label"
      ></el-table-column>
    </template>
  </el-table>
</template>
 
<script>
export default {
  name: 'CommonTable',
  props: {
    columns: {
      type: Array,
      default: () => [],
    },
    tableData: {
      type: Array,
      default: () => [],
    },
  },
};
</script>

这个代码实例展示了如何在Vue 3和Element Plus中封装一个带有列定义和数据的公共表格组件。组件接收columnstableData作为props,并使用v-bind="$attrs"v-on="$listeners"来接收并传递除了columnstableData之外的所有props和事件监听器。这样做可以使得该组件更加灵活,可以接受任何el-table支持的属性和事件。

2024-08-14

以下是一个简化的Vue.js示例,展示如何在Vue应用中使用lucky-canvas抽奖转盘组件:




<template>
  <div id="app">
    <lucky-canvas
      :width="300"
      :height="300"
      :prizes="prizes"
      @start="onStart"
      @end="onEnd"
    ></lucky-canvas>
    <button @click="startRaffle">开始抽奖</button>
  </div>
</template>
 
<script>
import { LuckyCanvas, LuckyRaffle } from 'lucky-canvas'
 
export default {
  components: {
    LuckyCanvas
  },
  data() {
    return {
      raffle: null,
      prizes: [
        { padding: '10px', background: '#f44' },
        { padding: '10px', background: '#5f5' },
        { padding: '10px', background: '#55f' },
        { padding: '10px', background: '#f5f', text: '奖池' }
      ]
    }
  },
  methods: {
    onStart() {
      console.log('抽奖开始...')
    },
    onEnd(prize) {
      console.log('抽奖结束,获得奖品:', prize)
    },
    startRaffle() {
      if (!this.raffle) {
        this.raffle = new LuckyRaffle({
          // 转盘实例化所需的DOM容器
          canvasId: 'lucky-canvas',
          // 其他需要的配置...
        })
      }
      this.raffle.start()
    }
  }
}
</script>
 
<style>
/* 样式按需添加 */
</style>

这个示例中,我们首先在<template>中定义了lucky-canvas组件,并通过:prizes属性传入奖池配置。我们还定义了startRaffle方法来初始化LuckyRaffle实例并调用start方法来开始抽奖。我们监听了startend事件来处理抽奖的逻辑。在<script>中引入了LuckyCanvasLuckyRaffle,并在data中定义了prizes数组来描述奖项。

注意:这个示例假设lucky-canvas插件已经通过npm或其他方式安装并可以在Vue项目中使用。实际使用时,需要根据插件的API和Vue版本适当调整代码。

2024-08-14

以下是一个简化的示例,展示如何在宝塔面板上部署前后端分离的Java和Vue项目。

  1. 安装宝塔面板。
  2. 使用宝塔安装Java环境和MySQL数据库。
  3. 上传后端项目的WAR包到服务器,并部署到Tomcat容器。
  4. 配置后端项目的数据库连接和其他必要配置。
  5. 安装Node.js和npm,使用npm安装Vue项目依赖。
  6. 构建Vue项目,并将构建好的静态文件放置到后端项目的静态资源目录。
  7. 配置Nginx反向代理,将Vue的路径代理到对应的静态资源目录。
  8. 重新启动Tomcat和Nginx服务,并确保服务器的安全组和防火墙规则允许访问所需端口。

示例代码和命令:




# 安装Java环境
sudo apt-get install openjdk-8-jdk
 
# 安装MySQL数据库
sudo apt-get install mysql-server
 
# 配置MySQL(设置root密码等)
 
# 安装Tomcat
sudo apt-get install tomcat9
 
# 上传WAR包到Tomcat的webapps目录
scp your-project.war root@your_server_ip:/usr/share/tomcat9/webapps/
 
# 部署应用
ssh root@your_server_ip 'cd /usr/share/tomcat9/bin/ && ./startup.sh'
 
# 安装Node.js和npm
curl -sL https://deb.nodesource.com/setup_14.x | sudo -E bash -
sudo apt-get install -y nodejs
 
# 安装Vue项目依赖
cd /path/to/your/vue/project
npm install
 
# 构建Vue项目
npm run build
 
# 将构建好的静态文件复制到Tomcat的静态资源目录
sudo cp -r /path/to/your/vue/project/dist/* /usr/share/tomcat9/webapps/your-project/
 
# 安装Nginx
sudo apt-get install nginx
 
# 配置Nginx反向代理(假设Vue项目在`/path/to/your/vue/project/dist`)
echo 'location / {
    try_files $uri $uri/ /index.html;
}' | sudo tee -a /etc/nginx/sites-available/default
 
# 重启Tomcat和Nginx
ssh root@your_server_ip 'cd /usr/share/tomcat9/bin/ && ./shutdown.sh'
ssh root@your_server_ip 'service tomcat9 restart'
ssh root@your_server_ip 'service nginx restart'

注意:以上命令需在服务器上执行,并且需要替换示例中的路径和命令为你的实际路径和命令。