2024-08-15

在Vue 2项目中使用exceljs实现多表头导出,你需要先安装exceljs库:




npm install exceljs

然后,你可以使用以下代码示例来创建一个包含多表头的Excel文件并导出:




import ExcelJS from 'exceljs';
 
export function exportMultiHeaderExcel(data, fileName) {
  const workbook = new ExcelJS.Workbook();
  const worksheet = workbook.addWorksheet('Sheet1');
 
  // 定义多表头
  const header = [
    ['表头1', '表头2', '表头3'],
    ['子表头1', '子表头2', '子表头3']
  ];
 
  header.forEach((headerRow, index) => {
    const row = worksheet.addRow(headerRow);
    if (index === 0) {
      // 第一行设置为多重行
      row.eachCell((cell, index) => {
        cell.fill = {
          type: 'pattern',
          pattern: 'solid',
          fgColor: { argb: 'FFFFFFFF' },
          bgColor: { argb: 'FF000000' }
        };
        cell.font = { bold: true };
        cell.border = { top: { style: 'thin' }, left: { style: 'thin' }, bottom: { style: 'thin' }, right: { style: 'thin' } };
      });
    } else {
      // 第二行设置为正常样式
      row.eachCell((cell, index) => {
        cell.font = { bold: true };
        cell.border = { top: { style: 'thin' }, left: { style: 'thin' }, bottom: { style: 'thin' }, right: { style: 'thin' } };
      });
    }
  });
 
  // 添加数据行
  data.forEach(rowData => {
    worksheet.addRow(rowData);
  });
 
  // 确定文件名
  fileName = fileName || 'export.xlsx';
 
  // 导出Excel文件
  workbook.xlsx.writeBuffer().then(buffer => {
    const data = new Blob([buffer], { type: 'application/vnd.openxmlformats-officedocument.spreadsheetml.sheet;charset=UTF-8' });
    // 使用a标签下载文件
    const url = URL.createObjectURL(data);
    const link = document.createElement('a');
    link.href = url;
    link.setAttribute('download', fileName);
    document.body.appendChild(link);
    link.click();
    document.body.removeChild(link);
  });
}
 
// 使用示例
const data = [
  ['单元格1', '单元格2', '单元格3'],
  ['单元格4', '单元格5', '单元格6']
];
exportMultiHeaderExcel(data, '多表头导出.xlsx');

这段代码定义了一个exportMultiHeaderExcel函数,它接受数据和文件名作为参数,然后创建一个包含多表头的Excel文件并提示用户下载。你可以根据自己的需求调整header数组来定义你的多表头结构,以及data数组来添加你的数据。

2024-08-15

在Vue 3中,加载本地图片等静态资源可以通过以下方式进行:

  1. 将静态资源放在公共文件夹(如 public 文件夹)。
  2. 使用 importrequire 来引入图片资源作为模块。
  3. 在模板中使用 <img> 标签和绑定的 src

例如,如果你有一张图片放在 public/images 文件夹下,名为 example.png,你可以这样加载它:




<template>
  <img :src="imageSrc" alt="Example Image" />
</template>
 
<script setup>
import { ref, onMounted } from 'vue';
 
const imageSrc = ref('');
 
onMounted(() => {
  imageSrc.value = new URL('../images/example.png', import.meta.url).href;
});
</script>

或者,如果你想直接在模板中使用静态资源:




<template>
  <img src="/images/example.png" alt="Example Image" />
</template>

请确保在 vite.config.jsvue.config.js 中正确配置了静态资源的路径。通常,Vite 和 Vue CLI 会自动处理 public 文件夹中的静态资源。

2024-08-15

在Vue 3中使用clipboard.js可以通过以下步骤实现:

  1. 安装clipboard.js:



npm install clipboard --save
  1. 在Vue组件中引入并使用clipboard.js:



<template>
  <button ref="copyButton">复制文本</button>
</template>
 
<script>
import Clipboard from 'clipboard';
 
export default {
  mounted() {
    const clipboard = new Clipboard(this.$refs.copyButton, {
      text: () => '要复制的文本内容'
    });
 
    clipboard.on('success', (e) => {
      console.log('复制成功!');
      // 可以在这里做一些复制成功后的操作
    });
 
    clipboard.on('error', (e) => {
      console.log('复制失败!');
      // 可以在这里做一些复制失败后的操作
    });
  },
  unmounted() {
    this.clipboard.destroy();
  }
};
</script>

在上述代码中,我们通过ref属性为按钮创建了一个引用,并在mounted生命周期钩子中初始化了Clipboard实例。在Clipboard构造器中,我们传入了按钮的引用和一个对象,该对象定义了如何获取要复制的文本内容。成功复制文本时,会触发success事件;如果复制失败,会触发error事件。最后,在unmounted生命周期钩子中,我们调用clipboard.destroy()来清理事件监听器和相关的DOM改动。

2024-08-15

在Vue 3中使用Howler.js来实现音频播放,你需要首先安装Howler.js库,然后在你的Vue组件中引入并使用它。以下是一个简单的例子:

  1. 安装Howler.js:



npm install howler
  1. 在Vue组件中使用Howler.js:



<template>
  <div>
    <button @click="playAudio">播放音频</button>
  </div>
</template>
 
<script>
import { defineComponent } from 'vue';
import { Howl } from 'howler';
 
export default defineComponent({
  setup() {
    const audio = new Howl({
      src: ['your-audio-file.mp3'],
      html5: true,
      format: ['mp3']
    });
 
    const playAudio = () => {
      audio.play();
    };
 
    return { playAudio };
  },
});
</script>

在这个例子中,我们首先导入了Howl类。然后在setup函数中,我们创建了一个Howl实例,指定了音频文件路径和格式。playAudio方法通过调用Howl实例的play方法来播放音频。在模板中,我们添加了一个按钮,当点击时会调用playAudio方法。

2024-08-15

在Vue 3和Vite的组合中实现移动端和PC端的响应式布局,可以使用CSS的媒体查询来定义不同屏幕尺寸下的样式,并结合Vue的指令来动态调整DOM。

以下是一个简单的例子:

  1. 安装Vue 3和Vite:



npm create vite@latest my-vue-app --template vue-ts
cd my-vue-app
npm install
  1. src/App.vue中编写响应式布局的组件:



<template>
  <div class="container">
    <header>Header</header>
    <main>
      <aside>Side Content</aside>
      <article>Main Content</article>
    </main>
    <footer>Footer</footer>
  </div>
</template>
 
<script setup lang="ts">
// No script needed for basic layout
</script>
 
<style>
.container {
  display: flex;
  flex-direction: column;
}
 
header, footer {
  text-align: center;
  padding: 1rem 0;
}
 
main {
  display: flex;
  flex: 1;
}
 
aside {
  width: 200px; /* 固定宽度或百分比 */
  background-color: #f2f2f2;
}
 
article {
  flex: 1;
  background-color: #e2e2e2;
}
 
@media (max-width: 768px) {
  .container {
    flex-direction: column;
  }
 
  main {
    flex-direction: column;
  }
 
  aside, article {
    width: 100%;
    max-width: 100%;
  }
}
</style>

在上述代码中,.container是一个flex容器,用于组织页面的结构。headerfooter保持在页面顶部和底部,而main部分包含侧边栏和主内容。媒体查询@media (max-width: 768px)用于在屏幕宽度小于768像素时改变布局,使侧边栏和主内容在移动端上占据全部宽度。

在实际应用中,你可能需要使用Vue的指令来根据屏幕宽度动态切换布局(例如使用v-ifv-show来控制移动端和PC端的显示),但上述代码提供了一个响应式的基础布局示例。

2024-08-15

在Vue 3中使用Three.js加载外部模型,你可以创建一个Three.js场景,并使用GLTFLoader来加载glTF格式的模型。以下是一个简单的例子:

  1. 确保你已经安装了Three.js。



npm install three
  1. 安装GLTFLoader,因为它不是Three.js的核心部分。



npm install three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader
  1. 在你的Vue组件中,创建Three.js场景并加载模型。



<template>
  <div ref="threeContainer"></div>
</template>
 
<script>
import * as THREE from 'three';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls';
 
export default {
  name: 'ModelLoader',
  mounted() {
    this.initThreeJS();
    this.loadModel();
  },
  methods: {
    initThreeJS() {
      const scene = new THREE.Scene();
      const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
      const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
      renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
      this.$refs.threeContainer.appendChild(renderer.domElement);
 
      const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x404040);
      scene.add(ambientLight);
 
      camera.position.z = 5;
 
      const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
      controls.enableDamping = true;
 
      this.scene = scene;
      this.camera = camera;
      this.renderer = renderer;
      this.controls = controls;
    },
    loadModel() {
      const loader = new GLTFLoader();
      loader.load(
        'path/to/your/model.gltf',
        (gltf) => {
          this.scene.add(gltf.scene);
        },
        (xhr) => {
          console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded');
        },
        (error) => {
          console.error(error);
        }
      );
    },
    animate() {
      requestAnimationFrame(this.animate);
      this.renderer.render(this.scene, this.camera);
      this.controls.update();
    }
  },
  beforeUnmount() {
    cancelAnimationFrame(this.animate);
    this.$refs.threeContainer.removeChild(this.renderer.domElement);
  },
  mounted() {
    this.animate();
  }
};
</script>
 
<style>
/* 样式按需定制 */
</style>

确保替换path/to/your/model.gltf为你的模型文件的实际路径。这段代码创建了一个Three.js场景,加载了一个外部的glTF模型,并在Vue组件的mounted钩子中开始渲染动画循环。在beforeUnmount钩子中,它取消了动画请求,并清理了Three.js渲染器。

2024-08-15

在Vue项目中,使用Vite打包时,可以通过配置vite.config.js文件来指定输出文件夹。以下是一个配置示例,展示了如何设置CSS、图片、JavaScript和字体文件的输出目录:




import { defineConfig } from 'vite';
import vue from '@vitejs/plugin-vue';
 
// 导出配置
export default defineConfig({
  plugins: [vue()],
  build: {
    // 输出路径
    outDir: 'dist',
    rollupOptions: {
      output: {
        // 分别设置各类资源的输出目录
        assetFileNames: (assetInfo) => {
          if (assetInfo.name === 'fonts') {
            return 'fonts/[name].[ext]';
          }
          if (assetInfo.name.endsWith('.css')) {
            return 'css/[name].[ext]';
          }
          if (assetInfo.name.includes('img/')) {
            return 'img/[name].[ext]';
          }
          // 其他资源
          return 'assets/[name].[ext]';
        },
      },
    },
  },
});

在这个配置中:

  • outDir 指定了构建的输出目录为 dist
  • assetFileNames 函数定义了不同类型资源的输出文件名和目录。对于字体文件,它们被放置在 dist/fonts 文件夹内;CSS文件被放置在 dist/css 文件夹内;图片文件被放置在 dist/img 文件夹内。

确保在运行打包命令时(如 npm run build),Vite 会根据这些配置输出资源到对应的文件夹中。

2024-08-15

在Vue 2项目中使用face-api.js进行人脸识别,你需要按照以下步骤操作:

  1. 安装face-api.js库:



npm install face-api.js
  1. 在Vue组件中引入face-api.js并使用:



<template>
  <div>
    <input type="file" @change="handleFileChange" />
    <canvas ref="canvas"></canvas>
  </div>
</template>
 
<script>
import * as faceapi from 'face-api.js';
 
export default {
  name: 'FaceRecognition',
  methods: {
    async handleFileChange(e) {
      const image = e.target.files[0];
      const canvas = this.$refs.canvas;
      const context = canvas.getContext('2d');
 
      // 加载模型
      await faceapi.loadModels();
 
      const displaySize = { width: canvas.width, height: canvas.height };
      faceapi.matchDimensions(canvas, displaySize);
 
      const img = await canvas.loadImage(image);
      const detections = await faceapi.detectAllFaces(img).withFaceLandmarks().withFaceDescriptors();
 
      detections.forEach((detection, i) => {
        const { boundingBox, landmarks, descriptor } = detection;
 
        // 绘制边界框和脸部特征点
        const { x, y, width, height } = boundingBox;
        context.strokeRect(x, y, width, height);
        faceapi.drawLandmarks(landmarks, context);
 
        // 可以添加更多逻辑,比如比较descriptor
      });
    }
  }
};
</script>
 
<style>
canvas {
  border: 1px solid black;
}
</style>

在这个例子中,我们首先在模板中添加了一个文件输入元素,用于选择图片。然后,我们在Vue的methods中定义了一个方法handleFileChange,当选择文件后会触发这个方法。在这个方法中,我们加载了图片,并使用face-api.js的检测功能找到所有的脸部,然后在canvas上绘制出脸部的边界框和特征点。

确保你的Vue项目能正确处理图片文件的加载和显示。此外,你可能需要服务器配置,以允许加载外部的模型数据。

2024-08-15

在Node.js环境下创建一个Vue项目通常涉及以下步骤:

  1. 安装Vue CLI(Vue.js的命令行工具):



npm install -g @vue/cli
  1. 创建一个新的Vue项目:



vue create my-project
  1. 进入项目目录:



cd my-project
  1. 启动开发服务器:



npm run serve

关于搭建SSH服务,你可以使用第三方库,如ssh2,来在Node.js环境中搭建SSH服务。以下是一个简单的例子:

  1. 安装ssh2库:



npm install ssh2
  1. 创建一个简单的SSH服务器:



const SSH2 = require('ssh2').Server;
const ssh = new SSH2();
 
ssh.on('connection', (client) => {
  console.log('Client connected!');
  
  client.on('authentication', (ctx) => {
    if (ctx.method === 'password' &&
        ctx.username === 'your-username' &&
        ctx.password === 'your-password') {
      ctx.accept();
      console.log('Authenticated!');
    } else {
      ctx.reject();
      console.log('Authentication failed!');
    }
  }).on('ready', () => {
    console.log('Client authenticated!');
    
    client.on('session', (accept, reject) => {
      const session = accept();
      
      session.on('shell', (accept, reject, info) => {
        if (!info.terminal) return reject();
        const shell = accept();
        
        shell.on('data', (d) => {
          // Handle incoming data
        }).on('end', () => {
          shell.end();
        });
      });
    });
  }).on('end', () => {
    console.log('Client disconnected');
  });
}).listen(22, '0.0.0.0', () => {
  console.log('Listening on port 22');
});

请注意,上述代码仅用于展示如何在Node.js中使用ssh2库创建一个基本的SSH服务器。在实际应用中,你需要处理更复杂的逻辑,如权限验证、会话管理、命令执行等。

2024-08-15

在Vue项目中使用Vite作为构建工具时,你可以通过修改vite.config.js文件来设置代理(proxy),以解决本地开发时的跨域问题。以下是一个简单的配置示例:




// vite.config.js
import { defineConfig } from 'vite';
import vue from '@vitejs/plugin-vue';
 
// https://vitejs.dev/config/
export default defineConfig({
  plugins: [vue()],
  server: {
    proxy: {
      '/api': {
        target: 'http://backend.example.com', // 目标服务器地址
        changeOrigin: true, // 是否改变源地址
        rewrite: (path) => path.replace(/^\/api/, ''), // 重写路径
      },
    },
  },
});

在上面的配置中,当开发服务器接收到一个带有/api前缀的请求时,它会将请求代理到http://backend.example.comchangeOrigin设置为true意味着请求头中的Host会被设置为目标URL的主机名,这对于模拟跨域环境下的开发很有用。rewrite函数用于重写请求路径,这里是去除了路径中的/api前缀。

这样配置后,你可以在本地开发时向/api/your-endpoint发送请求,而这些请求都会被代理到后端服务器。这有助于在开发过程中避免跨域问题,但请注意,这种代理只适用于开发环境,生产环境下需要其他方式解决跨域问题。