2024-08-15

在Vue中使用Three.js时,如果你在更改浏览器大小时遇到CSS3DObject的位置偏移问题,可能是因为相机的aspect ratio没有正确更新导致的。

解决方法:

  1. 监听浏览器的resize事件,并在事件触发时更新Three.js的相机和渲染器的尺寸。
  2. 更新相机的aspect ratio,它是相机的可视宽度与可视高度的比例。

以下是一个简化的代码示例:




// 在Vue组件的mounted钩子中
mounted() {
  this.initThreeJS();
  window.addEventListener('resize', this.handleWindowResize);
},
 
methods: {
  initThreeJS() {
    // 初始化Three.js场景、相机、渲染器和物体等
    // ...
 
    this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
    this.renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    document.body.appendChild(this.renderer.domElement);
 
    // 假设你有一个CSS3DObject
    // this.cssObject = new THREE.CSS3DObject(someDivElement);
    // scene.add(this.cssObject);
 
    // 初始渲染
    this.renderer.render(this.scene, this.camera);
  },
 
  handleWindowResize() {
    this.camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
    this.camera.updateProjectionMatrix();
 
    this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
 
    // 渲染新的画面
    this.renderer.render(this.scene, this.camera);
  }
},
 
beforeDestroy() {
  // 清理资源和事件监听器
  window.removeEventListener('resize', this.handleWindowResize);
  // dispose objects, renderer, scene etc.
}

确保你的CSS3DObject是通过将DOM元素传递给new THREE.CSS3DObject(element)来创建的,并且在handleWindowResize方法中不要忘记调用renderer.render来更新渲染结果。

这段代码提供了一个框架,确保在浏览器大小改变时,Three.js场景中的相机和渲染器都能正确地更新尺寸,并重新渲染场景。

2024-08-15

在Vue中实现AI流式输出,通常涉及到监听滚动事件以判断用户是否正在阅读聊天记录,并在适当的时候触发AI生成新的回复。以下是一个简化的示例:




<template>
  <div class="chat-container">
    <div class="chat-messages" ref="chatMessages">
      <div v-for="(message, index) in messages" :key="index" class="chat-message">
        {{ message.content }}
      </div>
    </div>
    <div class="chat-input">
      <input v-model="userInput" @keyup.enter="sendMessage" placeholder="输入消息" />
      <button @click="sendMessage">发送</button>
    </div>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      messages: [],
      userInput: '',
      aiTyping: false,
      aiThrottle: 5000, // 5秒
      aiTimer: null,
    };
  },
  methods: {
    sendMessage() {
      if (this.userInput.trim() === '') {
        return;
      }
      this.messages.push({ content: this.userInput, type: 'user' });
      this.userInput = '';
      this.startAITyping();
    },
    startAITyping() {
      if (this.aiTimer) {
        clearTimeout(this.aiTimer);
      }
      this.aiTyping = true;
      this.aiTimer = setTimeout(() => {
        this.aiTyping = false;
        this.aiTimer = null;
        this.generateAIReply();
      }, this.aiThrottle);
    },
    generateAIReply() {
      // 模拟AI回复的生成
      const aiReply = { content: 'AI回复内容', type: 'ai' };
      this.messages.push(aiReply);
      // 滚动到底部
      this.$nextTick(() => {
        this.$refs.chatMessages.scrollTop = this.$refs.chatMessages.scrollHeight;
      });
    },
  },
};
</script>
 
<style>
.chat-container {
  height: 500px;
  overflow: hidden;
  position: relative;
}
.chat-messages {
  height: 100%;
  overflow-y: scroll;
  padding-bottom: 50px; /* 留出空间供AI回复 */
}
.chat-message {
  padding: 10px;
  border-bottom: 1px solid #ccc;
}
.chat-input {
  position: absolute;
  bottom: 0;
  width: 100%;
}
</style>

在这个例子中,.chat-messages 容器被设置了固定高度并且有滚动条,以便用户可以滚动查看聊天记录。输入框位于容器的底部,使得用户可以直接进行回复。

当用户发送一条消息时,sendMessage 方法会被触发,消息被推送到 messages 数组,AI回复的生成也被延迟了一段时间(模拟的throttle),以模拟用户在阅读消息时不触发AI回复。AI回复被推送到 messages 数组后,通过 $nextTick 方法和 scrollTop 属性确保滚动到底部,以便用户可以看到最新的消息。

2024-08-15

PostCSS 是一个用 JavaScript 编写的 CSS 处理工具,它可以用插件来转换 CSS 代码。在 Vue 项目中,PostCSS 常用于自动添加浏览器前缀,转换 CSS 未来语法,压缩 CSS 代码等。

以下是一个简单的例子,展示如何在 Vue 项目中配置 PostCSS 插件 autoprefixercssnano

  1. 首先,确保你的项目中已经安装了 postcssautoprefixer



npm install postcss autoprefixer --save-dev
  1. 接着,在项目根目录下创建一个 postcss.config.js 文件,并配置所需的插件:



// postcss.config.js
module.exports = {
  plugins: {
    autoprefixer: {}, // 自动添加浏览器前缀
    cssnano: {} // 压缩 CSS
  }
};
  1. vue.config.js 文件中配置 PostCSS 插件:



// vue.config.js
module.exports = {
  css: {
    loaderOptions: {
      postcss: {
        plugins: [
          require('autoprefixer'),
          require('cssnano')
        ]
      }
    }
  }
};

当你运行 Vue 项目时,PostCSS 会在构建过程中处理 CSS 文件,自动应用配置的插件规则。这样你就可以专注于编写 CSS,而不用担心浏览器的兼容性和代码优化问题。

2024-08-15



<template>
  <div>
    <h1>我的好友列表</h1>
    <ul>
      <li v-for="user in users" :key="user.id">
        <img :src="user.avatar_url" alt="用户头像">
        <span>{{ user.login }}</span>
      </li>
    </ul>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      users: []
    };
  },
  mounted() {
    this.fetchUsers();
  },
  methods: {
    fetchUsers() {
      const url = 'https://api.github.com/users';
      // 使用 fetch API 获取数据
      fetch(url)
        .then(response => response.json())
        .then(data => {
          this.users = data;
        })
        .catch(error => {
          console.error('Fetch Error :-S', error);
        });
    }
  }
};
</script>

这个简单的 Vue 2 应用程序示例展示了如何在组件被挂载后通过 fetch API 获取数据,并将其存储在本地状态中以供渲染。这里没有使用 axios 是为了保持示例的简洁性,但在实际项目中 axios 是一个更受欢迎的选择,因为它提供了一些便捷的功能,如自动转换JSON响应。

2024-08-15

在Vue 3中,你可以使用<script setup>来创建组件,这可以让你写更少的模板代码,并直接在script标签中使用Composition API。

以下是一个简单的使用<script setup>的Vue 3组件示例:




<template>
  <button @click="increment">Count is: {{ count }}</button>
</template>
 
<script setup>
import { ref } from 'vue'
 
const count = ref(0)
 
function increment() {
  count.value++
}
</script>

在这个例子中,我们创建了一个简单的计数器组件。我们使用<script setup>标签替换了传统的<script>标签。我们导入了Vue的ref函数来创建一个响应式的计数器,然后定义了一个increment函数来增加计数器的值。在模板中,我们使用了count.value来获取计数器的当前值,并为按钮绑定了点击事件,该事件触发increment函数。

2024-08-15



<template>
  <div class="carousel">
    <carousel v-model="currentIndex" :autoplay="true" :autoplay-speed="3000">
      <carousel-item v-for="(item, index) in items" :key="index">
        <img :src="item.image" alt="carousel-image">
      </carousel-item>
    </carousel>
    <div class="dots">
      <span v-for="(item, index) in items" :key="index" :class="{ dot: true, active: currentIndex === index }"></span>
    </div>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      currentIndex: 0,
      items: [
        { image: 'image1.jpg' },
        { image: 'image2.jpg' },
        { image: 'image3.jpg' }
      ]
    }
  }
}
</script>
 
<style scoped>
.carousel {
  position: relative;
}
.dots {
  position: absolute;
  bottom: 10px;
  left: 50%;
  transform: translateX(-50%);
}
.dot {
  display: inline-block;
  margin: 0 5px;
  width: 10px;
  height: 10px;
  background-color: #ccc;
  border-radius: 50%;
  cursor: pointer;
}
.dot.active {
  background-color: #333;
}
</style>

这个代码实例展示了如何在Vue中使用自定义的轮播图组件,包括图片列表和对应的小圆点指示器。carouselcarousel-item是假设存在的Vue组件,需要在实际使用时替换为实际的轮播图组件。currentIndex用于跟踪当前激活的图片索引,items数组包含轮播图中的图片数据。dots样式用于显示指示器,其中.active类用于突出显示当前激活的指示器。

2024-08-15



<template>
  <div id="app">
    <h1>Vue.js 游戏:数字猜谜游戏</h1>
    <div v-if="!isGameOver">
      <p>猜猜看:我想的是哪个位于 1 到 100 之间的数字?</p>
      <input type="number" v-model.number="userGuess">
      <button @click="checkGuess">提交猜测</button>
    </div>
    <div v-else>
      <h2 v-if="isWinner">恭喜你,猜中了!</h2>
      <h2 v-else>真遗憾,你没有猜中。正确的数字是:{{ secretNumber }}</h2>
      <button @click="startNewGame">开始新游戏</button>
    </div>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  name: 'App',
  data() {
    return {
      secretNumber: Math.floor(Math.random() * 100) + 1,
      userGuess: null,
      isGameOver: false,
      maxTries: 7,
      tries: 0,
    };
  },
  computed: {
    isWinner() {
      return this.userGuess === this.secretNumber;
    }
  },
  methods: {
    checkGuess() {
      this.tries += 1;
      if (this.tries <= this.maxTries) {
        if (this.isWinner) {
          this.isGameOver = true;
        } else if (this.userGuess > this.secretNumber) {
          alert('猜测的数字大了!');
        } else {
          alert('猜测的数字小了!');
        }
      } else {
        this.isGameOver = true;
        alert('抱歉,次数用尽。');
      }
    },
    startNewGame() {
      this.secretNumber = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
      this.userGuess = null;
      this.tries = 0;
      this.isGameOver = false;
    }
  }
};
</script>
 
<style>
#app {
  text-align: center;
  margin-top: 60px;
}
input {
  margin: 10px;
  padding: 5px;
  font-size: 20px;
}
button {
  margin: 10px;
  padding: 10px;
  font-size: 20px;
}
</style>

这段代码实现了一个简单的数字猜谜游戏。用户有7次机会来猜测一个位于1到100之间的随机数字,每次猜测后,应用会提示用户猜测的结果是大了还是小了。如果用户猜中了数字,或者次数用尽,游戏结束,用户可以选择开始一个新的游戏。这个游戏的核心功能包括随机数生成、用户猜测的记录、输胜/失败的判定,以及游戏状态的控制。

2024-08-15



<template>
  <div>
    <canvas ref="canvasEl" style="border:1px solid #000000;"></canvas>
  </div>
</template>
 
<script>
import { onMounted, ref } from 'vue';
import { fabric } from 'fabric';
 
export default {
  setup() {
    const canvasEl = ref(null);
    let canvas = null;
 
    onMounted(() => {
      canvas = new fabric.Canvas(canvasEl.value);
 
      // 加载图片
      fabric.Image.fromURL('path/to/your/image.jpg', (img) => {
        img.scaleToWidth(200); // 设置图片宽度为200
        canvas.add(img);
      });
 
      // 绘制图形
      const rect = new fabric.Rect({
        left: 100,
        top: 100,
        fill: 'blue',
        width: 20,
        height: 20
      });
      canvas.add(rect);
    });
 
    return {
      canvasEl
    };
  }
};
</script>

这段代码使用Vue 3的Composition API和fabric.js创建了一个基本的画布。在组件被挂载后(onMounted 生命周期钩子),初始化了一个fabric.Canvas实例,并从指定的图片URL加载了一个图片对象,然后将其添加到画布上。同时,代码中还演示了如何添加一个简单的蓝色矩形(fabric.Rect)到画布上。这个例子提供了一个基本框架,可以根据具体需求进行扩展和定制。

2024-08-15



// 引入Vue和VueRouter
import Vue from 'vue'
import VueRouter from 'vue-router'
 
// 引入组件
import Home from './components/Home.vue'
import About from './components/About.vue'
 
// 告诉Vue使用VueRouter
Vue.use(VueRouter)
 
// 创建路由实例
const router = new VueRouter({
  mode: 'history', // 使用HTML5 History模式
  routes: [ // 定义路由规则
    { path: '/', component: Home },
    { path: '/about', component: About }
  ]
})
 
// 创建Vue实例,并使用router
new Vue({
  router // 使用router
}).$mount('#app')

这段代码展示了如何在Vue应用中设置Vue Router,并定义了两条路由规则:一条是主页(/),一条是关于我们页(/about)。它使用了Vue Router的History模式,允许我们使用正常的URL路径,而不是哈希模式的URL。最后,将router挂载到Vue实例上,并通过#app元素挂载到DOM中。

2024-08-15

在Vue项目中,public 目录和 assets 目录都用于存放静态资源,但它们有一些区别:

  1. public 目录: 这个目录下的文件会被直接复制到项目的根目录,不会被webpack处理。这意味着,放在这个目录下的文件不会被编译,也不会被hash处理,所以引用这个目录下的资源时,需要使用绝对路径。
  2. assets 目录: 这个目录下的文件会被webpack处理,也就是说,这里的文件会被编译,可能会被hash处理,所以引用这个目录下的资源时,可以使用相对路径。

举例说明:

如果你有一个图片 logo.png 放在 public 目录下,你需要通过绝对路径来引用它,如:




<img src="/logo.png" alt="Logo">

如果你有一个图片 logo.png 放在 assets 目录下,你可以通过相对路径来引用它,webpack会处理这个图片,如:




<img src="./assets/logo.png" alt="Logo">

在配置路由时,public 目录下的 index.html 文件可以直接被引用,而 assets 目录下的文件需要通过 webpack 处理后才能被引用。