2024-08-16

在使用printJS导出Vue网页为PDF时,可能会遇到空白页的问题以及无法自定义页脚的问题。以下是解决这些问题的方法和示例代码:

  1. 解决空白页问题:

    确保你的Vue组件模板中没有不需要打印的元素(如<script>标签、<style>标签等)。

    使用CSS控制不需要打印的元素,例如:




@media print {
  .no-print { display: none; }
}
  1. 解决自定义页脚问题:

    使用printJS的stylecss选项来添加自定义页脚。

示例代码:




import printJS from 'print-js';
 
// 导出时的配置
const printOptions = {
  type: 'html',
  style: '@page { size: auto;  margin: 20mm; } #footer { position: fixed; left: 0px; bottom: -20mm; height: 30mm; }',
  css: '#footer { width: 100%; text-align: center; font-size: smaller; }',
  targetStyles: ['*'],
  scanStyles: false,
  styleToAdd: 'margin-bottom: 50mm;',
  documentTitle: '导出文档标题',
  // 自定义页脚内容
  targetStyles: ['#footer'],
  replaceElement: [{
    id: 'footer',
    html: '<div id="footer">自定义页脚内容</div>'
  }]
};
 
// 导出操作
function exportPDF() {
  printJS({ printable: 'your-element-id', type: 'html', ...printOptions });
}
 
// 调用导出函数
exportPDF();

在上述代码中,printOptions对象包含了自定义页脚的样式和内容。style属性定义了页脚的位置和样式,css属性定义了页脚内容的样式,replaceElement数组用于替换页脚中的内容。

确保你的Vue模板中有一个元素的id是your-element-id,这个元素包含了你想要导出为PDF的内容。

注意:如果内容超出一页,页脚可能会出现在每一页的底部。如果你需要页脚仅出现在最后一页,你可能需要使用更复杂的CSS或JavaScript来控制页脚的位置。

2024-08-16



// 引入Three.js的核心文件
import * as THREE from 'three';
 
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
 
// 创建摄像机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
 
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
// 创建立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
 
// 将立方体置于场景中心
cube.position.set(0, 0, 0);
 
// 摄像机对准场景中心
camera.position.z = 5;
 
// 渲染循环
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
 
  // 旋转立方体
  cube.rotation.x += 0.01;
  cube.rotation.y += 0.01;
 
  // 渲染场景
  renderer.render(scene, camera);
}
 
animate(); // 开始渲染循环

这段代码展示了如何在Vue中创建一个简单的3D场景,并通过requestAnimationFrame实现连续的渲染循环,以避免卡顿和掉帧问题。通过合理地设置渲染器的大小和更新频率,可以有效提高用户体验。

2024-08-16

这个问题通常是因为在使用Vue脚手架创建的项目中,源代码被webpack打包后,源码映射被移除或未生成。为了在控制台看到打包前的代码行号,你需要确保源码映射文件.map被正确生成并且被webpack配置为开发模式。

以下是解决方法:

  1. 确保vue.config.js文件(如果你有自定义配置)或package.json中的相关配置允许生成源码映射。

vue.config.js中,你可以这样配置:




module.exports = {
  // ...
  configureWebpack: {
    devtool: 'source-map'
  }
}

或者在package.json中,你可以添加或修改这个配置:




"configureWebpack": {
  "devtool": "source-map"
}
  1. 确保你在开发环境下运行项目。通常,在生产环境下构建项目时,源码映射默认是不生成的,因为它会增加包的大小。
  2. 在浏览器的开发者工具中,确保你查看的是未压缩的源码(webpack://开头的源代码),而不是压缩后的代码。

如果你遵循了以上步骤,控制台应该能够显示源文件的行号,而不是打包后的JS文件行号。

2024-08-16



<template>
  <view class="container">
    <van-cell-group>
      <van-cell title="头像" is-link>
        <template #default>
          <view class="avatar" @click="onClickCrop">
            <image :src="cropImage" class="avatar-img"></image>
          </view>
        </template>
      </van-cell>
    </van-cell-group>
    <van-popup v-model="showCropper" position="bottom" :style="{ height: '60%' }">
      <view class="cropper-content">
        <vue-cropper
          ref="cropper"
          :guides="false"
          :src="imageUrl"
          :min-container-width="300"
          :min-container-height="200"
          :background="true"
          :responsive="true"
          :center-box="true"
          output-type="png"
          @ready="onReady"
          @cropend="onCropend"
        />
        <view class="cropper-buttons">
          <van-button size="small" type="primary" @click="onCancelCrop">取消</van-button>
          <van-button size="small" type="info" @click="onConfirmCrop">确认</van-button>
        </view>
      </view>
    </van-popup>
  </view>
</template>
 
<script>
import { ref } from 'vue';
import { Toast } from 'vant';
import { VueCropper } from 'vue-cropper';
 
export default {
  components: {
    VueCropper
  },
  setup() {
    const cropper = ref(null);
    const imageUrl = ref('path/to/your/image.jpg'); // 待裁剪的图片路径
    const cropImage = ref('path/to/your/croped/image.jpg'); // 裁剪后的图片路径
    const showCropper = ref(false);
 
    const onReady = () => {
      // 裁剪器准备好后的回调
    };
 
    const onCropend = (data) => {
      // 裁剪操作完成后的回调
      cropImage.value = data.imgUrl;
    };
 
    const onClickCrop = () => {
      showCropper.value = true;
    };
 
    const onCancelCrop = () => {
      showCropper.value = false;
    };
 
    const onConfirmCrop = () => {
      if (cropper.value) {
        cropper.value.getCropData((imgData) => {
          // 将裁剪后的图片展示出来
          cropImage.value = imgData;
          showCropper.value = false;
          Toast.success('裁剪成功');
        });
      }
    };
 
    return {
      cropper,
      imageUrl,
      cropImage,
      showCropper,
      onReady,
      onCropend,
      onClickCrop,
      onCancelCrop,
      onConfirmCrop
    };
  }
};
</script>
 
<style scoped>
.avatar {
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
  width: 50px;
  height: 50px;
  border-radius: 50%;
  overflow: hidden;
  b
2024-08-16



// 引入pinyin-pro库
const { pinyin } = require('pinyin-pro');
 
// 使用pinyin-pro库将汉字转换为拼音
const chineseToPinyin = (chinese) => {
  return pinyin(chinese, { toneType: 'none' }); // 不包含声调
};
 
// 使用pinyin-pro库将汉字转换为拼音首字母
const chineseToPinyinInitials = (chinese) => {
  return pinyin(chinese, {
    style: pinyin.STYLE_NORMAL, // 设置输出格式为普通格式
    segment: true // 开启多音字拆分
  }).map(word => word.map(pinyin => pinyin[0]).join('')).join('');
};
 
// 测试函数
const test = () => {
  const chinese = '中文';
  console.log(chineseToPinyin(chinese)); // 输出: ['zhi1', 'wen2']
  console.log(chineseToPinyinInitials(chinese)); // 输出: zw
};
 
// 调用测试函数
test();

这段代码演示了如何使用pinyin-pro库来将汉字转换为拼音以及拼音的首字母。首先引入库,然后定义两个函数,一个用于转换拼音,一个用于转换拼音首字母。最后,我们定义了一个测试函数来测试这两个转换函数,并打印出转换结果。

2024-08-16



import * as THREE from 'three';
import { CSS2DRenderer, CSS2DObject } from 'three/examples/jsm/renderers/CSS2DRenderer.js';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
import { vue } from 'vue/types/vue';
 
// 假设你已经有了一个Vue组件,并且在其中有一个three.js场景(scene)和渲染器(renderer)
export default {
  data() {
    return {
      scene: null,
      camera: null,
      renderer: null,
      labelRenderer: null,
      model: null
    };
  },
  mounted() {
    this.initScene();
    this.initCamera();
    this.initRenderers();
    this.initListeners();
    this.loadModel();
    this.animate();
  },
  methods: {
    initScene() {
      this.scene = new THREE.Scene();
    },
    initCamera() {
      this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
      this.camera.position.z = 5;
    },
    initRenderers() {
      this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
      this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
      this.renderer.setClearColor(0xffffff);
      document.body.appendChild(this.renderer.domElement);
 
      this.labelRenderer = new CSS2DRenderer();
      this.labelRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
      this.labelRenderer.domElement.style.position = 'absolute';
      this.labelRenderer.domElement.style.top = 0;
      document.body.appendChild(this.labelRenderer.domElement);
 
      // 创建OrbitControls来控制相机旋转
      new OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement);
    },
    initListeners() {
      window.addEventListener('resize', this.onWindowResize, false);
    },
    onWindowResize() {
      this.camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
      this.camera.updateProjectionMatrix();
 
      this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
      this.labelRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    },
    loadModel() {
      const loader = new GLTFLoader();
      loader.load('path/to/your/model.gltf', (gltf) => {
        this.model = gltf.scene;
        this.scene.add(this.model);
 
        // 假设模型有几何信息,并且你想要添加标签
        this.model.traverse((child) => {
          if (child.isMesh) {
            // 创建CSS2DObject作为标签
            const label = document.createElement('div');
            label.className = 'label';
2024-08-16



<template>
  <div id="container"></div>
</template>
 
<script>
import * as THREE from 'three';
 
export default {
  name: 'ThreeModelRenderer',
  mounted() {
    const scene = new THREE.Scene();
    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
    const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    document.getElementById('container').appendChild(renderer.domElement);
 
    const geometry = new THREE.BoxGeometry();
    const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
    const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
    scene.add(cube);
 
    camera.position.z = 5;
 
    const animate = function () {
      requestAnimationFrame(animate);
 
      cube.rotation.x += 0.01;
      cube.rotation.y += 0.01;
 
      renderer.render(scene, camera);
    };
 
    animate();
  }
}
</script>
 
<style>
#container {
  height: 100vh;
}
</style>

这段代码在Vue组件的mounted生命周期钩子中初始化了一个Three.js场景,包括一个立方体模型。然后,它设置了相机、渲染器,并将渲染器的DOM元素插入到页面中。最后,它通过循环调用requestAnimationFrame来使立方体旋转,从而实现了模型的渲染和动画展示。

2024-08-16

在Vue3项目中,如果你使用Vite作为构建工具,并希望通过配置vite.config.js来解决跨域问题,你可以使用Vite的代理功能。以下是一个简单的配置示例,它将会将开发服务器上的API请求代理到一个指定的API接口地址,从而绕过浏览器的同源策略,解决跨域问题。




// vite.config.js
import { defineConfig } from 'vite';
import vue from '@vitejs/plugin-vue';
 
// https://vitejs.dev/config/
export default defineConfig({
  plugins: [vue()],
  server: {
    proxy: {
      '/api': {
        target: 'http://backend.example.com', // 目标API服务器的地址
        changeOrigin: true, // 是否改变源地址
        rewrite: (path) => path.replace(/^\/api/, ''), // 重写路径
      },
    },
  },
});

在这个配置中,当你的Vue应用尝试访问/api开头的路径时,Vite会自动将请求代理到http://backend.example.comchangeOrigin选项设置为true意味着请求头中的Host将会被设置为目标URL的主机名,这对于一些后端服务来说是必要的,因为它可以帮助后端服务器正确地返回响应。

请确保将target的值替换为你实际的API服务器地址。这样配置后,你的Vue应用在开发环境中就可以直接请求本地服务器代理的API接口,而不会遇到跨域问题。

2024-08-16



<template>
  <div>
    <button @click="startRecording">开始录音</button>
    <button @click="stopRecording" :disabled="!isRecording">停止录音</button>
  </div>
</template>
 
<script>
import Recorder from 'js-audio-recorder';
 
export default {
  data() {
    return {
      recorder: null,
      isRecording: false,
      recorderWorker: null,
    };
  },
  created() {
    this.recorder = new Recorder({
      sampleRate: 44100, // 采样率
      bitRate: 128, // 比特率
    });
    this.recorderWorker = new Worker('path/to/recorder/worker.js'); // 实际路径
    this.recorder.setWorker(this.recorderWorker);
  },
  methods: {
    startRecording() {
      this.isRecording = true;
      this.recorder.clear();
      this.recorder.record();
    },
    async stopRecording() {
      this.isRecording = false;
      const blob = await this.recorder.stop();
      this.sendAudioChunk(blob);
    },
    sendAudioChunk(blob) {
      const blobToSend = blob; // 可能需要对音频数据进行处理,比如切片
      const blobUrl = URL.createObjectURL(blobToSend);
      const audio = new Audio(blobUrl);
      audio.play(); // 播放录音,确保发送的是可播放的音频文件
 
      // 创建 WebSocket 连接
      const ws = new WebSocket('wss://your-websocket-server.com');
      ws.onopen = () => {
        ws.send(blobToSend); // 发送音频文件
      };
 
      // 清理工作
      ws.onclose = () => {
        URL.revokeObjectURL(blobUrl);
        audio.pause();
        audio.src = '';
        ws.close();
      };
    },
  },
};
</script>

在这个例子中,我们首先在组件的 created 钩子中初始化 Recorder 实例,并设置工作线程。然后定义了 startRecordingstopRecording 方法,分别用于开始和停止录音,并将录制下来的音频通过 WebSocket 实时发送。注意,你需要替换 'path/to/recorder/worker.js' 为实际的工作线程文件路径,以及 'wss://your-websocket-server.com' 为你的 WebSocket 服务器地址。

2024-08-16

在Vue3项目中使用mpegts.js播放FLV视频流时,你可能会遇到一些配置和兼容性问题。以下是一个简化的示例,展示了如何配置mpegts.js以在Vue3项目中播放FLV视频流:

  1. 安装mpegts.js库:



npm install mpegts.js
  1. 在Vue组件中引入并使用mpegts.js:



<template>
  <div>
    <video ref="videoElement" controls autoplay></video>
  </div>
</template>
 
<script>
import MPEGTS from 'mpegts.js';
 
export default {
  name: 'FlvPlayer',
  mounted() {
    this.startPlayback();
  },
  methods: {
    startPlayback() {
      const videoElement = this.$refs.videoElement;
      const mpegtsStream = MPEGTS.Stream(videoElement);
      const flvPlayer = MPEGTS.FLVPlayer(mpegtsStream);
 
      // 替换为你的FLV视频流地址
      const streamUrl = 'http://your-flv-stream-url';
 
      flvPlayer.open(streamUrl, () => {
        console.log('FLV流开启成功');
      }, (error) => {
        console.error('FLV流开启失败:', error);
      });
    }
  }
};
</script>

注意事项:

  • 确保你的FLV视频流地址是可访问的。
  • 在实际应用中,你可能需要处理更多错误和事件,例如重连逻辑。
  • 如果你遇到兼容性问题,确保mpegts.js依赖的编解码器和浏览器版本支持。
  • 对于生产环境,你可能需要进一步优化播放器配置,比如缓冲策略和资源管理。