2024-08-17

在Vite + Vue 3 + TypeScript 项目中安装 Ant Design of Vue 的方法如下:

  1. 确保你的项目已经初始化并且可以运行。
  2. 在终端中,进入你的项目目录。
  3. 运行以下命令来安装 Ant Design Vue:



npm install ant-design-vue@next --save

或者使用 yarn




yarn add ant-design-vue@next
  1. 由于Ant Design Vue 依赖于Vue 3,你不需要进行额外的配置。
  2. 在你的Vue组件中使用Ant Design Vue组件。例如,使用Button组件:



<template>
  <a-button type="primary">按钮</a-button>
</template>
 
<script lang="ts">
import { defineComponent } from 'vue';
import { Button } from 'ant-design-vue';
 
export default defineComponent({
  components: {
    'a-button': Button
  }
});
</script>

确保你的Vite配置文件(如果有自定义)能够正确处理.vue.ts和相关的Ant Design Vue组件。如果你遇到了样式或者其他问题,请确保按照Ant Design Vue的官方文档操作,可能需要额外的配置来处理样式和主题。

2024-08-17

在Vue 3中,可以使用组合式API(Composition API)来创建响应式的数据,并且使用onMountedonUnmounted生命周期钩子来处理组件的挂载和卸载。对于监听窗口的resize事件,可以使用Vue 3的window对象的addEventListener方法来添加事件监听,并在onUnmounted钩子中移除该事件监听。

以下是一个简单的例子:




<template>
  <div>
    <!-- 组件模板内容 -->
  </div>
</template>
 
<script>
import { onMounted, onUnmounted } from 'vue';
 
export default {
  setup() {
    // 定义resize事件的处理函数
    const handleResize = () => {
      // 处理窗口大小变化的逻辑
      console.log('窗口大小已变化');
    };
 
    // 在组件挂载时添加事件监听
    onMounted(() => {
      window.addEventListener('resize', handleResize);
    });
 
    // 在组件卸载时移除事件监听
    onUnmounted(() => {
      window.removeEventListener('resize', handleResize);
    });
  }
}
</script>

在这个例子中,当组件被挂载时,它将添加一个事件监听器来监听resize事件。当组件被卸载时,它将移除该事件监听器,以防止潜在的内存泄漏。这是一个很好的实践,尤其是在处理全局事件时,确保你的应用程序中不会有任何未完成的引用或者事件监听器。

2024-08-17



<template>
  <div>
    <!-- 导入按钮 -->
    <el-button @click="importData">导入</el-button>
    <!-- 导出按钮 -->
    <el-button @click="exportData">导出</el-button>
    <!-- 上传文件的input元素,隐藏 -->
    <input type="file" @change="handleFileChange" style="display: none" ref="inputFile" />
  </div>
</template>
 
<script setup>
import { ref } from 'vue';
import { read, write, utils } from 'xlsx';
 
const inputFile = ref(null);
 
// 导入数据
function importData() {
  inputFile.value.click(); // 触发文件上传
}
 
// 处理文件变化
function handleFileChange(e) {
  const reader = new FileReader();
  reader.onload = (e) => {
    const data = new Uint8Array(e.target.result);
    const workbook = read(data, { type: 'array' });
    const sheetName = workbook.SheetNames[0];
    const worksheet = workbook.Sheets[sheetName];
    const jsonData = utils.sheet_to_json(worksheet);
    console.log(jsonData); // 这里可以处理导入的数据
  };
  reader.readAsArrayBuffer(e.target.files[0]);
}
 
// 导出数据
function exportData() {
  const jsonData = [
    // 这里是要导出的数据
    { name: 'Alice', email: 'alice@example.com' },
    { name: 'Bob', email: 'bob@example.com' }
  ];
  const ws = utils.json_to_sheet(jsonData);
  const wb = write(ws, { bookType: 'xlsx', type: 'array' });
  const blob = new Blob([wb], { type: 'application/octet-stream' });
  const url = URL.createObjectURL(blob);
  const a = document.createElement('a');
  a.href = url;
  a.download = 'data.xlsx';
  a.click();
  URL.revokeObjectURL(url);
}
</script>

这个代码实例提供了一个简单的Vue 3组件,用于导入和导出数据。导入功能使用了一个隐藏的input元素来上传文件,然后使用FileReaderxlsx库解析Excel文件并转换为JSON。导出功能则是创建了一个新的Excel文件,并使用xlsx库将JSON数据转换为Excel表格,最后通过创建一个临时的URL和下载链接来实现导出。

2024-08-17



<template>
  <div>
    <h1>{{ message }}</h1>
    <button @click="increment">Count is: {{ count }}</button>
  </div>
</template>
 
<script lang="ts">
import { defineComponent, ref } from 'vue';
 
export default defineComponent({
  setup() {
    const count = ref(0);
    const message = 'Hello Vue 3 + TypeScript!';
 
    function increment() {
      count.value++;
    }
 
    return { count, message, increment };
  }
});
</script>

这个例子展示了如何在Vue 3和TypeScript中创建一个简单的组件。它使用了Vue 3的Composition API,通过<script lang="ts">指定TypeScript作为脚本语言。组件包括一个响应式的计数器和一个显示消息的标题,并演示了如何在Vue 3中定义响应式数据和方法。

2024-08-17



<template>
  <el-descriptions
    :title="title"
    :border="border"
    :column="column"
    :size="size"
    :label-style="labelStyle"
    :content-style="contentStyle"
  >
    <template v-for="(item, index) in list" :key="index" #[item.slotName]>
      <span v-html="item.value"></span>
    </template>
    <template #extra>
      <slot name="extra"></slot>
    </template>
  </el-descriptions>
</template>
 
<script setup lang="ts">
import { PropType } from 'vue';
import type { DescriptionsItem } from 'element-plus';
 
defineProps({
  title: String,
  border: Boolean,
  column: {
    type: Number as PropType<1 | 2>,
    default: 1,
  },
  size: {
    type: String as PropType<'default' | 'large'>,
    default: 'default',
  },
  labelStyle: {
    type: Object as PropType<CSSStyleDeclaration>,
    default: () => ({}),
  },
  contentStyle: {
    type: Object as PropType<CSSStyleDeclaration>,
    default: () => ({}),
  },
  list: {
    type: Array as PropType<DescriptionsItem[]>,
    default: () => [],
  },
});
</script>

这个示例展示了如何在Vue 3项目中使用Vue的 <script setup> 语法和TypeScript来封装一个基于 Element Plus 的 el-descriptions 组件。组件接受不同的属性,并通过v-html指令来渲染列表中定义的HTML内容。此外,它还提供了一个名为"extra"的插槽用于添加额外的信息。

2024-08-17

在Vue中,可以使用实例方法 $createElement 来创建虚拟DOM节点,这通常在组件的 render 函数中使用。下面是一个简单的例子:




// 在Vue组件中使用render函数
export default {
  render(h) {
    // 使用$createElement创建一个div节点
    return h('div', { class: { 'my-class': true } }, 'Hello, Vue!');
  }
};

在这个例子中,hcreateElement 的简写,h('div', ...) 创建了一个 div 元素。第二个参数是一个对象,用于设置元素的属性,例如 class。最后一个参数是元素的子节点,可以是文本或其他创建的节点。

2024-08-17

以下是使用Vue和Vite创建一个简单的3D互动小故事的代码示例。这个示例使用了Three.js来创建3D场景,并且包含了基本的Vue组件结构。

首先,确保你已经安装了Node.js和npm。

  1. 创建一个新的Vue项目:



npm init vue@latest
  1. 在项目中安装Vite和Three.js:



npm install
npm install three
  1. main.js中引入Three.js并设置场景:



import { Scene, PerspectiveCamera, WebGLRenderer } from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
 
const scene = new Scene();
const camera = new PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new WebGLRenderer();
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
 
camera.position.z = 5;
 
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
  renderer.render(scene, camera);
}
 
animate();
  1. 创建一个Vue组件来管理3D对象:



<template>
  <div ref="threeContainer"></div>
</template>
 
<script>
import { Mesh, SphereGeometry, MeshBasicMaterial, PointLight } from 'three';
 
export default {
  mounted() {
    const container = this.$refs.threeContainer;
    const mesh = new Mesh(
      new SphereGeometry(1, 32, 32),
      new MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 })
    );
 
    scene.add(mesh);
    scene.add(new PointLight(0xffffff));
 
    camera.updateProjectionMatrix();
    renderer.render(scene, camera);
 
    container.appendChild(renderer.domElement);
    controls.update();
  }
}
</script>
 
<style>
/* 样式可以根据需要添加,确保Three.js创建的canvas全屏 */
html, body {
  margin: 0;
  height: 100%;
}
</style>
  1. App.vue中引入你的3D组件:



<template>
  <ThreeDComponent />
</template>
 
<script>
import ThreeDComponent from './components/ThreeDComponent.vue';
 
export default {
  components: {
    ThreeDComponent
  }
}
</script>
  1. 运行你的Vue项目:



npm run dev

这个简单的例子展示了如何在Vue应用中集成Three.js来创建一个基本的3D场景。你可以根据需要添加更多的3D对象、交互和故事元素。

2024-08-17

在Vue 3中,如果你尝试通过ref获取子组件的实例,但得到的值是undefined,可能是因为以下几个原因:

  1. 确保你已经在父组件中正确地导入了子组件。
  2. 确保你在模板中注册了子组件,并且使用了正确的引用。
  3. 确保你在父组件的setup函数中使用ref来创建引用,并在子组件上设置了ref属性。

以下是一个简单的例子,展示如何在Vue 3中通过ref获取子组件实例:




<!-- 父组件 -->
<template>
  <ChildComponent ref="child" />
</template>
 
<script setup>
import { ref, onMounted } from 'vue';
import ChildComponent from './ChildComponent.vue';
 
const child = ref(null);
 
onMounted(() => {
  console.log(child.value); // 这里应该能够获取到ChildComponent的实例
});
</script>



<!-- 子组件 -->
<template>
  <div>Child Component</div>
</template>
 
<script>
export default {
  // 子组件的逻辑
};
</script>

确保你的代码结构和引用方式与上述示例相匹配。如果仍然得到undefined,请检查以下几点:

  • 确保没有在子组件上设置v-ifv-for,因为这些可能导致子组件未正确挂载。
  • 确保没有异步的组件加载导致子组件在父组件尝试访问之前未能挂载。

如果以上都确认无误,但仍然出现问题,可能需要进一步检查你的Vue版本或者其他可能的代码问题。

2024-08-17

在Vue3和TypeScript 4.8的环境中,遇到的一些常见问题及其解决方案如下:

  1. 类型声明与模块导出不匹配

    错误示例:

    
    
    
    // MyComponent.vue
    <script lang="ts">
    export default {
      // ...
    }
    </script>

    解决方案:

    确保<script>标签中使用了lang="ts"属性,并且正确导出组件。

    
    
    
    // MyComponent.vue
    <script lang="ts">
    import { defineComponent } from 'vue';
     
    export default defineComponent({
      // ...
    });
    </script>
  2. 类型不匹配:无法将类型“{}”分配给类型“VueConstructor”

    错误示例:

    
    
    
    // MyComponent.vue
    <script lang="ts">
    export default {
      data() {
        return {
          message: 'Hello Vue 3!'
        };
      }
    };
    </script>

    解决方案:

    使用defineComponent来定义组件,并确保正确使用data函数。

    
    
    
    // MyComponent.vue
    <script lang="ts">
    import { defineComponent } from 'vue';
     
    export default defineComponent({
      data() {
        return {
          message: 'Hello Vue 3!'
        };
      }
    });
    </script>
  3. 类型不匹配:不能将类型“CombinedVueInstance<{}, {}, {}, {}, {}, {}, {}, {}, {}, false, {}, {}, {}, {}, {}, {}, {}, {}, {}, {}>”分配给类型“VueConstructor”

    错误示例:

    
    
    
    // MyComponent.vue
    <script lang="ts">
    import { Vue } from 'vue-property-decorator';
     
    export default class MyComponent extends Vue {
      // ...
    }
    </script>

    解决方案:

    使用Vue.extend来创建扩展类。

    
    
    
    // MyComponent.vue
    <script lang="ts">
    import { Vue, Component } from 'vue-property-decorator';
     
    @Component
    export default class MyComponent extends Vue.extend({
      // ...
    }) {}
    </script>
  4. 类型不匹配:不能将类型“VueConstructor<Vue>”分配给类型“VueConstructor<{}>”

    错误示例:

    
    
    
    // MyComponent.vue
    <script lang="ts">
    import { Vue } from 'vue-class-component';
     
    @Component
    export default class MyComponent extends Vue {
      // ...
    }
    </script>

    解决方案:

    确保@Component装饰器正确使用,并且所有必要的选项都被正确传递。

    
    
    
    // MyComponent.vue
    <script lang="ts">
    import { Vue, Component } from 'vue-property-decorator';
     
    @Component
    export default class MyComponent extends Vue {
      // ...
    }
    </script>
  5. 类型不匹配:不能将类型“VueConstructor<{}>”分配给类型“VueConstructor<Vue>”

    错误示例:

    
    
    
    // MyComponent.vue
    <script lang="ts">
    import Vue from 'vue';
     
    export default Vue
2024-08-17

这个警告信息表明你正在尝试在Vue 3的组件中使用inject()函数,但是错误地在组件的生命周期钩子之外使用了它。inject()函数应该只在setup()函数内部或者在其他组合式API如computedreactiveref等函数中使用。

解决方法:

  1. 确保你在组件的setup()函数内部调用inject()
  2. 如果你正在使用Vue Router,确保你已经正确地在你的Vue应用中安装和配置了Vue Router。

示例代码:




import { inject, defineComponent, getCurrentInstance } from 'vue';
import { useRoute, useRouter } from 'vue-router';
 
export default defineComponent({
  setup() {
    // 正确使用inject
    const someInjectedThing = inject('someInjectedThing');
 
    // 正确使用Vue Router
    const router = useRouter();
    const route = useRoute();
 
    // 其他组合式API的使用
    const someReactiveData = ref('');
 
    // 你的其他逻辑代码
 
    return {
      someInjectedThing,
      someReactiveData,
      // 更多返回给模板使用的响应式数据
    };
  }
});

确保你的inject()调用位于setup()函数内部,并且不要在任何生命周期钩子之外调用它。如果你正在使用Vue Router,确保使用useRouteuseRouter这样的Composition API来代替this.$routerthis.$route