2024-08-19

在Vue 3中,Block是一个抽象的概念,它代表了一个可以被渲染的实体。在Vue 3的渲染系统中,Block可以是一个元素、组件或者是一段文本。Block是构建VNode树的基本单位。

在Vue 3的源码中,Block被定义在packages/runtime-core/src/vdom.ts文件中,它是一个使用Provide/Inject的服务。

以下是一个简化的Block定义示例:




import { provide, inject } from 'vue';
 
// 定义Block服务
export const BlockProviderSymbol = Symbol() as InjectionKey<VNode[]>;
 
// 在父组件中设置Block
export function setupBlock(props: { msg?: string }) {
  const blockChildren = ref<VNode[]>([]);
  provide(BlockProviderSymbol, blockChildren);
 
  // 可以根据需要对blockChildren进行操作
  // 例如,如果父组件接受一个msg属性,可以将其作为文本节点添加到blockChildren中
  if (props.msg) {
    blockChildren.value.push(createTextVNode(props.msg));
  }
 
  // 返回blockChildren以供注入
  return blockChildren;
}
 
// 在子组件中使用Block
export function useBlockContext() {
  return inject(BlockProviderSymbol, null);
}

在这个例子中,setupBlock函数提供了一个可注入的blockChildren VNode数组,可以在父组件中使用。useBlockContext函数用于在子组件中接收这个数组。如果父组件传递了一个msg属性,它会将这个文本作为一个新的VNode添加到blockChildren数组中。子组件可以通过调用useBlockContext来访问这个数组,并将其渲染出来。

这个例子展示了如何在Vue 3应用中创建一个Block服务,并在父子组件之间共享VNode数据。

2024-08-19

以下是针对Vue3+Vite+Ts项目中Axios的企业级封装以及本地存储的封装的示例代码:




// http.ts
import axios from 'axios';
import { ElMessage } from 'element-plus';
import { store } from '@/store/index';
 
// 创建axios实例
const service = axios.create({
  // API的base_url
  baseURL: import.meta.env.VITE_APP_BASE_API,
  // 请求超时时间
  timeout: 5000
});
 
// 请求拦截器
service.interceptors.request.use(
  config => {
    // 可以在这里添加请求头等信息
    if (store.state.user.token) {
      config.headers['Authorization'] = `Bearer ${store.state.user.token}`;
    }
    return config;
  },
  error => {
    // 请求错误处理
    console.log(error); // for debug
    Promise.reject(error);
  }
);
 
// 响应拦截器
service.interceptors.response.use(
  response => {
    const res = response.data;
    // 根据返回的状态码做相应处理,例如401未授权等
    return res;
  },
  error => {
    ElMessage({
      message: '服务器异常',
      type: 'error',
      duration: 5 * 1000
    });
    return Promise.reject(error);
  }
);
 
export default service;
 
// storage.ts
export const setLocal = <T>(key: string, value: T) => {
  localStorage.setItem(key, JSON.stringify(value));
};
 
export const getLocal = <T>(key: string): T | null => {
  const value = localStorage.getItem(key);
  if (value) {
    return JSON.parse(value);
  }
  return null;
};
 
export const removeLocal = (key: string) => {
  localStorage.removeItem(key);
};

在这个封装中,我们使用axios创建了一个实例,并对请求和响应进行了拦截处理。对于本地存储,我们提供了基本的设置、获取和删除操作,并使用泛型保证了存取数据的类型安全。

2024-08-19

在Vue 3中,ref是一个用于创建响应式引用对象的API。ref可以用于跟踪单个响应式值。refreactive对象的一个轻量版本,适用于跟踪单个值。

ref在Vue 3中的使用场景主要是在组件内部管理状态。

以下是一个使用ref的基本示例:




<template>
  <div>
    <input v-model="message" />
    <p>Message: {{ message }}</p>
  </div>
</template>
 
<script>
import { ref } from 'vue';
 
export default {
  setup() {
    const message = ref('');
    return { message };
  }
};
</script>

在这个例子中,我们创建了一个响应式的ref,它被初始化为空字符串。v-model用于双向绑定输入框的值到message

ref全家桶是指一系列相关的API,如toReftoRefscustomRef,它们用于在不同的场景下对ref进行扩展或自定义。

例如,toRef可以用来创建一个响应式引用,该引用是另一个响应式对象的特定属性:




import { reactive, toRef } from 'vue';
 
const state = reactive({
  foo: 'bar',
  baz: 'qux'
});
 
const fooRef = toRef(state, 'foo');
 
// 现在 fooRef 是一个响应式引用,它跟踪 state.foo 的变化

toRefs可以用来将reactive对象的属性转换为ref对象:




import { reactive, toRefs } from 'vue';
 
const state = reactive({
  foo: 'bar',
  baz: 'qux'
});
 
const stateRefs = toRefs(state);
 
// stateRefs 现在是一个带有 foo 和 baz 属性的对象,
// 每个属性都是指向 state 中相应属性的 ref

customRef可以用来创建自定义的ref,它可以定义在属性被读取和更改时执行的自定义行为:




import { customRef } from 'vue';
 
const myRef = customRef((track, trigger) => {
  return {
    get() {
      // 当值被读取时执行
      track();
      return theValue;
    },
    set(newValue) {
      // 当值被更改时执行
      theValue = newValue;
      trigger();
    }
  };
});
 
// 使用 myRef 就像使用普通 ref 一样

这些是ref全家桶的基本概念和使用方法。

2024-08-19

在Vue 3和TypeScript中使用Ant Design Vue 3创建一个Modal表单,你可以使用Modal组件的form属性来简化表单的创建过程。以下是一个简单的例子:




<template>
  <a-button type="primary" @click="showModal">
    打开表单Modal
  </a-button>
  <a-modal
    v-model:visible="isModalVisible"
    title="表单Modal"
    :width="600"
    :bodyStyle="{ padding: '24px 24px 0' }"
    destroyOnClose
    :maskClosable="false"
    :modalRender="modalRender"
  />
</template>
 
<script lang="ts">
import { defineComponent, ref } from 'vue';
import { Modal, Form, Input, Button } from 'ant-design-vue';
 
export default defineComponent({
  setup() {
    const isModalVisible = ref<boolean>(false);
 
    const showModal = () => {
      isModalVisible.value = true;
    };
 
    const modalRender = (formProps: any) => {
      return (
        <Form {...formProps}>
          <Form.Item label="名称" name="name">
            <Input />
          </Form.Item>
          <Form.Item label="描述" name="description">
            <Input.TextArea />
          </Form.Item>
          <Form.Item wrapperCol={{ offset: 4, span: 16 }}>
            <Button type="primary" htmlType="submit">
              提交
            </Button>
            <Button type="link" onClick={formProps.onReset}>
              重置
            </Button>
          </Form.Item>
        </Form>
      );
    };
 
    return {
      isModalVisible,
      showModal,
      modalRender,
    };
  },
});
</script>

在这个例子中,我们创建了一个Modal窗口,并通过modalRender属性定义了一个渲染函数,该函数使用Form组件来渲染一个表单。当用户点击打开表单的按钮时,showModal函数被触发,显示Modal窗口。用户填写表单并提交后,Modal窗口将关闭。

2024-08-19

在Vite + Vue3 + TypeScript项目中配置路径别名,可以使用tsconfig.json文件来实现。

打开项目根目录下的tsconfig.json文件,然后在compilerOptions中添加baseUrlpaths配置:




{
  "compilerOptions": {
    "baseUrl": ".", // 这里设置基础路径为项目根目录
    "paths": {
      "@/*": ["./*"] // 定义一个别名@指向根目录
    }
    // ...其他配置
  },
  // ...其他配置
}

这样配置后,在代码中就可以使用@作为别名来引用根目录下的文件,例如:




// 引用src目录下的utils.ts文件
import Utils from '@/utils.ts';

请注意,Vite 使用其自己的别名解析逻辑,通常不需要在tsconfig.json中配置paths。但是,如果你需要在TypeScript中使用别名,上述配置仍然适用。

2024-08-19



<template>
  <div class="audio-player">
    <audio ref="audio" :src="audioSrc" @ended="onEnded" controls></audio>
    <button @click="play">
      <img v-if="isPlaying" src="pause-icon.png" alt="Pause" />
      <img v-else src="play-icon.png" alt="Play" />
    </button>
  </div>
</template>
 
<script lang="ts">
import { defineComponent, ref } from 'vue';
 
export default defineComponent({
  setup() {
    const audioSrc = 'your-audio-file.mp3';
    const isPlaying = ref(false);
    const audio = ref<HTMLAudioElement|null>(null);
 
    function play() {
      if (audio.value) {
        isPlaying.value = !isPlaying.value;
        if (isPlaying.value) {
          audio.value.play();
        } else {
          audio.value.pause();
        }
      }
    }
 
    function onEnded() {
      isPlaying.value = false;
    }
 
    return { audioSrc, isPlaying, audio, play, onEnded };
  }
});
</script>
 
<style>
.audio-player button {
  background-color: transparent;
  border: none;
  cursor: pointer;
}
 
.audio-player audio {
  display: none;
}
</style>

这个代码实例展示了如何在Vue 3和TypeScript中创建一个简单的音乐播放器,其中使用了一个audio元素和一个控制播放/暂停的按钮。按钮上的图标会根据播放状态变化。代码中的audioSrc变量应该替换为实际的音频文件路径。

2024-08-19

在Vue3中使用Vite创建新项目的步骤如下:

  1. 确保你已经安装了Node.js(建议使用最新的稳定版本)。
  2. 打开终端或命令提示符。
  3. 运行以下命令以全局安装最新版本的Vue CLI:



npm install -g @vue/cli
  1. 创建一个新的Vue3项目,使用Vite作为构建工具:



vue create -p vitejs/vite-app my-movie-project
  1. 进入新创建的项目目录:



cd my-movie-project
  1. 安装依赖项:



npm install
  1. 启动开发服务器:



npm run dev

以上命令会创建一个名为my-movie-project的新项目,并使用Vite作为构建工具。启动开发服务器后,你可以在浏览器中访问 http://localhost:3000 查看你的新Vue3项目。

2024-08-19

在Vue中注册全局组件通常有两种方法:

  1. 使用Vue.component方法直接全局注册。
  2. 使用Vue.use()方法注册插件,插件内部可以注册多个全局组件。

下面是使用这两种方法的示例代码:

  1. 使用Vue.component注册全局组件:



// 定义组件
const MyComponent = {
  template: '<div>A custom component!</div>'
};
 
// 注册组件
Vue.component('my-component', MyComponent);
 
// 创建根实例
new Vue({
  el: '#app'
});
  1. 使用Vue.use()注册插件(假设有一个插件MyPlugin,它内部注册了一个全局组件my-other-component):



// 定义插件
const MyPlugin = {
  install(Vue) {
    Vue.component('my-other-component', {
      template: '<div>Another custom component!</div>'
    });
  }
};
 
// 使用插件
Vue.use(MyPlugin);
 
// 创建根实例
new Vue({
  el: '#app'
});

通过这两种方式,你可以在任何Vue实例中直接使用这些全局注册的组件,只需在模板中像普通组件一样使用它们的标签名。

2024-08-19

在Vue 3和TypeScript中实现路由守卫和退出登录功能,可以使用Vue Router的全局前置守卫和路由守卫。以下是一个简单的示例:




import { createRouter, createWebHistory, RouteRecordRaw } from 'vue-router';
 
// 定义路由
const routes: Array<RouteRecordRaw> = [
  {
    path: '/',
    name: 'Home',
    component: () => import('@/views/Home.vue'),
  },
  {
    path: '/login',
    name: 'Login',
    component: () => import('@/views/Login.vue'),
  },
  // ...其他路由
];
 
// 创建router实例
const router = createRouter({
  history: createWebHistory(process.env.BASE_URL),
  routes,
});
 
// 全局前置守卫
router.beforeEach((to, from, next) => {
  // 检查用户是否需要登录才能访问某些路由
  if (to.matched.some(record => record.meta.requiresAuth) && !isUserLoggedIn()) {
    // 如果用户未登录,则重定向到登录页面
    next({ path: '/login', query: { redirect: to.fullPath } });
  } else {
    // 如果用户已登录或不需要登录,继续导航
    next();
  }
});
 
// 检查用户是否登录的函数(示例)
function isUserLoggedIn() {
  // 这里应该是检查用户登录状态的逻辑,例如检查本地存储或者cookie
  return localStorage.getItem('isLoggedIn') === 'true';
}
 
// 退出登录函数
function logout() {
  // 清除用户的登录状态,例如清除本地存储或cookie
  localStorage.removeItem('isLoggedIn');
  // 返回到登录页面或主页
  router.push('/login');
}
 
export default router;

在这个示例中,我们定义了一个isUserLoggedIn函数来检查用户是否登录。实际逻辑应该是检查本地存储或cookie来确定用户的登录状态。同时,我们定义了一个logout函数来处理用户的登出请求,清除登录状态并重定向到登录页面。

在实际应用中,你需要根据自己的应用逻辑来实现isUserLoggedInlogout函数。这只是一个简单的示例来说明如何在Vue 3和TypeScript中使用Vue Router实现路由守卫和退出登录功能。

2024-08-19



import { defineStore } from 'pinia';
import { store } from './index'; // 假设这是你的pinia store的index文件
 
// 定义一个store,用于管理用户信息
export const useUserStore = defineStore({
  id: 'user',
  state: () => ({
    userInfo: null,
  }),
  actions: {
    // 更新用户信息的action
    updateUserInfo(info) {
      this.userInfo = info;
    },
  },
});
 
// 使用store
export default {
  install: (app) => {
    app.use(store);
  },
};
 
// 在其他组件中使用store
import { useUserStore } from './user-store';
 
export default {
  setup() {
    const userStore = useUserStore();
    // 使用store中的方法和状态
    userStore.updateUserInfo({ name: 'Alice', age: 30 });
    console.log(userStore.userInfo); // 输出: { name: 'Alice', age: 30 }
  },
};

这个例子展示了如何在Vue 3应用程序中使用Pinia来创建和使用一个store。首先定义了一个名为useUserStore的store,用于管理用户信息状态和更新用户信息的行为。然后,在其他组件中通过useUserStore这个hook来访问和修改用户信息。