<template>
<div id="app">
<h1>扫雷游戏</h1>123</s>
<div id="minefield">
<button
v-for="(tile, index) in tiles"
:key="index"
:data-mine="tile.isMine"
:disabled="tile.isRevealed"
@click="revealTile(index)"
>
{{ tile.adjacentMines }}
</button>
</div>
</div>
</template>
<script>
export default {
name: 'App',
data() {
return {
tiles: [],
};
},
methods: {
// 初始化游戏
initGame() {
const numberOfTiles = 100;
const numberOfMines = 10;
this.tiles = Array.from({ length: numberOfTiles }, (_, i) => ({
id: i,
isRevealed: false,
isMine: false,
adjacentMines: 0,
}));
this.placeMines(numberOfMines);
this.calculateAdjacentMines();
},
// 布置雷
placeMines(count) {
for (let i = 0; i < count; ) {
const index = Math.floor(Math.random() * this.tiles.length);
if (!this.tiles[index].isMine) {
this.tiles[index].isMine = true;
i++;
}
}
},
// 计算每个格子周围雷的数量
calculateAdjacentMines() {
this.tiles.forEach((tile) => {
if (!tile.isMine) {
const adjacentTiles = this.getAdjacentTiles(tile.id);
tile.adjacentMines = adjacentTiles.filter((t) => t.isMine).length;
}
});
},
// 获取一个格子周围的其他格子
getAdjacentTiles(tileId) {
const tileIndex = tileId;
const tileRow = Math.floor(tileIndex / 10);
const tileColumn = tileIndex % 10;
return [
this.tiles[tileIndex - 11], // Top-left
this.tiles[tileIndex - 10], // Top-middle
this.tiles[tileIndex - 9], // Top-right
this.tiles[tileIndex - 1], // Left
this.tiles[tileIndex + 1], // Right
this.tiles[tileIndex + 9], // Bottom-left
this.tiles[tileIndex + 10], // Bottom-middle
this.tiles[tileIndex + 11], // Bottom-right
].filter((t) => t); // Ensure tiles are within the bounds of the array
},
// 显示格子
revealTile(tileId) {
const tile = this.tiles[tileId];
if (!tile.isRevealed && !tile.isMine) {
在Vue中,如果你想要通过Vue Router在新的标签页中打开一个路由,你可以使用window.open
方法。这里是一个简单的示例:
// 在你的组件方法中
methods: {
openNewTab(routeName) {
const routeData = this.$router.resolve({ name: routeName });
window.open(routeData.href, '_blank');
}
}
你可以在模板中这样使用这个方法:
<button @click="openNewTab('YourRouteName')">在新标签中打开</button>
确保替换'YourRouteName'
为你想要跳转到的路由的名字。这样,点击按钮时,就会在新的标签页中打开指定的路由。
在Vue和Pinia中,如果你想要在store中进行赋值操作,并确保视图能够响应这些变化,你应该使用computed,而不是直接解构赋值。
以下是一个简单的例子,展示如何在Pinia store中使用computed进行响应式赋值:
// 假设你有一个Pinia store,名为myStore
import { defineStore } from 'pinia'
export const useMyStore = defineStore('myStore', {
state: () => ({
counter: 0
}),
actions: {
increment() {
this.counter += 1;
}
}
});
// 在组件中使用store
import { useMyStore } from '@/stores/myStore';
import { computed } from 'vue';
export default {
setup() {
const myStore = useMyStore();
// 使用computed进行响应式赋值
const counterDoubled = computed({
get: () => myStore.counter * 2,
set: (value) => {
myStore.counter = value / 2;
}
});
return {
counterDoubled
};
}
};
在上面的例子中,counterDoubled
是一个computed属性,它的getter返回counter
的值乘以2,setter将counter
的值设置为新值除以2。这样,无论counter
的值如何变化,counterDoubled
都会正确响应,并保持视图的同步。
// 引入Vue
import Vue from 'vue';
// 定义全局自定义指令 `v-focus`,指令的定义函数被调用时,会传入绑定的元素,以及一些其他的信息
Vue.directive('focus', {
// 当绑定元素插入到DOM中时
inserted: function (el) {
// 聚焦元素
el.focus(); // 页面加载时自动聚焦输入框
}
});
// 创建一个Vue实例
new Vue({
el: '#app',
// 局部注册自定义指令 `v-longpress`
directives: {
'longpress': {
bind: function (el, binding, vNode) {
// 确保提供的表达式是函数
if (typeof binding.value !== 'function') {
// 获取组件名称
const compName = vNode.context.name;
let warn = `[longpress:] provided expression '${binding.expression}' is not a function, but has to be`;
if (compName) { warn += `Found in component '${compName}'`; }
console.warn(warn);
}
// 定义变量
let pressTimer = null;
// 创建计时器( 1秒后执行函数 )
let start = (e) => {
if (e.type === 'click' && e.button !== 0) {
return;
}
if (pressTimer === null) {
pressTimer = setTimeout(() => {
// 执行函数
handler(e);
}, 1000);
}
}
// 取消计时器
let cancel = () => {
if (pressTimer !== null) {
clearTimeout(pressTimer);
pressTimer = null;
}
}
// 运行函数
const handler = (e) => {
binding.value(e);
cancel();
}
// 添加事件监听器
el.addEventListener('mousedown', start);
el.addEventListener('touchstart', start);
// 取消计时器
el.addEventListener('click', cancel);
el.addEventListener('mouseout', cancel);
}
}
}
});
这段代码首先引入了Vue库,并定义了一个全局自定义指令v-focus
,该指令在绑定的元素插入DOM时自动聚焦。然后创建了一个Vue实例,并通过directives
选项注册了一个局部自定义指令v-longpress
,该指令在元素长按时触发。代码中对指令的绑定进行了类型检查,并提供了一个警告信息,以帮助开发者调试。
在Vue中,实现当前页面刷新可以通过多种方式,以下是七种常见的方法:
- 使用
location.reload()
:
methods: {
refreshPage() {
window.location.reload();
}
}
- 使用Vue的
key
属性重新渲染整个视图:
<router-view :key="componentKey"></router-view>
data() {
return {
componentKey: 0
};
},
methods: {
refreshPage() {
this.componentKey += 1;
}
}
- 使用Vue Router的
force
参数:
methods: {
refreshPage() {
this.$router.go(0);
}
}
- 使用
provide/inject
机制结合Vue的$forceUpdate
:
// 父组件中
provide() {
return {
reload: this.reload
};
},
methods: {
reload() {
this.$forceUpdate();
}
}
// 子组件中
inject: ['reload'],
methods: {
refreshPage() {
this.reload();
}
}
- 使用Vuex状态管理,通过改变状态来触发重新渲染:
// Vuex store
{
state: {
refreshKey: 0
},
mutations: {
incrementRefreshKey(state) {
state.refreshKey += 1;
}
}
}
// 组件中
computed: {
refreshKey() {
return this.$store.state.refreshKey;
}
},
methods: {
refreshPage() {
this.$store.commit('incrementRefreshKey');
}
}
- 使用
window.location.href
刷新页面:
methods: {
refreshPage() {
window.location.href = window.location.href;
}
}
- 使用
EventBus
或Vue.observable
来触发页面更新:
// EventBus 或 Vue.observable 的实现
// 组件中
methods: {
refreshPage() {
EventBus.$emit('refresh');
}
}
// 其他组件中
created() {
EventBus.$on('refresh', this.forceUpdate);
},
beforeDestroy() {
EventBus.$off('refresh', this.forceUpdate);
}
这些方法可以根据具体场景选择使用,但需注意,频繁刷新页面可能会对用户体验和应用性能产生负面影响,应谨慎使用。
在Vue框架中,Class绑定可以通过以下三种方式实现:
- 对象绑定:使用对象字面量的方式绑定多个class。
- 数组绑定:使用数组的方式绑定多个class。
- 三元运算符:使用三元运算符根据条件动态绑定class。
以下是每种方式的示例代码:
- 对象绑定:
<template>
<div :class="{ active: isActive, 'text-success': hasSuccess }"></div>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
isActive: true,
hasSuccess: false
}
}
}
</script>
- 数组绑定:
<template>
<div :class="[isActive ? 'active' : '', error ? 'text-danger' : '']"></div>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
isActive: true,
error: false
}
}
}
</script>
- 三元运算符绑定:
<template>
<div :class="isActive ? 'active' : 'inactive'"></div>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
isActive: true
}
}
}
</script>
在这些例子中,:class
是Vue中绑定class的语法,active
和text-success
是静态的class名称,而isActive
和hasSuccess
是组件的数据属性,用于动态地决定class是否应用。
在Vue中实现文件路径的选择,可以使用<input>
元素的type="file"
属性,并结合Vue的数据绑定功能。以下是一个简单的例子:
<template>
<div>
<input type="file" @change="handleFileChange">
<p>选择的文件路径: {{ filePath }}</p>
</div>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
filePath: ''
};
},
methods: {
handleFileChange(event) {
const file = event.target.files[0];
if (file) {
this.filePath = file.path;
} else {
this.filePath = '';
}
}
}
};
</script>
在这个例子中,我们创建了一个文件输入框,并且当文件选择发生变化时,通过handleFileChange
方法更新filePath
数据。这个方法获取到文件对象,并将其路径赋值给filePath
变量,这样就可以在模板中显示出来。
请注意,由于安全性考虑,Web 应用程序通常不能直接访问文件的完整文件系统路径。file.path
可能在某些浏览器中不可用,而只能获取到文件名。
# 安装项目依赖
cd your-project-directory
npm install
# 开发模式运行(前端和后端)
npm run dev
# 构建生产版本
npm run build
# 运行构建版本(注意:需要先构建才能运行)
npm start
# 部署时,确保安装了pm2
npm install pm2 -g
# 启动后端服务(确保构建完成)
pm2 start ecosystem.config.js
# 查看后端服务状态
pm2 list
# 保存当前进程状态
pm2 save
# 重新加载进程状态
pm2 resurrect
# 更新代码后重启后端服务
pm2 restart ecosystem.config.js
这个示例展示了如何在本地开发环境中启动和构建一个Vue.js和Node.js全栈项目,以及如何使用pm2进行生产环境的进程管理。这是一个典型的开发和部署流程,对于学习全栈开发的开发者来说非常有帮助。
AVUE是一个基于Vue的快速开发框架,AVUE-CRUD是AVUE中的数据表格组件,用于展示和操作数据。AVUE-CRUD的属性配置项非常多,以下是一些常用的配置项参数:
- option: 数据表格的选项配置,包括分页、排序、高亮、多选等。
- type: 组件类型,通常为'crud'。
- searchShow: 是否显示搜索框。
- searchLabelWidth: 搜索框标签的宽度。
- searchSize: 搜索输入框的尺寸。
- tableOption: 表格选项,如是否显示边框、是否固定列等。
- column: 列定义,包括列的字段名、标题、宽度、是否隐藏、是否排序等。
- addBtn: 是否显示新增按钮。
- editBtn: 是否显示编辑按钮。
- delBtn: 是否显示删除按钮。
- viewBtn: 是否显示查看按钮。
- dialogType: 弹出框类型,如新增或编辑。
- dialogWidth: 弹出框的宽度。
- dialogFormRules: 表单验证规则。
- dialogFormVisible: 是否显示弹出框。
以下是一个简单的AVUE-CRUD组件配置示例:
<template>
<avue-crud :option="option"
:data="data"
@size-change="handleSizeChange"
@current-change="handleCurrentChange">
</avue-crud>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
option: {
searchShow: true,
searchSize: 'small',
border: true,
index: true,
selection: true,
viewBtn: true,
column: [
{
label: '用户名',
prop: 'username'
},
{
label: '邮箱',
prop: 'email'
},
// 其他列配置...
]
},
data: [
// 数据列表
]
};
},
methods: {
handleSizeChange(val) {
// 分页大小改变时触发
},
handleCurrentChange(val) {
// 当前页改变时触发
}
}
};
</script>
在这个示例中,我们定义了一个基本的AVUE-CRUD组件,包括显示搜索框、边框、索引列、多选框和两个列配置项。你可以根据自己的需求配置更多选项。
在Vue中,可以使用v-on指令来绑定鼠标事件。例如,绑定一个点击事件可以这样写:
<template>
<button v-on:click="handleClick">Click Me</button>
</template>
<script>
export default {
methods: {
handleClick() {
alert('Button clicked!');
}
}
}
</script>
如果你想使用简写形式,可以省略v-on,直接在元素上使用@符号:
<template>
<button @click="handleClick">Click Me</button>
</template>
<script>
export default {
methods: {
handleClick() {
alert('Button clicked!');
}
}
}
</script>
对于其他鼠标事件,比如鼠标移动、鼠标按钮按下等,可以替换click为对应的事件名称:
<template>
<div @mousemove="handleMouseMove">Move Mouse Over Me</div>
</template>
<script>
export default {
methods: {
handleMouseMove(event) {
console.log('Mouse moved to:', event.clientX, event.clientY);
}
}
}
</script>
在事件处理函数中,可以通过事件对象$event
来访问原生事件和数据:
<template>
<input type="text" @input="handleInput($event.target.value)">
</template>
<script>
export default {
methods: {
handleInput(value) {
console.log('Input value changed to:', value);
}
}
}
</script>
以上代码展示了如何在Vue组件中绑定和处理鼠标事件。