2024-08-21

在Vue中,provide/inject 主要用于父组件向其所有子孙后代注入一个依赖,不论组件层次有多深,只要调用了inject即可访问到这个依赖。

这是一个使用Vue的provide/inject的例子:




<!-- GrandParent.vue -->
<template>
  <div>
    <Parent />
  </div>
</template>
 
<script>
import { provide } from 'vue';
import Parent from './Parent.vue';
 
export default {
  components: {
    Parent
  },
  setup() {
    provide('message', 'Hello from GrandParent');
  }
};
</script>



<!-- Parent.vue -->
<template>
  <div>
    <Child />
  </div>
</template>
 
<script>
import { provide } from 'vue';
import Child from './Child.vue';
 
export default {
  components: {
    Child
  },
  setup() {
    provide('message', 'Hello from Parent');
  }
};
</script>



<!-- Child.vue -->
<template>
  <div>
    {{ message }}
  </div>
</template>
 
<script>
import { inject } from 'vue';
 
export default {
  setup() {
    const message = inject('message');
    return { message };
  }
};
</script>

在这个例子中,我们在GrandParent组件中通过provide提供了一个名为'message'的值,然后在Parent组件中覆盖了这个值。Child组件中通过inject注入了名为'message'的依赖,并在模板中展示出来。当这些组件渲染时,你会在屏幕上看到"Hello from Parent"。这说明Child组件能够访问到从GrandParent组件提供下来的'message'值,即使这个值在组件层次结构中有很深的层次。

2024-08-21

在Vue中使用Element UI的el-button组件并自定义icon图标,可以通过以下两种方式实现:

  1. 使用Element UI提供的Icon组件:



<template>
  <el-button type="primary" icon="el-icon-plus">按钮</el-button>
</template>
 
<script>
export default {
  // 你的组件选项...
};
</script>
  1. 使用自定义的SVG图标:

    首先,在你的组件中定义一个SVG图标,例如:




<template>
  <el-button type="primary">
    <!-- 这里插入你的自定义SVG图标 -->
    <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24"><path d="M12 2C6.48 2 2 6.48 2 12s4.48 10 10 10 10-4.48 10-10S17.52 2 12 2zm0 18c-4.41 0-8-3.59-8-8s3.59-8 8-8 8 3.59 8 8-3.59 8-8 8z"/><path d="M0 0h24v24H0z" fill="none"/></svg>
  </el-button>
</template>
 
<script>
export default {
  // 你的组件选项...
};
</script>

请确保你已经在项目中安装并引入了Element UI,并正确地全局或局部注册了el-buttonel-icon组件。

2024-08-21

在Vue 3中,可以使用绑定的class和style来实现动态样式。

动态 Class:




<template>
  <div :class="{ active: isActive, 'text-success': hasSuccess }"></div>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      isActive: true,
      hasSuccess: false
    }
  }
}
</script>

动态 Style:




<template>
  <div :style="{ color: activeColor, fontSize: fontSize + 'px' }"></div>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      activeColor: 'red',
      fontSize: 30
    }
  }
}
</script>

在这些例子中,:class:style是Vue的绑定语法,它们允许你根据组件的数据动态地应用class或style。

2024-08-21

在Vue 3项目中实现扫描二维码功能,可以使用qrcode-reader-vue3库,这是一个基于Vue 3和@zxing/library的二维码扫描组件。

首先,安装所需依赖:




npm install qrcode-reader-vue3 @zxing/library

然后,在Vue组件中使用qrcode-reader-vue3




<template>
  <qrcode-reader
    :video-constraints="videoConstraints"
    @decode="onDecode"
    @init="onInit"
  ></qrcode-reader>
</template>
 
<script setup>
import { ref } from 'vue';
import { QrcodeReader } from 'qrcode-reader-vue3';
 
const videoConstraints = ref({
  facingMode: 'environment',
});
 
const onDecode = (result) => {
  console.log(result);
};
 
const onInit = (delayed = false) => {
  console.log(`Decoder ${delayed ? 'delayed' : 'quick'} initialized`);
};
</script>

这段代码创建了一个扫描二维码的组件,并在扫描到二维码时触发onDecode方法,该方法会输出结果。videoConstraints用于指定视频输入源,例如使用环境摄像头。

请注意,根据浏览器的安全策略和用户的权限,网站可能需要获得用户的摄像头权限才能访问视频流。此外,在移动端和桌面端的实现可能会略有不同,具体还需要考虑到兼容性和性能优化等问题。

2024-08-21

在HTML中引入Vue和Element UI,你可以通过以下步骤进行:

  1. 通过CDN引入Vue和Element UI。
  2. 在HTML文件中添加相应的<script>标签。
  3. 初始化Vue实例并使用Element UI组件。

以下是一个简单的HTML示例,展示了如何通过CDN引入Vue和Element UI,并创建一个简单的表单:




<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>Vue with Element UI</title>
  <!-- 引入Vue -->
  <script src="https://unpkg.com/vue@2.6.14/dist/vue.min.js"></script>
  <!-- 引入Element UI CSS -->
  <link rel="stylesheet" href="https://unpkg.com/element-ui/lib/theme-chalk/index.css">
  <!-- 引入Element UI JavaScript 库 -->
  <script src="https://unpkg.com/element-ui/lib/index.js"></script>
</head>
<body>
  <div id="app">
    <el-form ref="form" :model="form" label-width="80px">
      <el-form-item label="用户名">
        <el-input v-model="form.name"></el-input>
      </el-form-item>
      <el-form-item>
        <el-button type="primary" @click="onSubmit">提交</el-button>
      </el-form-item>
    </el-form>
  </div>
 
  <script>
    new Vue({
      el: '#app',
      data: {
        form: {
          name: ''
        }
      },
      methods: {
        onSubmit() {
          console.log('提交的表单数据:', this.form);
        }
      }
    });
  </script>
</body>
</html>

在这个例子中,我们通过CDN引入了Vue.js和Element UI。然后在页面中定义了一个Vue实例,并使用了Element UI的<el-form>组件来创建一个简单的登录表单。当用户点击提交按钮时,会触发onSubmit方法,并在控制台打印出表单数据。

2024-08-21



<template>
  <div>
    <canvas ref="signatureCanvas"></canvas>
    <button @click="clearSignature">清除签名</button>
    <button @click="saveSignature">保存签名</button>
  </div>
</template>
 
<script>
import { ref } from 'vue';
import html2canvas from 'html2canvas';
 
export default {
  setup() {
    const signatureCanvas = ref(null);
    let ctx = null;
 
    const initCanvas = () => {
      const canvasEl = signatureCanvas.value;
      canvasEl.width = 400;
      canvasEl.height = 200;
      ctx = canvasEl.getContext('2d');
      ctx.strokeStyle = '#000';
      ctx.lineWidth = 2;
    };
 
    const drawSignature = (e) => {
      if (e.type === 'mousedown' && e.button === 0) {
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(e.offsetX, e.offsetY);
        canvasEl['_' + e.type + 'Handler'] = (event) => {
          event.preventDefault();
          drawSignature(event);
        };
        document.addEventListener('mousemove', canvasEl['_' + e.type + 'Handler']);
      } else if (e.type === 'mouseup') {
        document.removeEventListener('mousemove', canvasEl['_' + 'mousedown' + 'Handler']);
      } else if (e.type === 'touchstart') {
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(e.touches[0].pageX - canvasEl.offsetLeft, e.touches[0].pageY - canvasEl.offsetTop);
        canvasEl['_' + e.type + 'Handler'] = (event) => {
          event.preventDefault();
          drawSignature(event.touches[0]);
        };
        document.addEventListener('touchmove', canvasEl['_' + e.type + 'Handler']);
      } else if (e.type === 'touchend') {
        document.removeEventListener('touchmove', canvasEl['_' + 'touchstart' + 'Handler']);
      }
 
      ctx.lineTo(e.offsetX, e.offsetY);
      ctx.stroke();
    };
 
    const clearSignature = () => {
      ctx.clearRect(0, 0, signatureCanvas.value.width, signatureCanvas.value.height);
    };
 
    const saveSignature = async () => {
      const dataURL = signatureCanvas.value.toDataURL('image/png');
      // 使用html2canvas将canvas转换为图片
      try {
        const canvasImage = await html2canvas(signatureCanvas.value);
        // 处理转换后的图片,例如上传至服务器或进行其他操作
        console.log(canvasImage);
      } catch (error) {
        console.error('转换canvas为图片失败:', error);
      }
    };
 
    return {
      signatureCanvas,
      initCanvas,
      drawSignature,
      clearSignature,
      saveSignature
    };
  }
};
</script>

这个代码实例提供了一个简单的Vue组件,用于处理电子签名。它使用了<canvas>

2024-08-21



<template>
  <div id="app">
    <h1>扫雷游戏</h1>123</s>
    <div id="minefield">
      <button
        v-for="(tile, index) in tiles"
        :key="index"
        :data-mine="tile.isMine"
        :disabled="tile.isRevealed"
        @click="revealTile(index)"
      >
        {{ tile.adjacentMines }}
      </button>
    </div>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  name: 'App',
  data() {
    return {
      tiles: [],
    };
  },
  methods: {
    // 初始化游戏
    initGame() {
      const numberOfTiles = 100;
      const numberOfMines = 10;
      this.tiles = Array.from({ length: numberOfTiles }, (_, i) => ({
        id: i,
        isRevealed: false,
        isMine: false,
        adjacentMines: 0,
      }));
      this.placeMines(numberOfMines);
      this.calculateAdjacentMines();
    },
    // 布置雷
    placeMines(count) {
      for (let i = 0; i < count; ) {
        const index = Math.floor(Math.random() * this.tiles.length);
        if (!this.tiles[index].isMine) {
          this.tiles[index].isMine = true;
          i++;
        }
      }
    },
    // 计算每个格子周围雷的数量
    calculateAdjacentMines() {
      this.tiles.forEach((tile) => {
        if (!tile.isMine) {
          const adjacentTiles = this.getAdjacentTiles(tile.id);
          tile.adjacentMines = adjacentTiles.filter((t) => t.isMine).length;
        }
      });
    },
    // 获取一个格子周围的其他格子
    getAdjacentTiles(tileId) {
      const tileIndex = tileId;
      const tileRow = Math.floor(tileIndex / 10);
      const tileColumn = tileIndex % 10;
      return [
        this.tiles[tileIndex - 11], // Top-left
        this.tiles[tileIndex - 10], // Top-middle
        this.tiles[tileIndex - 9],  // Top-right
        this.tiles[tileIndex - 1],  // Left
        this.tiles[tileIndex + 1],  // Right
        this.tiles[tileIndex + 9],  // Bottom-left
        this.tiles[tileIndex + 10], // Bottom-middle
        this.tiles[tileIndex + 11], // Bottom-right
      ].filter((t) => t); // Ensure tiles are within the bounds of the array
    },
    // 显示格子
    revealTile(tileId) {
      const tile = this.tiles[tileId];
      if (!tile.isRevealed && !tile.isMine) {
  
2024-08-21

在Vue中,如果你想要通过Vue Router在新的标签页中打开一个路由,你可以使用window.open方法。这里是一个简单的示例:




// 在你的组件方法中
methods: {
  openNewTab(routeName) {
    const routeData = this.$router.resolve({ name: routeName });
    window.open(routeData.href, '_blank');
  }
}

你可以在模板中这样使用这个方法:




<button @click="openNewTab('YourRouteName')">在新标签中打开</button>

确保替换'YourRouteName'为你想要跳转到的路由的名字。这样,点击按钮时,就会在新的标签页中打开指定的路由。

2024-08-21

在Vue和Pinia中,如果你想要在store中进行赋值操作,并确保视图能够响应这些变化,你应该使用computed,而不是直接解构赋值。

以下是一个简单的例子,展示如何在Pinia store中使用computed进行响应式赋值:




// 假设你有一个Pinia store,名为myStore
import { defineStore } from 'pinia'
 
export const useMyStore = defineStore('myStore', {
  state: () => ({
    counter: 0
  }),
  actions: {
    increment() {
      this.counter += 1;
    }
  }
});
 
// 在组件中使用store
import { useMyStore } from '@/stores/myStore';
import { computed } from 'vue';
 
export default {
  setup() {
    const myStore = useMyStore();
 
    // 使用computed进行响应式赋值
    const counterDoubled = computed({
      get: () => myStore.counter * 2,
      set: (value) => {
        myStore.counter = value / 2;
      }
    });
 
    return {
      counterDoubled
    };
  }
};

在上面的例子中,counterDoubled是一个computed属性,它的getter返回counter的值乘以2,setter将counter的值设置为新值除以2。这样,无论counter的值如何变化,counterDoubled都会正确响应,并保持视图的同步。

2024-08-21



// 引入Vue
import Vue from 'vue';
 
// 定义全局自定义指令 `v-focus`,指令的定义函数被调用时,会传入绑定的元素,以及一些其他的信息
Vue.directive('focus', {
  // 当绑定元素插入到DOM中时
  inserted: function (el) {
    // 聚焦元素
    el.focus(); // 页面加载时自动聚焦输入框
  }
});
 
// 创建一个Vue实例
new Vue({
  el: '#app',
  // 局部注册自定义指令 `v-longpress`
  directives: {
    'longpress': {
      bind: function (el, binding, vNode) {
        // 确保提供的表达式是函数
        if (typeof binding.value !== 'function') {
          // 获取组件名称
          const compName = vNode.context.name;
          let warn = `[longpress:] provided expression '${binding.expression}' is not a function, but has to be`;
          if (compName) { warn += `Found in component '${compName}'`; }
 
          console.warn(warn);
        }
        // 定义变量
        let pressTimer = null;
        // 创建计时器( 1秒后执行函数 )
        let start = (e) => {
          if (e.type === 'click' && e.button !== 0) {
            return;
          }
          if (pressTimer === null) {
            pressTimer = setTimeout(() => {
              // 执行函数
              handler(e);
            }, 1000);
          }
        }
        // 取消计时器
        let cancel = () => {
          if (pressTimer !== null) {
            clearTimeout(pressTimer);
            pressTimer = null;
          }
        }
        // 运行函数
        const handler = (e) => {
          binding.value(e);
          cancel();
        }
        // 添加事件监听器
        el.addEventListener('mousedown', start);
        el.addEventListener('touchstart', start);
        // 取消计时器
        el.addEventListener('click', cancel);
        el.addEventListener('mouseout', cancel);
      }
    }
  }
});

这段代码首先引入了Vue库,并定义了一个全局自定义指令v-focus,该指令在绑定的元素插入DOM时自动聚焦。然后创建了一个Vue实例,并通过directives选项注册了一个局部自定义指令v-longpress,该指令在元素长按时触发。代码中对指令的绑定进行了类型检查,并提供了一个警告信息,以帮助开发者调试。