2024-08-25

以下是一个简化的示例,展示如何在Vue应用中使用JsSIP和WebRtc实现音视频通话:




// Vue组件中的script部分
export default {
  data() {
    return {
      sipSession: null,
      rtcSession: null,
      callStatus: 'Ready'
    };
  },
  methods: {
    // 初始化JsSIP和WebRtc会话
    initSip() {
      const configuration = {
        // JsSIP配置...
      };
      this.sipSession = new JsSIP.UA(configuration);
      this.sipSession.start();
    },
    // 拨打电话
    call() {
      const target = 'sip:你的目标号码@你的FreeSwitch服务器';
      const request = this.sipSession.call(target);
 
      this.callStatus = 'Calling';
 
      request.on('accepted', (data) => {
        this.rtcSession = data.session;
        this.callStatus = 'In Call';
      });
 
      request.on('failed', (data) => {
        this.callStatus = 'Call Failed';
      });
 
      request.on('terminated', (data) => {
        this.callStatus = 'Ready';
      });
    },
    // 挂断电话
    hangup() {
      if (this.rtcSession) {
        this.rtcSession.terminate();
        this.rtcSession = null;
      }
      this.callStatus = 'Ready';
    }
  },
  mounted() {
    this.initSip();
  }
};

在这个例子中,我们创建了一个Vue组件,其中包含了JsSIP的UA实例和WebRtc会话处理逻辑。我们定义了initSip方法来初始化JsSIP,call方法来发起VoIP电话,以及hangup方法来结束通话。

请注意,这只是一个简化的示例,实际应用中你需要根据自己的网络环境和FreeSwitch配置来调整JsSIP的初始化参数和电话号码格式。同时,JsSIP和WebRtc的细节(如事件监听和会话管理)也需要根据具体的实现细节进行调整。

2024-08-24

以下是使用json_serializable包进行Flutter中JSON自动反序列化的示例代码。

首先,确保在你的pubspec.yaml文件中添加了json_annotationjson_serializable依赖,并运行flutter pub get来安装它们。




dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  json_annotation: ^4.0.0
  json_serializable: ^6.0.0

然后,创建一个模型类,并使用json_serializable生成器来自动生成JSON序列化和反序列化方法。




// 引入json_annotation包提供的注解
import 'package:json_annotation/json_annotation.dart';
 
// 使用json_serializable包提供的注解
part 'user.g.dart';
 
// 标记User类为支持JSON序列化
@jsonSerializable
class User {
  String name;
  int age;
 
  User(this.name, this.age);
 
  // 反序列化工厂构造函数
  factory User.fromJson(Map<String, dynamic> json) => _$UserFromJson(json);
 
  // 序列化方法
  Map<String, dynamic> toJson() => _$UserToJson(this);
}

在命令行运行以下命令,生成序列化方法的辅助代码:




flutter pub run build_runner build

现在,你可以使用User.fromJson()来将JSON字符串反序列化为User对象,使用toJson()来将User对象序列化为JSON字符串。




void main() {
  // JSON字符串
  String jsonString = '{"name":"John", "age":30}';
 
  // 反序列化JSON字符串到User对象
  User user = User.fromJson(jsonDecode(jsonString));
 
  print('Name: ${user.name}, Age: ${user.age}');
 
  // 序列化User对象到JSON字符串
  String userJson = jsonEncode(user);
 
  print('User JSON: $userJson');
}

以上代码演示了如何使用json_serializable包来简化JSON的反序列化和序列化过程。通过这种方式,你可以避免手写大量的JSON解析代码,使你的代码更加简洁和可维护。

2024-08-24



import 'package:json_annotation/json_annotation.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
 
// 示例模型,使用json_serializable自动生成序列化代码
part 'example_model.g.dart';
 
@JsonSerializable()
class ExampleModel {
  String name;
  int age;
 
  ExampleModel(this.name, this.age);
 
  // json_serializable生成的序列化方法
  factory ExampleModel.fromJson(Map<String, dynamic> json) => _$ExampleModelFromJson(json);
  Map<String, dynamic> toJson() => _$ExampleModelToJson(this);
}
 
// 页面跳转时使用的路由
final routeName = '/example';
 
// 使用InheritedWidget在页面间传递数据
class ExampleModelProvider extends InheritedWidget {
  final ExampleModel data;
 
  ExampleModelProvider({Key key, @required this.data, Widget child})
      : super(key: key, child: child);
 
  @override
  bool updateShouldNotify(ExampleModelProvider oldWidget) => data != oldWidget.data;
 
  static ExampleModel of(BuildContext context) {
    final ExampleModelProvider provider = context.dependOnInheritedWidgetOfExactType<ExampleModelProvider>();
    return provider.data;
  }
}
 
// 跳转到新页面并传递数据
Navigator.push(
  context,
  MaterialPageRoute(
    settings: RouteSettings(name: routeName),
    builder: (context) => ExamplePage(exampleModel: exampleModel),
  ),
);
 
// 接收数据的页面
class ExamplePage extends StatelessWidget {
  final ExampleModel exampleModel;
 
  ExamplePage({Key key, @required this.exampleModel}) : super(key: key);
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return ExampleModelProvider(
      data: exampleModel,
      child: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Example Page'),
        ),
        body: Center(
          child: Text('Received data: ${ExampleModelProvider.of(context).name}'),
        ),
      ),
    );
  }
}

在这个代码示例中,我们首先定义了一个名为ExampleModel的模型类,并使用json_serializable包为其生成了序列化方法。然后,我们创建了一个名为ExampleModelProviderInheritedWidget,用于在页面间传递数据。在页面跳转时,我们使用Navigator将数据通过新页面的构造函数传递,并在新页面中通过ExampleModelProvider获取和显示数据。

2024-08-24

问题解释:

在uniapp中配置了pages.jsontabbar实现了国际化,但是在切换小程序的语言时,tabbar没有实时更新。

解决方法:

  1. 确保在切换语言后,正确地设置了小程序的语言。在uniapp中,可以使用uni.setLocale方法来设置语言。
  2. 在切换语言后,需要调用uni.reLaunch或者uni.switchTab来重启当前页面,以确保tabbar正确渲染。

示例代码:




// 切换语言的函数
function switchLanguage(lang) {
  uni.setLocale({
    lang: lang
  });
  uni.reLaunch({
    url: '/pages/index/index' // 假设重启到首页
  });
}
 
// 调用切换语言的函数
switchLanguage('en'); // 假设切换到英文
  1. 确保在pages.json中配置了正确的tabbar信息,并且对应的语言文件(如i18n)已经被正确地设置。
  2. 如果使用了第三方国际化库,确保库的版本支持小程序的动态语言切换,并且正确地实现了语言的切换逻辑。
  3. 如果以上方法都不能解决问题,可以考虑查看uniapp的官方文档,或者在uniapp社区寻求帮助,也可以检查是否是小程序平台的bug,可以向微信等小程序平台的官方报告问题。
2024-08-24



const express = require('express');
const app = express();
 
// 跨域资源共享(CORS)中间件
const cors = require('cors');
app.use(cors());
 
// 日志中间件
const morgan = require('morgan');
app.use(morgan('tiny'));
 
// 简单的路由
app.get('/', (req, res) => {
  res.send('Hello World!');
});
 
// 监听端口
const PORT = process.env.PORT || 3000;
app.listen(PORT, () => {
  console.log(`Server is running on port ${PORT}`);
});

这段代码展示了如何在Express应用中使用cors中间件来处理跨域请求,以及如何使用morgan来记录HTTP请求日志。同时,它还演示了如何设置一个简单的GET路由以及如何启动服务器并监听一个特定的端口。这些是学习Node.js和Express框架时的基本概念。

2024-08-24



// 引入必要的模块
const { Middleware } = require('node-middle');
 
// 创建一个新的中间件
const myMiddleware = new Middleware();
 
// 定义中间件的处理函数
myMiddleware.use(async (ctx, next) => {
  console.log('中间件开始执行');
  // 在调用下一个中间件之前,可以进行一些处理,例如参数校验等
  // ...
 
  // 调用下一个中间件
  await next();
 
  // 在所有后续中间件执行完毕后,可以进行一些处理,例如响应封装等
  // ...
  console.log('中间件执行结束');
});
 
// 导出中间件,以便在应用中使用
module.exports = myMiddleware;

这个示例代码展示了如何创建一个简单的中间件,并定义了其处理函数。在处理函数中,我们可以进行一些自定义逻辑,例如参数校验、响应封装等。然后,我们导出了这个中间件,以便在其他地方使用。这是一个基本的中间件使用案例,实际应用中可以根据需要进行复杂的逻辑编排。

2024-08-24

以下是一个简单的HTML和JavaScript代码示例,用于创建新年祝福祝福彩花效果:




<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>New Year Celebration</title>
<style>
  body, html {
    margin: 0;
    padding: 0;
    height: 100%;
  }
  canvas {
    display: block;
  }
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
 
<script>
// 获取canvas元素并设置绘图上下文
const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
 
// 窗口大小改变时更新canvas尺寸
window.addEventListener('resize', () => {
  canvas.width = window.innerWidth;
  canvas.height = window.innerHeight;
});
 
// 初始化时设置canvas尺寸
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
 
// 定义Particle类
class Particle {
  constructor(x, y, dx, dy, radius, color) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.dx = dx;
    this.dy = dy;
    this.radius = radius;
    this.color = color;
    this.alpha = 1;
    this.decreaseAlpha = true;
  }
 
  draw() {
    ctx.fillStyle = this.color;
    ctx.globalAlpha = this.alpha;
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, 2 * Math.PI);
    ctx.fill();
 
    if (this.decreaseAlpha && this.alpha < 0.05) {
      this.alpha = 1;
      this.decreaseAlpha = false;
    } else if (!this.decreaseAlpha && this.alpha > 0) {
      this.alpha -= 0.01;
    } else {
      this.decreaseAlpha = true;
    }
  }
 
  update() {
    this.x += this.dx;
    this.y += this.dy;
    this.draw();
  }
}
 
// 创建Particle数组
const particles = [];
 
// 创建新年祝福的文字
const newYearWish = '新年快乐';
const fontSize = 20;
const textWidth = ctx.measureText(newYearWish).width;
const textX = (canvas.width - textWidth) / 2;
const textY = canvas.height / 2;
 
// 绘制文字
ctx.font = `${fontSize}px Arial`;
ctx.fillStyle = 'white';
ctx.textAlign = 'center';
ctx.fillText(newYearWish, textX, textY);
 
// 创建绽放的花瓣
for (let i = 0; i < 100; i++) {
  const radius = Math.random() * 2 + 1;
  const x = textX + Math.random() * textWidth - radius;
  const y = textY + Math.random() * fontSize;
  const dx = (Math.random() - 0.5) * 1.5;
  const dy = (Math.random() - 0.5) * 1.5 + 2;
  const color = `hsl(${Math.random() * 360}, 100%, 50%)`;
  particles.push(new Particle(x, y, dx, dy, radius, color));
}
 
// 动画循环
function animate() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  ctx.fillStyle = 'white';
  ctx.fil
2024-08-24

在Three.js中,要将3D模型居中,你需要计算模型的边界框,然后将模型的中心与场景的中心对齐。以下是实现这一目标的代码示例:




import * as THREE from 'three';
 
// 假设你已经有了一个加载好的3D模型,并且添加到了场景中
// 模型对象: model
 
// 创建一个用于计算边界的助手对象
const box = new THREE.Box3().setFromObject(model);
 
// 计算边界中心点
const center = new THREE.Vector3();
box.getCenter(center);
 
// 计算模型的尺寸
const size = new THREE.Vector3();
box.getSize(size);
 
// 将模型的中心移动到场景的中心
// 假设你的场景宽高比为1:1,且已经有了一个camera和renderer对象
model.position.x -= center.x;
model.position.y -= center.y;
model.position.z -= center.z;
 
// 如果场景的宽高比不是1:1,你可能还需要调整模型的位置以保持居中
// 计算宽和高的最大值,并除以2得到中心点
const maxDim = Math.max(size.x, size.y, size.z);
const halfDim = maxDim / 2;
 
// 根据宽高比调整模型位置
if (camera.aspect > 1) {
    model.position.x -= halfDim;
} else {
    model.position.y -= halfDim;
}
 
// 更新camera的lookAt,确保模型居中
camera.lookAt(model.position);
 
// 更新渲染器的场景和camera
renderer.render(scene, camera);

这段代码首先计算了3D模型的边界框,然后计算了模型的中心点并将其移动到了原点。接着根据场景的宽高比调整模型的位置,使其在场景中居中。最后更新了camera的lookAt,以确保模型始终处于可视状态。

2024-08-24

Howler 是一个JavaScript库,用于在Web浏览器中创建和管理音频。它提供了一个简单的接口来处理多个音频缓冲区和音频解码,以及控制音频的播放、暂停、停止等。

以下是使用Howler.js的一个基本示例:




// 引入Howler.js库
const { Howl } = require('howler');
 
// 声明音频文件的路径
const sound = {
  src: ['sounds/drum.mp3', 'sounds/drum.ogg'],
  volume: 0.5
};
 
// 使用Howl创建一个新的音频实例
const drum = new Howl(sound);
 
// 播放音频
drum.play();

在这个例子中,我们首先引入了Howler.js库。然后,我们定义了一个包含音频文件路径和音量的对象。接着,我们使用这个对象创建了一个Howl实例,最后我们通过调用play方法来播放音频。

Howler.js 提供了多种方法来控制音频,如定位、循环、立体声等。它还支持从Web Audio API自动回退到HTML5音频元素,使其在多种浏览器上都有良好的兼容性。

2024-08-24

由于问题描述中提到的代码已经较为完整,以下是一个核心函数的示例,展示了如何在Spring Boot应用中使用MyBatis查询数据库并返回结果:




@Service
public class NewsService {
 
    @Autowired
    private NewsMapper newsMapper;
 
    public List<News> getAllNews() {
        return newsMapper.selectAll();
    }
 
    public List<News> cooperativeFilter(String userId, String newsId) {
        // 这里应该实现协同过滤算法的逻辑
        // 为了示例,这里只是简单返回一个示例新闻列表
        return newsMapper.selectAll();
    }
}

在这个例子中,NewsService类使用了Spring的@Service注解来标识它作为服务层组件。它自动注入了NewsMapper,这是MyBatis生成的映射器接口,用于执行数据库操作。getAllNews方法简单地返回所有新闻列表,而cooperativeFilter方法模拟了协同过滤的逻辑,实际应用中需要实现具体的过滤算法。

请注意,为了保持回答的简洁,其余的MyBatis映射器接口、Controller层代码和JSP页面代码在此省略。实际实现时,需要完整的Spring Boot项目结构和相关配置。