2024-08-09



#include <RefBase.h>
#include <OHOS/App.h>
#include <OHOS/Window.h>
#include <OHOS/WindowManager.h>
#include <OHOS/JsAppContext.h>
#include <ipc_skeleton.h>
#include <iservmgr_hilog.h>
 
// 假设我们有一个JS Framework层的类,用于表示一个页面
class JSPage : public RefBase {
public:
    void OnActive() {
        // 页面激活时的逻辑处理
    }
 
    void OnInactive() {
        // 页面非活跃时的逻辑处理
    }
 
    void OnDestroy() {
        // 页面销毁时的逻辑处理
    }
};
 
// 假设我们有一个C++的页面管理器
class PageAbility {
public:
    void AddPage(const RefPtr<JSPage>& page) {
        // 添加页面的逻辑
    }
 
    void RemovePage(const RefPtr<JSPage>& page) {
        // 移除页面的逻辑
    }
};
 
// 假设我们有一个用于表示Ability的C++类
class Ability : public App {
public:
    void OnStart() override {
        // 启动时的逻辑处理
        auto page = new JSPage(); // 创建JSPage的实例
        AddPage(page); // 将页面添加到管理器中
    }
 
    void OnStop() override {
        // 停止时的逻辑处理
    }
 
    void OnActive() override {
        // 激活时的逻辑处理
    }
 
    void OnInactive() override {
        // 非活跃时的逻辑处理
    }
 
    void OnBackground() override {
        // 后台时的逻辑处理
    }
 
    void AddPage(const RefPtr<JSPage>& page) {
        // 实际添加页面的逻辑
    }
 
    void RemovePage(const RefPtr<JSPage>& page) {
        // 实际移除页面的逻辑
    }
};
 
// 假设我们有一个用于表示Ability的JS类
class JSAbility {
public:
    void onStart() {
        // 启动时的逻辑处理
    }
 
    void onStop() {
        // 停止时的逻辑处理
    }
 
    void onActive() {
        // 激活时的逻辑处理
    }
 
    void onInactive() {
        // 非活跃时的逻辑处理
    }
 
    void onBackground() {
        // 后台时的逻辑处理
    }
};
 
// 假设我们有一个用于表示Application的C++类
class Application : public App {
public:
    void OnStart() override {
        // 启动时的逻辑处理
    }
 
    void OnStop() override {
        // 停止时的逻辑处理
    }
 
    void OnActive() override {
        // 激活时的逻辑处理
    }
 
    void OnInactive() override {
        // 非活跃时的逻辑处理
    }
 
    void OnBackground() override {
        // 后台时的逻辑处理
    }
};
 
// 假设我们有一个用于表示Application的JS类
class JSApplication {
public:
    void onStart() {
        // 启动时的逻辑处理
    }
 
    void onStop() {
        // 停止时的逻辑
2024-08-09

在JavaScript中,你可以使用Audio对象来处理音频文件。以下是如何在某个时间点播放音频以及如何获取当前音频长度和时长格式转换的代码示例:




// 创建一个新的Audio对象
var audio = new Audio('path_to_your_audio_file.mp3');
 
// 播放音频(在当前时间点)
audio.play();
 
// 获取音频长度(单位:秒)
function getAudioDuration(audio, callback) {
    // 使用canPlayThrough事件来确定音频长度
    audio.addEventListener('canplaythrough', function() {
        callback(audio.duration);
    });
    // 尝试加载音频来获取长度信息
    audio.load();
}
 
// 使用getAudioDuration函数获取音频长度
getAudioDuration(audio, function(duration) {
    console.log('Audio duration in seconds:', duration);
});
 
// 时长格式转换(将秒转换为 MM:SS 格式)
function formatTime(timeInSeconds) {
    var pad = function(num, size) { return ('000' + num).slice(size * -2); };
    var minutes = Math.floor(timeInSeconds / 60);
    var seconds = Math.floor(timeInSeconds % 60);
    return pad(minutes, 2) + ':' + pad(seconds, 2);
}
 
// 示例:转换音频总长度
var durationInSeconds = audio.duration;
var formattedDuration = formatTime(durationInSeconds);
console.log('Formatted duration:', formattedDuration);

确保替换'path_to_your_audio_file.mp3'为你的音频文件路径。这段代码展示了如何在获取音频文件总长度的同时,将其从秒转换为MM:SS格式。

2024-08-09

在JavaScript中,可以使用Event接口的new InputEvent()构造函数来模拟用户的键盘输入。以下是一个简单的例子,展示如何自动触发一个输入框的input事件,并模拟键盘输入。




// 获取输入框元素
var inputElement = document.getElementById('myInput');
 
// 创建一个新的键盘事件
var keyboardEvent = new KeyboardEvent('keydown', {
    key: 'a', // 模拟键盘按键,例如'a'
    code: 'KeyA', // 键盘按键的代码
    keyCode: 65, // 旧版浏览器的按键码
    which: 65, // 新版浏览器的按键码
    bubbles: true, // 事件是否冒泡
    cancelable: true // 是否可以取消事件的默认行为
});
 
// 在输入框上触发键盘事件
inputElement.dispatchEvent(keyboardEvent);
 
// 创建一个新的input事件
var inputEvent = new InputEvent('input', {
    bubbles: true,
    cancelable: false
});
 
// 在输入框上触发input事件
inputElement.dispatchEvent(inputEvent);
 
// 如果你想要模拟实际的输入,可以这样做
inputElement.value = 'Hello, world!';
 
// 创建一个新的input事件并触发,以通知任何监听器值已更改
inputElement.dispatchEvent(new InputEvent('input', {
    bubbles: true,
    cancelable: false
}));

在上面的代码中,我们首先获取了一个输入框的引用,然后创建了一个KeyboardEvent来模拟键盘按下事件,并在输入框上调用了dispatchEvent方法来触发这个事件。接下来,我们创建了一个InputEvent来表示输入框的值已经改变,并同样在输入框上触发了这个事件。最后,我们直接设置输入框的value属性,并触发了一个input事件,以模拟用户实际的输入。

2024-08-09



// 引入@awaitjs/express库
const awaitExpress = require('@awaitjs/express');
const express = require('express');
const app = express();
 
// 使用awaitExpress初始化app
awaitExpress(app);
 
// 创建一个简单的路由处理函数,使用async/await处理异步操作
app.get('/', async (req, res) => {
    try {
        // 假设有一个异步操作,例如读取文件
        const data = await readFileAsync('example.txt', 'utf8');
        res.send(data);
    } catch (error) {
        res.status(500).send('Server Error');
    }
});
 
// 启动服务器
app.listen(3000, () => {
    console.log('Server is running on port 3000');
});
 
// 定义readFileAsync辅助函数,用于读取文件
function readFileAsync(filePath, encoding) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        fs.readFile(filePath, encoding, (error, data) => {
            if (error) {
                reject(error);
            } else {
                resolve(data);
            }
        });
    });
}

这个示例展示了如何使用@awaitjs/express库来使Express路由中的异步处理更加优雅。通过async函数,我们可以使用await关键字来处理异步操作,而不用手动处理Promise的复杂性。这样的代码更加简洁和易于理解。

2024-08-09

JavaScript中的事件循环是基于宏任务和微任务的概念。宏任务,如:script(整体代码), setTimeout, setInterval, setImmediate(Node.js中), I/O, UI rendering。微任务,如:process.nextTick(Node.js中), Promises, Object.observe(已废弃), MutationObserver。

事件循环的顺序是:

  1. 执行同步代码,这是宏任务。
  2. 执行微任务,如果有,则执行。
  3. 然后浏览器会去执行下一个宏任务。

例子代码:




console.log('script start');
 
setTimeout(function() {
  console.log('setTimeout');
}, 0);
 
Promise.resolve().then(function() {
  console.log('promise1');
}).then(function() {
  console.log('promise2');
});
 
console.log('script end');
 
// 输出顺序为:
// script start
// script end
// promise1
// promise2
// setTimeout

在这个例子中,首先执行的是同步代码,然后执行微任务中的Promise,最后才执行setTimeout的代码。这是因为Promise的回调会进入微任务队列,而setTimeout的回调进入宏任务队列,按照事件循环的顺序,先执行完所有微任务后才会执行下一个宏任务。

2024-08-09

报错信息 "pnpm : 无法加载文件 D:" 可能是因为以下原因:

  1. 路径错误:可能是你在命令行中输入的路径不完整或者有误。
  2. 环境变量问题:如果 pnpm 不在系统的 PATH 环境变量中,你可能无法从任何目录调用它。
  3. 文件损坏:pnpm 可能已损坏或不完整。

解决方法:

  1. 确认路径正确:检查你输入的路径是否正确,并确保你在正确的目录下运行 pnpm。
  2. 检查环境变量:确保 pnpm 所在的目录已添加到 PATH 环境变量中。
  3. 重新安装 pnpm:如果文件损坏,尝试重新安装 pnpm。

你可以按照以下步骤操作:

  1. 打开命令行界面。
  2. 使用 cd 命令导航到包含 pnpm 可执行文件的目录。
  3. 运行 pnpm 查看是否能正常工作。
  4. 如果仍然出错,检查环境变量设置,确保 pnpm 所在路径已添加。
  5. 如果路径和环境变量都没问题,尝试重新安装 pnpm。

注意:具体步骤可能会根据你的操作系统和环境而有所不同。

2024-08-09

reduce 方法对数组中的每个元素执行一个提供的reducer函数(升序执行),将其结果汇总为单个输出值。

语法:




arr.reduce(callback(accumulator, currentValue[, index[, array]])[, initialValue])

参数:

  • callback:执行数组中的每个值的函数,包含四个参数:

    • accumulator:累加器,即上一次回调函数执行时的结果。
    • currentValue:当前数组中正在处理的元素。
    • index (可选):当前元素在数组中的索引。
    • array (可选):调用reduce的数组。
  • initialValue (可选):作为第一次调用callback的第一个参数。

返回值:

  • 通过最后一次回调函数调用结果。

示例代码:




// 求数组中所有数的和
const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
const sum = numbers.reduce((accumulator, currentValue) => accumulator + currentValue, 0);
console.log(sum); // 输出:15
 
// 数组中最大值
const max = numbers.reduce((accumulator, currentValue) => (accumulator > currentValue ? accumulator : currentValue));
console.log(max); // 输出:5
 
// 将二维数组转化为一维
const flatten = [[0, 1], [2, 3], [4, 5]].reduce((accumulator, currentValue) => accumulator.concat(currentValue), []);
console.log(flatten); // 输出:[0, 1, 2, 3, 4, 5]
2024-08-09

在JavaScript中,[[PromiseResult]]是一个内部属性,它存储着Promise对象最终的结果。通常情况下,我们不能直接访问这个内部属性,但是可以通过Promise对象的.then().catch().finally()方法来获取Promise的结果。

如果你需要在程序中获取[[PromiseResult]],你可以通过以下方法:

  1. 使用.then()方法来处理Promise的成功结果。
  2. 使用.catch()方法来处理Promise的拒绝结果。

示例代码:




let promise = new Promise((resolve, reject) => {
  // 假设异步操作成功
  resolve('成功的结果');
  // 如果有错误,调用reject('错误信息')
});
 
promise.then((result) => {
  console.log(result); // 输出: '成功的结果'
}).catch((error) => {
  console.error(error);
});

在这个例子中,当Promise对象变为fulfilled(即[[PromiseStatus]]变为resolved)时,它的结果会传递给.then()方法中的函数处理。如果Promise变为rejected,它的结果会传递给.catch()方法中的函数处理。

需要注意的是,.then().catch()方法返回的也是一个新的Promise对象,这样你就可以链式调用它们并处理复杂的异步操作。

2024-08-09



// 引入xlsx库和writeFile函数
const XLSX = require('xlsx');
const { writeFile } = require('xlsx-style');
 
// 创建一个新的工作簿
const workbook = XLSX.utils.book_new();
 
// 创建工作表数据
const worksheet_data = [
  ['姓名', '年龄', '职业'],
  ['Alice', 28, '前端开发'],
  ['Bob', 22, '后端开发'],
  ['Charlie', 32, '全栈开发']
];
 
// 将数据转换为工作表
const worksheet = XLSX.utils.aoa_to_sheet(worksheet_data);
 
// 添加表样式
const style = {
  // 设置第一行为加粗样式
  A1: { font: { bold: true } },
  // 设置年龄列为数字格式
  B2: { numFmt: { formatCode: '0' } },
  // 设置职业列为填充颜色
  C3: { fill: { fgColor: { rgb: "FFFFAA00" } } }
};
 
// 应用样式到工作表
XLSX.utils.sheet_add_aoa(worksheet, worksheet_data, {origin: "A1"});
XLSX.utils.sheet_add_json(worksheet, {
  header: worksheet_data[0],
  data: worksheet_data.slice(1)
}, {
  header: 1,
  skipHeader: true
});
 
// 为工作表添加样式
worksheet['A1'].s = style['A1'];
worksheet['B2'].s = style['B2'];
worksheet['C3'].s = style['C3'];
 
// 将工作表添加到工作簿
XLSX.utils.book_append_sheet(workbook, worksheet, 'Sheet1');
 
// 写文件到磁盘,并应用样式
writeFile(workbook, 'styled_sheet.xlsx');

这段代码展示了如何使用xlsx-style库创建一个带有样式的Excel文件。首先,我们引入了xlsxxlsx-stylewriteFile函数。然后,我们创建了一个新的工作簿并定义了工作表数据。接着,我们应用了一些样式并将其添加到工作表的特定单元格。最后,我们将工作表添加到工作簿并使用writeFile函数保存文件。这个例子简单明了地展示了如何使用xlsx-style库来增强Excel文件的展示效果。

2024-08-09

Node.js的稳定版本可以在Node.js的官方网站或通过命令行工具查看。以下是查看Node.js各个稳定历史版本的方法:

  1. 官网查看:

    访问Node.js官方网站(https://nodejs.org/),点击"Downloads",然后选择"Previous Releases"查看历史版本。

  2. 命令行工具查看:

    如果你有安装Node.js的命令行工具,可以使用以下命令查看历史版本:




npm view node versions

这个命令会列出所有可用的Node.js版本。

由于具体的版本号可能随时发生变化,以下是一个示例命令,展示如何安装特定版本的Node.js(以版本14.18.2为例):




# 使用nvm安装特定版本的Node.js
nvm install 14.18.2
 
# 使用nvm切换到该版本
nvm use 14.18.2

nvm是Node Version Manager的缩写,它是一个用于管理和切换不同Node.js版本的工具。如果你还没有安装nvm,可以访问https://github.com/nvm-sh/nvm查看安装指南。