2024-08-10

在Three.js中创建旋转动画,你可以使用THREE.Object3D.rotateOnAxis方法或者设置物体的rotation属性,并结合requestAnimationFrame来实现连续的旋转动画。以下是一个简单的例子,展示了如何使用requestAnimationFrame来持续旋转一个立方体。




// 引入Three.js
import * as THREE from 'three';
 
// 创建场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
// 创建立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
 
camera.position.z = 5;
 
// 旋转函数
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
 
  // 根据时间变化旋转立方体
  // 这里的time变量用于控制旋转速度
  const time = Date.now() * 0.001;
  cube.rotation.x = time;
  cube.rotation.y = time;
 
  renderer.render(scene, camera);
}
 
// 启动动画
animate();

在这个例子中,animate函数是一个递归调用的动画循环,它使用requestAnimationFrame来持续调用自己,从而实现连续的渲染和动画更新。cube.rotation.xcube.rotation.y的赋值使立方体围绕X和Y轴连续旋转,旋转的速度取决于当前的时间(用于演示,实际应用中可能需要更复杂的旋转逻辑)。

2024-08-10



// 初始化zTree
var zTreeObj;
 
// 设置zTree的配置项
var setting = {
    data: {
        simpleData: {
            enable: true,
            idKey: "id",
            pIdKey: "pId",
            rootPId: 0
        }
    }
};
 
// 初始化树形数据
var zTreeNodes = [
    { id: 1, pId: 0, name: "节点1" },
    { id: 2, pId: 0, name: "节点2" },
    { id: 3, pId: 1, name: "节点1-1" },
    // ...更多节点
];
 
// 页面加载完成后初始化zTree
$(document).ready(function () {
    zTreeObj = $.fn.zTree.init($("#treeDemo"), setting, zTreeNodes);
});
 
// 监听节点被点击的事件
zTreeObj.setting.callback.onClick = function (event, treeId, treeNode) {
    console.log("点击了节点:", treeNode.name);
};
 
// 获取选中的节点
var selectedNode = zTreeObj.getSelectedNodes();
console.log("选中的节点:", selectedNode[0].name);
 
// 其他操作...

这段代码展示了如何初始化一个zTree控件,并设置基本的配置项以及树形数据。同时,它演示了如何在页面加载完成后初始化zTree,以及如何监听节点点击事件和获取选中的节点。这些操作是使用zTree控件时的基本步骤,对于开发者来说具有很好的教育意义。

2024-08-10

在前端使用JavaScript压缩图片的一种常见方法是使用Canvas元素。以下是压缩图片的基本步骤和示例代码:

  1. 创建一个Canvas元素。
  2. 使用drawImage方法将图片绘制到Canvas上。
  3. 使用toDataURL方法以较低的质量导出图片。



function compressImage(src, quality, maxWidth, callback) {
  const img = new Image();
  img.src = src;
  img.onload = function () {
    const canvas = document.createElement('canvas');
    const ctx = canvas.getContext('2d');
    const ratio = maxWidth / img.width;
    const scaledWidth = Math.min(maxWidth, img.width);
    const scaledHeight = img.height * ratio;
 
    canvas.width = scaledWidth;
    canvas.height = scaledHeight;
    ctx.drawImage(img, 0, 0, scaledWidth, scaledHeight);
 
    const dataUrl = canvas.toDataURL('image/jpeg', quality);
    callback(dataUrl);
  };
}
 
// 使用示例
compressImage('path/to/your/image.jpg', 0.7, 800, function(compressedImage) {
  console.log('Compressed image:', compressedImage);
  // 在这里可以将compressedImage作为DataURL使用,例如设置为img元素的src或上传到服务器
});

这段代码定义了一个compressImage函数,它接受图片路径、压缩质量和最大宽度作为参数,并在图片加载后进行压缩。压缩完成后,会调用callback函数并传递压缩后的图片数据URL。

2024-08-10



<template>
  <div class="video-container">
    <video
      ref="videoPlayer"
      class="video-js vjs-default-skin"
      controls
      preload="auto"
      width="640"
      height="264"
      data-setup="{}"
    >
      <source :src="videoSource" type="video/mp4" />
      <!-- 其他可能的源 -->
    </video>
  </div>
</template>
 
<script>
import videojs from 'video.js';
import 'video.js/dist/video-js.css';
 
export default {
  name: 'VideoPlayerComponent',
  data() {
    return {
      videoSource: 'path/to/your/video.mp4',
    };
  },
  mounted() {
    this.player = videojs(this.$refs.videoPlayer, this.videoOptions, function onPlayerReady() {
      console.log('Player is ready');
    });
  },
  beforeUnmount() {
    if (this.player) {
      this.player.dispose();
    }
  }
};
</script>
 
<style>
.video-container {
  /* 样式代码 */
}
.video-js .vjs-big-play-button {
  /* 自定义播放按钮的样式 */
}
</style>

在这个例子中,我们首先导入了Video.js库,并包含了它的CSS。然后,在模板部分,我们使用video标签定义了视频播放器,并通过ref属性为它设置了一个引用,以便我们可以在Vue的生命周期钩子中初始化Video.js播放器实例。在mounted钩子中,我们调用videojs()函数来创建播放器实例,并传入我们通过$refs获取的DOM元素以及一些配置选项。最后,在组件销毁之前,我们在beforeUnmount钩子中处理播放器的清理工作。

2024-08-10

Node.js中实现雪花算法(Snowflake)通常是为了生成一个唯一的ID。以下是一个简单的雪花算法实现的例子:




class Snowflake {
    constructor() {
        // 时间戳部分
        this.timestamp = 0;
        // 数据中心ID占5位(2^2)
        this.dataCenterId = 0;
        // 机器ID占5位(2^5)
        this.workerId = 0;
        // 序列号占12位(2^12)
        this.sequence = 0;
        
        // 初始时间戳
        this.epoch = 1577836800000; // 例如:2020-01-01T00:00:00.000Z
    }
 
    // 生成雪花算法ID
    generate() {
        // 41位时间戳
        let timestamp = Date.now();
        // 如果时间戳小于上次ID生成的时间戳,则抛出错误
        if (timestamp < this.timestamp) {
            throw new Error('Clock moved backwards. Refusing to generate id for ' +
                (this.timestamp - timestamp) + ' milliseconds');
        }
 
        // 如果时间戳等于上次ID生成的时间戳,序列号自增
        if (this.timestamp === timestamp) {
            this.sequence = (this.sequence + 1) & 4095; // 为序列号加1后取模
            if (this.sequence === 0) {
                // 延时直到序列号不为0
                timestamp = this.tilNextMillis(this.timestamp);
            }
        } else {
            this.sequence = 0; // 时间戳变更,序列号重置
        }
 
        // 设置新的时间戳
        this.timestamp = timestamp;
 
        // 移位并通过按位或运算拼接成最终64位ID
        let id = ((timestamp - this.epoch) << 22) |
            (this.dataCenterId << 17) |
            (this.workerId << 12) |
            this.sequence;
 
        return id;
    }
 
    // 延时直到下一毫秒
    tilNextMillis(lastTimestamp) {
        let timestamp = Date.now();
        while (timestamp <= lastTimestamp) {
            timestamp = Date.now();
        }
        return timestamp;
    }
}
 
// 使用示例
const snowflake = new Snowflake();
const id = snowflake.generate();
console.log(id);

这个实现包括了时间戳、数据中心ID、机器ID和序列号的位移和组合,确保了ID的唯一性。请注意,在分布式系统中实现数据中心ID和机器ID需要额外的机制来确保唯一性,并且可能涉及到更复杂的逻辑。

2024-08-10

Vue-H5Plus是一个基于Vue.js的开源项目,旨在为开发者提供一个快速构建H5应用的解决方案。该项目提供了一套完整的解决方案,包括常用的组件库、工具函数和配置模板,帮助开发者快速搭建出高质量的H5应用。

以下是一个简单的代码示例,展示如何在Vue项目中使用Vue-H5Plus:

  1. 首先,确保你已经安装了Vue CLI。如果没有,可以通过以下命令安装:



npm install -g @vue/cli
# 或者
yarn global add @vue/cli
  1. 创建一个新的Vue项目(如果你还没有):



vue create my-h5-app
  1. 进入项目目录:



cd my-h5-app
  1. 安装Vue-H5Plus:



npm install vue-h5plus --save
# 或者
yarn add vue-h5plus
  1. 在你的Vue项目中使用Vue-H5Plus。例如,在main.js中全局引入Vue-H5Plus:



import Vue from 'vue'
import App from './App.vue'
import VueH5Plus from 'vue-h5plus'
 
Vue.use(VueH5Plus)
 
new Vue({
  render: h => h(App),
}).$mount('#app')
  1. 现在你可以在你的Vue组件中使用Vue-H5Plus提供的组件和功能了。例如,使用一个H5Plus的按钮组件:



<template>
  <div id="app">
    <h5-button @click="handleClick">Click Me</h5-button>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  methods: {
    handleClick() {
      console.log('Button clicked!')
    }
  }
}
</script>

以上代码展示了如何在Vue项目中引入Vue-H5Plus并使用其中的一个按钮组件。Vue-H5Plus提供的不仅是按钮组件,还包括了其他一系列的H5常用组件,如表单、列表、导航等,以及工具库,如网络请求、存储管理等。通过这个项目,开发者可以快速搭建出符合多种设备和平台的H5应用。

2024-08-10

要实现前端项目在更新后自动通知用户刷新页面,可以使用Web Workers和Service Workers来检测更新。以下是一个简化的例子,使用Vue和Webpack。

  1. 在你的Vue项目中,创建一个Service Worker:



// service-worker.js
 
self.addEventListener('install', () => self.skipWaiting());
 
self.addEventListener('activate', (event) => {
  event.waitUntil(self.clients.matchAll().then(clients => {
    clients.forEach(client => {
      if (client.url && 'navigate' in client) {
        client.navigate(client.url);
      }
    });
  }));
});
  1. 在你的Webpack配置中注册Service Worker:



// webpack.config.js
 
new WorkboxWebpackPlugin.GenerateSW({
  clientsClaim: true,
  skipWaiting: true
}),
  1. 在你的Vue应用中,使用Web Workers监听更新提示:



// main.js
 
if ('serviceWorker' in navigator) {
  navigator.serviceWorker.register('/service-worker.js').then(registration => {
    registration.onupdatefound = () => {
      const installingWorker = registration.installing;
 
      installingWorker.onstatechange = () => {
        if (installingWorker.state === 'installed' && navigator.serviceWorker.controller) {
          new Worker('./update-worker.js');
        }
      };
    };
  });
}
  1. 创建Web Worker来提示用户更新:



// update-worker.js
 
self.onmessage = () => {
  const message = '新版本已经更新,请刷新页面!';
  self.postMessage(message);
};
 
self.onmessage = (event) => {
  alert(event.data);
};

确保你的Web服务器正确配置了Service Worker的缓存。这个例子提供了一个基本框架,你可能需要根据自己的应用进行相应的调整。

2024-08-10

要在Vue中使用jsMind创建思维导图,你需要先安装jsmind库,然后在Vue组件中引入并使用它。以下是一个简单的例子:

  1. 安装jsMind:



npm install jsmind
  1. 在Vue组件中使用jsMind:



<template>
  <div ref="jsmindContainer" style="width: 800px; height: 600px;"></div>
</template>
 
<script>
import { jsMind} from 'jsmind';
 
export default {
  name: 'MindMap',
  data() {
    return {
      mind: null
    };
  },
  mounted() {
    this.initMindMap();
  },
  methods: {
    initMindMap() {
      const options = {
        container: this.$refs.jsmindContainer,
        editable: true,
        theme: 'drag'
      };
 
      this.mind = new jsMind(options);
 
      const mindData = {
        "id": "root",
        "isroot": true,
        "topic": "思维导图",
        "children": [
          {
            "id": "1",
            "topic": "主题1",
            "children": [
              {
                "id": "1.1",
                "topic": "子主题1.1"
              },
              {
                "id": "1.2",
                "topic": "子主题1.2"
              }
            ]
          },
          {
            "id": "2",
            "topic": "主题2",
            "children": [
              {
                "id": "2.1",
                "topic": "子主题2.1"
              }
            ]
          }
        ]
      };
 
      this.mind.show(mindData);
    }
  }
};
</script>

在这个例子中,我们首先导入了jsMind,然后在mounted生命周期钩子中初始化了思维导图,并设置了容器、可编辑状态和主题。mindData变量包含了导图的初始数据结构,通过this.mind.show(mindData)将其显示出来。

确保你的Vue项目已经正确安装了jsMind库,并且在使用时遵循了jsMind的API文档。

2024-08-10



<template>
  <div class="tree-container">
    <TreeNode
      v-for="(node, index) in nodes"
      :key="node.id"
      :node="node"
      :index="index"
      :data="node"
      @delete-node="handleDeleteNode"
      @add-node="handleAddNode"
      @edit-node="handleEditNode"
    />
  </div>
</template>
 
<script>
import TreeNode from './TreeNode.vue';
 
export default {
  components: {
    TreeNode
  },
  props: {
    nodes: Array
  },
  methods: {
    handleDeleteNode(node) {
      // 处理删除节点的逻辑
      console.log('Delete node:', node);
    },
    handleAddNode(node) {
      // 处理添加子节点的逻辑
      console.log('Add node:', node);
    },
    handleEditNode(node) {
      // 处理编辑节点的逻辑
      console.log('Edit node:', node);
    }
  }
};
</script>
 
<style scoped>
.tree-container {
  /* 样式按需定制 */
}
</style>

这个代码实例展示了如何在Vue.js中使用TreeNode组件来构建一个树形结构,并处理节点的添加、删除和编辑操作。注意,TreeNode组件需要根据具体的设计进行实现,这里只是给出了一个简化的示例。

2024-08-10



# 1. 安装Node.js和npm
curl -sL https://deb.nodesource.com/setup_14.x | sudo -E bash -
sudo apt-get install -y nodejs
 
# 2. 安装前端项目依赖
npm install
 
# 3. 构建前端项目
npm run build
 
# 4. 复制构建结果到部署目录
sudo cp -r dist/* /home/ubuntu/myapp/dist
 
# 5. 重启Node.js服务
sudo systemctl restart myapp.service

这段代码展示了如何在Jenkins中为Node.js(Vue)前端项目创建一个构建和部署的流程。首先,它会安装Node.js和npm。然后,它会安装项目依赖。接着,它会构建项目,并将构建结果复制到部署目录。最后,它会重启Node.js服务。这是一个自动化部署前端项目的简化示例。