2024-08-09

防抖和节流是优化函数执行频率的两种技巧,用以改善用户体验。

  1. 防抖(Debounce): 指触发事件后,在指定的时间内,若再次触发事件,则重新计时。直到指定时间内没有再次触发事件时,事件处理函数才会执行一次。



function debounce(fn, wait) {
    let timeout = null;
    return function() {
        let context = this;
        let args = arguments;
        if (timeout) clearTimeout(timeout);
        let callNow = !timeout;
        timeout = setTimeout(() => {
            timeout = null;
        }, wait);
        if (callNow) fn.apply(context, args);
    };
}
 
// 使用
let myEfficientFn = debounce(function() {
    // 实际处理函数内容
    console.log('Debounced!');
}, 250);
 
window.addEventListener('resize', myEfficientFn);
  1. 节流(Throttle): 指连续触发事件时,保证一定时间段内只执行一次事件处理函数。



function throttle(fn, wait) {
    let previous = 0;
    return function() {
        let context = this;
        let args = arguments;
        let now = new Date();
        if (now - previous > wait) {
            fn.apply(context, args);
            previous = now;
        }
    };
}
 
// 使用
let myEfficientFn = throttle(function() {
    // 实际处理函数内容
    console.log('Throttled!');
}, 250);
 
window.addEventListener('resize', myEfficientFn);

防抖和节流可以用于输入框的输入事件(如 keyupmousemove),窗口的大小调整事件(resize),以及任何需要优化性能的事件处理中。

2024-08-09



// 创建XMLHttpRequest对象
var xhr = new XMLHttpRequest();
 
// 配置请求类型、URL以及是否异步处理
xhr.open('GET', 'example.php', true);
 
// 设置请求完成的回调函数
xhr.onreadystatechange = function () {
  // 请求完成并且响应状态码为200
  if (xhr.readyState === XMLHttpRequest.DONE) {
    if (xhr.status === 200) {
      // 处理请求成功的响应数据
      console.log(xhr.responseText);
    } else {
      // 处理请求失败
      console.error('请求失败,状态码:' + xhr.status);
    }
  }
};
 
// 发送请求
xhr.send();

这段代码演示了如何使用XMLHttpRequest对象发送一个GET请求到服务器,并在请求完成后处理响应。它设置了请求的URL、请求方法以及响应完成时的回调函数。如果请求成功,它会输出响应文本,如果请求失败,它会输出错误信息。这是Ajax技术的一个基本示例,对于学习Ajax请求的开发者来说非常有帮助。

2024-08-09

要在Node.js项目中配置TypeScript,请按照以下步骤操作:

  1. 确保你已经安装了Node.js和npm。
  2. 初始化Node.js项目(如果尚未初始化):

    
    
    
    npm init -y
  3. 安装TypeScript:

    
    
    
    npm install typescript --save-dev
  4. 创建一个tsconfig.json文件,该文件包含TypeScript编译选项。可以通过运行以下命令来生成一个默认的tsconfig.json文件:

    
    
    
    npx tsc --init
  5. 你可以编辑生成的tsconfig.json文件来调整编译选项。
  6. 安装ts-node,它可以直接运行TypeScript代码而不需先将其编译成JavaScript:

    
    
    
    npm install ts-node typescript nodemon --save-dev
  7. package.json中添加脚本来运行TypeScript文件:

    
    
    
    "scripts": {
      "start": "ts-node your-script.ts"
    }
  8. 创建TypeScript文件,例如your-script.ts,并开始编写TypeScript代码。

以下是一个简单的your-script.ts示例:




const helloWorld = (message: string): void => {
  console.log(message);
};
 
helloWorld("Hello, TypeScript!");

运行TypeScript文件:




npm start

这样,你就设置了一个基本的Node.js项目,并配置了TypeScript。

2024-08-09

这是一个关于JavaScript和TypeScript的新闻摘要。以下是对新闻内容的概括和关键点:

  1. ECMAScript 2024: 预计在2024年发布的下一个ECMAScript版本将包含新的特性,比如可选的静态属性。
  2. JS新set方法: 新的Set方法可以用来创建一个新的Set集合,而不需要显式地使用"new"关键字。
  3. TS5.5: TypeScript 5.5 引入了一个新的--target选项,允许指定ECMAScript目标版本,并引入了一些其他新特性。
  4. 理解React Compiler: 解释了如何理解和分析React编译器的工作原理,以便更高效地进行调试和优化。

由于提供的是新闻摘要,这里不再需要详细的解释和代码实例。如果有具体的开发问题,需要进一步的讨论和分析。

2024-08-09



const Koa = require('koa');
const amqp = require('amqplib');
const app = new Koa();
 
// 连接RabbitMQ
const connectRabbitMq = async () => {
  try {
    const connection = await amqp.connect('amqp://localhost');
    const channel = await connection.createChannel();
    const queue = 'myQueue';
 
    // 声明队列
    await channel.assertQueue(queue, { durable: true });
 
    // 发送消息
    const sendMsg = async (msg) => {
      await channel.sendToQueue(queue, Buffer.from(msg), { persistent: true });
      console.log(`Sent: ${msg}`);
    };
 
    // 接收消息
    await channel.consume(queue, (msg) => {
      if (msg !== null) {
        console.log(`Received: ${msg.content.toString()}`);
        channel.ack(msg);
      }
    }, { noAck: false });
 
    app.listen(3000, () => {
      console.log('Server listening on port 3000...');
    });
  } catch (error) {
    console.error('RabbitMQ connection error:', error);
  }
};
 
connectRabbitMq();

这段代码首先引入了必要的模块,并创建了一个Koa实例。然后定义了一个异步函数connectRabbitMq来管理与RabbitMQ的连接。在连接建立后,它声明了一个持久化队列myQueue,并提供了发送和接收消息的功能。最后,当连接成功建立时,服务器开始监听3000端口。这个例子展示了如何在Node.js应用中集成RabbitMQ,并实现消息的发送和接收。

2024-08-09

在JavaScript中,可以使用URL构造函数和URLSearchParams对象来截取图片地址后的参数,使用pathname属性来获取路径,然后通过字符串处理方法来截取文件名或后缀名。

以下是实现这些功能的示例代码:




// 截取图片地址后的参数
function getQueryParams(url) {
  const params = new URLSearchParams(new URL(url).search);
  let result = {};
  for (const [key, value] of params) {
    result[key] = value;
  }
  return result;
}
 
// 截取路径中的文件名或后缀名
function getFilenameFromPath(path) {
  return path.split('/').pop();
}
 
// 示例
const imageUrl = 'https://example.com/image.jpg?param1=value1&param2=value2';
const queryParams = getQueryParams(imageUrl);
const filename = getFilenameFromPath(new URL(imageUrl).pathname);
 
console.log(queryParams); // {param1: "value1", param2: "value2"}
console.log(filename); // image.jpg

这段代码首先定义了两个函数:getQueryParams用于解析URL中的查询参数,getFilenameFromPath用于从路径中获取文件名。然后通过实际的图片URL进行调用,并打印结果。

2024-08-09

要在Vue 3中集成bpmn-js,你需要按照以下步骤操作:

  1. 安装bpmn-js:



npm install bpmn-js
  1. 创建一个Vue组件来集成bpmn-js:



<template>
  <div ref="bpmnContainer" style="width: 100%; height: 600px;"></div>
</template>
 
<script>
import BpmnJS from 'bpmn-js';
 
export default {
  name: 'BpmnModeler',
  mounted() {
    this.createModeler();
  },
  methods: {
    createModeler() {
      const bpmnContainer = this.$refs.bpmnContainer;
      const modeler = new BpmnJS({
        container: bpmnContainer
      });
 
      modeler.importXml(this.getBpmnXml()).then(() => {
        // 成功导入BPMN图后的操作
      }).catch((error) => {
        console.error('Error importing BPMN diagram', error);
      });
 
      // 其他操作,例如监听事件、导出图表等
    },
    getBpmnXml() {
      // 返回BPMN XML字符串
      return `<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
      <bpmn:definitions xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:bpmn="http://www.omg.org/spec/BPMN/20100524/MODEL" xmlns:bpmndi="http://www.omg.org/spec/BPMN/20100524/DI" xmlns:dc="http://www.omg.org/spec/DD/20100524/DC" xmlns:di="http://www.omg.org/spec/DD/20100524/DI" typeLanguage="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" expressionLanguage="http://www.w3.org/1999/XPath" targetNamespace="http://bpmn.io/schema/bpmn">
        <bpmn:process id="Process_0123yuv8"/>
        <!-- 其他BPMN元素 -->
      </bpmn:definitions>`;
    }
  }
};
</script>

这个组件在被挂载到DOM后会创建一个bpmn-js模型编辑器实例,并尝试导入一个简单的BPMN XML字符串。你可以根据需要替换getBpmnXml方法以获取实际的BPMN XML或者修改createModeler方法来配置bpmn-js的更多选项。

2024-08-09



<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/jquery@3.5.1/jquery.min.js"></script>
    <link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/bulma@0.9.3/css/bulma.min.css">
    <script defer src="script.js"></script>
</head>
<body>
    <section class="section">
        <div class="container">
            <h1 class="title">
                Hello World
            </h1>
            <p class="subtitle">
                My first bulma page
            </p>
        </div>
    </section>
</body>
</html>

在这个示例中,我们使用了jQuery库和Bulma UI框架。jQuery是一个快速、简洁的JavaScript库,方便我们处理HTML文档的结构与行为;Bulma是一个现代的,响应式的前端框架,可以快速搭建美观的网页布局。通过在HTML文档的<head>标签内包含这些库的引用,我们可以在页面中使用它们。defer属性表示脚本将在整个页面解析完成后执行,这对于加载大型脚本非常有帮助。

2024-08-09

在Three.js中,创建材质并将其应用于几何体对象时,可以使用不同类型的贴图,包括环境贴图、透明贴图和高光贴图。以下是如何为材质设置这些贴图的示例代码:




// 假设已经有一个Three.js场景(scene)和相机(camera)
// 创建几何体,这里以BoxGeometry为例
var geometry = new THREE.BoxGeometry();
 
// 创建材质
var material = new THREE.MeshPhongMaterial({
    color: 0xffffff, // 基本颜色
    specular: 0xffffff, // 高光颜色
    shininess: 30, // 高光强度
    envMap: reflectionCubeTexture, // 环境贴图
    map: diffuseTexture, // 材质贴图
    transparent: true, // 透明度映射
    alphaMap: alphaTexture, // 透明度贴图
    reflectivity: 0.75, // 环境贴图强度
    // ... 其他材质参数
});
 
// 创建网格对象
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
 
// 将网格添加到场景
scene.add(mesh);
 
// 创建CubeCamera作为环境贴图
var reflectionCube = new THREE.CubeCamera(1, 100000, 256);
scene.add(reflectionCube);
 
// 在渲染循环中更新CubeCamera位置
reflectionCube.update(renderer, scene);
 
// 渲染场景
renderer.render(scene, camera);

在这个例子中,我们创建了一个MeshPhongMaterial材质,并为它设置了环境贴图(envMap)、材质贴图(map)、透明度贴图(alphaMap)。这些贴图可以是2D纹理,也可以是CubeTexture用于环境贴图。然后,我们将创建的网格对象添加到场景中,并在渲染循环中更新CubeCamera以实现环境映射效果。最后,我们渲染场景。

2024-08-09

要将JavaScript应用到HTML中,你可以通过以下几种方式实现:

  1. 内联JavaScript代码:在HTML文件中直接使用<script>标签包裹JavaScript代码。



<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>内联JavaScript示例</title>
</head>
<body>
    <h1>内联JavaScript</h1>
    <button onclick="showMessage()">点击我</button>
 
    <script>
        function showMessage() {
            alert('你好,世界!');
        }
    </script>
</body>
</html>
  1. 外部JavaScript文件:将JavaScript代码放入单独的.js文件中,然后在HTML文件中通过<script>标签的src属性引用。



<!-- index.html -->
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>外部JavaScript示例</title>
</head>
<body>
    <h1>外部JavaScript</h1>
    <button onclick="showMessage()">点击我</button>
 
    <script src="script.js"></script>
</body>
</html>



// script.js
function showMessage() {
    alert('你好,世界!');
}
  1. 在HTML元素事件中引用JavaScript函数:可以在HTML元素的事件属性中直接引用JavaScript函数,比如onclickonload等。

以上三种方法是将JavaScript应用到HTML中最常见的方式。根据实际需求和项目规模,你可以选择适合的方法来应用JavaScript。