2024-08-12

这个问题似乎是在询问如何在Next.js框架中设置404页面,并分享一些有趣的SVG资源。以下是一个简单的Next.js中设置自定义404页面的方法,以及一些SVG资源的链接。

首先,在Next.js项目中创建一个pages目录下的404.js文件:




// pages/404.js
export default function Custom404() {
  return (
    <div>
      <h1>Oops! 页面找不到了。</h1>
      <img src="/404-monster.svg" alt="一个怪兽表示404错误" style={{ width: '300px' }} />
    </div>
  );
}

然后,你可以从这个列表中选择一个有趣的SVG资源,例如404-monster.svg,并将其放在Next.js项目的public目录下。

SVG资源可以是:

  • 404-monster.svg
  • 404-unicorn.svg
  • 404-owl.svg
  • 404-butterfly.svg
  • 404-penguin.svg
  • 404-dragon.svg
  • 404-robot.svg
  • 404-alien.svg

确保你的Next.js项目中有一个public目录,如果没有,你需要创建一个。

这样,当用户访问一个不存在的页面时,Next.js将会展示你的自定义404页面,并且会有一个有趣的SVG图片作为装饰。

2024-08-12



<template>
  <div id="scatter-plot"></div>
</template>
 
<script>
import Plotly from 'plotly.js/dist/plotly';
import { onMounted } from 'vue';
 
export default {
  setup() {
    onMounted(() => {
      const plotEl = document.getElementById('scatter-plot');
      const data = [{
        x: [1, 2, 3, 4, 5],
        y: [1, 2, 1, 2, 1],
        mode: 'markers',
        marker: {
          color: 'blue',
          size: 10
        }
      }];
      const layout = {
        width: 600,
        height: 400,
        title: '简单散点图示例'
      };
      Plotly.newPlot(plotEl, data, layout);
    });
  }
};
</script>
 
<style>
#scatter-plot {
  width: 100%;
  height: 400px;
}
</style>

这段代码使用了Vue 3的Composition API中的setup函数和onMounted生命周期钩子来初始化和渲染Plotly散点图。在<script>标签中,我们首先导入了Plotly.js库和Vue的生命周期钩子。在setup函数中,我们确保在组件挂载后获取到DOM元素,并使用Plotly.js的newPlot函数来创建散点图。这个例子展示了如何在Vue中使用Plotly.js创建基本的交互式图表。

2024-08-12

在JavaScript中,可以通过检查当前窗口(window)的父级窗口(parent)是否存在来判断页面是否在iframe中。如果window.parentwindow指向同一个对象,则页面不在iframe中。如果它们不同,则页面在iframe中。

以下是一个示例代码:




function isInIframe() {
    return window.parent !== window;
}
 
if (isInIframe()) {
    console.log('页面在iframe中');
} else {
    console.log('页面不在iframe中');
}

这段代码会输出页面是否在iframe中的信息。

2024-08-12

在LangChain.js中,统计大型模型使用的token数量和花费通常涉及到使用LangChain的相关功能来跟踪和汇总请求。以下是一个简化的例子,展示了如何在一个假设的环境中进行这种统计:




const { Chain } = require('@langchain/chain');
const { LLM } = require('@langchain/llms');
 
// 假设已经有一个LLM实例
const llm = new LLM({
    // ... 配置参数
});
 
// 创建一个链,用于模拟对LLM的请求
const chain = new Chain({
    // ... 配置参数
});
 
// 用于统计token使用量和花费的中间件
const statsMiddleware = {
    async onBefore(context) {
        // 在请求前记录开始时间
        context.startTime = Date.now();
        context.tokenCount = 0;
    },
    async onAfter(context, result) {
        // 在请求后统计使用的token数量和时间
        const responseTime = Date.now() - context.startTime;
        context.tokenCount += result.tokensUsed; // 假设result有tokensUsed属性
        // 输出或累计结果
        console.log(`Response time: ${responseTime}ms, Tokens used: ${context.tokenCount}`);
    }
};
 
// 将统计中间件应用到链上
chain.use(statsMiddleware);
 
// 使用链来发送请求,统计信息将会被自动跟踪
const response = await chain.send({
    input: "你好,世界!",
    // ... 其他请求参数
});
 
// 假设response是LLM的响应结果,可能包含tokensUsed属性
// 这里的tokensUsed将被用于累计统计数据

在这个例子中,我们创建了一个简单的中间件statsMiddleware,它会在请求前后记录时间和更新token数量。这样,每次通过链发送请求时,都会自动进行统计。在实际应用中,你需要确保result对象包含了正确的token使用信息,并且适当地更新统计数据。这个例子提供了一个基本框架,你可以根据实际情况进行调整和扩展。

2024-08-12

以下是一个简单的watermark.js实现示例,用于在浏览器中给图片添加水印:




function Watermark({ text, font = '20px Arial', color = 'rgba(0, 0, 0, 0.5)' }) {
  this.text = text;
  this.font = font;
  this.color = color;
}
 
Watermark.prototype.loadImage = function(src) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    const image = new Image();
    image.onload = () => resolve(image);
    image.onerror = reject;
    image.src = src;
  });
};
 
Watermark.prototype.applyWatermark = async function(imageSrc) {
  const image = await this.loadImage(imageSrc);
  const canvas = document.createElement('canvas');
  const ctx = canvas.getContext('2d');
 
  canvas.width = image.width;
  canvas.height = image.height;
 
  ctx.drawImage(image, 0, 0);
  ctx.font = this.font;
  ctx.fillStyle = this.color;
  ctx.textBaseline = 'bottom';
  ctx.fillText(this.text, canvas.width - 10, canvas.height - 10);
 
  return canvas.toDataURL();
};
 
// 使用示例
const watermarker = new Watermark({ text: '版权所有' });
watermarker.applyWatermark('path/to/your/image.jpg')
  .then(watermarkedImageSrc => {
    // 创建一个Image元素或者设置为背景图片等
    const img = document.createElement('img');
    img.src = watermarkedImageSrc;
    document.body.appendChild(img);
  })
  .catch(error => {
    console.error('An error occurred:', error);
  });

这段代码定义了一个Watermark类,它有两个方法:loadImage用于异步加载图片,applyWatermark将水印应用到图片上,并返回包含水印的图片的DataURL。使用时,只需创建一个Watermark实例,并调用applyWatermark方法,传入图片路径即可。

2024-08-12



import { defineConfig } from 'vite';
import vue from '@vitejs/plugin-vue';
import path from 'path';
 
// https://vitejs.dev/config/
export default defineConfig({
  plugins: [vue()],
  resolve: {
    alias: {
      '@': path.resolve(__dirname, './src'), // 设置 `@` 指向 `src` 目录
    },
  },
  server: {
    port: 3000, // 设置开发服务器端口
    open: true, // 自动在浏览器中打开应用
  },
  build: {
    outDir: 'dist', // 构建时输出目录
    assetsDir: 'assets', // 构建时静态资源目录
    rollupOptions: {
      output: {
        chunkFileNames: 'js/[name]-[hash].js', // 打包时的分块文件名
        entryFileNames: 'js/[name]-[hash].js', // 打包时的入口文件名
        assetFileNames: 'assets/[name]-[hash].[ext]', // 打包时的资源文件名
      },
    },
  },
});

这段代码展示了如何在Vue 3项目中配置Vite,包括别名设置、开发服务器配置和构建配置。通过这样的配置,开发者可以更加高效地开发和构建Vue应用。

2024-08-12

这个错误信息表明在执行npm安装过程中,cwebp-bin这个npm包在执行它的postinstall脚本时遇到了问题。具体来说,是在执行node lib/install.js这个命令时出现了问题。

错误解释

  • npm ERR! 表示发生了错误。
  • cwebp-bin@6.1.2 是出现问题的npm包的名称和版本。
  • postinstall 是在npm包安装完成后自动执行的一个生命周期脚本。
  • node lib/install.js 是实际执行的命令,它是用Node.js执行lib目录下的install.js文件。

解决方法

  1. 检查网络连接:有时候网络问题会导致无法下载依赖。
  2. 检查权限:确保你有足够的权限来安装全局npm包或者写入项目中的node_modules目录。
  3. 清理缓存:执行npm cache clean --force清理npm缓存,有时候缓存中的问题会导致安装失败。
  4. 更新npm和Node.js:确保你的npm和Node.js版本是最新的,或者至少是兼容当前npm包版本的版本。
  5. 查看install.js脚本:检查lib/install.js脚本,看看是否有明显的错误或者不兼容的代码。
  6. 手动下载和配置:如果可能,尝试手动下载cwebp-bin所需的二进制文件,并根据install.js脚本的指示进行配置。
  7. 查看npm日志:运行npm install --verbose来获取更详细的错误信息,这有助于诊断问题。
  8. 搜索错误信息:如果问题依然存在,尝试在网络上搜索错误信息,看看是否有其他开发者遇到并解决了相同的问题。

如果以上步骤都不能解决问题,可能需要联系cwebp-bin的维护者或者查看项目的GitHub仓库以获取更多支持和帮助。

2024-08-12



<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>VR多用户应用示例</title>
    <script src="https://aframe.io/releases/1.2.0/aframe.min.js"></script>
    <script>
        // 这里可以放置更多的JavaScript代码来处理复杂的逻辑和交互
    </script>
</head>
<body>
    <a-scene>
        <!-- 定义相机 -->
        <a-entity camera="active: true" position="0 0 5"></a-entity>
 
        <!-- 定义一个立方体 -->
        <a-box position="-1 0.5 -3" color="tomato" user-input=""></a-box>
 
        <!-- 定义一个球体 -->
        <a-sphere position="1 1.25 -5" radius="1.25" color="#EF2D5E" user-input=""></a-sphere>
 
        <!-- 定义一个平面 -->
        <a-plane position="0 0 -4" rotation="-90 0 0" width="4" height="4" color="#765" user-input=""></a-plane>
 
        <!-- 定义一些灯光 -->
        <a-entity light="type: ambient; color: #888"></a-entity>
        <a-entity light="type: directional; color: #666" position="1 1 0"></a-entity>
    </a-scene>
</body>
</html>

这个代码示例展示了如何使用A-Frame创建一个基本的VR多用户应用程序的框架。在这个框架中,我们定义了一个场景,一个相机,几个基本的3D对象,并为每个对象添加了用户输入的能力。开发者可以在此基础上添加更复杂的交互逻辑和场景内容。

2024-08-12

在JavaScript中,我们可以使用以下几种方法来判断一个对象是否拥有某个key:

  1. 使用in运算符:



const myObj = {key: 'value'};
if ('key' in myObj) {
  console.log('myObj拥有key');
}
  1. 使用hasOwnProperty()方法:



const myObj = {key: 'value'};
if (myObj.hasOwnProperty('key')) {
  console.log('myObj拥有key');
}
  1. 使用Object.prototype.hasOwnProperty.call()方法:



const myObj = {key: 'value'};
if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(myObj, 'key')) {
  console.log('myObj拥有key');
}

注意:以上所有方法都适用于判断对象自身的属性,而不包括继承的属性。

2024-08-12

在JavaScript中,基本数据类型(如StringNumberBoolean)有时会表现得像对象一样,但它们不是真正的对象(即它们不具有属性和方法)。为了使这些基本类型的值能够像对象一样操作,JavaScript提供了包装类。

包装类是在运行时自动创建的,当您对基本类型值执行某些操作时(例如,给字符串设置属性),JavaScript会在后台创建一个临时的String对象,并在操作完成后销毁它。

例如,给字符串添加属性:




var str = "Hello";
str.prop = "World";
console.log(str.prop); // undefined

在上面的代码中,我们尝试给字符串"Hello"添加一个属性prop。但是,当我们尝试访问该属性时,它并不存在。这是因为当我们尝试给字符串添加属性时,JavaScript创建了一个临时的String对象,并在添加属性后销毁了它。属性prop是添加到临时对象上的,并没有被添加到原始字符串上。

要解决这个问题,可以通过显式创建String对象来达到目的:




var str = new String("Hello");
str.prop = "World";
console.log(str.prop); // World

在这个例子中,我们使用new String()来显式创建一个String对象,并给它添加属性prop。这样,即使临时创建了对象,我们的属性也会被正确地添加到该对象上,并且可以被后续操作访问。