2024-08-10



// 引入必要的模块
import fs from 'fs';
import path from 'path';
 
// 定义babel配置文件路径
const BABEL_RC = path.resolve(__dirname, '..', '.babelrc');
 
// 读取并解析.babelrc配置文件
const config = JSON.parse(fs.readFileSync(BABEL_RC, 'utf-8'));
 
// 输出读取到的配置信息
console.log('读取到的Babel配置:', config);

这段代码演示了如何在Node.js环境中读取并解析.babelrc配置文件。它首先引入了fspath模块,这是Node.js标准库中用于文件操作的模块。然后定义了.babelrc文件的路径,并使用fs.readFileSync方法同步读取文件内容。最后,使用JSON.parse将读取到的JSON字符串解析成JavaScript对象,并输出配置信息。这个过程是使用Babel进行配置管理和环境设置的标准方法。

2024-08-10

在Three.js中,CSS3DObject、CSS2DObject、CSS3DSprite和Sprite都用于在3D场景中添加HTML元素,但它们有不同的用途和表现方式:

  1. CSS3DObject:这是一个3D对象,它将HTML元素作为3D场景的一部分。元素会受到3D场景的旋转和缩放影响,就像其他3D对象一样。
  2. CSS2DObject:这与CSS3DObject类似,但其中的HTML元素不会受到3D旋转的影响,即它总是在2D平面上。
  3. CSS3DSprite:这是一个用于在3D空间中以3D方式渲染HTML元素的类。它可以用来创建如文字和小图标这样的2D元素的3D效果。
  4. Sprite:这是一个2D精灵,它可以用来在3D场景中添加2D图像。与CSS3DSprite不同,Sprite不能渲染HTML元素,只能渲染2D图像。

以下是创建这些对象的简单示例代码:




// 创建一个CSS3DObject
var element = document.createElement( 'div' );
element.style.width = '100px';
element.style.height = '100px';
var object = new THREE.CSS3DObject( element );
scene.add( object );
 
// 创建一个CSS2DObject
var element2 = document.createElement( 'div' );
element2.style.width = '100px';
element2.style.height = '100px';
var object2 = new THREE.CSS2DObject( element2 );
object2.position.set( 0, 0, 100 ); // 2D对象的位置
scene.add( object2 );
 
// 创建一个CSS3DSprite
var sprite = new THREE.CSS3DSprite();
sprite.scale.set( 100, 100, 1 );
sprite.position.set( 0, 0, 100 );
scene.add( sprite );
 
// 创建一个Sprite
var texture = new THREE.TextureLoader().load( 'path/to/image.png' );
var spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial( { map: texture } );
var sprite = new THREE.Sprite( spriteMaterial );
sprite.scale.set( 100, 100, 1 );
scene.add( sprite );

在使用时,你需要根据你的需求选择合适的类。CSS3DObject和CSS3DSprite可以用来添加可以与3D场景中的其他对象交互(如旋转和缩放)的HTML元素。而Sprite用于添加2D图像,CSS2DObject则是一种简化版的CSS3DObject,不受部分3D效果的影响。

2024-08-10

以下是一个简易的计算器实现示例,使用HTML、CSS和JavaScript:




<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>简易计算器</title>
<style>
  .calculator {
    margin: auto;
    text-align: center;
    width: 200px;
    padding: 10px;
    border: 1px solid #ccc;
  }
  input[type="text"] {
    width: 90%;
    margin-bottom: 10px;
  }
  button {
    width: 40px;
    margin: 5px;
  }
</style>
</head>
<body>
<div class="calculator">
  <input type="text" id="display" disabled>
  <button onclick="operate('1')">1</button>
  <button onclick="operate('2')">2</button>
  <button onclick="operate('3')">3</button>
  <button onclick="operate('+')">+</button><br>
  <button onclick="operate('4')">4</button>
  <button onclick="operate('5')">5</button>
  <button onclick="operate('6')">6</button>
  <button onclick="operate('-')">-</button><br>
  <button onclick="operate('7')">7</button>
  <button onclick="operate('8')">8</button>
  <button onclick="operate('9')">9</button>
  <button onclick="operate('*')">&times;</button><br>
  <button onclick="operate('0')">0</button>
  <button onclick="operate('.')">.</button>
  <button onclick="operate('clear')">C</button>
  <button onclick="operate('equals')">=</button>
  <button onclick="operate('/')">&divide;</button>
</div>
 
<script>
  // 初始显示屏幕
  let display = document.getElementById('display');
  let operator = null;
  let firstNum = null;
 
  function operate(val) {
    if (isOperator(val)) {
      operator = val;
      // 获取显示屏幕的值
      firstNum = parseFloat(display.value);
      // 清空显示屏幕以准备接收第二个数
      display.value = '';
    } else if (val === 'clear') {
      // 清除所有操作数和运算符
      firstNum = null;
      operator = null;
      display.value = '';
    } else if (val === 'equals') {
      // 计算结果
      let secondNum = parseFloat(display.value);
      let result = performOperation(firstNum, secondNum, operator);
      display.value = result.toString();
      // 清除运算符
      operator = null;
    } else {
      // 添加数字到显示屏幕
      if (display.value === '0' || display.value === '') {
        display.value = ''; // 清除开头的0
      }
      display.value += val;
    }
  }
 
  function isOperator(val) {
    return ['+', '-', '*', '/', '='].includes(val);
  }
 
  function performOperatio
2024-08-10



<template>
  <div>
    <canvas ref="gaugeCanvas" width="200" height="200"></canvas>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  name: 'Gauge',
  props: {
    value: {
      type: Number,
      default: 0
    },
    maxValue: {
      type: Number,
      default: 100
    },
    color: {
      type: String,
      default: '#42b983'
    }
  },
  mounted() {
    this.drawGauge(this.value);
  },
  watch: {
    value(newValue) {
      this.drawGauge(newValue);
    }
  },
  methods: {
    drawGauge(value) {
      const canvas = this.$refs.gaugeCanvas;
      const ctx = canvas.getContext('2d');
      const radius = canvas.height / 2;
      const startAngle = -0.5 * Math.PI;
      const endAngle = 0.5 * Math.PI;
      const counterClockwise = false;
 
      // 清空画布
      ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
 
      // 绘制背景弧形
      ctx.beginPath();
      ctx.arc(radius, radius, radius, startAngle, endAngle, counterClockwise);
      ctx.lineWidth = 10;
      ctx.strokeStyle = '#e5e5e5';
      ctx.stroke();
 
      // 绘制当前值的弧形
      const progressAngle = (value / this.maxValue) * Math.PI;
      ctx.beginPath();
      ctx.arc(radius, radius, radius, startAngle, progressAngle, counterClockwise);
      ctx.lineWidth = 10;
      ctx.strokeStyle = this.color;
      ctx.stroke();
 
      // 绘制中心点
      ctx.beginPath();
      ctx.arc(radius, radius, 5, 0, 2 * Math.PI);
      ctx.fillStyle = this.color;
      ctx.fill();
    }
  }
};
</script>
 
<style scoped>
canvas {
  display: block;
  margin: auto;
}
</style>

这段代码使用Vue和canvas创建了一个简单的仪表盘组件。它接受value(当前值)、maxValue(最大值)和color(颜色)作为props。在mounted钩子中,它会绘制初始仪表盘。使用watch属性监听value的变化,当值改变时重绘仪表盘以反映新的进度。这个例子展示了如何结合Vue和canvas实现数据驱动的可视化组件。

2024-08-10

在Vue 3中,可以使用Composition API结合媒体查询来创建响应式布局。以下是一个使用JavaScript和CSS媒体查询实现响应式布局的简单例子:




<template>
  <div :class="{ 'container': !isMobile, 'container-mobile': isMobile }">
    <!-- 内容 -->
  </div>
</template>
 
<script setup>
import { ref, onMounted, onUnmounted } from 'vue';
 
const isMobile = ref(false);
 
function handleResize() {
  isMobile.value = window.innerWidth < 768;
}
 
onMounted(() => {
  handleResize(); // 初始调用
  window.addEventListener('resize', handleResize);
});
 
onUnmounted(() => {
  window.removeEventListener('resize', handleResize);
});
</script>
 
<style>
.container {
  display: flex;
  /* 其他样式 */
}
 
.container-mobile {
  display: block;
  /* 移动设备的样式 */
}
 
/* CSS媒体查询 */
@media (max-width: 767px) {
  .container {
    /* 移动端容器样式 */
  }
}
</style>

在这个例子中,我们定义了一个响应式的引用变量isMobile,它会在窗口宽度小于768像素时被设置为truehandleResize函数会在组件挂载时调用,并且在窗口大小变化时被调用,以更新isMobile的值。同时,我们使用了CSS媒体查询来定义在不同屏幕尺寸下的容器样式。这样,我们就可以根据isMobile的值来切换不同的容器类名,实现响应式布局。

2024-08-10

JavaScript执行机制主要涉及到同步任务和异步任务。其中,异步任务又分为宏任务(macrotask)和微任务(microtask)。

宏任务(Macrotasks):

  • 执行栈(同步代码)
  • setTimeout
  • setInterval
  • setImmediate(Node.js 环境中)
  • 请求浏览器 API(例如:DOM 事件监听器)
  • I/O

微任务(Microtasks):

  • Promise 的 then/catch/finally
  • MutationObserver
  • Object.observe (已废弃)
  • process.nextTick(Node.js 环境中)

执行顺序如下:

  1. 执行同步代码,发起异步任务。
  2. 异步任务(宏任务)进入任务队列。
  3. 同步代码执行完毕。
  4. 执行微任务。
  5. 执行下一个宏任务。

例子代码:




console.log('script start');
 
setTimeout(function() {
    console.log('setTimeout');
}, 0);
 
Promise.resolve().then(function() {
    console.log('promise1');
}).then(function() {
    console.log('promise2');
});
 
console.log('script end');
 
// 输出顺序为:
// script start
// script end
// promise1
// promise2
// setTimeout

在这个例子中,首先执行同步代码,然后发起 setTimeoutPromise 任务。setTimeout 是一个宏任务,而 Promise 的两个 then 是微任务。所以,输出顺序为:script start, script end, promise1, promise2, setTimeout。

2024-08-10

以下是使用PHP、HTML、JavaScript和Ajax实现文件上传的简单示例。

首先是HTML和JavaScript代码,使用一个表单来选择文件,并使用Ajax发送到服务器处理:




<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>文件上传示例</title>
<script>
function uploadFile() {
    var file = document.getElementById('fileToUpload').files[0];
    var formData = new FormData();
    formData.append("file", file);
 
    var xhr = new XMLHttpRequest();
    xhr.open("POST", "upload.php", true);
    xhr.onload = function () {
        if (this.status == 200) {
            console.log(this.responseText);
        }
    };
    xhr.send(formData);
}
</script>
</head>
<body>
 
<form id="uploadForm">
    <input type="file" id="fileToUpload" name="fileToUpload">
    <button type="button" onclick="uploadFile()">上传文件</button>
</form>
 
</body>
</html>

然后是PHP代码,用于处理上传的文件:




<?php
if ($_SERVER["REQUEST_METHOD"] == "POST" && isset($_FILES["file"])) {
    $file = $_FILES["file"];
 
    // 检查是否有错误
    if ($file["error"] !== UPLOAD_ERR_OK) {
        die("上传出错!");
    }
 
    // 设置上传目录
    $uploadDir = "uploads/";
    $filename = basename($file["name"]);
    $uploadPath = $uploadDir . $filename;
 
    // 移动文件到指定目录
    if (move_uploaded_file($file["tmp_name"], $uploadPath)) {
        echo "文件上传成功!";
    } else {
        echo "文件上传失败!";
    }
} else {
    echo "没有文件上传!";
}
?>

确保服务器配置允许通过PHP上传文件,并且uploads/目录存在且可写。这个示例没有包括错误处理和安全性检查,实际应用中应该加强这些方面的处理。

2024-08-10



// 引入axios库
const axios = require('axios');
 
// 创建一个表单数据对象
let formData = new FormData();
formData.append('username', 'exampleUser');
formData.append('password', 'examplePassword');
 
// 使用axios发送POST请求
axios.post('https://example.com/login', formData, {
    headers: {
        'Content-Type': 'multipart/form-data' // 指定Content-Type为multipart/form-data
    }
})
.then(response => {
    // 请求成功处理逻辑
    console.log('Success:', response);
})
.catch(error => {
    // 请求失败处理逻辑
    console.error('Error:', error);
});

这段代码演示了如何使用axios库发送带有表单数据的POST请求。首先,我们引入了axios库,并创建了一个FormData对象来存储表单数据。然后,我们使用axios的post方法发送请求,同时指定了正确的Content-Type头部。请求成功时,我们在控制台输出响应数据;失败时,我们输出错误信息。

2024-08-10

以下是一个使用EventSource接收服务器发送事件(SSE)的示例代码:




// sse.js
if (typeof EventSource === "undefined") {
    console.error("Your browser does not support server-sent events natively.");
} else {
    const source = new EventSource("path/to/your/sse/endpoint");
 
    source.onopen = function (event) {
        console.log("Connection to server opened.");
    };
 
    source.onmessage = function (event) {
        console.log("Message received: ", event.data);
    };
 
    source.onerror = function (event) {
        console.error("Error occurred:", event);
    };
}

在这个例子中,我们首先检查浏览器是否支持EventSource。如果支持,我们创建一个新的EventSource实例,指向服务器上的SSE端点。然后,我们为这个实例添加了几个事件处理函数:

  • onopen:当连接开启时触发。
  • onmessage:当从服务器接收到新的数据时触发。
  • onerror:当发生错误时触发。

请确保替换"path/to/your/sse/endpoint"为您的服务器端SSE服务的实际URL。

2024-08-10

要在高德地图上绘制shp文件,你需要使用高德地图的JavaScript API和一个用于解析shp文件的库,如shpjs。以下是一个简化的代码示例,展示了如何使用shpjs将shp文件加载并绘制到高德地图上:

首先,确保你已经在你的HTML文件中包含了高德地图的JavaScript API和shpjs库:




<script src="https://webapi.amap.com/maps?v=1.4.15&key=YOUR_AMAP_KEY"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/shpjs/2.4.0/shp.min.js"></script>

然后,使用以下JavaScript代码来加载并绘制shp文件:




// 初始化高德地图
var map = new AMap.Map('container', {
    zoom: 10,
    center: [116.397428, 39.90923] // 设置中心点坐标
});
 
// 使用shpjs加载shp文件
shp(shp_url).then(function(geojson) {
    // 将加载的shp数据转换为GeoJSON
    var geoJSON = shp.parse(geojson);
 
    // 在高德地图上添加GeoJSON图层
    new AMap.GeoJSON({
        geoJSON: geoJSON, // 加载的GeoJSON对象
        map: map // 要添加到的地图实例
    }).then(function(geoJSONLayer) {
        // 完成绘制后的操作,例如:
        map.setFitView(); // 自动调整视图以展示所有图层
    });
});

在这个代码中,shp_url 是指向你的shp文件的URL。shpjs 库用于加载shp文件,并将其转换为GeoJSON格式。然后,我们使用高德地图的AMap.GeoJSON类将GeoJSON图层添加到地图上。

请确保替换YOUR_AMAP_KEY为你的高德地图API密钥,并在实际环境中正确设置shp_url