2024-08-27

JavaScript 混淆与反混淆通常是指保护或者加密 JavaScript 代码以防止阅读或修改。混淆的目的是使得代码难以阅读和理解,而反混淆是尝试恢复原始代码的过程。

混淆可以通过多种方式实现,例如使用压缩、变量名替换、流程分解等技术。以下是一个简单的 JavaScript 代码混淆示例:




function helloWorld() {
    console.log("Hello, World!");
}
 
// 混淆代码
var _0x23a7=['log','Hello,','World!','console','\x73\x6F\x6D\x8A\x63\x68\x61\x74'];
function _0x23a8(){var _0x23a9=_0x23a7[_0x23a7['\x74\x6F\x6F\x6C\x6F\x61\x64\x53\x74\x72\x69\x6E\x67'](++_0x23a7['\x70\x75\x73\x68\x6F\x6C\x64'])/_0x23a7['\x70\x75\x73\x68\x6F\x6C\x64']()];_0x23a7[_0x23a7['\x70\x75\x73\x68\x6F\x6C\x64']](_0x23a9);}
setTimeout(_0x23a8, 0);

这段代码通过混淆变量名、字符串和函数名,使得原始代码难以阅读和理解。反混淆是一个逆过程,目的是将混淆的代码转换回可读的形式,以便进行阅读、分析或修改。

反混淆可以通过以下方法手动进行,但对于更复杂的混淆代码,可以使用专业的反混淆工具,例如 JShaman、jsbeautifier 等。




// 手动反混淆的示例
var log='\x73\x6F\x6D\x8A\x63\x68\x61\x74'.split('').reverse().join('');
var message=['Hello,','World!'];
function decryptAndLog(){
    console[log](message.join('')
}
setTimeout(decryptAndLog, 0);

这个例子手动还原了原始代码的意图,并且可以运行以打印 "Hello, World!"。然而,对于复杂的混淆代码,这个过程可能会非常繁琐且容易出错,这就是为什么通常使用自动化工具来帮助进行反混淆。

2024-08-27

在Java中,将对象转换为JSON可以使用多种库,其中常见的有Jackson和Gson。以下是使用这两种库将Java对象转换为JSON的示例代码:

使用Jackson库:

首先,添加Jackson库的依赖到你的项目中。如果你使用Maven,可以添加以下依赖:




<dependency>
    <groupId>com.fasterxml.jackson.core</groupId>
    <artifactId>jackson-databind</artifactId>
    <version>2.13.1</version>
</dependency>

然后,使用ObjectMapper类将Java对象转换为JSON字符串:




import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper;
 
public class JacksonExample {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        ObjectMapper mapper = new ObjectMapper();
        MyObject obj = new MyObject();
        // 设置对象的属性
        String json = mapper.writeValueAsString(obj);
        System.out.println(json);
    }
}
 
class MyObject {
    // 定义对象属性和对应的getter和setter方法
}

使用Gson库:

添加Gson库的依赖:




<dependency>
    <groupId>com.google.code.gson</groupId>
    <artifactId>gson</artifactId>
    <version>2.8.9</version>
</dependency>

使用Gson类将Java对象转换为JSON字符串:




import com.google.gson.Gson;
 
public class GsonExample {
    public static void main(String[] args) {
        Gson gson = new Gson();
        MyObject obj = new MyObject();
        // 设置对象的属性
        String json = gson.toJson(obj);
        System.out.println(json);
    }
}
 
class MyObject {
    // 定义对象属性和对应的getter和setter方法
}

这两种方法都能将Java对象转换为JSON字符串。Jackson相对于Gson而言,提供了更多的功能和更细致的控制,包括日期格式化、自定义序列化和反序列化等。而Gson则相对简单且快速。根据项目需求和偏好选择合适的库。

2024-08-27

JavaScript 提供了七种数据类型,其中包括六种基本数据类型(也被称为简单数据类型)和一种复杂数据类型(对象)。

  1. 基本数据类型:

    • undefined:未定义的变量或值。
    • null:空值。
    • boolean:布尔值,truefalse
    • number:数值,包括整数和浮点数。
    • string:字符串,字符的序列。
    • symbol:独一无二的值,用作对象属性的标识。(ES6 新增)
  2. 复杂数据类型:

    • object:由一组键值对组成的集合。
  3. 特殊类型:

    • bigint:大整数,可以安全存储任意大的整数。(ES10 新增)

示例代码:




let undefinedValue = undefined;
let nullValue = null;
let aBoolean = true;
let aNumber = 42;
let aString = "Hello, world!";
let aSymbol = Symbol("unique");
let anObject = { key: "value" };
let aBigInt = 12345678901234567890n;
 
console.log(typeof undefinedValue); // "undefined"
console.log(typeof nullValue);      // "object" ( historical artifact)
console.log(typeof aBoolean);       // "boolean"
console.log(typeof aNumber);        // "number"
console.log(typeof aString);        // "string"
console.log(typeof aSymbol);        // "symbol"
console.log(typeof anObject);       // "object"
console.log(typeof aBigInt);        // "bigint"

注意:在 JavaScript 中,null 被认为是一个对象类型的值,这是历史遗留问题。而在新的 JavaScript 规范中,null 被修正为一个单独的值,并且被认为是 "object" 类型的一个成员。

2024-08-27

在Vite项目中使用javascript-obfuscator进行代码混淆,你需要先安装javascript-obfuscator库,并在Vite配置文件中设置插件来处理混淆。

  1. 安装javascript-obfuscator:



npm install javascript-obfuscator --save-dev
  1. 创建一个Vite插件来处理混淆:

创建一个vite-plugin-obfuscator.js文件,并写入以下内容:




import { obfuscate } from 'javascript-obfuscator';
 
export default function obfuscatorPlugin() {
  return {
    transform(code, id) {
      if (/\.js$/.test(id) && !id.includes('node_modules')) {
        const obfuscationResult = obfuscate(code, {
          compact: true,
          controlFlowFlattening: true,
          // 根据需要添加其他混淆选项
        });
        return obfuscationResult.getObfuscatedCode();
      }
    },
  };
}
  1. 在Vite配置文件中使用插件:

在你的vite.config.jsvite.config.ts文件中,引入并使用插件:




import obfuscatorPlugin from './vite-plugin-obfuscator';
 
export default {
  plugins: [
    obfuscatorPlugin()
  ],
  // 其他配置...
};

现在,当你运行Vite开发服务器或构建你的项目时,所有非node_modules的JavaScript文件都将通过插件进行混淆处理。确保根据你的项目需求调整javascript-obfuscator的混淆选项。

2024-08-27

在JavaScript中,void操作符被用作一种返回undefined值的方法。void操作符后面通常跟一个要计算的表达式,JavaScript引擎会计算这个表达式,但是不会返回任何值,即返回undefined

常见用法:

  1. 用于防止链接跳转:通常在HTML中,当你点击一个链接时,页面会跳转到该链接指定的地址。如果你不想让链接导航到其他页面,可以使用javascript:void(0)来阻止这种默认行为。



<a href="javascript:void(0);" onclick="doSomething();">Click Me</a>
  1. 用于条件函数调用:如果你想根据某些条件来调用一个函数,但不一定要调用,你可以使用void操作符和一个条件运算符。



void (condition ? func1() : func2());

常见问题解析:

  1. 关于javascript:前缀:这是一种过时的做法,现代的浏览器不再需要这个前缀。但是,如果你需要兼容老版本的浏览器,可能还会看到这种用法。
  2. 关于javascript:后面跟0:这是一种简化的写法,直接返回undefined
  3. 关于javascript:后面不跟任何东西:这样写会导致JavaScript引擎尝试执行undefined,通常会抛出语法错误。
  4. 关于void操作符的返回值:void操作符总是返回undefined,不管其后面的表达式的结果是什么。
  5. 关于void操作符的副作用:由于void操作符会计算其后的表达式,如果表达式有副作用,那么这些副作用会被触发。因此,使用void操作符时需要小心,确保不会不小心触发不需要的函数调用或者其他副作用。
2024-08-27



// 方法一:使用正则表达式和字符映射
function convertCurrencyToChinese(currency) {
    const nums = ['零', '壹', '贰', '叁', '肆', '伍', '陆', '柒', '捌', '玖'];
    const units = ['分', '角', '元', '拾', '佰', '仟', '万', '拾', '佰', '仟', '亿', '拾', '佰', '仟'];
    const str = currency.toString();
    let result = '';
    for (let i = 0; i < str.length; i++) {
        result += nums[str[i]] + units[str.length - i - 1 + (i == 1 && str[0] == '1' ? 1 : 0)];
    }
    return result.replace(/零仟|零佰|零拾|零亿|零万|零角|零分/g, '零').replace(/零+/g, '零');
}
 
// 方法二:使用数组映射和循环
function convertCurrencyToChinese2(currency) {
    const nums = ['零', '壹', '贰', '叁', '肆', '伍', '陆', '柒', '捌', '玖'];
    const units = ['元', '拾', '佰', '仟', '万', '亿'];
    let str = currency.toString();
    let result = '';
    for (let i = 0; i < str.length; i++) {
        result += nums[str[i]] + (units[str.length - i - 1] || '');
    }
    return result.replace(/零仟|零佰|零拾|零亿|零万|零元|零角|零分/g, '零').replace(/零+/g, '零');
}
 
// 测试代码
console.log(convertCurrencyToChinese(123456789)); // 壹亿贰仟叁佰肆拾伍万陆仟柒佰捌拾玖
console.log(convertCurrencyToChinese2(123456789)); // 壹亿贰仟叁佰肆拾伍万陆仟柒佰捌拾玖

这两个函数都接收一个金额数字作为输入,并返回对应的大写金额字符串。第一个函数使用正则表达式和字符映射,第二个函数使用数组映射和循环。两种方法都处理了一些常见的数字组合,并且在结果字符串中替换了一些重复的“零”字。

2024-08-27

以下是一个简化的Java JSP景区票务系统的核心代码示例,包括一个简单的售票Servlet。




// TicketServlet.java
import java.io.*;
import javax.servlet.*;
import javax.servlet.http.*;
 
public class TicketServlet extends HttpServlet {
    public void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)
        throws ServletException, IOException {
        response.setContentType("text/html");
        PrintWriter out = response.getWriter();
        String ticketNumber = "T2023"; // 假设的票号
        String parkName = "神秘森林"; // 假设的景点名
        String ticketPrice = "100.00"; // 假设的票价
 
        // 显示票信息
        out.println("<html><body><h2>票号: " + ticketNumber + "</h2>");
        out.println("<h2>景点: " + parkName + "</h2>");
        out.println("<h2>票价: ¥" + ticketPrice + "</h2></body></html>");
    }
}

web.xml中配置好Servlet后,用户访问对应的URL时,Servlet将处理售票逻辑并显示票信息。




<!-- web.xml -->
<servlet>
    <servlet-name>TicketServlet</servlet-name>
    <servlet-class>TicketServlet</servlet-class>
</servlet>
<servlet-mapping>
    <servlet-name>TicketServlet</servlet-name>
    <url-pattern>/ticket</url-pattern>
</servlet-mapping>

用户访问http://yourdomain.com/yourcontext/ticket时,Servlet将处理请求并在浏览器中显示票务信息。这只是一个简化示例,实际系统需要更复杂的逻辑,包括数据库交互、票务业务规则等。

2024-08-27

在JavaScript中,将二进制数据(如从WebSocket接收的数据)转换为图片并显示,可以使用Blob对象创建一个二进制文件,然后用URL.createObjectURL方法创建一个URL,最后使用<img>标签显示图片。以下是一个简化的示例代码:




// 假设 `binaryData` 是接收到的二进制数据
function binaryToImage(binaryData) {
    // 创建Blob对象
    var blob = new Blob([binaryData], {type: 'image/png'});
 
    // 创建URL
    var imageUrl = URL.createObjectURL(blob);
 
    // 创建img元素并设置src属性
    var img = document.createElement('img');
    img.src = imageUrl;
 
    // 将img添加到DOM中
    document.body.appendChild(img);
}
 
// 示例:假设从WebSocket接收到的二进制数据
var binaryData = new ArrayBuffer(8); // 这里应该是实际接收到的二进制数据
 
// 转换并显示图片
binaryToImage(binaryData);

请注意,这里的binaryData应该是实际接收到的二进制数据,这里示例中创建了一个空的ArrayBuffer作为占位符。在实际应用中,你需要从WebSocket或其他来源获取实际的二进制数据。

2024-08-27



import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper;
 
// 假设有一个简单的Java类
public class SimpleEntity {
    private String name;
    private int age;
 
    // 标准的getter和setter
    public String getName() { return name; }
    public void setName(String name) { this.name = name; }
    public int getAge() { return age; }
    public void setAge(int age) { this.age = age; }
}
 
// 转换JSON到Java实体的示例代码
public class JsonToJavaExample {
    public static void main(String[] args) {
        ObjectMapper mapper = new ObjectMapper();
        String jsonInput = "{\"name\":\"John\", \"age\":30}";
 
        try {
            SimpleEntity entity = mapper.readValue(jsonInput, SimpleEntity.class);
            System.out.println("Name: " + entity.getName() + ", Age: " + entity.getAge());
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

这段代码展示了如何使用Jackson库将一个JSON字符串转换为Java实体对象。首先,我们创建了一个简单的Java类SimpleEntity,它具有两个属性nameage及其对应的getter和setter方法。然后,我们使用ObjectMapperreadValue方法将JSON字符串转换为SimpleEntity类型的对象。在main方法中,我们打印出了转换后对象的属性,以验证转换成功。

2024-08-27

在Java中生成Mapbox GL可直接使用的雪碧图涉及到图像处理和JSON生成两个主要环节。以下是一个简化的代码示例,展示了如何生成雪碧图以及对应的JSON文件。




import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper;
import javax.imageio.ImageIO;
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
 
public class MapboxSpriteGenerator {
 
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        String imagePath = "snowflake.png"; // 雪碧图片路径
        String outputDir = "output"; // 输出目录
        String jsonFileName = "sprite.json"; // JSON文件名
        String imageFileName = "sprite.png"; // 雪碧图文件名
 
        // 加载图片
        BufferedImage spriteImage = ImageIO.read(new File(imagePath));
 
        // 生成雪碧图中每个图标的位置和大小
        Map<String, BufferedImage> spriteImages = new HashMap<>();
        int width = spriteImage.getWidth();
        int height = spriteImage.getHeight();
        for (int y = 0; y < height; y += 64) { // 假设每个图标的大小为64x64
            for (int x = 0; x < width; x += 64) {
                BufferedImage icon = spriteImage.getSubimage(x, y, 64, 64);
                String iconName = "icon-" + x + "-" + y; // 为图标生成唯一名称
                spriteImages.put(iconName, icon);
            }
        }
 
        // 将每个图标写入雪碧图文件
        BufferedImage sprite = new BufferedImage(64 * spriteImages.size(), 64, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
        Graphics2D g2d = sprite.createGraphics();
        int index = 0;
        for (Map.Entry<String, BufferedImage> entry : spriteImages.entrySet()) {
            g2d.drawImage(entry.getValue(), index * 64, 0, null);
            // 生成对应JSON数据
            String jsonEntry = generateJsonEntry(entry.getKey(), index, 64, 64);
            // 这里可以将JSON数据写入文件
            File jsonFile = new File(outputDir, jsonFileName);
            // ... 使用ObjectMapper或其他方式将jsonEntry写入jsonFile
            index++;
        }
        g2d.dispose();
 
        // 输出雪碧图文件
        File outputFile = new File(outputDir, imageFileName);
        ImageIO.write(sprite, "PNG", outputFile);
 
        System.out.println("雪碧图和JSON文件生成完毕。");
    }
 
    private static String generateJsonEntry(String id, int x, int width, i